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中文名稱:使命召喚2
0 D+ p. l# K/ b9 U. X+ g) ]英文名稱:Call of Duty 2
% O3 ~* Y/ z6 E' G+ E& f遊戲版本:硬碟版
1 P6 |3 }0 g$ _# J( {* h4 {發行時間:2005年12月01日0 ~0 c. m1 ^& B i
製作發行:Infinity Ward Activision/ U6 C& \0 G/ A
遊戲類型:第一人稱射擊: ]1 n0 y( m/ m2 P+ _8 o5 [$ G
遊戲語言:繁體中文. |4 [' Z. Y8 e) i% j3 o; @/ Z
發佈時間:2010-1-15
! Y4 k9 Z5 }' U) A. u遊戲大小:2.0G. H9 n& @! Z5 Q: a
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【遊戲介紹】0 k+ k" \+ p6 C" m+ f' p. k
如果你是一位資深的FPS玩家,你一定還記得COD這個2戰FPS遊戲。幾年前,當COD第一次出現在人們面前的時候,他顛覆了玩家對傳統第一人稱2戰遊戲的傳統觀念,在林立的眾多FPS遊戲中嶄露頭角。現在,在遊戲製作者的努力下,更加精彩的COD2來到我們的面前。如果你是一個COD的擁護者的話,你一定也會喜歡上它的續作。COD2吸收了前作的精彩之處,並且在各個方面都有所加強,它讓玩家深深投入到那個硝煙彌漫的年代,拿起武器親自去體驗戰爭的殘酷。2 q1 k/ Z6 {) Y9 E: ^
' q- B# R' z* e; E& t" _【遊戲內容】3 w3 A* s! e5 w; [$ V
COD2中出現的都是全新的人物,所以遊戲中你見到的大多是新面孔。但是,我們最愛的角色,Price隊長,一個長著大紅鬍子的英國軍官,依然會再次出場和玩家共同戰鬥。而在蘇聯戰場上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名蘇聯紅軍戰士。整個遊戲開始時,你正處於莫斯科郊外20裏的地方反擊德軍的閃電戰。英國方面有2個戰士,Sergeant Davis隸屬于蒙哥馬利將軍的第8軍團,坦克指揮官Welsh屬於英國第7裝甲師(綽號"desert rats")。而在美軍方面,玩家將扮演Bill Taylor下士的角色,他屬於美軍第二突擊兵營。這是美軍的一支傳奇式的部隊,曾多次擔任奇襲任務穿插於敵軍的後方。
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COD中的斯大林格勒戰役在COD2中依然保留下來,因為這場戰役實在是太偉大了。這場戰役在其他的2戰遊戲中也處於重要的位置,玩家可以在遊戲中找到關於它的詳盡的描敘。除此之外,遊戲還包括著名的莫斯科保衛戰。1941年,在寒冷降臨整個西伯利亞前,德國裝甲師推進到距離莫斯科20裏的郊外,在這裏,頑強的蘇聯紅軍以慘重的代價阻止了德軍的繼續前進。相比前作,COD2引入了一個新的戰場,就是北非戰場。北非戰場也是2戰中的著名戰場,包括Tunisia,Libya和埃及。在這個戰場上,蒙哥馬利將軍率領的英國第8軍團和號稱沙漠之狐的德軍名將Erwin Rommel的Afrika Korps互相對峙。在這些戰役中最著名,最關鍵的就是阿拉曼戰役。在這次戰役中,英軍巧妙地使用木頭油漆的坦克模型騙過了德軍,使德軍做出了錯誤的判斷,導致防線佈置失誤。遊戲中出現的這些場景會給你留下深刻的印象。: Q5 f$ H$ e5 l2 x8 y
COD2中採用一種不同於其他遊戲的敍事方式。玩家在COD2中可以自由選擇遊戲進程,你可以按照每個角色的故事線進行,也可以按戰爭時間順序進行。通過遊戲的進程,你可以瞭解到盟軍的整個戰役部署意圖。遊戲分成一個一個場景或任務來行進的,通過這些場景,你可以體驗4位不同角色的經歷,親自參加俄國,英國和美國的戰役。遊戲開始於1941年,莫斯科保衛戰,當你完成第一個任務的時候,下一個時間1942的任務才會解鎖。你可以選擇繼續蘇聯的戰役或者開始英國戰役場景。不只如此,當你更加深入到戰役後期,更多的場景被開放後,你可以隨意回到任何已開啟的戰役中。當然,如果你願意的話,也可以向COD那樣玩COD2。
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【遊戲系統設定】# j: }5 h: A2 h" N' e& e7 T
COD2戰鬥方式是採用團隊推進式。和其他FPS單槍匹馬從頭殺到關尾的戰鬥方式不同,COD2中的戰鬥是搶佔據點式的戰鬥過程。在遊戲進程當中,你會不斷的碰到德軍防守的陣地,你必須拿下這些據點才能繼續前進。有時候,德軍也會向你佔領的陣地發起集團衝鋒,使玩家體驗到戰鬥的真實。在最高難度下,德軍的機槍活力相當厲害,在這種情況下個人英雄主義是玩不轉的。玩家需要和你的隊友配合協作才可能完成任務。遊戲中陪伴玩家的戰鬥歷程的還有無數的隊友。在戰鬥中會不斷的有隊友犧牲,也不斷的會有新人加入你的隊伍,感覺就像一支真正的團隊一樣。敵人也一樣,如果不是真正佔領了陣地,敵人會不斷的湧出來。也就是說,如果有些玩家想在遠處使用步槍把敵人乾掉,那是打不完的。就像真正的戰鬥一樣,你沒必要和敵人硬拼,找捷徑迂回包抄才是正理。特別是在巷戰中,德軍的一把機槍可說是一夫當關,這個時候,背後的一頓機槍掃射或是從旁邊扔過來的一顆手雷才是開門的鑰匙。1 s5 O" H2 s& \) R
