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流程攻略 (嗚謝 : 九鬼嘉隆 提供); E B; `# Q- f( m
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一開就是主角在水中痛苦爭扎,後來就漂流到了無人島,遊戲就開始了
) p6 W9 S1 i; l$ _( y3 U6 K. V4 H第一至五日基本行情
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j3 N# H. O6 {+ X W6 j沿岸邊行撿椰子,大約4~5個左右,再行上地圖既左上邊,撿木之皮同木之枝用黎做[生火工具](地圖上有點,即係有樹木),攪掂晒就去搵山洞(地圖中間凹位),生火訓覺(可以唔使食野),存檔之後,第2日會發現山洞左下方有得飲水(按a),之後行上少少可以過河搵女仔(第1日搵唔到), , K& F9 z4 B" r0 l& \% D/ U/ n, m8 Y
過左河會有自動劇情,之後自動係山洞,即刻拖個女仔(行埋身邊按y)去飲水,之後去海邊撿海草同貝殼,同過河撿椰子(約8個左右),跟著返去比煮晒,應該有60%飽,另外要生火訓覺(生火一次要用木之枝一支,定時定侯去拎)
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. h8 R3 R. h- }/ s第三日
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) L) G: W+ @6 Q9 X起左身應該得返20~30%飽,唔使急著食野...去搵左木之棒或竹同石頭先(做魚叉)...木之棒係過左河,向上行...會見到香菇 (唔好隨便食喇)...跟著沿著一條橫木爬上去,再爬向左邊高地,會有一顆樹木(樹邊就會見到木之棒)...附近仲有紅蘿蔔(4個左右)...之後落返去見到女仔隻橡皮艇左下方會有石頭...就會發現石頭(要整尖石同木之棒再合成先變到 )...要竹既話 7 m/ D) r) | W7 h! Z; I
(係橡皮艇果度沿岸最邊走上去)...會有一個可以爬既位...爬上即見一支竹...另外再向下行就會有一位暗位要潮退先去到...果度既沙灘會有扇貝...同埋有個高地位可以爬到最上...有個竹林 ; f1 ^) r' \& H) `5 ]3 |- ~6 O0 q
(有竹,竹筍)...建議要用竹先去啦...之後拎完石頭或者竹...可以去以橡皮艇既坐標(東北方)...有遊戲初期最正既食物...番薯(7~8個左右)...食一個加8% ....所以唔好拎紅蘿蔔喇(一個加3%)...拎晒返去山洞...又煮黎食...應該飽到70~80%...得閒口乾要去飲水...有時間既去撿下椰子同海草做第日既早啦...之後訓覺...
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第日 5 S- z* Z# }7 t: z3 v$ z1 r9 g
& E- }- m, Q( m# G一起身食完椰子海草...去打魚喇...去海邊(按x)選魚叉裝備...再(按y)會入叉魚畫面...會見到有魚游游下...技巧係最好條魚係畫面中間既時候...叉魚頭(因為要預埋游既時候落手)...叉多幾次就明...叉到8條左右...撿埋海草同貝殼...拎返去煮...再飲次水...今次有80~100%飽同力氣就去既話...去返之前搵過左河既香菇位...爬到上去紅蘿蔔位...會見到2舊木...推左打橫果條先...再推打直果條埋高地邊...先可以爬上去...之後沿路上上落落啦...又會見到大舊木就推向邊...之後要帶女仔先容易行...聰明既一睇就識做...之後去到一個見到大石既位(要2人之力先可以推)所以去大石既下方有顆樹...又有木之棒同木之枝架...再左行...有紅莓(10粒左右,加3%)...撿下就返去山洞喇...個女仔等緊你...返到去又係煮晒身上既野食...跟著訓前2人去飲水... & {+ e J* h' f- z, B6 D
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第五日 ; g+ O! t. g6 `8 G) C7 Y# s7 A
