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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色
8 L5 q; k/ a: g5 \/ x+ I* v2 P
* j" ]/ Z9 \+ e【狂戰系】& b5 G  t; L. o$ @! N3 j2 S
; w2 F* F6 n6 r: T  W, g2 \/ Q
狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 & g0 w) Z' g/ w! j+ \
3 u1 T+ i* G7 y" w
配點要求& d) t$ l3 E1 D! M. v4 @# v
! ^8 X' Q; r3 u" P3 ^; j! h. Z8 X( Y
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
1 I" Z; w$ @+ d' t1 S2 i8 W+ r4 g7 A  f1 N) ]& ?2 W5 G# ]
裝備武器5 T" S" `! d2 v: w
3 B+ n) F3 [+ y& B9 P( L) O2 S
能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
2 ?8 K! T& T- L- ~# O
4 `% T/ |# C! v, _+ c  M1 {- c技能特色
6 V; H0 K2 `4 z+ m0 o/ w! l
) v. L. I) U; m% y6 j' W7 V初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能: D: r2 X3 i1 _/ @; H; l! H- f8 q& j
! P" @. @7 _; [( w
【咒術系】: |! x1 W" X' R# V) Z
5 K5 V6 L; b4 E
咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 ( s9 p8 q; E# R0 D3 d
9 F- `  C; }) c& H% ~; Q; U3 T
配點要求+ w+ \$ U# ?0 f' R: [! ?' _$ t) W
5 r( a9 E6 i/ L  U
咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 6 s* j4 p3 K: ?* p( x

; o1 O0 {4 N% G+ Y8 E& D裝備武器$ v4 n* }+ {  H6 L

9 Z6 {- n! |3 `能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
8 u% y) D9 l, j  m& z" x3 B. r& J6 Z" a0 s
技能特色* G( E% \+ L1 `% `

8 e+ M$ r9 ?" h; j8 e一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 * n, Z5 Z- w+ M/ ]0 L, R$ P( [. B/ @
% _4 \+ ~+ v1 ^4 L9 Z
【法術系】' D/ b# y& \: i: S- Z* i

" G" s- I: |( g" y7 T1 A/ E3 Z法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
0 ?" N3 K+ o: ?3 r( l' |( W* ~2 A; I' C0 B
配點要求
) u& C3 Q3 Z) ^8 m2 y5 m6 K5 l, n- K- e* x) g
法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 8 P3 Y7 L, M: ], g0 L/ R6 L3 _3 q
! ]8 H' b- a  c) B# W3 i+ G8 |% @
裝備武器: W- `0 u3 V8 g1 `

" `3 p+ V2 K! T. D6 L能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 - r6 x. A/ P8 k3 i6 \$ j8 j
6 i4 B+ X: {$ i; z# Z
技能特色
  W/ G! G1 ^* h  ^7 k/ ]' X; ]' ?7 Q" F2 v
技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 % k" I: p  w6 E1 |4 r
; x1 w& g6 V2 q) r. S
【遠程系】. k! n% u  z+ s, Q! q

+ `1 {) {5 j3 _* C# R! ~+ d遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 0 V. I& h% P- c! v/ `0 V: }

: U) O0 C7 E5 j. s* W' C配點要求0 b7 c. X8 O' X! X
1 o# ~* N5 x& b; s! ~/ B
遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
1 X) B7 m5 N' G/ ]8 i, o& R0 y  [6 W' Q, `% |! b' N/ r$ {8 W5 R: J' s
裝備武器4 K; L- k+ j) d, p
- X" i' H6 }& j
只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 . u+ L; w" x, ^( R2 `& Z" l% j
4 m0 o! h" E3 L0 o, i
技能特色
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; m6 ~7 l" B% ?/ n' i技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 9 a1 {4 ]* T2 M4 d( m
/ q4 J! `1 m0 A/ J0 [
【盾戰系】
$ l! M0 k2 X+ [( }+ [: H7 I" R% b: Y: }. Q" [
盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 ) V3 @: T/ G+ R! y( O! Y& Z9 ]
2 c% O' A7 ?/ l/ N/ G" z
配點要求
1 K. p* R: l* q5 L2 ?0 _* _4 w" j# v  W+ {$ H) C
盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 9 y) s' Q. n  l% C- K. ]

' E" n0 A9 A6 e裝備武器% U+ e( U6 U. ^  x, F3 M

1 q3 Y8 p# e0 Z能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 $ G4 B+ f& r) s5 e4 u2 }

4 G5 v0 f( l" m# O: m技能特色
, h$ v2 o9 Y+ ~7 t# W# C; I! u% Q1 Z- V7 y6 d- I0 t. [8 m0 w
技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。   H& u- ^- K6 i: X
2 b( k+ g5 }% g# K- n
*************************************1 z# u1 c. c" [9 o, P

$ T+ {. T' I( K4 n1 Y& o配點影響
6 n: l  X# U/ S. U, |
1 y8 a! n, v+ B【配點影響】
; d! w! ?& a  G9 t: h1 e& ~3 X
, A+ Z  u( A# u+ W九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
, r6 L/ r# q, V* _' \' V2 [但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
% i5 e' d. K( h7 z
5 c2 m: Z0 f: F5 y" S% q9 K" x, |屬性 影響
2 j1 w8 y# [- ^7 n
3 N5 g1 ]; c4 c% Q& M力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
4 G4 v' n+ i0 N9 z; O$ e( d: R( N
敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
" v: x) A2 z' p/ h3 T$ _" w) {
3 U( y% s. N# B4 q智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成* p- u& `; |1 y1 H  d2 g

5 r/ ~. O; @$ G) a體力 決定人物生命值的多少
3 P# `" V3 @, Z$ V7 N' d
: \; M  Z* U$ k1 T3 y: _每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
. D' x+ i# O0 W5 w每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
* u/ a% m& ^0 f/ p# B3 H% I7 x  L( `" f  q
: ~3 ?# E, i+ K& }3 A
如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種& C5 h" x; D9 z: r5 a
九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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