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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化& \, W) L7 t8 W; e" ^1 I: k
在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。$ U; r" e/ ?2 l1 |! N5 O: ]
城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。
$ ~- R4 `  M* F+ u1 Q* C* y0 p& m, H5 c& V% }" [5 v, D
新的玩家旅程0 |5 z6 `+ Q) F4 `$ S2 c/ F
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:( l; A6 h$ M# s& w& [; W
-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。
! c6 t" Q' Z4 p  g$ G* E2 L-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。  F+ r9 ]! |9 O+ W9 `$ k( z
-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。0 O7 Z3 D0 B( }' ]5 f
-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。2 B' H' f  w3 [2 x  n, G; s
-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。, O" V( Z& @/ {9 c
-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。
$ P! U$ @0 w3 p$ D0 i. Y0 ~$ T2 B2 U! U+ S* r
學徒系統
/ g6 J: r6 h5 S
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。
2 a9 [( f5 ~6 v8 S
% @. [/ B+ h% u6 L; i! ?世界聊天頻道
' O. z' m) Y% y0 C% M  a遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。, I  _; ]9 i8 i2 u

9 u3 {) z: W0 e2 I8 [8 P職業平衡及臭蟲修正) E4 H( E" i  ~0 G1 [9 u6 m
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。! S9 n5 O3 y- J3 p
本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。9 n6 n# q. g1 J8 U  U

0 T/ v4 ]& r2 W# |8 J1 ^效能及穩定性& |# ?" l" y9 V8 a+ _/ i
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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