; E" e; e2 q' L5 d) V+ B6 V去返自己一開始遊戲既沙灘位...撿石同水樽(總之第5~7日內有)...之後整多支魚叉...跟手係海邊打魚...夠魚食就返去啦...又煮完再去飲次水...跟著係有力有飽既情況下...帶女仔去之前推大石果度...去之前[用中斷save]...之後過河撿椰子...8個左右啦...推完大石會有自動劇情...就會返到山洞入面架喇...之後就可以食返椰子,save訓覺
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2 }' M5 D! Y2 h! Y! q一.劇情事件(小弟只寫自己知道的,如有遺缺,請大大補上)
4 A$ U' U" c; L4 v8 z& `睡眠事件=>每天拖到9:55進洞中,10:00強迫睡覺,自動觸發(約有3~4次)
1 a. O, ~! m- f8 w' b1 M, k' F女主角送貝殼事件=>條件不明中(bbbon修正) ' P% o Y) f( h5 N! h
泡澡事件=>請把女主角帶過去泡湯,選擇一起進入
5 I/ U6 d6 T0 C制服事件=>穿制服去洞中找女主角,發生此事件後就可以穿著制服跟洞中的女主角說話 ( x3 h3 I; U4 I- v/ T/ j
; C0 X' y4 X: z; o3 D, y3 i! e二.家具製作要點(重要) 8 h& q s0 ?: F+ X( I) v" H5 b
1.每天問女主角"調子ジよ?"問她問到她出說"沒有什麼特別的事情"為止 8 ?. q8 z) N, d: H6 [
2.重複1的動作,女主角有時候就會問你要不要製作家具(請選第一個選項)
. R9 D5 _! Y" T2 M3.除了床以外,建議把全家具都製作完成(很有用) % }6 I j: d8 M2 z" a S
+ P+ w9 H) h2 a) O# ~. Z* P% g, n3 J三.身體處理
4 s: d5 ?" a2 n+ {% ?食:魚為主,釣竿隨身背二把,女主角口渴時叫他煮水果給你吃(補水)
! \* D) w5 N5 L I住:定時收集木之枝x10 3 o( E- P: ?5 u2 o. E5 d7 e) X8 H
水:拿到瓶子跟大鐵筒(註1)後,背著瓶子去喝水,然後儲水到大鐵桶 3 e6 a% [% O- P) X: C; _3 I
力:一般來說,撐到有釣竿後都很足夠(註2),不用太擔心 / m; C$ E5 F; a! |: \0 L' P" a: ]
眠:每天晚上10:00~12:00之間一定要睡覺
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' e/ A/ {: g% o/ d9 J4 Q" M, S! O ?註1:瓶子跟鐵筒都在男主角一開始漂流到島上的地方,等女主角說到海上好像有什麼漂流物時,就可以去找看看了(瓶子過一段時間會再生,可以一直拿) 8 S7 {$ u2 g7 J2 k- T* T7 A
註2:釣魚時不會扣水,力,食,是個殺時間跟省力的好物(女生也一樣)
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攻略開始 5 R2 x, v7 [) \0 E8 s$ ?5 v4 c
前言:請先達成以下條件
- u% y' E& y0 K) L7 L, O6 K4 b第一階段條件 ! |6 e2 |2 Q D/ o/ g5 n: t
找出那種香姑吃了會睡覺,那種吃了會興奮(註:興奮時不會扣力,也不能睡覺) 3 z6 ]$ l U. W" z" _
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第一階段攻略開始
: l; k. r8 j, P+ n1.男主角漂流島上=>2.找女主角=>3.摸熟地形(這樣就能隨時觀看身體狀態) $ @5 q* @5 {- Z' M$ ^
4.尋找木之棒,做魚叉來捕魚=>帶女主角去一起推開石頭(補充)=>第一階段完畢 7 R/ z7 x3 f1 T$ `& N
- X1 e, n3 ]* U% Y9 p1 M# [6 H2 L補充:推完石頭後,請把當初為了把女主角背上去而推動的大木頭,再度移位 $ x4 n" v3 o" w. \( w; Q" |
