|
|
轉自91wii -Lucky☆star 8 J q" \1 M# A& {1 w6 E3 [
; U7 H! T) G( z0 o4 M6 m: u }ios是什麼?cios是什麼?; ^1 u, f& l5 I2 I* x# K. ~8 k
$ v0 @. ^6 a8 `9 X0 `" y9 U% g, I& M
2 L: y1 N! b/ u4 s+ j一、什麼是IOS2 G7 h# ~) x' m3 l, X0 Z
1 R4 g+ ^* t, K" a. B
說到IOS,肯定有人會問,什麼是IOS?這裏我把它理解為Input Output System。IOS採用了微內核的架構,提供了usb鍵盤,光碟機,按鍵,sd卡,檔系 統,安全等等介面,其特點之一就是模組化,這點相信大家都有所體會吧。
( s% x. z% X9 b y8 b 而IOS與dll的最大區別之一就是dll只是庫檔,可能是個元件,可能是個函數集合,可能是個資源檔案,或者是個功能模組。而IOS則包含了dll。以一個不太恰當的比喻來說,IOS可以理解為操作系 統的內核,SysMenu則是我們可以接觸到的用戶介面。% r: ?$ X0 p4 ^' l; ?
- }" B. |! n7 _* i
5 t7 m: j; P' K/ Q4 u0 m7 P二、IOS的種類
8 e8 b# B, d/ j- D' c1 G' _$ M9 i2 D, t, i$ ^" ?
就目前而言,IOS主要有三種:
5 l! x: g& X( {2 M8 Y# k- Z 1、官方的IOS,具體有哪些可以看這貼。# r# ^; P/ B: ^2 k$ ?1 N
2、cIOS,即custom IOS,包括custom IOS36,Xyzzy等等。這裏有一點需要注意,所有的cIOS都是根據官方的IOS修改而來。1 ?& K/ b( d, c) E4 w' s% L
3、還有一種cIOS,與上一種有類似之處,具體是什麼就請各位看官接著往下看吧。
- ?% W$ v1 F) D) E e- R- Y! C% v+ M5 U9 P5 Z$ d: J
! A3 s6 c/ m6 o$ p三、IOS的版本: ~# E/ {" C/ B7 P' s G& H" a& m( ~3 L
2 W# J7 ]% C( A+ O- h0 s
IOS是以IOSxxx-Vyyyyy存在的,前面的xxx是編號,範圍限制在4-255之間(其中100為BC,101為MIOS), 也就是4#-255#,4#之前被系 統佔用,而後面的yyyyy才是IOS的版本,例如IOS30的版本有1042、2816等……IOS的這裏的IOS包括了官方IOS和所有cIOS。這裏有一點需要注意,以IOS36來說,12。18,v1042代表了IOS36的不同版本。
$ y' x: x( {) T* k( Y. f- z
/ C5 n+ e, ^2 R! o
) D" y) E, i% E( Q四、什麼是cIOS
7 w6 y, K0 C5 _. G% y" f% z3 q$ [# X: i
談到cIOS,相信大家都不會陌生,舉其中一例,custom IOS36是由waninkoko釋出的,根據IOS36修改而來,其與官方IOS最主要的區別就是DIP模組,即DVD Interface,用於IOS與光碟之間的資料交換。眾所周知,官方的IOS是不能讀取備份碟的,而cIOS則由自製的DIP模組代替了官方的使其能夠讀取備份碟。3 p; e) e; A" F5 q4 k$ G
$ z3 v- h1 _/ Q! W) L
: W( O8 S/ ^* k1 G, k, L五、升級
0 X, r% W+ C+ j! N* u. f6 |. c. t7 e" p" f" A" `' H5 U% [
遊戲運行前會首先檢查光碟中妹檔,即Title metadata中指定的IOS版本,如果一樣,則直接運行遊戲;如果不一樣,則先載入指定的IOS,然後再運行遊戲。與其類似的還有頻道,wiiware等東西。
0 m; s4 H, L" @" ~- N5 X2 c: C1 ]
這裏就牽涉到升級,如果光碟中update分區的IOS版本新於主機裏的IOS,則會開始升級(這就是為什 麼有的高版本的機器放入帶低版本升級檔的盤也會提示升級原因);如果有主機裏沒有的IOS,也會開始升級。- a A, I3 z+ n5 g( u9 A
: v. K3 S0 i' d# D
這裏參考第一段,當我們運行一個去升級的遊戲時,如果主機裏沒有所指定的IOS,則會導致遊戲無法運行,這時只需安裝指定的IOS。這也是為什 麼要補全ios的原因有些IOS是很相似的,例如所有的IOS都支持WiFi和USB功能,而且有些能夠被替換。而wii的每次升級則增加新的IOS,升級舊有的IOS,而並不代替舊有IOS,為什 麼這樣做?其實我們可以這樣理解,每一個遊戲光碟,wiiware都會在妹中指定其使用的IOS,如果升級覆蓋掉了原有的IOS,那麼遊戲便無法運行。
/ P- a7 O& \ H: q, ?
