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流程攻略 (嗚謝 : 九鬼嘉隆 提供)8 v& V6 F% I) l! d" A* ]
$ O% ^* I) m# p1 v* E一開就是主角在水中痛苦爭扎,後來就漂流到了無人島,遊戲就開始了 " h) A; @5 ^" q) G( l- b
第一至五日基本行情 2 K$ t2 o' ?3 x1 y* w
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沿岸邊行撿椰子,大約4~5個左右,再行上地圖既左上邊,撿木之皮同木之枝用黎做[生火工具](地圖上有點,即係有樹木),攪掂晒就去搵山洞(地圖中間凹位),生火訓覺(可以唔使食野),存檔之後,第2日會發現山洞左下方有得飲水(按a),之後行上少少可以過河搵女仔(第1日搵唔到), 7 \2 S8 _: a8 Y1 h
過左河會有自動劇情,之後自動係山洞,即刻拖個女仔(行埋身邊按y)去飲水,之後去海邊撿海草同貝殼,同過河撿椰子(約8個左右),跟著返去比煮晒,應該有60%飽,另外要生火訓覺(生火一次要用木之枝一支,定時定侯去拎)
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第三日
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; R/ Z! F$ s2 O1 [) H# |起左身應該得返20~30%飽,唔使急著食野...去搵左木之棒或竹同石頭先(做魚叉)...木之棒係過左河,向上行...會見到香菇 (唔好隨便食喇)...跟著沿著一條橫木爬上去,再爬向左邊高地,會有一顆樹木(樹邊就會見到木之棒)...附近仲有紅蘿蔔(4個左右)...之後落返去見到女仔隻橡皮艇左下方會有石頭...就會發現石頭(要整尖石同木之棒再合成先變到 )...要竹既話
7 q5 l/ B. |/ w: g5 ]9 v8 C(係橡皮艇果度沿岸最邊走上去)...會有一個可以爬既位...爬上即見一支竹...另外再向下行就會有一位暗位要潮退先去到...果度既沙灘會有扇貝...同埋有個高地位可以爬到最上...有個竹林 , ]" u' H8 \$ ~' p- H: c$ }% P
(有竹,竹筍)...建議要用竹先去啦...之後拎完石頭或者竹...可以去以橡皮艇既坐標(東北方)...有遊戲初期最正既食物...番薯(7~8個左右)...食一個加8% ....所以唔好拎紅蘿蔔喇(一個加3%)...拎晒返去山洞...又煮黎食...應該飽到70~80%...得閒口乾要去飲水...有時間既去撿下椰子同海草做第日既早啦...之後訓覺... - G, P$ u6 D- o) m
$ y3 r% Y v3 U第日 1 j+ a% ^' W" q3 G
. p4 W' N/ l/ O5 l: P一起身食完椰子海草...去打魚喇...去海邊(按x)選魚叉裝備...再(按y)會入叉魚畫面...會見到有魚游游下...技巧係最好條魚係畫面中間既時候...叉魚頭(因為要預埋游既時候落手)...叉多幾次就明...叉到8條左右...撿埋海草同貝殼...拎返去煮...再飲次水...今次有80~100%飽同力氣就去既話...去返之前搵過左河既香菇位...爬到上去紅蘿蔔位...會見到2舊木...推左打橫果條先...再推打直果條埋高地邊...先可以爬上去...之後沿路上上落落啦...又會見到大舊木就推向邊...之後要帶女仔先容易行...聰明既一睇就識做...之後去到一個見到大石既位(要2人之力先可以推)所以去大石既下方有顆樹...又有木之棒同木之枝架...再左行...有紅莓(10粒左右,加3%)...撿下就返去山洞喇...個女仔等緊你...返到去又係煮晒身上既野食...跟著訓前2人去飲水... 2 w2 m' ~) H# i! C0 }
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第五日 $ N6 o0 ~+ F* p% X6 M
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去返自己一開始遊戲既沙灘位...撿石同水樽(總之第5~7日內有)...之後整多支魚叉...跟手係海邊打魚...夠魚食就返去啦...又煮完再去飲次水...跟著係有力有飽既情況下...帶女仔去之前推大石果度...去之前[用中斷save]...之後過河撿椰子...8個左右啦...推完大石會有自動劇情...就會返到山洞入面架喇...之後就可以食返椰子,save訓覺
