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職業角色 `1 n' Q6 z* G2 X4 v+ C% }
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【狂戰系】
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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6 f0 U- b) u: T8 c* h+ h配點要求
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: J% Z, V( f' m( k' J狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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裝備武器5 i* N/ T/ _ o' A4 K5 r
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能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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技能特色
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0 Z& o# {9 B! |+ J; M/ s! j初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能: V7 W7 X% e& Z, j
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【咒術系】
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 - R u+ R8 r' ~3 O+ S% _; p$ Q1 c3 t
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配點要求
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, R* L$ B- c6 }- y9 i% `咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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, X G7 y1 n! x裝備武器
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 1 a0 |1 K4 A! c
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技能特色0 T* v$ B+ \1 u& B
k0 g) b6 x! ?& w, @1 f5 w. W5 ^一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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' o8 y) E1 i* D, S: p( K5 x8 m% s【法術系】
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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配點要求
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' C2 n. V/ y) v9 F n法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 ) l2 T! X* W+ _. [& [# P$ \
8 `! u( ~% b; k% c0 L- b裝備武器
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9 Q3 M' q3 V" r% O! x& A* |能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
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技能特色
2 H2 Z w. D O, ~' w; y' Z. Q/ f9 J X, o& T; q% }* K1 X
技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 ' p; M# X; x9 E) M
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【遠程系】" D" F9 K6 n) `* M+ a
) I. k2 Z# \: e" r+ i z遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 R+ j6 V0 a9 A0 P, H" z3 d
% B3 e# I. Y$ s- P配點要求
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遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 6 L" @# F+ ?# G. W) P1 s
; I: Y- Y/ H1 s4 {" O裝備武器
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2 r/ t* U4 T2 `0 S& E只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 $ i# h8 S: t* @ k1 ~% I, Q& j
" q$ w; m: |' D: e. M) I! r技能特色
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 i4 V* x8 B( P3 }
$ C0 v& S* i+ }. B- B5 S: f: K【盾戰系】5 X/ A; i# h y! W e
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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3 e+ v9 B4 U+ B/ h: w' S5 c配點要求
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* b( W5 e w( E2 Z" S盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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( l& o6 e6 I/ t; u" s裝備武器$ o" `+ f6 P& x4 ~1 h# T1 @
. B& \5 f6 L; s4 S, P能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 7 t0 x. _& Q4 X$ C* T6 ~2 F
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技能特色
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2 r, z# P+ i9 w, a8 S技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 - `! U1 c8 G, [" \
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# j% d- }. Y) @7 c1 K配點影響
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! ^ S$ }# v7 ]) O7 ~& q6 x【配點影響】
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2 R5 o! f( _" Y/ D [" }) s. a九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
5 @6 c, J# _0 c- f; x! J" g但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 $ ]6 u. L, n5 U. g9 G @; R
3 B+ A K, C/ r( A屬性 影響 2 i7 f$ n$ B) p# `2 ]; ^1 e% @
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成) r; @9 K1 s6 I# P _# Q* R
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體力 決定人物生命值的多少4 ~! s# }# K: B
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 ) h5 ~, u6 u; a4 ]: Q
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 # O6 Y$ J' t5 L7 }
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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