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職業角色 w. \' Q' g- L' b1 V
' J2 Z: A$ y2 s& Q. w W【狂戰系】% m3 _& ^% @# p h$ Z% m7 x U
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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配點要求! x; c P* S9 b% h* C! n
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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裝備武器: C% `: ]! Q9 P' S* i( V
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能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 3 I1 J6 v. Z* ^$ a! x c
5 q. Q( Q/ \( z7 o+ Z0 V+ {1 ^技能特色
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9 u, P- T+ P" y1 g. q7 Y初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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【咒術系】
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: W1 e; Y" g' \, n M咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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配點要求% x6 E9 c) D# b5 j+ f; ?4 @
& H6 u5 e( G% u) D: D咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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6 ]0 I7 j( O: |/ m6 H" l0 g裝備武器) M" |$ M2 _4 T L4 Y
- \1 E i7 {! S4 ?能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 + s- a5 ~7 @4 B4 q
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技能特色( O# r3 p: L8 q5 o1 ^
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 + f: d( Z H( y( o
" T' O- F# ~4 r& u, s【法術系】
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 8 i8 [; u$ A/ G$ F& |
/ b2 _. z9 R- T# ^9 g# ~$ [/ ]配點要求: `/ i s# u9 x# I
" T. @2 y0 y5 b/ k. G5 i* V5 W& S法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 ' z( R9 n" A5 L. k; h9 g5 J
; X b2 N% G2 B裝備武器- @5 M# F# l, @+ w
* `4 ~6 e6 z) X5 W, a7 S3 ^3 N能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
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技能特色
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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, c! E% ~! B4 u- e9 i$ B【遠程系】
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 # l$ J. t( L$ ^9 ?. P, }* N3 @
% c# g. g9 _$ G N2 }- E. h配點要求
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+ b2 P3 O' x# X4 c遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 ; V( v; m* [. k( s9 L% S: a% j
3 e+ W9 Y4 o. E, G裝備武器 p2 ]* y+ G6 ?7 t6 x8 \
/ V5 l8 v: F c% Q3 D' A, u只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 " l: ~' N" }5 i- ^/ U) ~; i
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技能特色
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9 b# r- K! c5 `! i* G/ A技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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【盾戰系】( {' B( n- r6 \& c1 I
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 , K, h, l& y8 U1 s Y
4 E% n/ j- _# K; N配點要求% {5 ?7 ^" E1 I" `9 J; R% r0 G
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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裝備武器
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. e4 F! u/ c6 g" y6 E! ]9 x2 A能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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7 r; k: ^3 i2 p6 l技能特色: X. c0 G1 T( P, A1 D- r
- A8 R/ s9 J9 q# x* |; z; Z技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
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配點影響
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【配點影響】9 `6 d; g, q3 i- S9 C5 r% Q
) [. [& \7 x! H- l8 s九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。* I9 j/ Y4 Q9 A6 Z. Q9 u. \
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 # k2 L- S$ a2 o
2 @$ E6 _" v0 P屬性 影響 . S/ R8 l. C6 c+ ~7 \8 s* {
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成- r* c4 F( ?7 j
, a: _( Z5 g: r智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成0 f0 ^! c2 m( q- K4 ?9 n/ q+ F. I
- j. o5 ]4 U- l0 ?4 y+ Y1 }# y體力 決定人物生命值的多少5 f. K# u( D6 D Y9 K; ]
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 ( ^# s( C, v+ [% y( N
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 : Z: d3 P+ X& ~4 }6 h
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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