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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色
- ?  ^' F9 O4 f4 ^% k+ r8 ]4 K+ F' N, b1 U0 k! Q
【狂戰系】
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 4 K9 R# B' v, Z* U* }

8 A: R9 q1 W" z$ H' g5 s配點要求( @: q2 V( c% u( {
0 j4 [+ N4 u6 h
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害9 w' [2 p" Z+ M: o# ?
$ W' W5 D9 k2 \2 T! V. i$ O7 |
裝備武器, H2 e" e& z) I" w+ Z& b+ g

6 U5 g0 a; e  z. v能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 / c( B" [6 J0 m  i. y

5 g2 D1 G4 {2 d; z. O3 M技能特色
# y9 y' l5 x  f2 S1 L" k, ?: G$ D: |2 }" Z
初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能1 u$ y2 l5 Z$ j6 Z
7 `3 s) F/ \1 T( c! g; w. {
【咒術系】
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1 U* o# `: w8 U1 I2 U咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
' x1 l! x: r+ P6 C
! k8 k; P- l+ n; h配點要求6 h. C9 N( }  l+ R1 v4 i) \

9 @( p: e* D3 B2 f. G5 Q$ |: f咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
, Q* [% N1 {8 y, [# d# k! x: O+ R$ H, c' H( Y  O( A
裝備武器9 b2 d% ?' ^- H3 }

1 `0 L: W: {5 D+ {能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 9 @8 v9 `4 y8 e1 ~( G& S
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技能特色
( l6 V6 a7 b' p. X
1 j$ H3 V3 l1 h* k) W' l一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 2 v( {4 d& F4 _7 P+ Z  }5 S! ]

7 ]- B# \7 L3 V1 z; D# _【法術系】, K" g5 E; B: ~, p7 A& a  V, u

3 C; u2 X. n. b" k法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
* F! W& T/ A: q- M4 z7 z" |. W3 q2 x  B. N
配點要求
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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裝備武器) P& F) }8 J7 H3 h7 S: x& Q% X
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
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8 _$ ~' T/ [+ b0 u  Y2 v! J技能特色
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: l3 m: G, Q; Q# @: d技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 9 N" Z+ w4 E5 j/ o4 T6 X! L
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【遠程系】% q; H. T6 P6 k  m5 M- ]
5 T1 `) `; y5 h/ g
遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 5 }* ]( ^5 |& x% P* D# Q' O- Q
; \& @7 d. w  f. v. E$ n; D
配點要求
; u; R0 ], N- H/ i! y) T3 M" G7 \& U6 S- c* z
遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器
8 d" h2 U5 @2 k! W! h6 S3 Y' P* B5 M0 H# r6 G- H+ {/ H2 n
只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
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技能特色
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 8 g8 x, ?9 P( \. E2 B! E

8 n8 X9 ~, w8 x0 S+ k6 k+ h2 C【盾戰系】
# M% Y4 c# |$ r# f% d$ c  V
% Y, `1 G; J1 p" l盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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: {7 a$ X% c7 O6 G( K  G6 z- q配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
& S' n) p" H5 }8 b  f, m4 i
; a! T* Q# H9 r& `( h- p6 I6 `, T裝備武器0 Z2 f) E& D" ~0 J' [
3 v4 e9 Y4 M3 H& P- q" t
能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
9 W8 O! u# Z% W! o
/ M( M4 }0 Y& |3 r& w. r" b技能特色" q6 H( G3 j& D  E) k. a

: `) i/ g6 H4 s/ W3 \技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
3 V( h" g( Y! i& O. n
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1 C$ C! }% F% ~% l) U9 L" o. K  z, d; Q6 r: P
配點影響
5 Q8 S+ e) a5 Z
: I9 J1 M5 `- ^! v: a0 ^【配點影響】
! ?3 k7 Q( V6 R6 g5 e. o2 V9 r
九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
3 X* p) I( V# Q' |$ O& J但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 9 I2 n+ T. J$ \  a

, [! m. v* x  {* Y9 J屬性 影響 , [7 Z" ~1 f8 @8 h% J

( |. C# U, y5 o) _$ r0 o/ r5 d: m力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成6 V+ Z- I, g; y# `. L2 {

9 n" J! I( p( o. j5 x& w; J3 t敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
: b" @( j) M# B7 Q0 v9 u1 D
' R1 W" ]2 I& u, C2 s' Y0 Y7 U智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成& h$ r% s5 m, E0 z3 s
4 g! {4 M. d$ t; p$ \9 Y9 V
體力 決定人物生命值的多少  l: Y" ~$ k# |% r! ~- ~8 Z9 U9 i

- v* g, ]: [# b' W2 c1 L每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
$ J8 M, Q5 ]2 w9 O- c- X, M; T每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 3 ?- ?; K# E5 U- k: u# c/ e

3 B" u6 Y6 Q/ g' d
  J. B( M0 P0 T1 F* I如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種
' X3 W2 w/ V! |( F3 _! ^, H! b/ C* m九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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