請把那個木頭往下推,推到底(很重要),等你推到底以後會發現新路線 1 X- t% c& ]9 _- X% \8 Z
從新路線來回的時間更短,以後一定會出遠門,這條路越早開通越好
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第二階段條件
/ _9 B+ `& [; ]: r家具請弄出=>置物欄(20格版),薰魚木桶,弄熟太丸生產的定位跟生產日期 ) U9 i1 p; ?( V( _& f
5 q& B& n) X+ `% \) j第二階段攻略開始
9 u$ y, S2 l$ _8 ]1.做釣竿(木棒+藤條+加工石),多吃魚=>2.探險瀑布洞穴左出口,請摸熟那邊
% T$ ~, ^/ a4 H8 N3.往瀑布洞穴左出口叢林,並往上探險,過叢林地圖後會發現一做湖,在湖邊探險一下 5 z+ P/ i& i1 E' s0 C% i
4.開始收集太丸跟藤條,並叫女主角做繩子(註:2繩配2日),做家具跟船 3 D8 [4 A z3 n/ I
5.完成船跟家具後請渡河,調查一下對岸(小迷宮先別去),發現雙人採點 1 j3 j a& L% W
6.回家找女主角,觸發主線劇情=>7.帶女主角過去採點=>第二階段完畢 5 E3 ?( w+ B( g) f
1 U- ~0 {3 p% k) L! v; O, N8 T2 c最後階段條件
6 P+ o% c6 f2 W% x擁有強大的耐心,開始製作魚乾(中的跟大的),做好放置物欄 + _# v) U* u5 }8 P8 K4 o6 A
現在開始出遠門都很久,確定家中有足夠的水跟魚乾給女主角吃 : S) c$ d9 N! V! |' n+ Z) P
每次出門前請跟女主角對話,選擇"出ろんサゑペ。"然後在選第一個
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* q+ b& [2 B/ @8 q' W最後階段攻略 + K% V$ t3 L! |9 J; a
1.帶糧食出遠門到對岸的小迷宮(看地圖很好過),突破後前往遺蹟 4 ?* q/ t# s7 r) P; X
2.這個遊戲最失敗也是最讓人嘔血的地方開始了=>推磚塊(補充) / ~% f- @4 ?0 v- [- n- O& l' N
補充:多利用中斷存檔來省時間,每天晚上10點前一定要回到家,不然隔天主角會想睡覺...興奮香姑多帶點,正常的話,遊戲時間2天就破了(考慮補眠的情況下)
2 d% L% o5 \( S& {$ V; | H4 G個人觀點:為什麼是最失敗的地方呢?個人覺得做船就有點在拖時間了,玩到推磚塊後這種感覺就更重了,而且關卡不少....如果出二代的話,希望把這個缺點改善
4 W7 }+ r1 O) G, A3.突破推磚塊,恭喜你,快破了=>4.開通遺蹟最後的左右出口(註)
: {6 p4 C' S" O& }; y T/ B# [7 t5.往右走觸發劇情後回家=>結局攻略
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註:左出口是回遺蹟入口,右邊是壞人宿舍 ! Q1 k- g& g2 g; @( S( e3 ~. G: Z
PS:推磚塊還沒全破時,要回家可以直接走進水的地方,出來後往左下走會有洞口,走到洞口後就知道怎麼回家了
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) r" Z U+ T1 v( [結局攻略條件 0 k& {) F% b# C, I
擁有強大的耐心,開始製作魚乾(中的跟大的),做好放置物欄 + C8 R% h2 c! R- I$ Z `
現在開始出遠門都很久,確定家中有足夠的水跟魚乾給女主角吃 $ w- p2 d9 z9 X. q2 ?
每次出門前請跟女主角對話,選擇"出ろんサゑペ。"然後在選第一個 % l8 q5 t5 l! Y. N0 E" v- V
糧食請帶好,時間消耗量請盡量壓 *** ,怕出事就中斷存檔
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& s" H' j* g0 R' d- f) m結局攻略
" P) U6 V5 |" s. e4 I) n& M1.帶糧食前往壞人宿舍,觸發劇情=>2.進入宿舍(目前只有一個門能進入,別被抓到阿..)
