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軟體名稱:Snes9X
( y. {5 m, @6 I) r$ s5 v/ ?) t最新版本:Ver 1.52 fix4+ S c/ w! X& y# h
原創作者:Gary Henderson9 J* R, ]9 y- `3 W7 L6 Q1 D
漢化作者:nhlay, S# |& y6 b x
語言介面:英文 & 繁體中文
7 c+ K2 N8 K4 h# h! _/ A0 V支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7/ a! W* k- \: r# t. i
執行模式:視窗介面- J! c8 W- q8 ?. t/ L% q$ ?
軟體授權:免費軟體. P3 m6 [' e9 V: W, F9 L, h- A
官方網站:http://www.snes9x.com/
# _; C% P3 g$ ^ http://code.google.com/p/snes9x-rr/+ ]! ~- \7 V# V8 p
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
& ~6 {7 y5 w( t9 W( Z+ F! C: O) p軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)# ~ `- k" c- ]$ Z( `$ N
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
* t7 ` A( ]5 ^7 B# B備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!
, s5 }$ y" ?% S( m) Z, h 0 u' Y/ h" X0 p6 L
) p- q( K- L& r+ b - a# m. A0 q- s
/ Z( Y" Z$ @2 X x5 i8 i( r: q) ^( a
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。+ Y8 n. Y8 j; [# ~7 n
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為 r& a: l$ Q( n5 x/ u
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。" D8 \% j# c, w0 h' p0 W0 E
) J6 ]3 o8 M4 }) ` @
超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。9 y9 d' S8 X- x' y- \+ H. S
3 ]4 L# W* _; ~9 c( l4 E引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」: _, S( Y% v# `
* _5 \0 n. B3 J3 d# q% W2 G
更新項目
4 f/ V: j0 P+ K8 P5 p P
A$ z, C4 K2 m& i' {; I" f N" O ♦ 1.52 版, a0 U7 M4 ~, H$ s; O: \
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔5 P0 d" x0 u* B* }
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬6 P$ }0 M$ I0 n: ?& F! G# N6 } a
-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP/ v* w! A+ [4 {8 f: l
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫: ]* \$ |) J T0 j( E
-SPC7110 模擬
: U! B; o2 q# h5 c-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
$ [! ?7 M; W, \! W5 j-移除圖形套件支援
! N: I, g! l! x1 p9 O8 _* h; m-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼4 F. ^' j M% J% \' G. {
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援
. M3 X! A9 j5 i9 o% U. q+ b" r-新增 UPS 支援9 ~$ {5 W6 p1 r9 M! p* J, W! g" |
-修正 DSP-4 AI 問題! O4 `' `* Q Y7 X
-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
' g. V1 ?4 [6 h" E- _3 n-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼; ^4 a. f( X7 m1 M2 x# I$ h
-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211% G" X* R m& g, l
-修正寫入字組數值的記憶體界限! j! @. Z5 L: r) k( B6 D! @3 E7 b
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬- m$ j$ [; @3 y2 {
-移除舊的色彩混色代碼
, C4 S, V% }; j6 P( g9 v-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
8 H) `6 B6 v0 |8 f-更新命令行引數的選項
: f7 x3 T$ M* i1 i( G. }1 }; c6 @* T-代碼清理
1 z$ Y4 [& N' {! h-改用 snes9x.conf 儲存設定值 S# A' |9 Z9 y7 }8 O, n! C
-移除中斷 OpenGL 模式. M. Z. G8 h! n0 j% \4 a
-移除 8 位元輸出支援
1 Y2 ~5 k' e- j, n, N-變更顯示設定及音效設定對話框
+ g$ D! f# A% g0 [$ {" z-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
# u9 p( `2 p5 [( p, P% S-Direct3D 和 XAudio2 支援+ o0 E2 g3 a$ |0 y# l2 |) {
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡
3 r0 X1 B1 z5 O4 k+ Q; Z9 o
, k/ V( H' p0 j+ S ♦ fix4 版
' l7 I3 L; t: ]* J+ O0 y-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤
" j7 ~3 b5 K8 |; s-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤5 K0 h4 u" a8 f) J8 h
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放
u! n5 X2 y& z% ~3 [- m-繼續停用「ROM 資訊」視窗
* c4 B0 {" [6 q4 l3 ]
% A( L% C: V: M3 j5 L' \ |
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