找回密碼
 註冊
搜索
查看: 3137|回復: 1

[系統] 深入瞭解wii的系統架構

[複製鏈接]
發表於 26-4-2010 18:14:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
轉自91wii -Lucky☆star
! H- B& B3 I4 \) [1 u0 U, y6 S- V6 V$ L) C8 m5 N0 _. g
ios是什麼?cios是什麼?# t* p9 J) C) A9 i7 }
" }7 n( F7 q, {9 U0 {

( R6 n/ k) X8 ]9 u9 }一、什麼是IOS' u. J6 n1 u6 C$ }# f: U: s4 d$ j

; S0 U. @, n: G/ n7 E6 y' ?4 @  說到IOS,肯定有人會問,什麼是IOS?這裏我把它理解為Input Output System。IOS採用了微內核的架構,提供了usb鍵盤,光碟機,按鍵,sd卡,檔系 統,安全等等介面,其特點之一就是模組化,這點相信大家都有所體會吧。
; [+ b. a- n& B  而IOS與dll的最大區別之一就是dll只是庫檔,可能是個元件,可能是個函數集合,可能是個資源檔案,或者是個功能模組。而IOS則包含了dll。以一個不太恰當的比喻來說,IOS可以理解為操作系 統的內核,SysMenu則是我們可以接觸到的用戶介面。
; k* k2 G6 }. m6 c* D
2 z8 x. W1 N4 d& V9 q* V, a  z
" z8 `/ ~: G: `9 ?: A! E1 _3 U二、IOS的種類# ]8 d% d  V! Y% y4 k
; W7 U+ `2 V" Z
  就目前而言,IOS主要有三種:
$ K( ^0 V2 s& }, V9 Q  1、官方的IOS,具體有哪些可以看這貼。* U' |. e% r8 J4 U
  2、cIOS,即custom IOS,包括custom IOS36,Xyzzy等等。這裏有一點需要注意,所有的cIOS都是根據官方的IOS修改而來。
- _: I8 q5 E( L" v) ~, p  3、還有一種cIOS,與上一種有類似之處,具體是什麼就請各位看官接著往下看吧。
0 L' ~" H: h6 J! [( X$ G
$ ], V8 H" q4 ?0 D# E9 S/ g6 ~& f
三、IOS的版本
3 X! ^; A) t- f/ c# a' J0 [& g/ ?+ e( R' R; I9 @8 j
  IOS是以IOSxxx-Vyyyyy存在的,前面的xxx是編號,範圍限制在4-255之間(其中100為BC,101為MIOS), 也就是4#-255#,4#之前被系 統佔用,而後面的yyyyy才是IOS的版本,例如IOS30的版本有1042、2816等……IOS的這裏的IOS包括了官方IOS和所有cIOS。這裏有一點需要注意,以IOS36來說,12。18,v1042代表了IOS36的不同版本。
9 Q+ D' E) j, y' z/ a' |6 L7 L7 w2 k7 `
8 X, a1 h# }, k- S( H: A" P
四、什麼是cIOS
3 ?% r# j2 E( I" L( @# A8 R( b" ^# X: a3 B
  談到cIOS,相信大家都不會陌生,舉其中一例,custom IOS36是由waninkoko釋出的,根據IOS36修改而來,其與官方IOS最主要的區別就是DIP模組,即DVD Interface,用於IOS與光碟之間的資料交換。眾所周知,官方的IOS是不能讀取備份碟的,而cIOS則由自製的DIP模組代替了官方的使其能夠讀取備份碟。8 p8 l% B6 `1 ?2 e% g, M: D3 z9 T' _: ~

+ N& }5 p! d/ ~, a. s# U5 M# `. C3 Y$ N0 x3 c; ~0 s4 l" i) A
五、升級, Q. a: F3 ]6 j6 k