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# {0 ?. p' i# W一.劇情事件(小弟只寫自己知道的,如有遺缺,請大大補上)
4 r! k) }9 D' m- x" [* F* T睡眠事件=>每天拖到9:55進洞中,10:00強迫睡覺,自動觸發(約有3~4次)
/ l" |7 m9 m# k; I% T* i5 l女主角送貝殼事件=>條件不明中(bbbon修正)
+ q6 G% Q, X7 a9 D7 B+ Z泡澡事件=>請把女主角帶過去泡湯,選擇一起進入
* t5 ?2 X2 p3 q& i) E$ U8 ?制服事件=>穿制服去洞中找女主角,發生此事件後就可以穿著制服跟洞中的女主角說話
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二.家具製作要點(重要) # B$ |( L% y/ m; j& R# u
1.每天問女主角"調子ジよ?"問她問到她出說"沒有什麼特別的事情"為止
. m4 L0 `$ d4 ]8 ?. d/ \2.重複1的動作,女主角有時候就會問你要不要製作家具(請選第一個選項) ) q0 z* |5 S9 v1 F0 h4 g) ]
3.除了床以外,建議把全家具都製作完成(很有用) 2 y$ m9 k$ }3 @ w7 z+ |$ C
2 ?# U, z2 X( q( K/ U. A& d三.身體處理 % w% i2 O4 N1 b+ x3 h& n% z
食:魚為主,釣竿隨身背二把,女主角口渴時叫他煮水果給你吃(補水)
, Q" u* D1 ~1 G5 z# I住:定時收集木之枝x10 8 [5 E$ s) ~# y
水:拿到瓶子跟大鐵筒(註1)後,背著瓶子去喝水,然後儲水到大鐵桶
/ O% D% R a3 M- q: F力:一般來說,撐到有釣竿後都很足夠(註2),不用太擔心 + |, @ u F- H
眠:每天晚上10:00~12:00之間一定要睡覺
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# ^& r3 ?5 L3 i- t$ s註1:瓶子跟鐵筒都在男主角一開始漂流到島上的地方,等女主角說到海上好像有什麼漂流物時,就可以去找看看了(瓶子過一段時間會再生,可以一直拿) ; h% I2 ]# i) |. I! R
註2:釣魚時不會扣水,力,食,是個殺時間跟省力的好物(女生也一樣)
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* C( Q# w* r# [6 L: g E攻略開始
9 R! |1 R$ V+ d& F前言:請先達成以下條件 . \1 R8 [) e) M& S5 o
第一階段條件 $ W, p& X: f3 M6 Y
找出那種香姑吃了會睡覺,那種吃了會興奮(註:興奮時不會扣力,也不能睡覺)
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第一階段攻略開始 4 q/ ? m d# @$ i; T
1.男主角漂流島上=>2.找女主角=>3.摸熟地形(這樣就能隨時觀看身體狀態)
: }8 C/ s& g$ b" u' {4.尋找木之棒,做魚叉來捕魚=>帶女主角去一起推開石頭(補充)=>第一階段完畢
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4 s, M/ e& D/ W# v8 w ?/ f補充:推完石頭後,請把當初為了把女主角背上去而推動的大木頭,再度移位 3 ^( ~! G( L& h. x; m v& E% L7 f
請把那個木頭往下推,推到底(很重要),等你推到底以後會發現新路線 / ^0 N6 ^% \2 `: h& ~8 {/ s
從新路線來回的時間更短,以後一定會出遠門,這條路越早開通越好 ! ?8 p+ n1 Q ^( @2 O1 X( ^4 @+ A
8 `* m3 l; f* p! O$ _7 d g第二階段條件
8 c- ?7 m% C" e8 w0 l$ x# F6 s5 i7 G家具請弄出=>置物欄(20格版),薰魚木桶,弄熟太丸生產的定位跟生產日期
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, a d6 B1 [* p1 A- F+ K) K/ {( P第二階段攻略開始
