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軟體名稱:Snes9X
0 c; a$ J% |5 F0 A最新版本:Ver 1.52 fix4
# K3 o, H: P9 {% y, O9 Z( J$ P原創作者:Gary Henderson, b7 j" e+ N3 Z. G0 Q. N9 d
漢化作者:nhlay
8 Q6 Z1 \9 B$ X2 H語言介面:英文 & 繁體中文8 c, X: f) O; I9 i& \% G
支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
; p9 V# S7 H0 I) p8 l" |% b執行模式:視窗介面6 k" W. m! g7 B. J
軟體授權:免費軟體
' H6 a$ y* p3 z1 B官方網站:http://www.snes9x.com/* O; Y! ]3 ]/ h& |# l: l5 k$ R7 G
http://code.google.com/p/snes9x-rr/- l7 J6 b4 j# W4 |0 K# z
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
8 i. M3 l0 ~- V! C8 f軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)
7 p& C" J( A7 O- n3 L+ c軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
- B7 v! M- q! C. Z備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!& t; f3 i" w& T( @- z
+ {1 m1 W; m3 c) X/ d& F: } k' y
6 ^0 ?7 n! n* X' Z; q" n
/ Z1 z( V8 ^' A4 a$ w* V, y
; L. g8 Y4 |- s; w8 D9 Q& Q超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。
5 j& ?4 S4 d; L1 l; c# s/ P. f/ w1 R東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為
) k, B- m2 A- ?: oSuper Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。: K! n4 w+ D" ~0 c( {% L. p
" G5 E+ d$ z3 X( W' G超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。
( ?7 x; x4 k& C9 w/ D; v; }" t2 O7 [+ F2 z2 c& L$ U
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」. S1 T; P1 k# s5 l9 X; S
* t4 E' u& X7 ?2 G
更新項目
: C7 v$ x+ }4 B4 K, c4 Y) e# y0 W5 H
♦ 1.52 版
0 @- Z ?2 H u4 l-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔4 B- `) Z; A, h" ]! L4 U
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬7 W" y/ }! l4 K! g |" f R
-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP
% W ?) }8 W- |/ U. a+ P# i-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫* G/ e1 S5 r1 D! {1 [: g" L1 s
-SPC7110 模擬
: B. x: r3 N/ J- @: x% \-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼8 L* l) t3 ], ]/ M3 r# b! s
-移除圖形套件支援
! o- {- ]2 b6 N; u% O-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼; Z) Y6 \, ~- X
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援- G* h; ]- ], C
-新增 UPS 支援
3 @& r8 G- C. S# R" E-修正 DSP-4 AI 問題
$ t! I- v0 [0 G7 `# \1 ~. ?+ ~-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼! b: ~- S* B8 ?3 _
-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼
: f2 T& i: b* B1 C- x! c-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211; p! D' t' j3 r/ L
-修正寫入字組數值的記憶體界限
' i' d9 L6 z$ t" s$ p4 `! Z) ~-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬
) t6 B8 _" D2 e5 n+ N-移除舊的色彩混色代碼0 ]0 V; g# ~% G. y, p; D
-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援! x# l# i( ?) l' a; {, F
-更新命令行引數的選項1 K) P+ V( l2 U# U
-代碼清理0 U4 X1 B' J |& @
-改用 snes9x.conf 儲存設定值3 ^5 q8 b0 T. z% X+ N
-移除中斷 OpenGL 模式- V2 j8 P3 d; p8 E3 G, B$ o
-移除 8 位元輸出支援" H) x" v( W6 t
-變更顯示設定及音效設定對話框( _7 I* U; } A4 L% l2 ^
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
( `4 d% W/ b( R# o+ K }% e-Direct3D 和 XAudio2 支援% x* b3 b+ B4 d% M
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡" Y4 {! u' I, l; K% I- E. A
! l2 {; y7 U5 k+ G7 h u w ♦ fix4 版
7 O3 u# l2 j1 @- }: g/ z# O-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤2 r7 r, B7 K, c3 u9 e7 `, R: Y
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤
+ _& a6 C8 ?3 h-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放: E( s2 M% l/ B" D# X2 M/ g( p
-繼續停用「ROM 資訊」視窗 : M+ N9 l6 y" g" K! F$ V8 ]
/ A# r4 @% W% O) e4 r3 I8 x4 R6 ] |
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