|
|
NINTENDO – WII# L3 @ h/ a$ j6 Q' }
2006.11.19 北美上市發售0 |( w5 B g3 g e4 Y) {# e* Z( n/ R
2006.12.02 日本上市發售
; j: y7 p7 J ]. F(市售價格 $249.99美元)
8 r* K# o' s2 Z* T, h7 |
, m4 C4 }% F- n2 E+ o N E
E' a9 r6 m s# F主機上特殊「Y字型」螺絲釘!) @% p4 S; y/ `3 _1 }
…不是「一」也不是「十」,顯然不太願意給拆…
1 K5 b# R9 k* o2 {4 o. r- n
4 }. G: w( z9 I. u- c$ x 4 H V5 P- u% c, L3 B4 J. y" X( W
打開第一層外殼後的Wii…掀開上蓋!
% _6 k% w2 n$ S- m8 \ N5 X
/ a5 W5 U+ j) B' v" x 7 b- s4 P1 v$ f
Wii的散熱設計,Fanless!不同於PS3的高複雜度!有利製造端Cost down。
; @1 G; _% h4 c" V2 z
- j8 o N" x! T4 Q6 o6 k% X, A+ g / P! I7 B/ f( ~8 H
紅圈圈是日本人在抱怨Wii的裝配太牢固!用太多螺絲釘!怪了,鎖緊一點不好嗎??
$ c2 f1 _9 a& c: {6 B- _) q5 C& S! ^5 [! {' d) B9 Q. I

( [! a X& \0 ]* g) ?: C4 t3 K* J+ ~" [4 O7 r1 U* o1 P' m

7 R' s7 s: J' b j* m
+ s; x% H% n/ j' y0 A8 r: {% N ; c4 q5 e" z& I& \. P
Wii的遠端感應條。(內裝設計簡單)7 W2 F# u2 k$ m3 |% _: e
7 T* p8 Z5 D6 X3 i

6 n6 t( J/ B1 \! t* F) X+ t: z+ Y& I9 a( d% X+ r1 N; g

9 h6 C/ D }5 Y) V/ E6 |- B* c+ n& N+ o. @
手制部份
" B/ ]1 j `: S8 ^6 G2 `, m) f) ]0 Y7 {
4 C6 t7 I$ R$ J7 V, Z1 w
說是為了因應玩家過激的動作(就是甩太大力) !所以在電池的固定設計方面,略加些固定的功能。
: F% l, H- f4 J5 a! U9 p- o4 Y
J; E$ U8 S* H/ C: V' i6 @; g [哦!看來就是要玩家玩得High哦!
, g1 D& Z) ]. w- @8 C( [1 r(但也可能是老王賣瓜啦…哈)5 I: u( A7 E% G& }# C! |8 t. L
/ b4 W; a6 A8 i% i5 V j# L9 DBroadcom的Bluetooth晶片, 感應Analog Devices加速晶片7 W) m2 [ ~7 d5 ]& f$ y8 t

) A8 O/ Q' H$ ~; s/ f) s1 e6 N R# W# R" S5 J4 v! d: h5 r
玩家稱呼為雙截棍控制器的控制基板,STMicroelectronics提供相關晶片組。, T9 _/ n. K9 N
* r7 c) t7 V5 j
- t* M5 ~9 q0 r3 K' J4 @0 R
此乃大名鼎鼎的4 j% T2 i) t" L* Y8 z- U* d7 p* s
原相CMOS sensor+DSP. y! J& L2 m4 R
(新聞網址) http://www.pixart.com.tw/investor.asp?sort=4&learname=level03& ^9 G/ u$ G) o
看到了喔!就長這樣子。
3 v& a1 Q2 j+ G' U* z, X. [ |
|