3 H" p9 B& M2 X$ N1.做釣竿(木棒+藤條+加工石),多吃魚=>2.探險瀑布洞穴左出口,請摸熟那邊
- g! w% s9 c+ ]& k3 i# |3.往瀑布洞穴左出口叢林,並往上探險,過叢林地圖後會發現一做湖,在湖邊探險一下
5 r! \- a- n6 d$ f9 v) j2 G4.開始收集太丸跟藤條,並叫女主角做繩子(註:2繩配2日),做家具跟船
1 K" T0 d/ n4 J; F7 x! s8 D5.完成船跟家具後請渡河,調查一下對岸(小迷宮先別去),發現雙人採點 0 j6 T6 a- Y4 J# s# ]& L
6.回家找女主角,觸發主線劇情=>7.帶女主角過去採點=>第二階段完畢
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最後階段條件 / P9 u. A2 M2 Y
擁有強大的耐心,開始製作魚乾(中的跟大的),做好放置物欄 2 |: ?# P5 T! k$ r
現在開始出遠門都很久,確定家中有足夠的水跟魚乾給女主角吃
" y: R( E0 N3 h1 ?! y每次出門前請跟女主角對話,選擇"出ろんサゑペ。"然後在選第一個
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最後階段攻略
7 F0 ^8 r) @( P7 e+ M. E1.帶糧食出遠門到對岸的小迷宮(看地圖很好過),突破後前往遺蹟
# F) u8 A) g' a$ b5 `, e2.這個遊戲最失敗也是最讓人嘔血的地方開始了=>推磚塊(補充)
. } h2 S% j Y& x* D# b補充:多利用中斷存檔來省時間,每天晚上10點前一定要回到家,不然隔天主角會想睡覺...興奮香姑多帶點,正常的話,遊戲時間2天就破了(考慮補眠的情況下) 5 f( Q1 s+ k& k* x6 z) b5 E. s; J
個人觀點:為什麼是最失敗的地方呢?個人覺得做船就有點在拖時間了,玩到推磚塊後這種感覺就更重了,而且關卡不少....如果出二代的話,希望把這個缺點改善
( ?& m% X6 G( x- V* m3.突破推磚塊,恭喜你,快破了=>4.開通遺蹟最後的左右出口(註)
$ _9 V1 {& }) |5.往右走觸發劇情後回家=>結局攻略
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: d0 I6 t0 n; L& ]3 _$ X2 O3 D註:左出口是回遺蹟入口,右邊是壞人宿舍 1 a. X! J6 G% d# Y: }
PS:推磚塊還沒全破時,要回家可以直接走進水的地方,出來後往左下走會有洞口,走到洞口後就知道怎麼回家了
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0 {5 p6 C" D. t B結局攻略條件
! A8 P2 I: s7 R3 c( b$ w擁有強大的耐心,開始製作魚乾(中的跟大的),做好放置物欄 : }) D0 V7 y$ g# s s
現在開始出遠門都很久,確定家中有足夠的水跟魚乾給女主角吃 / d! b- o1 n7 E) J0 X3 d
每次出門前請跟女主角對話,選擇"出ろんサゑペ。"然後在選第一個 + d& v$ @. o$ D/ @ R4 a3 a- D
糧食請帶好,時間消耗量請盡量壓 *** ,怕出事就中斷存檔
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結局攻略 4 h4 G8 T6 t1 h: w5 E5 s) P F
1.帶糧食前往壞人宿舍,觸發劇情=>2.進入宿舍(目前只有一個門能進入,別被抓到阿..) . C6 `; o$ h& m% F
3.進入後往上爬,然後亂逛,觸發劇情(有三段,班長=>監督=>老大的無線機)
. ]$ g7 v4 H* z; b+ Z1 \6 Z4.出來宿舍,把時間拖到晚上7點,再度進宿舍,發現制服
, Z; h* U% w. q8 Z! w$ e" O/ R5.穿上制服回家(進洞前要脫掉),觸發劇情,睡覺等明天 , C% K/ h" h0 B0 p! {
6.再度前往壞人宿舍(帶睡眠香姑,穿好制服)=>7.進入宿舍,時間拖到PM2:00左右
o6 q( b2 O; e; s6 ~- m8.出宿舍,發現守門口的小兵在聊天=>9.找班長,對他按A,讓他吃睡覺姑,拿鑰匙
- i0 d6 K) p' n, o! w' A10.回宿舍,到老大房附近,托時間到老大想去睡覺為止=>11.拿地圖,並中斷存檔
