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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化
1 u, ^, \  a" E6 V. l0 ]0 a' }在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。9 s0 Z; `4 S& `# ], k% _5 l
城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。* F% f# J% x# U4 ^+ F# _* a! b$ Y

, H: C$ n6 W/ @# |新的玩家旅程
+ V# f4 l$ O6 {- z
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:% S0 x, E5 S  B- Q
-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。
, h) O& K7 x' _5 g9 ^( o, }. _-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。6 @/ `2 \. r" U# M
-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。& F( @  c( k8 ]# L
-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
- K+ l/ w0 u( s+ u" c-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。/ j7 |7 N- ]9 ?3 o# L7 x8 v) `
-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。, ?5 s/ `+ C- E
$ b; X& L3 Z, Q4 T8 O; a
學徒系統5 {( {/ O* N# }" K% S  D8 I5 }
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。
# }$ ~8 I, ~$ @6 \0 n/ s
: ^4 ?' d2 T) y# j: O" E4 ?! s世界聊天頻道* l0 ]4 K  F: z
遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。$ p0 Z2 C. o$ L( s

  ~. w9 z: P1 R# i) F! O' y職業平衡及臭蟲修正' Q. v  b9 n' c7 \, Q
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。
0 h# X* P9 u. r8 Z0 ~本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。2 i  f' \3 g0 R2 j6 A6 e5 P7 h

" v& C3 v# z# s2 u4 @) S6 m效能及穩定性
: H3 P. u& L- |3 _
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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