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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色
3 R1 D, X. e; n5 ?  `. G; _' X( R
' T  U9 w4 r- R【狂戰系】
$ b2 c& n) L: R/ S% d  ?' `! `* Y' r' K  B9 `3 F
狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 6 S3 k7 v7 M5 t' \2 p
0 B8 x$ x8 a6 i5 Q
配點要求
, a4 K) z6 p6 ?2 c3 b' d! I) `3 X* q; F4 Y3 p$ F5 P
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害+ \8 R1 V# Z/ k1 D% J. ]

$ X) a5 t6 E  |裝備武器
) j  V7 E& l, D  J1 `/ B* T- L. z
# Q$ `& e- p% f/ f) o2 W能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 " c0 g+ i( {) X3 R0 L9 T
0 l, O  P9 V; Z8 y5 z$ g7 O
技能特色
& ~. P5 R& K8 }: H, y
5 k* s8 O1 ~& g3 l初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能; \' H! ?4 n% H' G' g

8 [: I  |! b% B9 `+ `【咒術系】' f" e( z* R" Z4 ]: a" K1 B$ w
$ @& j' I4 S8 H9 r% f. G
咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
4 r) r0 Z+ n4 h  G, |* Q/ K6 z! f' s3 G1 c4 w- }
配點要求4 U: `7 H$ J1 M' s
9 U+ l) g7 w& h0 J
咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 ! A5 X, X" T2 y# N" q1 j! P$ C$ n

% T; N. o" d9 Y3 ~裝備武器
' D" l+ b" m: S& p* V& h& |% z
+ W6 U1 Y8 a/ M2 Q2 }- y能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
0 [" `! V  g) O! ^9 a) a' Y# |' ]: G
技能特色
" @; s5 {; w0 c
, N' [4 _3 w" w/ s6 R一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
) @* L) Y- v4 S; z* Y
/ L* _4 Z( a' u9 V【法術系】  s( d2 Z0 U4 d! W" I. N/ ]

2 r" z, o  m  Z- g" m法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 8 g9 i3 b4 `' H0 m2 m( R% p

' F- N1 j3 }9 S( X配點要求
% q" s5 s/ y- t8 c! V7 }' v
' ^/ G. Z1 Q+ t# [2 o+ c2 U$ p法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
+ b7 p- }+ k! A& h& j' v$ U  e& U& K9 [* q3 b, W
裝備武器9 L% S2 l6 _) U% {! ^

6 t+ N7 B  S% ?5 ]6 _9 Q' @. Y" }, I能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 9 ~3 ~% \9 x$ p2 N* T
  Y6 h) L# d3 U+ M7 m$ K: A0 {' d
技能特色
4 K% G. N% b3 `$ R4 w& x" U/ W- F: C* X# E3 B0 {/ E
技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
9 h& I8 c8 L. @* @* Z' L* W8 b5 `! Y* o# E
【遠程系】/ M2 x2 k) X4 `& U
) L/ I7 e* O( l* Q5 J: W* |: F6 d
遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 , w# m4 w. o* @6 d
/ \& }( |. X% u5 f. L" J, F
配點要求
5 L, Y% I8 \' K. \+ b+ g- o1 B( `: z9 f- z" f* n3 N  b
遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
$ J2 z6 r" L$ x+ o6 H: ?8 c9 B/ T5 r- {  W6 i0 R" q4 t. {8 @: Z
裝備武器9 W" z' B% q8 Q& O4 ?

, t( b( W$ o, N+ m5 r. F只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
0 _! }6 {* d4 x3 C: k
* G/ V, S# R" q$ ^技能特色
6 U9 H/ K1 n# D$ d6 s
" K0 T% q: |* w- _& j" m技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 6 E/ B3 ~  E3 t; F) J
# {* s: V1 o- h. j* U
【盾戰系】6 u/ @8 K6 C# g

' u7 W  C! [; ^$ t盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 " Q* ^3 Y; g9 W% p+ [
4 F4 W1 k% z$ R4 \) h0 ^
配點要求# h) W$ S! ]5 K& t9 [
$ T: }! N+ q5 r
盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 # m' `; e% b: P/ A" ~, S9 K

/ R& P9 s" A& H$ M2 ~5 k4 k+ m裝備武器8 G$ @9 c5 ?$ ^: e8 j
  i# @7 l1 u' x
能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
# O1 B& N0 F# c5 X' h( C0 f( w; O# C+ @$ F! K- X# \
技能特色( X. G  a& T3 ~( D7 `. f# }4 C' O7 P" v
% F* ?/ C1 S1 f0 a
技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 * h. T! ~  A! u/ T5 @7 D

* M! s& }* S( Q% O/ c*************************************
. f* I6 T+ f! i4 K( Z: S/ c/ U/ B6 _4 r
配點影響+ S( B1 D$ j; D8 C8 V
3 p1 I: A9 _  P# I
【配點影響】
6 Q7 `  n4 K' j, j+ \: w
2 Q# v/ V6 C0 V九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。! ?$ p9 i/ x; Q% r) g  h: f5 O% j
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
. d2 `3 ]+ T% w# W% r2 g3 B8 S: J* [& }- z
屬性 影響
% r3 b; J& }* U9 |0 T, W8 z
  S* F2 v: K5 h3 Q力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成+ f, y1 t/ f# B3 o4 M' ^

& q' J  Z* C* i$ {6 y6 S敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
3 S2 F/ X" F' R
. _! B6 ]7 a: Z: s7 _; K/ Q+ [智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
, e9 m9 |/ o. N4 k2 h3 N4 @3 Y# e& i  F
體力 決定人物生命值的多少
, }- }$ i* J" J) k/ H" Q2 R
/ I, J% `! Y2 e  C' s+ t& @每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
, p! ]0 v3 O  Z/ p" h4 A每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 . S) ~4 C  h: e" Y! h' ^8 d

6 ^. Y& \8 P7 w' Z( h: b; I
& {4 |* a" I2 s  ?; i  G如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種' y7 m) h8 J* J3 X- I5 @
九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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