n% U* v: @$ e12.開始玩無線電(我測到的是82.03大家可以試試)=>13.無線電成後回家
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PS:到老大房附近時請先暫時把制服脫了才能用無線電
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前往結局分支(修正) ; V4 W, l* z, r# O7 \& }# Z
1.帶齊地圖,鑰匙,燃料,女主角,前往壞蛋宿舍開船去(船在右邊,看地圖找一下吧)
9 ?, _2 h5 v2 ^: M4 f2.放棄開船,等遊戲時間2天後,前往發現制服的地方找照明彈,拿到後回家,找女主角 Y/ ?' p+ v' `5 A
帶女主角跟照明彈一起到救生艇的地方,出海去
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PS:這二個結局只能選一個,船不開的話,過一陣子會被壞蛋開走,然後照明彈就會出現
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補充:燃料在發現制服的房間,詳細出現條件不明(照明彈也一樣) 3 P8 s. F* k$ [1 x0 w v
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未完成結局 0 }# I+ t( e) L( W4 G
無線電通話完成後,小弟只看到男主角要女主角準備,後面就不知道怎麼了
& U+ o$ J) m5 ^9 @. { a( F(bbbon版友有補完,請其他版友往第一篇回覆內容觀看即可)
' G3 f: r1 Z. {% r. |未確認結局
8 ]3 E: |' m0 y, N9 e l9 G& v; I在島上待上一定的日子,觸發永遠在島上生活的END
# v Y5 ` _' C1 j' e3 e(應該是最好完成的結局,不過最耗時); q$ A3 v( @- c
+ j' t h) Q( g! I/ `$ z/ L( {
; }! P+ Q. b9 V) {! D: m* S$ |8 o0 d; e/ P( B" b+ [ b' }: u4 Q
求生基本常識 (嗚謝 : 九鬼嘉隆 提供)
[/ w) I6 o% A/ ?7 e- k' Z" |7 L! k/ }
按Y可以拉女主角的手,她口渴時可以順便帶她去喝水,再按一次Y就是放手。
$ x) U5 p& F' K0 v5 X
# J6 K# g) s$ Z4 l" z- q渡すものがある。& z, w7 `2 |, L/ |0 z3 E+ O
「有東西要給你」 9 ?3 O3 W1 B) O
* y( T& H5 j, W! P0 M
食べて。* @8 g! _; D& h( J" P7 Q
「請吃」 9 j0 Q5 R& i) t' O6 Q/ r
4 V2 j2 `* r2 z0 R' O" D3 ]# ~2 j vあげる。5 P2 a! t( {; Z' V/ y
「給你」
+ m: g( B& o1 J4 L$ Q6 n
% E' V9 i% J: R" d* c: I/ e頼みがあるんだけど。) D, C: `* f4 u) i3 s% Y
「有事情要拜託你...」
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物を作ってほしい。, W. A) h& D* c, M) w, E4 V/ b
「想做東西」
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) X1 b9 V# b1 r( M& L7 a! \7 H/ M
前頼んだ事についてだけど。
4 V2 L, Y2 d) ?1 A% y1 H) C5 ^「關於之前拜託你的事...」
5 x8 L" B4 |! d# ^# F$ Y9 i3 ]
6 Y6 ?, X2 @! ]) q/ w2 Sご飯にしようか。
& N' K r4 S3 m7 Z, s「煮飯來吃吧」 0 { B7 |2 d* b" M
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出かけてくる。
- y7 w" N% T' W! _/ x' \3 Z0 j「我去去就回」
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- H( G+ K" y8 V調子どう?
