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軟體名稱:Snes9X
7 B7 Q' ?9 Z: ?" d3 e最新版本:Ver 1.52 fix4" q' h/ p- S) j4 T! E1 z
原創作者:Gary Henderson
6 M+ {: r Z8 E% {+ ~$ }漢化作者:nhlay- ?' A* ^- W; ]+ M- j! ~
語言介面:英文 & 繁體中文' C1 B" m; I+ G' \$ H3 x6 a9 k
支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/78 e0 `4 Q# S4 p6 l, C/ T0 @
執行模式:視窗介面# j/ e) K p5 |& T" r0 d6 F
軟體授權:免費軟體
+ n' c% q8 ]1 d3 o! T' n7 x t官方網站:http://www.snes9x.com/+ Y( C7 m# v L Y3 P$ _0 u: m8 @
http://code.google.com/p/snes9x-rr/: P4 n3 i; t, j4 n( R. h) v- h+ O
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
) _+ b0 M6 _4 g) C' }軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)0 I& y; S6 k$ Y! _ {
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定' A" x2 W3 E9 A
備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!3 [: a" k7 ~8 t" H& A+ i2 l2 [
' g( [1 q+ O7 \' t* k; O% ?5 z( M6 C
* ?# S* y6 H7 O/ d" R
# `, x) U6 l$ O9 b* w9 a/ z
: K. J0 v: |# \) k# J. Z6 ~超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。
: _3 z! v1 A* E A( P# i! R東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為, Y* b& S" H$ J5 N* t7 E4 q
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。% |: C* ]! l0 z3 F$ W) M
+ o" h( U' h, T4 J' z超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。
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' p& q" b8 _9 ^9 C# n( O6 k引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
- B- ^' x% ?% L/ n$ @. Y# }6 P9 X
# l) ^8 ~# B* H4 F- C更新項目
- m2 d; ^3 g% w: Y1 t* b7 U2 a9 y6 Z0 s; m* W9 O
♦ 1.52 版8 V9 j: X/ _7 N3 B0 B- F
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔
: s8 d! r* P) g) N" P7 F& y-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
6 r% |8 y9 z, j, `# Y! P9 p. q-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP3 h/ P+ c ^* ?# J- J
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫5 d9 p. i, z5 g% o
-SPC7110 模擬7 r# Y& ]9 }2 s. g0 [: o/ c; Z/ N! G" W
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
* B5 {! I! G8 q$ ~-移除圖形套件支援
% M3 Y- s' f# l" Y* K6 Z-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼) L: W% I! _/ U& P" B z
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援* d+ l, w2 Y. J! ^$ Q" `( i( D! ?
-新增 UPS 支援
2 c: t7 ?4 w. c& E-修正 DSP-4 AI 問題
; w& w: Q# s* a, W, M-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼$ R7 D0 p& d; I4 o' h' Y: h
-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼7 |' {- L/ L1 n0 c$ [6 @# Z8 g/ F
-修正讀取數值 $213e、$4210、$42116 t4 h9 Q1 U2 Y' h
-修正寫入字組數值的記憶體界限
; w: J3 S" z. s6 H# O3 K3 M-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬0 \5 [7 s9 e" G; F
-移除舊的色彩混色代碼
7 l8 W8 @ s7 X' d-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
& X! c2 i* g. A; {) Q" o ~2 s-更新命令行引數的選項# q1 w: e3 i$ D9 a1 p* o2 U* p
-代碼清理, ?4 u, e+ }0 b' f; H
-改用 snes9x.conf 儲存設定值) B% a* F1 O5 U( U$ ]% z& S) {
-移除中斷 OpenGL 模式 k# w5 d* g) R s! v) c7 p
-移除 8 位元輸出支援' ?) J& ? R9 _5 D1 @9 N# a
-變更顯示設定及音效設定對話框0 ^! ?! c5 p$ I% V( {! p
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
( J( a( T+ X. D m' c-Direct3D 和 XAudio2 支援
0 O' q: F. t; n% ^; u# E# `-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡' k' z0 [* q, N' K, Y
: Y0 W1 J+ e% N' v6 U ♦ fix4 版/ _( `+ y1 s2 ]4 W5 z
-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤
) n M- E$ x# O8 F; V F" b3 T-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤
. L8 h, d% V9 t: j; D" U& G-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放 {. _, Q+ [# U4 [9 V0 t( H" a' F
-繼續停用「ROM 資訊」視窗
) o. v" S# m0 h( o
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