" @# {! R1 P6 G+ V2 u) M u9 N4 M3.進入後往上爬,然後亂逛,觸發劇情(有三段,班長=>監督=>老大的無線機)
4 o# l* ~( ?, F7 v4.出來宿舍,把時間拖到晚上7點,再度進宿舍,發現制服
3 o0 \* L' H+ P& G8 Y8 M, _5.穿上制服回家(進洞前要脫掉),觸發劇情,睡覺等明天 / H- G7 R$ G! @/ X' d" |2 a
6.再度前往壞人宿舍(帶睡眠香姑,穿好制服)=>7.進入宿舍,時間拖到PM2:00左右 2 V) K4 V3 U" Q3 Y" B
8.出宿舍,發現守門口的小兵在聊天=>9.找班長,對他按A,讓他吃睡覺姑,拿鑰匙 / l7 m- r) X: o W( t3 u4 e" a
10.回宿舍,到老大房附近,托時間到老大想去睡覺為止=>11.拿地圖,並中斷存檔
- T- V3 ]- w7 h9 Q12.開始玩無線電(我測到的是82.03大家可以試試)=>13.無線電成後回家 , A1 D+ q9 D$ g) Y5 M- m2 b
# s# x% T" U, ?" xPS:到老大房附近時請先暫時把制服脫了才能用無線電 ( U" V( o" t8 b( V3 O; m
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前往結局分支(修正) ]) M% y2 \9 [% e% F
1.帶齊地圖,鑰匙,燃料,女主角,前往壞蛋宿舍開船去(船在右邊,看地圖找一下吧) + n; s$ Z8 u/ |; z( ~
2.放棄開船,等遊戲時間2天後,前往發現制服的地方找照明彈,拿到後回家,找女主角 $ ]5 p7 p! _0 ]! R# r0 a9 ^
帶女主角跟照明彈一起到救生艇的地方,出海去 7 s6 E5 Q& ~3 s | Y ^7 e2 \1 A
+ K/ Q* y# V! t8 z$ ]( }4 |PS:這二個結局只能選一個,船不開的話,過一陣子會被壞蛋開走,然後照明彈就會出現 9 S' g) i( ^- e3 \' {! S B* p
# @ v, \0 b( |/ \: h& p補充:燃料在發現制服的房間,詳細出現條件不明(照明彈也一樣)
* n9 v$ I' r7 r2 H
) U0 `" o; E1 P未完成結局
$ B& U0 q3 `6 ]6 T# l無線電通話完成後,小弟只看到男主角要女主角準備,後面就不知道怎麼了
5 }4 M3 \1 |2 I# s' h(bbbon版友有補完,請其他版友往第一篇回覆內容觀看即可) 1 O3 F& |4 H& g6 `" s1 `
未確認結局 ! W" T( a7 }. e( }
在島上待上一定的日子,觸發永遠在島上生活的END
/ \. \: T- X: D& i' u/ L(應該是最好完成的結局,不過最耗時)
; Q0 f E' l6 k% K% O+ q& A4 \' [; W: E0 i1 l$ \6 T, @7 G
4 F/ m- q2 E! h+ R
& a# \% e4 `, R6 r4 x, v o求生基本常識 (嗚謝 : 九鬼嘉隆 提供)4 p$ ` r/ a% ~8 T2 D
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按Y可以拉女主角的手,她口渴時可以順便帶她去喝水,再按一次Y就是放手。 ! D: `1 j: J1 q, l* Y
0 D% y4 _7 f6 d9 J, {% E渡すものがある。
% |2 a$ n4 i: e& B0 m( q- y$ w「有東西要給你」
/ {) l7 }2 E5 z& ?6 D( u F. ?0 f
& [" A! ^, P! w/ O* e o食べて。3 {4 \8 x+ m( F( V7 g' ^" \0 Z
「請吃」
/ S( G4 Q n( l& U
7 t& w, n" f/ @5 }' Sあげる。( c5 D: [0 F1 ]5 d4 [
「給你」
- A; N# a* z4 B: L; [
/ Z, k1 @) y) t頼みがあるんだけど。
, W- N) V) [. d# o) i S% @' _) ^「有事情要拜託你...」 , ?8 f( M% ~4 {9 Q7 C
$ e3 I( u! S; ]& Y$ n% R& h物を作ってほしい。3 i) h# p8 E" G5 _" z
「想做東西」 0 d0 z% [) B" N. R
5 c8 f1 a" X( W0 r3 C: A( B) P% n h
: p: R! @$ c7 \+ W前頼んだ事についてだけど。" w2 q$ y: W& x
「關於之前拜託你的事...」 1 c7 ?5 V' z' g- ]* y) M
) g# }2 N# v$ m6 q" G5 {3 ~& T# N
ご飯にしようか。( h$ R8 _, _( \: l* S" l5 A
「煮飯來吃吧」 2 U' {& p3 m; E X) p: w
- I9 ~9 ]$ M$ C. y1 e1 R
出かけてくる。' H( T& ^7 b* } W7 Z2 x9 j
「我去去就回」 ! _1 \: M6 P- q' i; r) D `+ Q
/ F/ u+ v8 s; H) t) ?調子どう?