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COD2中的AI相當不錯。在戰鬥當中,敵軍的進攻,防守,反擊都有很高水準的表現。當你沖上去的時候他們會用機槍瘋狂的壓制;當你想用步槍狙擊的時候,他們會相互火力掩護,不斷的移動自己的位置;當你趴在掩體後面的時候,一顆手雷往往會成為你的噩夢。我想只要是玩過COD2的玩家對此應該是深有體會吧。不過相比德軍的行動,自己隊友的行為顯得有些愚蠢。也許製作者的意圖是讓玩家負起更多的責任吧,看到隊友一個個倒在敵人的槍口下,真讓我有種黃繼光堵槍眼的衝動。* F, a" h' K- ]$ Q7 Q' Q
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COD2取消了FPS遊戲中的血槽的設定,取而代之的是主角視覺的變化。當玩家受到傷害時,從螢幕邊緣,整個視覺開始變紅,同時主角也會發出呻吟和喘氣的聲音。如果在短時間內玩家連續受到傷害,則很有可能掛掉。當玩家的視覺變紅之後,只要躲在掩體後面休息一陣便會恢復。這個設定同時也取消了以往FPS遊戲中隨處可見的血包,玩家再不必像其他遊戲中那樣到處搜尋藥物補給了。手雷傷害顯示是COD2的另外一個設定。COD2中,德軍的手雷相當令人頭痛,遊戲特別設置了手雷傷害顯示,避免玩家遭受無妄之災。當敵人的手雷落到玩家身體附近的時候,螢幕下方會顯示一個手雷標記並指示出方向,這時候你必須向反方向跑直至手雷標記消失,它表示你已經脫離了手雷傷害範圍。實際上這是相當有用的一項設定,沒有這個,我相信大多數玩家在面對德軍的手雷時都要手足無措了。1 s/ V1 Y F+ A! I/ ~0 L
' `# }+ i" e8 h, `! p/ D$ j, w【畫面和音效】# e6 _, m$ a. E7 W& o9 I
音效是COD2的一個亮點。整個遊戲的音響效果相當出色。槍炮聲,人的嘶喊聲,在5.1聲道的定位下給玩家身臨其境的感受。遊戲的任務介紹交待使用電影膠片,給玩家一種歷史的厚重感,並且使玩家清楚的知道自己所進行的戰鬥在歷史中所扮演的角色。COD2的畫面也相當不錯。儘管使用的是略顯老舊的Quake3的引擎,但是畫面給人的感覺卻並不落後。爆炸和手雷產生的煙霧使用了粒子系統,看起來相當不錯。遊戲中室內和室外的環境變化很豐富,高解析度的材質的使用,使COD2中的人物和物體看起來很有質感。$ p0 M2 Q# B( g3 S% p4 \ v
8 s* K0 _; a1 W9 `4 \【多人遊戲模式】8 J7 y9 G- D! |
COD2的多人模式加入了前作所沒有的幾種模式,現在COD2的整個多人模式的內容非常豐富了。COD2中有5種多人遊戲模式,包括標準的DM,TDM和奪旗模式,還包括一種尋找和炸毀的多人模式。這個遊戲模式有些類似於CS中的遊戲模式,一隊玩家需要使用炸彈去炸毀一些設施,而另外一隊玩家需要去阻止他們。還有一種稱為"headquarters"的遊戲模式。在這個模式中,雙方玩家有一方在地圖上選擇一個得分點作為司令部,遊戲開始後得分點開始加分而另一方必須阻止它。防守的一方無法復活直到一局結束。在遊戲中,雙方必須適應不同的戰鬥形式以及武器,各式步槍、衝鋒槍以及散彈槍在不同的地方能夠發揮巨大的作用。- Z/ E- r3 n) p5 c5 C( a6 w
/ g' f: E' j9 _& Q0 `) v【硬體需求】
; }1 N, [: q8 ~; U現在的FPS基本上都是硬體殺手,COD2也不例外。巨大的紋理需要巨大的顯存來裝載,在較高的解析度下打開最高紋理你需要512MB的顯存容量,看來128M的卡註定只能在較低解析度運行了。遊戲為nvidia和SLI模式特別優化過,但是使用ATI顯卡的用戶也不用喪氣,基本上X800以上的顯卡在1024下就能獲得不錯的遊戲體驗了,不過ATI的顯卡似乎缺省設置是沒有動態陰影的,需要自己修改CFG檔來打開。3 @# |1 { d& K' G/ {
3 x- X9 Q* l1 ]4 \6 R( V【總結】
% l, r( ^% @0 S, \2 S+ @' y; ]總之,遊戲相當不錯,如果沒有特別的原因建議大家不要錯過,COD2的戰鬥感覺絕對非MOH,BIA可以比擬的。也許BIA的戰鬥方式提供了更高的策略性,但是想要在遊戲中體驗真實的戰鬥,COD2是當仁不讓的No.1。
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介面預覽:4 y+ y9 H- B: o+ X2 G' L) j5 e: ^: `3 I
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7 T' \" x/ c( R$ o/ h* V7 l遊戲下載網頁:' x+ K4 Q# O `0 @
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