- X+ Y% U. H! O% J X. r/ g「感覺如何?」 : s( [ `; K8 G) m( p
, h% y2 d5 C) Q5 q
なんでもない。: K( g, X+ U9 n& n. n: O. E3 V5 y& `
「沒什麼事」 . U* B2 ]* }1 Y# _+ N4 h, |
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工具制作 (嗚謝 : 九鬼嘉隆 提供) ~* S, n& }3 x2 D
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床:三個石頭4 ?( h2 D1 _1 e4 Z, O2 b/ H
製作時會有圖形掉下來,按照圖形在下螢幕中的黑面板上畫就ok了,若失敗石頭會通通不見。
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; J8 t2 [$ }* n# ?+ `, w$ Z6 ~+ ^( s弓:木のシル*1+木の棒*1(作好後会追加矢製作)
) @6 T" R# V/ ^+ ?) ^3 U e' H0 }! J
矢:加工後的石*1+樹の枝*1
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! I1 D" n2 Y; l$ K8 ?釣具:木の棒*1+加工後的石頭*1+木のシル*1
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餌(エサ):釣具完成後 調査地上就会有蚯蚓了
G$ ~6 |. Q( a R+ d- W3 z. i$ t3 ^$ c6 m& J) O* c
生火必需品:
) u- @4 N3 w" i8 x$ _8 ]木の枝*2、木の皮*1 9 J' a. O9 \: M) A5 T6 e
" x. q9 I; J# c6 K. `( j木の手モリ(木頭槍)
( E3 Q1 g8 A" Z( z( H7 ?石*1、木の棒*1 - m/ M8 i4 ~# ]4 z/ t& f/ o9 g
; S* D( ^) ]: I2 }
ビン(瓶子)' B7 F) P0 z6 |& b$ C& r# ^
可用来装水(在河水面前按a就可装了)
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ドラム缶(圓桶)& _4 U2 D9 } @6 O. C
可用来儲水(在圓桶前按a可確認水) : n( H. b1 r, i1 {, C9 g
1 d. F7 p8 H, A1 B; L' F7 x石版:3 `1 t2 i1 o9 x7 L% |
當煎鍋
) u+ {3 A' N2 s" r
1 F5 \% ~/ i* G, A5 S" g) ^土器
( Z$ y% y* o8 H9 s當鍋子
I' {/ ^% s X
; F& ^, j# U4 y4 E
* I$ A+ P6 M% V" e4 u留意每個人既版本唔同...香菇效果亦不同...少食為妙+ u; l& |. y9 W! q! D
香菇效果:- L: [3 f8 | W! b* w3 `
白菇(飽腹度+3%+喉嚨乾或中毒)
5 g$ L6 f7 V0 A! N/ y7 U& C黃菇(飽腹度+3%+中毒) & g9 d! `0 ]$ { ~9 R$ `
紫菇(增加飽腹度)
# @9 s0 R9 ^1 `3 o) s6 b青菇(飽腹度+3%+中毒)
9 a# I* ?" s) c赤菇(飽腹度+3%OR肚痛OR變抗奮狀態,一定時間體力不會減少) . |9 A$ ^( r" t! }
黑菇(飽腹度+3%OR中毒) - Z5 C. H) ^4 Z- H/ r8 [