3 t1 g. N, y' c$ Q9 U「感覺如何?」
3 Z1 f6 O: i& P' T
# Z X# R: e. B" O1 A2 n1 c- m9 H% Xなんでもない。
Z# o4 b8 r4 N9 Z! P' b/ D+ j( {「沒什麼事」
( X) ]2 M! y* F2 C
; m- `; _# a$ a' v$ h
. _( \+ E1 v' l, Y/ @" m) k' L) d1 \; p4 E: z* d
工具制作 (嗚謝 : 九鬼嘉隆 提供)
2 f1 p( @1 @0 t7 B" B( b" [" |+ k& t' D( D1 |
床:三個石頭, F2 [; C+ Z! h+ v! y5 C
製作時會有圖形掉下來,按照圖形在下螢幕中的黑面板上畫就ok了,若失敗石頭會通通不見。
, ?# C0 b3 l" z! m/ D5 p% P3 ?) v$ t) L+ w. \
弓:木のシル*1+木の棒*1(作好後会追加矢製作)
9 @8 o& x% W0 R1 h" K' `9 P- L
1 w* c8 u% P' W矢:加工後的石*1+樹の枝*1 ! c0 H+ r1 D. Z4 t
8 M- s! N( p* S/ j& W4 |
釣具:木の棒*1+加工後的石頭*1+木のシル*1 ; _# w% ~) E2 R# |" ]
; G/ x+ k" R, M7 G& Q- Q7 v( D# l餌(エサ):釣具完成後 調査地上就会有蚯蚓了 & w! w, P4 D* }2 X, s
2 e$ |; ?1 F# I4 N* w5 `6 s
生火必需品:7 d$ p6 v0 K5 ~: p
木の枝*2、木の皮*1 * i4 D* C* Q4 a" P ?3 D! w3 M
% y( M$ I1 f1 |; e( c木の手モリ(木頭槍)# l6 C" q: |8 Y d4 l8 o# q3 k$ H; L
石*1、木の棒*1
& P. e/ l! U9 K1 [ O
9 G+ u2 s6 S! E, R+ ?ビン(瓶子)
& L" C) D! A% n' w0 F$ K. V可用来装水(在河水面前按a就可装了)
1 |# @) T2 I! [& M: @
4 z' ?% c+ y' h( R7 ?/ Z- T Gドラム缶(圓桶)1 F6 G0 R( u- s2 ~
可用来儲水(在圓桶前按a可確認水)
* B9 ?# h8 B1 ` k+ [6 j0 D3 J+ T# n" [) I0 H8 @! ?
