|
|
軟體名稱:Snes9X
. u; m, y1 q. \# A* v# v z最新版本:Ver 1.52 fix4
0 D; `7 G( a- r* }1 E! M/ g; j原創作者:Gary Henderson
( C$ M! ]3 u" a G- L, f1 q' [漢化作者:nhlay/ B4 ?) G5 z7 o% e/ x
語言介面:英文 & 繁體中文% N2 |' {0 q/ F. ^# G: g" ^2 w
支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
/ e1 d: Z4 w( t3 q9 Z" g3 D執行模式:視窗介面
9 Q1 d1 X% j& y: w- s( D3 I$ a軟體授權:免費軟體7 H9 r1 h/ G e8 j- W5 V
官方網站:http://www.snes9x.com/
: k M: u' P8 v: K- ^# A http://code.google.com/p/snes9x-rr// X* x( Q0 @0 p, K9 ~
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
; f* ~7 j, @4 A+ b2 J+ [0 u軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)
$ ^$ M" O! |3 s0 G$ q- p軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定. e) K E' S3 {7 y$ G) D. X
備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!# L5 m7 g# u7 T$ \

) g; I0 H* a" R( U4 t2 K; L
' A9 c' u" g; ] a. r 8 {, U( b4 }' i9 } \8 d+ M
) S( c5 @; q8 }
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。
1 ^: D. C3 c6 f" A" T! I! r! Z. F東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為
; z3 T# k& X9 D, j; b# RSuper Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
6 G7 S2 ]; a) L- B! o
- \; f8 w; W* G" P超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。, c3 y7 e1 E5 ]( s+ M) Z* P6 L
& E* r+ `6 N: e r9 D3 u# N8 X( y4 `) b& ~
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」! q# z# ] a1 I% G% x
; c# A" [$ o5 c. s
更新項目* b+ a, D/ x4 M2 A
" g" C+ J. U7 b4 k ♦ 1.52 版2 u, G1 X( w: ^4 A
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔
% n) M* k8 @6 ?6 V1 H6 v-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
' C3 l3 |- q* Z8 t" q-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP' y8 V( f/ Q! J% ^/ k2 l
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
' w+ l" T( J/ `1 n0 Y! r-SPC7110 模擬
+ `( }( N0 L4 }- T/ u-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼) j5 ~5 }' h% g& A5 ?5 `
-移除圖形套件支援
6 ]' b1 J: m& S% c/ C5 G% @0 C4 e-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼( ]5 n$ e$ w: w3 u& y
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援
0 O/ J2 t9 z" @$ S) h$ V6 O: |-新增 UPS 支援; i4 I5 @" @$ U7 B
-修正 DSP-4 AI 問題
( j5 ?% |: H) \, [% H-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼, }- D \1 \7 K) S
-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼
% e% j! ~( _: E2 u-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211- m: L4 M; P% q) h# n: M. G/ @
-修正寫入字組數值的記憶體界限) d# w; H' ~0 T: x0 H
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬6 m2 ^1 U, f/ r. C, z
-移除舊的色彩混色代碼
; y6 ]) B# D5 D, g-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援7 F6 i0 R/ i0 n7 d& Y, @7 }
-更新命令行引數的選項
& S; Y: e. a( I3 m) x-代碼清理
0 @6 C( J, r4 K1 `. O) f-改用 snes9x.conf 儲存設定值% F; u' ? N, ^
-移除中斷 OpenGL 模式
' v5 \( K: z3 V-移除 8 位元輸出支援' f! e8 N H5 ^1 {' O3 {) R
-變更顯示設定及音效設定對話框' m. C4 o, h. |
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
/ [' X' z1 S& z1 F" e! t1 p* I-Direct3D 和 XAudio2 支援
P' i; ^# q. I+ d, N-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡
. N9 O8 P9 B0 R" v" n% I7 k1 @. K
6 S u! M+ ?6 W f ♦ fix4 版
# Q- S; s ]! D! \7 t) T-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤% D+ Z$ g, h& u W0 R8 U5 H
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤
# m' C% [! `& y6 Z-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放2 w8 _; A$ ~% @( B+ R' s
-繼續停用「ROM 資訊」視窗
) j0 `. x' N6 N9 i- }* y) O" L9 Z( _5 M4 i
|
|