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職業角色
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【狂戰系】
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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! f2 v8 u( @5 R% `: O! [+ n# ~& U! p配點要求
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8 R9 D) A5 d% E( N1 F& ~狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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6 j. x% l% D6 \6 S+ Z# _# o裝備武器
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能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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技能特色
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初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能2 S+ [$ v _; j7 y
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【咒術系】$ K$ @3 ^& Q. B) `+ E- p7 c, {
" P( u' u8 A! F2 {咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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配點要求1 a* A8 \( n5 A! k- ?
. B. y. j6 b& n9 K咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 8 a, w5 h' T. H5 S
& W; H% ?5 s7 Q, M, Z裝備武器
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 g# h! p2 b; G$ t
% d. `1 O C* u& R) }8 @技能特色5 b9 ?3 [* u4 Y$ w" k
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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: l, F7 x! T$ L1 D# F5 d【法術系】5 O# A1 L# B( U; v7 U9 |+ ]1 l2 U
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 ( {. M% w" Y$ ~! a, }
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配點要求
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 ( Q; f) S6 [( P7 w/ e9 M0 q
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裝備武器
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; C5 v% j5 W( |4 S能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 ' X. ~* B' J: ^3 I* Y
6 E: P2 P2 a/ [# \+ Y0 b+ T技能特色# `5 F4 U. d9 l1 z
- I( w$ t. z& S1 u, z6 F技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 1 k* |4 r$ [5 N% v5 f1 K9 D
9 [. `" \' A/ Z* q; p6 w z【遠程系】/ `9 A- L8 B0 u9 k$ m
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 + V$ f& D. @+ K8 }8 e0 _5 ]
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配點要求9 J/ C& C0 @9 [9 S7 v
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遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器$ X; i: y. c w+ j: w
( d- M) c" G* C" F: m只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
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- h1 q& ?9 A5 v8 k8 O技能特色& ^6 d! `, L3 \! c+ F7 a) x8 W
% t8 d4 l; j* T$ @* ?/ z" V0 u技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 4 ]) Q( \- N& g/ L; }* r! G" Z
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【盾戰系】5 [+ i& U0 L* d* u5 k" o
2 ?- h b- V2 Y; Q0 @9 z% Q% k9 u盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 : e7 Q, Q( t' V# L
0 r" o' L B0 I2 [1 x配點要求 |6 _0 p# d3 S; H9 w4 M: t: c
4 i* _- t+ P) u. K8 i+ v6 V+ M2 H/ Q$ n# ~盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 6 E7 X- j) x1 [; ^
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裝備武器. F2 y4 U* ^; ^& q$ Z' V! W8 \
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能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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技能特色- o4 k; c4 j8 _! K" ?1 t2 C
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
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& o% U: {7 U0 R! R5 W配點影響
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1 S! c" D6 O+ E+ s- k: E' K- A, e【配點影響】! D' q+ ?; c; \! O
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。2 k8 o* E6 \" U# C1 p. i
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 & B: K, m& x4 m) E& H A6 w% \/ k
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屬性 影響 4 v0 J: r$ c4 P% s
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成: b9 ^9 H- d. p: g5 G5 C
, ^6 k% i1 j1 A智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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體力 決定人物生命值的多少
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
( w2 W" C1 i* t" E' G每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 / C) d( r! `, R/ A; g4 {
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) N) ^$ M" B; K3 {, Z& m1 |如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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