石版:
- a: r, r. x n9 ~當煎鍋
: {+ L0 J. I+ F2 k
% D% v4 a, j1 X! q( [3 i5 g土器
* X2 ^1 c; l+ S, x% f$ S) a1 v當鍋子 % A0 J" j9 c$ f+ E! w1 e- T
/ s6 {: F# E5 B* Y' J# v
- t, Z% h+ ?! I* j" E
留意每個人既版本唔同...香菇效果亦不同...少食為妙
7 h( K' q( b" U N$ _& K香菇效果:
6 f& j$ Q7 R U; y白菇(飽腹度+3%+喉嚨乾或中毒)
) `+ C- k) [2 t6 w$ z/ L) }黃菇(飽腹度+3%+中毒)
3 i, j& ?" T, m紫菇(增加飽腹度) + l# ]0 k# q# K1 W. e! w2 h! ^
青菇(飽腹度+3%+中毒) 2 c6 A5 |! A/ u3 H* U- w: r; p
赤菇(飽腹度+3%OR肚痛OR變抗奮狀態,一定時間體力不會減少) 6 \: J' Y2 I. h, p4 h
黑菇(飽腹度+3%OR中毒) % I, e; f) @+ L$ [# N5 N8 R
2 ]* j' ~; H* _% s另外主角開始遊戲既地方,行上石上...行到盡會有一粒+50%貝殼 0 D7 z- z- J, g0 j9 t9 J( o
# u3 n1 O6 z6 l: ^, ~7 r/ s2 x人物狀態:
- I& V; C0 A- u6 X, R% a毒:全部數值都會慢慢減少。7 v6 l7 g# O, p! ?! ]
抗奮:因為興奮而無法睡眠,一定時間體力不會減少。' N2 b( m3 Q v1 m3 A6 a
喉嚨乾:水分減少一定時間加快。0 u' ?4 m# `: O' o+ X; _% H+ v
吃壞肚子:無法進食。
( k4 g: ~+ w3 e6 j; A0 V睡:直接當場就睡覺了。 " J4 L1 X5 E" R; L
4 r, _ F3 w3 ^! P島的地圖:9 e* R5 h. N, \1 `6 V
未去過的地方會有雲覆著,去過的話雲就會消失。 7 y1 _8 y# {# F7 S: e2 H
$ x! v4 D D( W( ^2 p }: {' R
工具的作法:) w8 W u* G; ?4 {' M# ]
生火器=木枝+木皮5 ~/ K9 P1 B) r1 f+ ?) z
便利生火器=弓+木枝+木皮
! a: \/ w. z" e+ c. l v竹魚杆A=竹+樹藤+骨8 | F% R( N3 ^; l
竹魚杆B=竹+樹藤+尖石+ p3 p# J( v" L& }
木魚杆A=木棒+樹藤+骨" G) R' Q! D% q, M( D
木魚杆B=木棒+樹藤+尖石) {, s, k: C T
木弓=木棒+樹藤
9 D# ^$ n8 k) s a1 _# p; T9 C5 h9 ^竹弓=竹+樹藤
* q5 y% Y8 E9 X. o) J竹箭A=竹+尖石
. J p$ |. a, E竹箭B=竹+尖石+羽毛 r; W8 F) F6 k4 Z b! I0 b
竹箭C=竹+骨
! U$ {" F: f! m( w" i, R竹箭D=竹+骨+羽毛# n/ A' j: B7 V) S& f2 O
木箭A=木枝+尖石8 d# U* `( a4 O/ g. C
木箭B=木枝+尖石+羽毛
5 V! l* e2 i! m3 Y4 r* p木箭C=木枝+骨
2 V" E0 w9 w. n6 d% X木箭D=木枝+骨+羽毛: ~5 ?! a- h9 T8 m- C; v* @
竹魚叉A=竹- o% I k9 {( }5 k; D Q
竹魚叉B=竹+尖石
! B0 l7 e2 i! a- B" N: N/ ~, S' V竹魚叉C=竹+骨
" t0 @ [4 H4 w$ \# E木魚叉A=木棒, v4 p5 ]) _- K6 K7 P6 e
木魚叉B=木棒+尖石& T. S. \2 V+ i% Q X( q
木魚叉C=木棒+骨
6 b& f1 h+ x9 q2 y+ E, V木火把=木棒+易燃物4 q* r, e& {" I, I
竹火把=竹+易燃物
" G4 _/ {8 m1 T! K4 \0 G小陷阱=竹籃+木枝
& w6 B2 K6 l. {大陷阱=木棒+樹藤
: _7 g! x% w( a* u5 Y0 O捕魚器=竹籃+樹藤
5 O) _* u3 V+ N
( `1 a* p$ |# m3 [. K& A" h比較難找的是骨和易燃物
* H* s" |2 d; O) l# D易燃物:打到鹿、羊、豬就會掉下
2 J9 L% v+ g5 b& P' z" ]& f0 o骨:用大肉(鹿羊豬)煮食..吃完就會留下骨(不是100%出現...應該是隨機吧)
4 N6 c" L8 s6 X2 T/ a- U8 S
6 A! N0 v9 A) V) j! v$ i6 S要狩獵鹿羊豬等~先要放大陷阱
* u8 X- ^5 T! {, L: y等牠們中了陷阱後才用箭射死~否則會跑掉啊~~~~~~ |
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