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職業角色
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【狂戰系】
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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/ k8 }5 ]- O. L2 M2 e6 Z配點要求
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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# G! p) \) O2 y/ f0 l裝備武器7 u Q, k. u/ v( ^& j& G$ D
3 e* ` J& u; W+ h能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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- k, F4 o7 _+ |/ v R8 N5 l# V技能特色8 a3 |3 A# O3 |$ C
! [* V* @( C' r4 v3 P$ h初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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4 n% j% S0 z1 E- Z T' d& s O【咒術系】
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5 K9 R4 d4 u. L5 S' o8 |咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 5 ?0 i ]0 S) q" X; @" j: u2 w1 M
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配點要求9 Q. K" m( d1 z3 p% }
2 ^* _* A. [' C咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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/ C' o# d3 M# g& C: X M: |$ L裝備武器9 r( G9 w3 }" O' z
# F& u. q# a8 R. n; c2 Q: r0 W能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 : d6 B2 p' V( T- b
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技能特色/ F7 ?) \/ v, B- V' K8 {1 P+ |1 B
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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【法術系】+ J# C& U. U& ]- Y: Q
+ t. Q' c' Z% }6 t法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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' i5 s( X" R6 D4 {2 }配點要求
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) P2 u& t4 h' D' L4 g8 |法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 : w( \) v3 t3 r- }6 ~3 k
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裝備武器
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U# ?0 ]5 R- {! N能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 8 ~, V w5 r% D# K2 {# Z% K/ Y' h3 E8 \
! @2 ~: N, F* A: \技能特色9 I& Q/ c; U4 Q* `
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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$ G% E+ a. }8 |- t6 f* \【遠程系】
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/ f6 k# ~2 Y, {% s/ S遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 ! y3 x8 u0 Y5 {' L9 [7 _
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配點要求
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" ^$ g, F, H- y( ^2 K遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器* q4 w$ x3 t# U! r
+ y' a; C* h+ o: t, W: ]5 d) H只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
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# }# p( l/ w% Q" \/ K; F0 y技能特色# U* v1 `% f, `+ ~1 e4 ]
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 6 H/ {$ Z7 x# n5 z3 n0 R- y" R5 l) {
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【盾戰系】
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6 L- A! f" f( z0 }# `盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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配點要求' S% k5 h' r$ g9 j- L4 {1 R5 o
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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裝備武器
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能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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技能特色 r- N u7 H+ Z5 _3 w8 l
1 m' _7 b& ]9 S% n$ J" _# A. z n6 C! f& K技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 6 [2 U( X8 _1 X2 W/ [
$ E: f( X# r8 A, g0 R# b2 S' L*************************************/ k. E8 ^8 V, r; O
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配點影響
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$ |( y" K4 s' ?. }【配點影響】
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
* p& B: [+ j& r |# @8 @5 f; Z但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 & [* A& ^! i g& a) j+ f. X3 `
" ~% n$ W M! C9 V" l屬性 影響 - y3 |7 H, F! O3 }& R7 U* ^1 X. }, S
1 [# L! T' A- S7 T) R力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成 O1 Y/ s. ?4 f% M: }
4 R |+ p+ Y, d- k6 }' x! e! i敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成3 V& d" A+ V6 B& K. ^; A' `
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智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成4 p* `9 }' x$ k% C
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體力 決定人物生命值的多少
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 " y$ ?% u3 V7 d7 W' B
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 9 |( D9 C* k5 h+ u- ]1 \
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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