$ E, u4 J. b. Y* L4 O! m  遊戲運行前會首先檢查光碟中妹檔,即Title metadata中指定的IOS版本,如果一樣,則直接運行遊戲;如果不一樣,則先載入指定的IOS,然後再運行遊戲。與其類似的還有頻道,wiiware等東西。: F1 U7 {. w- J9 V$ w! C4 k( Y- `/ g
2 G/ v; c3 p8 V! J
  這裏就牽涉到升級,如果光碟中update分區的IOS版本新於主機裏的IOS,則會開始升級(這就是為什 麼有的高版本的機器放入帶低版本升級檔的盤也會提示升級原因);如果有主機裏沒有的IOS,也會開始升級。! V. L2 B1 {+ N$ w

) G' W  K/ @1 U" I  _- O  這裏參考第一段,當我們運行一個去升級的遊戲時,如果主機裏沒有所指定的IOS,則會導致遊戲無法運行,這時只需安裝指定的IOS。這也是為什 麼要補全ios的原因有些IOS是很相似的,例如所有的IOS都支持WiFi和USB功能,而且有些能夠被替換。而wii的每次升級則增加新的IOS,升級舊有的IOS,而並不代替舊有IOS,為什 麼這樣做?其實我們可以這樣理解,每一個遊戲光碟,wiiware都會在妹中指定其使用的IOS,如果升級覆蓋掉了原有的IOS,那麼遊戲便無法運行。+ ]( Z) T0 c) {, O! k+ p. P
0 }9 }5 h9 j. |
  再次強調一點,wii升級不是覆蓋原有的ios,而是增加新的ios,系 統中的每個ios都是有用的,隨便刪除ios非常容易導致無解的全磚!
: Z3 C" i  }, |/ H; {: H7 H) o+ z# z" V' E& s& p

