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[新聞] E3 2011:《超級馬里奧3DS》傳統與創新的結合

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發表於 17-5-2011 23:20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
(原文源自IGN,譯者:電玩巴士特約記者Estellize)隨著我們越來越接近2011年的E3展,各方面遊戲相關的情報也逐漸開始越來越明瞭。但是,當涉及到任天堂遊戲的時候就基本上有第一次就沒有下一次了。最明顯的就是《超級馬里奧3DS》,我們已經看到在GDC2011的時候,任天堂公開了半個截圖和遊戲LOGO。於是給我們留下的則是無限的期待和幻想,我們則可以期望E3上任天堂在E3上對這次遊戲的具體展示。3 M0 W% A0 D$ v; Q6 z+ @7 E- Z  r
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宮本茂已經明確,浣熊尾巴套裝將在《超級馬里奧3DS》內出現,所以我們知道要使用馬里奧各類特殊功能的話,至少會有其他多種特殊的衣裝。這很可能讓我們將看到一個既讓我們熟悉,而又有全新的外裝搭配,任天堂在最近的作品中,對一些馬里奧特殊的造型3D表現形式都有著很好的表現(如能夠在空中自由移動的雲套裝),以及一些較新的2D的形式套裝,這些2D的新穎創意。或許在《超級馬里奧3DS》裡我們可以看到一些很酷的3D的執行形式。
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另外一方面,馬里奧系列遊戲的難度也受到眾多玩家的關注,《新超級馬里奧兄弟DS》的難度顯得稍微簡單,令一些玩家感到失望,但在家用機上《超級馬里奧銀河》的兩款作品和《新超級馬里奧兄弟Wii》則顯得異常地困難。當然作為玩家我們來說,我們不希望馬里奧系列遊戲玩起來會感覺特別辛苦,不過學學Wii的《新超馬Wii》那樣有個內置的説明系統或許也不錯。
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任天堂表示,《超級馬里奧3DS》將有《超級馬里奧64》的遊戲氣氛。《64》有很多很強大的地方,比如有一點我們期待任天堂借用的是一個樞紐世界的想法,比如在《64》裡碧奇公主的城堡就是一個非常偉大的中心樞紐,因為它同時也顯示出了一個巨大的世界地圖。如果《超級馬里奧3DS》的遊戲是確定在蘑菇王國內,它也可以模仿《64》一樣擁有一個大型樞紐系統。* \# _$ M+ q* p# E% ^. c
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哦對了,既然是3DS的遊戲,當然還有最大的特點就在於3D表現上了,岩田聰也提到了這一點。當3D畫面具有遠近層次感的時候,這會幫助遊戲處理出更多意想不到的新效果。/ u; q/ v8 V: V0 E+ O* k: ^0 {  S% q! ?

( B6 S. S. D% n! U) r3 l8 F既然是新的《馬里奧》系列遊戲,估計玩家們也會有更多期待的地方,或許我們來總結下看看,我們期待正統的馬里奧遊戲還應該怎麼樣。2 P  o! C2 Y  k
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首先必然的,我們希望經典的特殊外裝出現在遊戲裡,比如浣熊裝、青蛙裝等等在《超級馬里奧3》裡登場的所有套裝立體3D化後會是怎麼樣子。4 B6 h0 \$ q0 f5 X2 v
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另外我們希望《超級馬里奧3DS》要有一定的難度,但不要把過高的難度設在大金幣、星星等特殊道具上。最重要的是玩上去能夠覺得夠爽快,不會那麼容易結束,如同《超級馬里奧64》那樣。
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雖然3D看上去很酷,但同時希望馬里奧的動作遊戲是橫版動作形式的玩家估計也不在少數,所以同時不要忘了3DS遊戲是可以在關閉3D功能下進行遊戲的,《超級馬里奧3DS》當然也不是例外的。於是同時我們也會擔心《超級馬里奧3DS》會成為另外一種遊戲,而錯過了展示任天堂新技術的時機。而作為玩家來說,相信希望得到的,則是正宗的《超級馬里奧》遊戲的原始感覺,就如同我們當年玩到《新超級馬里奧兄弟DS》那般的感受。
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Fm: http://3ds.tgbus.com/news/201105/20110517142848.shtml
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