0 B4 F) [1 q9 T5 T" T0 e2 | 再次強調一點,wii升級不是覆蓋原有的ios,而是增加新的ios,系 統中的每個ios都是有用的,隨便刪除ios非常容易導致無解的全磚!
7 i; L% m; n* E+ B
+ Q+ X; v: ]7 C" }6 x! D ?% ~, O
2 M$ [! U/ D$ ?0 u六、深入軟解
, t( a, \0 v; }8 B: ^0 A1 |
4 A3 s9 B7 L; Q/ O 在第五點我們得知,光碟,頻道,wiiware都有其指定的IOS來運行,如BKL,SC這樣的程式可以強制使用IOS249,那SysMenu呢?& x: v- [: }' ^7 Y9 {- L
3 e; F9 B1 g& j% z. f2 M" J/ e
SysMenu同樣在特定的IOS上運行,3.4使用IOS50,3.4以前使用IOS30,4.0使用ios60同樣的,4.2用ios70。SysMenu也可以指定其使用的IOS,如果我們指定其使用IOS249,那麼我們就可以直接從光碟頻道進入遊戲了。* M+ `& ]: |: ]2 ? S" A2 g
& o q2 s' |! `. i
然而問題也隨之到來,在光碟頻道中我們無法指定其使用的IOS,這樣即使備份碟能夠正常顯示出,但是仍然無法遊戲,當然我們可以用如IOS patcher等軟體指定遊戲使用IOS249,但我想沒有多少人願意再重新刻錄一次吧。當然問題總有解決的辦法,如果我們把所有官方IOS都替換上自製DIP模組,那麼我們就可以直接從光碟頻道運行備份碟了。這就是最後一種cIOS。
' `" }3 v5 [1 x, W7 M* R+ w( E; J; ^
, [1 N$ K1 M8 O8 ^( F
) t! M$ |1 T! K k/ }" ^七、關於IOS和SysMenu的關係7 R" R. y7 [, ?2 Q
9 t" C5 v- I+ u, C0 J; Z! u$ q6 o 上面談到,IOS是wii系 統的內核,而SysMenu是相應的用戶介面。系 統內核是必須存在的,但是用戶介面則並不強制要求,在主機記憶體在高系 統版本的IOS時,低版本的SysMenu也同樣允許使用,這也是系 統功能表可以降級的基礎,同樣也是IOS補全而不用升級系 統版本原理。但是,當系 統中不存在SysMenu所需要的IOS時,系 統就會出現各種問題(半磚)甚至無法運行(全磚),這也就是為什 麼IOS不能隨便刪除的原因。
4 h) V* v+ h. ?/ M, j
9 A9 P! N$ f. y/ l3 [ 某些頻道也是需要系 統IOS支援的(4.0下購物頻道需要IOS61),所以當相應IOS不存在時,該頻道也無法運行。
- i. _9 e& h. L" P
% |- { [' H; p( K* G在通常情況下,我們是無法對IOS進行操作的,因為用戶介面(SysMenu)沒有賦予我們這個許可權,正是由於高手們對SysMenu的研究,發現了各種漏洞,使我們破解了wii的系 統,獲得了對IOS進行操作的能力,才讓我們對wii的應用得到了極大地擴展。但是魔高一尺道高一丈,任天堂也在盡力的封堵這些漏洞,所以系 統才出現了官方版和破解版,IOS也出現了有漏洞(+trucha、freethebug)和無漏洞(-trucha)。, [ ~+ S1 |; I$ T
1 @5 Q! |: K' T) |( v1 y# B# J0 M