: v( N( Y+ |/ }$ B) I: d六、深入軟解/ y# v: h: B' y/ v9 I. }

5 Y' Y9 f& C2 [/ b2 o  在第五點我們得知,光碟,頻道,wiiware都有其指定的IOS來運行,如BKL,SC這樣的程式可以強制使用IOS249,那SysMenu呢?" A$ l' \% ^& \. u

& s' L% K: s1 _4 ~& G/ H  SysMenu同樣在特定的IOS上運行,3.4使用IOS50,3.4以前使用IOS30,4.0使用ios60同樣的,4.2用ios70。SysMenu也可以指定其使用的IOS,如果我們指定其使用IOS249,那麼我們就可以直接從光碟頻道進入遊戲了。
* V0 n* p) J9 T# |0 R' c# q+ ^" [6 v8 c) g
  然而問題也隨之到來,在光碟頻道中我們無法指定其使用的IOS,這樣即使備份碟能夠正常顯示出,但是仍然無法遊戲,當然我們可以用如IOS patcher等軟體指定遊戲使用IOS249,但我想沒有多少人願意再重新刻錄一次吧。當然問題總有解決的辦法,如果我們把所有官方IOS都替換上自製DIP模組,那麼我們就可以直接從光碟頻道運行備份碟了。這就是最後一種cIOS。
6 }" G7 r: h. W- Y! C8 R3 c
( s! H  W7 H  E; |/ n! w0 `
) g3 M* E8 x0 E: f4 c七、關於IOS和SysMenu的關係
; ^2 o6 O# I3 _( F0 a
/ k, m3 m1 D  I$ `4 L& k  上面談到,IOS是wii系 統的內核,而SysMenu是相應的用戶介面。系 統內核是必須存在的,但是用戶介面則並不強制要求,在主機記憶體在高系 統版本的IOS時,低版本的SysMenu也同樣允許使用,這也是系 統功能表可以降級的基礎,同樣也是IOS補全而不用升級系 統版本原理。但是,當系 統中不存在SysMenu所需要的IOS時,系 統就會出現各種問題(半磚)甚至無法運行(全磚),這也就是為什 麼IOS不能隨便刪除的原因。5 v6 g6 }& I8 n  ]  X$ {4 f( d6 P: J
; S5 E1 s: _- m" Q1 S1 }. s
  某些頻道也是需要系 統IOS支援的(4.0下購物頻道需要IOS61),所以當相應IOS不存在時,該頻道也無法運行。
0 K  p8 O: L$ W% `$ R2 i9 v6 _$ j$ J# D5 @& _
在通常情況下,我們是無法對IOS進行操作的,因為用戶介面(SysMenu)沒有賦予我們這個許可權,正是由於高手們對SysMenu的研究,發現了各種漏洞,使我們破解了wii的系 統,獲得了對IOS進行操作的能力,才讓我們對wii的應用得到了極大地擴展。但是魔高一尺道高一丈,任天堂也在盡力的封堵這些漏洞,所以系 統才出現了官方版和破解版,IOS也出現了有漏洞(+trucha、freethebug)和無漏洞(-trucha)。, k8 k: l* N6 {% _/ r+ D
  I8 n7 {7 ~" Q8 p
  官方的升級(主機功能表“本體更新”,聯網、進頻道、玩遊戲)時,是將IOS和SysMenu同時更新的,而官方所更新的全都是無漏洞的版本,缺少漏洞會導致自製程式無法安裝無法運行,所以建議不要通過官方更新, 為了玩遊戲(遊戲不要求SysMenu版本)用頻道可以補全IOS,為了獲得新的系 統特性可以安裝破解版。5 x+ k; m/ N- B( f( d, M
! \4 J( m3 J7 [; l
Nintendo IOS(Input Output System)其實就是系 統內核和一系列的驅動程式集,作用是操縱Wii的硬體,比如手柄,平衡板等等。隨著系 統的硬體升級和新遊戲的推出,Nintendo需要安裝新的IOS來支援新遊戲和新硬體。但是舊的IOS還是繼續存在系 統中,而不是被新IOS覆蓋,因為舊的遊戲還需要他們。, _* M+ o0 U7 Z
* O/ o. f3 a; y4 ^
這樣的軟體架構所造成的問題就是,隨著系 統的不斷升級,最終Flash資源會被用盡。目前Flash容量大約在512MB左右,用了大約100多MB,所以剩餘空間還是很大。Wii大約有20個左右不同的IOS。每個遊戲都需要使用其中的一個IOS。比如Rock Band出來的時候,光碟上就有IOS37來支援USB的樂器外設。所有的IOS裏面還有DVD的驅動,原本是用來播放DVD用的,但是Nintendo並沒有使用他們,卻被hacker用來運行備份光碟了。IOS30,50,60是被系 統功能表使用的,如果對他操作不當的話,就全磚了,所以很危險,輕易不要動他。
( S% J: \" U+ f- {1 E& H0 f5 O2 e$ E, A; ~
CIOS(Custom input output system)是打在原有的IOS上的補丁,用來運行備份光碟. Wii上所有的title都必須signed才能安裝運行,但是這裏面有一個著名的bug, 它用了strcmp()來compare signature, 但是strcmp遇到0x00就退出了,駭客就利用這個bug來修改資料,使得signature的第一位為0x00。 有一些駭客如WiiGater,Waninkoko等利用reverse engineering,反彙編IOS,寫了這些補丁程式,這樣backup launcher 這樣的loader就強制光碟遊戲用IOS249+補丁程式Rev10來運行。但是這個漏洞卻在3.3版的升級中被nintendo補上了,但是有一個IOS卻漏掉了,那就是IOS16, 它出自於nintendo service CD),他還有strcmp bug, 所以可以利用IOS16來安裝其他的patch過的IOS. 所以3.3版以上都要安裝這個IOS16先才能裝CIOS249Rev10等其他CIOS- o9 N2 `% t0 o7 \2 g& z0 m

; L5 k- j9 t! w* A# K1 F8 c在最近的系 統功能表4.0升級中,Nintendo安裝了一個高版本IOS16 stub. 這樣低版本的IOS16就無法安裝了。所以hacker又想了個辦法,就是把IOS35降級,還原trucha bug. 這樣又可以通過IOS35安裝其他CIOS 了。, j! ~" `9 }" s! X0 y
! X6 w! i. n1 [) W
) I" b5 P2 I, X9 @7 P2 x# q
原文網址
發表於 6-8-2010 14:47:55 | 顯示全部樓層
好文章,獲益良多!! Thanks Soho!!
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|歡迎光臨 Julybee Club

GMT+8, 3-2-2026 15:19 , Processed in 0.017738 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表