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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色  |8 Y/ ?: j) x! c
. g. x0 Q: {6 }! G
【狂戰系】/ M5 j2 g+ N# }% m+ Z9 P

/ W# {  @9 ~3 q; L% Z, l0 J狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
5 h2 N/ O5 T3 E) D& U2 v; ?9 C
5 u. G4 l, s& g配點要求
8 S' E  e* |. i: [7 \4 o+ A( E/ e9 Q
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害' E- H% N/ Y7 h; W6 w

% b4 m0 I# G. t& H% o裝備武器7 A& B1 ?3 c+ j0 O: F

4 [, p, t2 A9 p: V. l9 H能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 . s3 Q  r/ N  A8 V
8 M! g% U, M! u: N1 k+ P/ l, L
技能特色
, N9 Y2 h5 _9 Y# s& _" g& n7 _, M& Z# S# P2 K( h9 R3 \
初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能' q% M) b  ]5 k7 }4 A2 S2 {

6 }8 x6 G$ _) y/ @! I* o【咒術系】4 ]2 Z5 W- c& M3 q: [  w7 R

4 p& A, P; ?# O7 y& p! y0 {* r咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
! H6 X, T# e$ _/ W# g$ D. {3 }
* D$ U/ X' O% M$ g3 ~3 L* L配點要求
4 A7 p4 l) w4 V7 p' z; A8 b) |% _* M
咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
1 T1 W6 X8 G. }  m
9 _8 Y  l" ?" \% R裝備武器
" |: `  S# `! j! A! N$ y* X
, c" [- j/ U) y; G, u+ \能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 , A7 X! |9 O+ v. o8 E# o
& J4 V7 l' N, |1 V5 J
技能特色
: _! r2 ~& }+ ]$ Q6 V; I4 z# ]' R) W- x
一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 : W( N% ~0 V$ ]& g

7 b! ~. `6 \3 v6 |/ [* G【法術系】
% k, O; M% r9 {! F3 g' n
1 u" f& X% [  ^+ b9 a# h7 n法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
1 b% O; z6 m  n! [- G% D/ V1 }( i. g  e
; X* {' z% U( i, \8 b. B2 w2 `配點要求5 t% Y& v" ^% o- i' c. B

" x$ p. D$ X* f6 g/ G法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
% }  H+ w. B% w0 ]1 ~# A" E6 A4 r: B% B* B$ }) S- H
裝備武器" ?2 i) `! D4 k6 G' @, O

- d9 N( k3 ^! W能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 ! R- Q2 \& |3 k4 w

5 s; ~7 g8 m7 b技能特色
, F: u: n( R- E. T' `- T* B$ T+ f% ~3 y: m7 @
技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 7 {6 i3 B: z9 I, D9 G
; J# S! p) N+ Z
【遠程系】' h5 P' k; L) q' Q4 L+ s
9 C$ I) C$ N' q/ j# K0 |# ]# }! E
遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 ' Q' P  ~. c# D" q
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配點要求$ T& E/ `+ b, e- I5 d# \1 S$ T  d
+ ]1 k+ ?  v+ c* a9 q! A2 J+ ?9 z1 R
遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器
( K& T4 ^8 j5 @( v7 j4 O& [1 T" o7 k0 X2 a
只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 * u6 _' _0 w3 z9 j+ S0 H

5 G; b, h4 @7 b8 x) a技能特色3 ]) q  D1 F: B1 z

) o9 b9 n- u1 m$ x7 J1 t技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 ) t- ^7 J6 n" \1 q& q
" k' f+ e" i1 F7 d; p
【盾戰系】! @8 L! O6 _% H) z9 j8 v( d: x

( c8 k  H  D% I# _& _2 Q+ @盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
3 R( q- X; r% u5 u4 k6 h' ^
! q! z; W5 e* W8 b配點要求
) c" ^4 }) S$ O0 l7 \9 v% `, _# P' d' V% u. R- Z2 D; w6 y9 n) J
盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 " X5 j0 I( H7 A) \
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裝備武器
7 e) @& z7 f' ~& D
( U% s) D: f$ [能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。   y; t0 s) A: }9 R; v
0 b' \' G  ], ]* d- K0 X2 ^' t) I
技能特色" O& N; [  G6 m7 W+ [
( _* t* M/ e6 ~" K* ~
技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
& u) p! T* b, s6 O4 E8 A; ^% n
. L' a8 j7 d3 C& h* V( _. W. _# Q2 B*************************************+ t( ]9 s" m* U1 H

# d6 g* K& j' I9 g$ a. l配點影響1 E2 W, U. m9 c, \3 L+ }# p
8 d/ N( l/ i, `2 v6 t% S
【配點影響】
: p3 v! f# V2 R! l" k7 H8 K% \7 s" I# a" s2 D
九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。+ ]# k0 k! H$ w# w- c4 e) x
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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4 n- Z& T$ ]% u8 u8 e屬性 影響 1 ?, n6 K, Z. G( k7 A

: m! m% G6 d3 Y2 \% h) D+ O0 F力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
! {5 B6 j9 U4 o; q3 g6 u! Y1 Z
+ ]2 i- T# z$ W0 g敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成! g" k4 z. X" Q9 a) D, V
( \% V/ J6 T4 Y" k. c/ [" f( m# p
智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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5 s- u, I) _+ B4 E1 N! l體力 決定人物生命值的多少/ ~, f! a$ e6 u2 ~, P

- Q. ?- h, E( B+ y! ~0 C4 t每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
: r3 U/ R0 i  M$ U每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
) b; f9 B9 j6 h0 f4 W
5 g  S6 r* T( i1 H$ [
0 i# y) I& J1 z. v& S  d/ R3 ~0 g如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種
0 ~5 H& y& O! a" f; ]; _九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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