S60v5已成過度 諾基亞N8 Symbian^3對比S60v5全勝 # F1 @# u% p5 a' F8 z; D1 D作者:C貨區 @ BUS手機組 訪問作者博客" s$ U8 S, a- [* x9 M
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塞班的s60v5衝衝忙忙的上市,才那一點日子,NOKIA就先後連環發佈了Maemo5系統、MeeGo系統,怎麼看都讓剛出世一兩年的s60v5有點尷尬。網路上也有更多的報導是說諾基亞要放棄s60v5、。現在全新的塞班系統內核也要發佈了,而且是用在N97一類s60v5系統手機的後續手機N98上,N系列手機是要傳承了,但v5系統何去何從呢?最新發佈的諾基亞N8採用Symbian^3系統(UI為S60v5.2)比N97等採用Symbian OS 9.4系統(UI為s60v5)系統好嗎?我們來作個對比吧! ( W+ k5 X1 [) @首先是名詞解釋5 o, z% _9 @* @1 r) l
# J1 c" l+ ?) z/ i N! V 其實多工支持也不是什麼新鮮事,現在基本的手機都支持。但重點是在多工時如何讓手機運作不卡慢不因為程式開多了就耗盡記憶體而死機,Symbian^3現在還未出來這個只能看NOKIA吹的,而S60v5發佈這麼久了就拿C貨區的N97來說,同時運行多個任務速度上都可以接受了,其實不少機主都在不知不覺間開了很多程式,像殺毒軟體、防火牆、電話錄音、記憶體管理、桌面顯示插件、uc桌面等s60可以選擇的軟體太多了,一般以上全開s60v5的n97使用上還是正常。但在s60v5上記憶體佔有率高,記憶體用光的時候直接就卡慢、死機的情況其實也很常見。 7 k9 v7 b: e6 t [1 d% X J9 t! |$ n; k" a
總的來說在記憶體Symbian^3和s60v5都支援多工,而Symbian^3的表現更炫麗了。1 ~3 C4 J+ p/ t+ D2 U2 o u, k
0 g9 e7 K, ^! p- m記憶體管理,多工等對比結果:平手- h" w: _) @4 [% Q; W/ h+ Q8 e
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2D/3D圖形加速& B' P( J& w, }( M
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N8(Symbian^3)
N97等(Symbian 9.4)
2D/3D圖形加速器
支持
支持
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Symbian^3 ; [% B4 K. s. J* \! F3 ~ Symbian^3讓軟硬體之間的配置達到統一,通過優化對2D/3D圖形遊戲與應用程式進行很大提速,並提高視覺上的效果。Symbian^3使用ScreenPlay技術,增加了半透明多層疊加的效果,讓高解析度的畫面或者動畫內容融合在介面當中。令人興奮的是,這種處理手法不但增加了視覺效果,還能很有效的控制電量消耗,從而提升電量持航時間。2 U# r2 g: R3 p/ Y7 p
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Symbian OS 9.4 . b) d9 `1 t4 @2 h9 k# |2 V/ h; S 5 h2 J/ ~. l( i, y" n
對於圖形效果方面可算是Symbian 9.4內核的s60v5系統最大致命傷了,即使在硬體上螢幕色彩、解析度達到一個高度,但圖形效果還是比較落後,這都歸咎於缺少了一個圖形加速系統所致。, q! p6 \4 S0 O% O ?9 O. W8 j/ }
圖形加速對比結果:N8的Symbian^3完勝 1 t% M' `6 J: \/ Y ! X0 R" b# D6 {9 T, xPS:其實這還跟硬體晶片是否存在有關。 ^+ U* d# k6 k $ z2 v8 k n6 s' i- ~8 n' ], Q5 r# y1 o0 J9 V- n2 ~
無線網路結構- `3 a C2 C& ] N
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