官方的升級(主機功能表“本體更新”,聯網、進頻道、玩遊戲)時,是將IOS和SysMenu同時更新的,而官方所更新的全都是無漏洞的版本,缺少漏洞會導致自製程式無法安裝無法運行,所以建議不要通過官方更新, 為了玩遊戲(遊戲不要求SysMenu版本)用頻道可以補全IOS,為了獲得新的系 統特性可以安裝破解版。( F& n; w, x3 W8 A3 A4 _
1 n# x5 F' _4 W/ k) g
Nintendo IOS(Input Output System)其實就是系 統內核和一系列的驅動程式集,作用是操縱Wii的硬體,比如手柄,平衡板等等。隨著系 統的硬體升級和新遊戲的推出,Nintendo需要安裝新的IOS來支援新遊戲和新硬體。但是舊的IOS還是繼續存在系 統中,而不是被新IOS覆蓋,因為舊的遊戲還需要他們。7 y( n" B3 i/ m
3 F# N4 A S8 t1 l g這樣的軟體架構所造成的問題就是,隨著系 統的不斷升級,最終Flash資源會被用盡。目前Flash容量大約在512MB左右,用了大約100多MB,所以剩餘空間還是很大。Wii大約有20個左右不同的IOS。每個遊戲都需要使用其中的一個IOS。比如Rock Band出來的時候,光碟上就有IOS37來支援USB的樂器外設。所有的IOS裏面還有DVD的驅動,原本是用來播放DVD用的,但是Nintendo並沒有使用他們,卻被hacker用來運行備份光碟了。IOS30,50,60是被系 統功能表使用的,如果對他操作不當的話,就全磚了,所以很危險,輕易不要動他。
8 r' f @' D9 j. b; y# _
- v+ E1 f- l- i, F! K1 fCIOS(Custom input output system)是打在原有的IOS上的補丁,用來運行備份光碟. Wii上所有的title都必須signed才能安裝運行,但是這裏面有一個著名的bug, 它用了strcmp()來compare signature, 但是strcmp遇到0x00就退出了,駭客就利用這個bug來修改資料,使得signature的第一位為0x00。 有一些駭客如WiiGater,Waninkoko等利用reverse engineering,反彙編IOS,寫了這些補丁程式,這樣backup launcher 這樣的loader就強制光碟遊戲用IOS249+補丁程式Rev10來運行。但是這個漏洞卻在3.3版的升級中被nintendo補上了,但是有一個IOS卻漏掉了,那就是IOS16, 它出自於nintendo service CD),他還有strcmp bug, 所以可以利用IOS16來安裝其他的patch過的IOS. 所以3.3版以上都要安裝這個IOS16先才能裝CIOS249Rev10等其他CIOS( l1 k/ d/ _$ @% c, U
. q$ c# D4 b4 O
在最近的系 統功能表4.0升級中,Nintendo安裝了一個高版本IOS16 stub. 這樣低版本的IOS16就無法安裝了。所以hacker又想了個辦法,就是把IOS35降級,還原trucha bug. 這樣又可以通過IOS35安裝其他CIOS 了。/ F& o( y/ w. m; X3 r$ }
s$ k4 | U$ M* Y$ L6 c0 ]: X
) x! Y2 r) e2 T* A; ]- }原文網址 |
|