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軟體名稱:Snes9X + M! G) w8 s. n! q
最新版本:Ver 1.52 fix4
9 _+ `! W5 }/ L) O! `" [( v; E2 ]原創作者:Gary Henderson0 L" X e5 r4 d+ e9 k6 p6 Z
漢化作者:nhlay2 w' J1 `+ X) s( E* ?% \
語言介面:英文 & 繁體中文& q% K/ T% t/ ]( T
支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
: Q) y! \$ F4 B; O. s執行模式:視窗介面
! u6 n7 E2 ?- \* _' x軟體授權:免費軟體4 Y6 O S& l1 a0 A
官方網站:http://www.snes9x.com/
1 f% Y1 L( f2 v$ W8 s' U http://code.google.com/p/snes9x-rr/6 @ q Z* x2 z
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
- i- Q, t( {5 [% c軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)% Z4 G& ]+ z, w: a! x: ?
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
; g) F2 S: @2 w) t7 w* U) I) E- K備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!
0 E$ d1 p, O& f# W% x4 O9 X; E( ^# t, e+ J/ S* |# g8 b
( U4 J7 E; c0 t- Z, P( R/ @5 g7 ^1 E2 r E% G/ a, B
; b9 E9 O* F4 x2 S% T" ^超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。
6 X2 A5 d/ X5 Z: d: G9 {$ ~東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為
! u5 N1 O* f9 M/ O$ \. [+ ^( S; r) _Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。6 ~# M: P1 H5 F% y
% g7 n# {; f, E5 o& M$ I$ M# E超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。) J7 W# p9 j1 L5 @4 H7 Y
' A! F6 `, T0 C0 {4 _6 o3 H引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
5 u5 C# B1 e1 G8 `; ]5 G8 b& x, X: Z( B9 E( Y0 Z
更新項目
+ O+ S2 ~7 v! ]; X& [; D8 b! i3 r0 C- F5 U" l6 {/ U
♦ 1.52 版
5 E9 H" t, Q; h* t ~* R6 S-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔
5 R( I6 k1 O' j2 E0 |; N-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
+ X/ L6 f/ O9 C4 H8 K% {- Q-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP
" H j( ]& Q6 V+ K4 D" z" t. k! U-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫- ^0 g& c6 f( r( r3 F
-SPC7110 模擬5 X2 {& A' P$ v" V2 A5 r S) P
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼, W( l+ b4 J/ \ D; |( ]
-移除圖形套件支援; l7 B! ~3 d7 J" M
-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼2 \ n7 d' R" x9 l2 s
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援; Y7 u6 p0 @, u: H4 S2 o% f
-新增 UPS 支援) x: R: w# c: N. G2 n- a. k
-修正 DSP-4 AI 問題
, H9 k9 D! M$ f% o! z-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼0 W1 l n% e$ C. e: @
-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼! Y: C2 M& R3 a+ i
-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211* |4 j5 Z& r S3 K, J' }
-修正寫入字組數值的記憶體界限
5 r) X' m: `, L: {; j-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬6 B) ^" s- L8 [, l
-移除舊的色彩混色代碼+ k* U: K' o3 ?0 m2 U6 Z
-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
. r$ e( h) B- t# y; @+ L-更新命令行引數的選項
0 f& S* W' K! ^/ {7 \8 M1 g-代碼清理
2 D2 d0 E+ G+ W( a' l-改用 snes9x.conf 儲存設定值0 E* u/ ?" s' u" d$ ^. N1 M
-移除中斷 OpenGL 模式, I; G4 ~- `7 d$ ]) G
-移除 8 位元輸出支援
3 {0 L2 L/ ~3 B s0 }* |8 [1 L-變更顯示設定及音效設定對話框
9 h; P+ x! S/ K5 C5 E-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)# H) N1 G# j) n9 D5 j
-Direct3D 和 XAudio2 支援
# W$ S0 ?* d8 t: f" U9 V$ S, @) ^-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡 e5 m1 Z* e$ J+ O
5 M0 l0 o/ Y6 S, ?5 y: g& }
♦ fix4 版
& _+ }- [/ R) H9 A4 `3 B! H. d-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤
9 q1 V+ m. l' e* a-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤
7 I4 ?6 \5 t0 E-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放! u: [# N5 b$ t
-繼續停用「ROM 資訊」視窗 6 e' \& w7 S/ p, \, a0 l( \
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