+ G6 ^# P8 z) K& H另外主角開始遊戲既地方,行上石上...行到盡會有一粒+50%貝殼 # O5 k% F) ]! C
& b7 y% l4 K( }7 F# i人物狀態:% E9 e6 h' X% f1 w9 G3 [
毒:全部數值都會慢慢減少。
$ A) F2 n+ L9 O6 W抗奮:因為興奮而無法睡眠,一定時間體力不會減少。1 v( f' J( {2 a% J1 t
喉嚨乾:水分減少一定時間加快。
2 y6 U$ v, ~9 B4 B3 u吃壞肚子:無法進食。
l. O O; \2 L/ j9 r睡:直接當場就睡覺了。 7 W3 {' a, B4 \
+ F8 r* \' {! Z& G/ Z& z
島的地圖:' F s4 |7 i2 d4 j) }8 x
未去過的地方會有雲覆著,去過的話雲就會消失。
: z( Q4 }) A* T: l, ]+ s2 F: R; O7 w
工具的作法:7 w$ i( t/ g+ o& h/ _5 N
生火器=木枝+木皮
1 j# c: x6 n1 b6 Y- W& b" E便利生火器=弓+木枝+木皮$ O9 s3 c' ?) N9 b5 {
竹魚杆A=竹+樹藤+骨1 J; b) n6 G7 h3 U7 w2 d, T
竹魚杆B=竹+樹藤+尖石& D2 t" R! T& P3 j
木魚杆A=木棒+樹藤+骨- \$ N8 x% z B/ l; j
木魚杆B=木棒+樹藤+尖石% y$ v7 u! }1 O8 r
木弓=木棒+樹藤+ y# B1 y& @( v
竹弓=竹+樹藤
+ U; S1 o- |% G7 A1 m4 J竹箭A=竹+尖石1 M3 l( P1 }; W: Q N3 Q
竹箭B=竹+尖石+羽毛' i$ e8 F3 S3 x: I4 i
竹箭C=竹+骨
. ~* A" k; C: i竹箭D=竹+骨+羽毛- N& K% M0 F) U [( j( m
木箭A=木枝+尖石
6 `* ]8 w/ S7 w# c: Y木箭B=木枝+尖石+羽毛
) @+ }3 i/ a H' I木箭C=木枝+骨
) F) K+ z! @2 d% B1 i木箭D=木枝+骨+羽毛3 |# f4 f# n* l8 J3 b! ~# |
竹魚叉A=竹 z( K, X5 ?, u6 V4 `5 m6 a; K, U
竹魚叉B=竹+尖石
& b' m9 ]' L7 R3 j" a3 z b竹魚叉C=竹+骨' ^* L; S3 C* R
木魚叉A=木棒/ s6 `+ o# b2 W
木魚叉B=木棒+尖石- O8 \1 r! R" Q
木魚叉C=木棒+骨
. p; M, }+ p) w3 e3 M木火把=木棒+易燃物
9 t& g* G! i9 t( A* k/ t) a竹火把=竹+易燃物
0 X0 q: G9 O4 @/ l. M* V小陷阱=竹籃+木枝
/ e y# O \9 ^大陷阱=木棒+樹藤
& l+ S, j* _" o3 b B/ o6 C4 h捕魚器=竹籃+樹藤
8 c# V) A# }' V$ X% d
* H) R! u4 Q0 o! |! \( H i比較難找的是骨和易燃物9 n+ U& T( K+ H6 l; W8 n
易燃物:打到鹿、羊、豬就會掉下
# w- C0 J( G* t骨:用大肉(鹿羊豬)煮食..吃完就會留下骨(不是100%出現...應該是隨機吧)
! M; V" y2 h7 H5 X2 m; j4 A8 t5 a w4 N; \+ B% U
要狩獵鹿羊豬等~先要放大陷阱
* ^2 N. e% m- P. F& N- i1 L等牠們中了陷阱後才用箭射死~否則會跑掉啊~~~~~~ |
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