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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色
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5 d5 d# M6 t) n  w' K2 U【狂戰系】& A$ b3 n* n4 M  x/ Q

. w! s# |' d. ?) L9 y狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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- ~: y0 U+ G6 R配點要求9 x! P: F* p- d/ s
5 i8 [" u0 x9 S) y
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害) g- ^' c% H+ X0 S

( J; D3 e  I% ?( A* K) ~* b裝備武器7 S" H1 s, q' H, T% z( d& M$ }

. R  V- l. |, @% Q" x2 X" w+ ^能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 # m/ z8 L4 b% _
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技能特色
+ c7 ?+ Y/ _, _4 S0 W& B8 F+ v. o, }/ E3 H
初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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( b( |/ t4 @- N2 @' P; D【咒術系】( n; ^2 B( Z4 T% F/ u

+ I$ D" P1 Y; z* X4 U2 f) R! l咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 : a4 u* o9 Q! V1 a9 y7 V

' O/ n# m" F. G/ }( p! u- @$ T配點要求
  h, R0 s& F0 I" d, ^; {; C+ m, r( [" g9 r: w% a. ?
咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 0 B( C" a6 X- z. ~- [+ _- y7 Q
' \6 h9 @1 d& i; y, N
裝備武器  U1 t9 d, Q  B! A$ {
  s/ I" g% j+ a7 L8 H* O
能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 * ]% f& L' V% s5 Z1 y
6 L  n4 F8 N) k  H' B* n
技能特色2 }* e0 S! S# I& ^  w  [+ b  o7 d
5 z& U9 l! r- ]# k: Z& K; }
一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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【法術系】! g  ^4 p" O) X0 \( S9 m1 d

: x; C% m, g5 O, g, c5 a法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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9 G* Y, F. v4 G- T配點要求
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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' O* |. T& v6 x5 x' B2 Z裝備武器+ w; R' ^" F: w3 y) C0 U9 ~3 U
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
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& X' w8 T. T4 _0 |. B, A技能特色( }6 T1 K# @! o& U" I. A" t5 O

+ x/ R" a- u! X- r  u技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 5 i: i% y% l5 B& ?1 e
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【遠程系】
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 # T( y* @9 k4 a8 \( m8 \2 v5 R
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配點要求4 r$ r3 A6 l5 H2 i/ d
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遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 7 k7 Z7 S/ l6 m$ G3 Q! {
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裝備武器( W7 L, g8 `: d" C' J* W/ W7 a

0 R7 D( N; r8 Y* o% h+ G- b* c只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 # @. d( I% c3 v+ w, L0 Z3 Q' ?2 f

! H0 Y0 ^& B/ i; M  n6 H( y技能特色
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8 H, s" W5 M8 l6 ~技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 " r3 g4 O8 R) D$ `

* d* f- u; p: ^6 u+ y% J! M【盾戰系】
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 9 G2 h) w0 o$ l$ t; }

' D- D- K9 f  ~# v配點要求- w  E! N1 a9 \  g: I3 J! h  i+ y& [

- `' Q( [) a4 ^* b! t盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 9 {2 f4 ^. t# A% F3 E

1 j  I2 z8 a/ @6 l6 _' f3 {, U' Q裝備武器
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: I6 q4 v8 ^; d% ?能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
' v2 w6 z2 X6 a/ K2 x
% H8 ~2 h$ p. }  d3 x技能特色
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4 @% X+ L7 ?, F& M2 S4 S技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 ( G' j, z  _% H1 r

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$ B# {+ G7 G) Q; H2 y. d/ V8 Y, J+ }( ]9 y- X
配點影響* `2 S: O* Y6 {& |2 d7 Q$ y) V, o
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【配點影響】1 [6 s" J3 @/ x# M) O

" T1 q! P* x( m' c- Y: y) P九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。8 |1 w' y' D& e
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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屬性 影響 - }) C, G+ S1 n8 O! R- q7 P

) P& L5 c. R+ j1 p5 J6 s3 i/ {" q力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
" s3 T& \; d" S9 N) y1 d9 C
) x: F3 D/ M) t# \: V體力 決定人物生命值的多少4 i' ~' k  r" D& d: c

0 P4 \) f7 H. S; i' x* n- p# {每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 5 q7 w* f, g+ t; @5 v; @" v
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 . A# ]3 R. h' t
' k+ b2 v# ?0 @7 {! l5 M* E4 f; |+ \

* q( L1 X! t5 j4 H% e, [如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種
/ t- X: z$ l; y九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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