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[教學] PSV VHBL破解详细教程

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發表於 4-3-2012 18:44:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
轉自電玩巴士: PSV正式破解!VHBL破解详细教程
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國外自製軟體作者Wololo經過短暫的休整之後,放出了對應PSVita的HBL程式,以下簡稱VHBL。經過小編的實驗,通過之前購買的《摩托風暴》遊戲,讀取特製的存檔之後,可以進入到VHBL環境中去。以下是具體教程:
% M+ o& `3 T$ X6 S+ D: h# ^5 ?) ?5 o: A8 n4 p% x8 W' P

; w$ L% k% T/ l/ r. I4 [& `+ v* }% n0 x6 ]2 v1 i9 p
在進行實際操作之後,請先確認你擁有以下檔(缺一不可!):
0 j" x8 o3 L1 k8 q) m1.之前已經從PSN上購買了《摩托風暴:北極邊緣》這款遊戲並且安裝可正常運行(目前該遊戲已經被索尼從PSN中移除)$ i  e0 ^$ j& T. @
2.安裝PSV的內容管理助手CMA(索尼官方的最新版本下載),為了讓你的破解之旅更安全,我們推薦您在安裝完內容管理助手之後,下載國人修改的自製內容管理助手openCMA(具體的下載位址以及使用方法看這裡# T7 R9 }) F9 J9 [$ Z1 e* Q
3.wololo放出的用於進入存檔漏洞的存檔(網盤分流位址看這裡/ S% ~# }# O1 l4 M: ~! D; g
2 s3 f. z+ I0 ?" H- H- [. d
0 T6 Y- Q5 ?/ w) g: ?' ^
破解流程:
2 N( T6 _) t: i9 k一、將上述3中分流網盤中下載的壓縮包解壓縮,根據你下載的1的遊戲不同(從不同PSN伺服器上下載),將對應的資料夾複製到CMA中指定的用於放置應用程式/備份檔案的資料夾,通常資料夾的名稱為PSAVEDATA/[一串隨機的字母數位組合],如果你不知道具體位置,可以在CMA中點擊設置查看具體的位置。幾個存檔檔的對應關係如下:
3 w& ]9 v! M7 R/ W# y6 ?UCES012500000 = 歐版的VHBL6 y( ~! Y: J4 Q. ^& m4 E
UCUS987430000 = 美版的VHBL
) R" S4 w" d3 |# F" z4 ]; vUCJS101040000 = 日版的VHBL5 X8 Y7 n5 K9 W8 X# S
UCKS451240000 = 韓版/港版的VHBL(港服下載的)( y- ?% b% J& Z4 Y  g) }

$ k. g  U1 q. V" N二、完成以上步驟之後,將PSV通過資料線連接至電腦,打開PSV上的內容管理程式,如下圖7 ]" Z" G  E% B) Y. H' |3 ^. g
8 S% N7 V* g3 @% B: k6 x  w) v

: {# ~  I  O) g9 ]9 F; ?. k7 R5 t- B/ {4 W% J' U" r6 }
7 Q1 P5 [: \! `) x
1 D6 v, t( q" w0 o1 I; n3 _
選擇複製內容中的“電腦到PSVita”,然後選擇“應用程式”
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. Z" ~' T" G# k+ H8 |' ?
: g+ c2 M* m) }& q4 C  E1 v8 U, ^
/ h. ]  Y. \6 v8 S. y* m5 \& k7 U& b

9 |5 F& Q+ ]4 B. ~& N然後選擇PSP的存檔,如果放置位置正確的話,會出現帶有VHBL圖示的遊戲存檔,如下圖5 h0 C9 K% D- g0 j( ~( ~3 V) t, |3 U* A( C
! [% C$ ^4 B+ G: n9 a, w

6 N4 O" G" l. O/ l2 h) M& b. p6 c8 K- u8 \/ E  I$ F
選中這個帶有VHBL圖示的存檔複製到PSV中去,如果這時候出現提示覆蓋,選擇覆蓋即可。- ~# G5 \5 M+ u5 M1 b9 D: B

3 n# N- S0 q" D& Z
4 X$ d3 y* \2 ]/ K" d9 G/ |- e+ k* ~' Q+ k; s/ O
三、複製完之後,我們正式進入遊戲,注意不要選擇主介面左上角的升級圖示,有可能升級之後會讓該存檔漏洞失效。" R2 o+ e7 o7 X; e! ]0 ~  E0 T  t
/ g+ u4 h, O# |5 b  n4 Q
3 q1 I$ ?. {) c* s* M

7 C! j  Z/ l1 t& _" t; s! {* @: R在主介面選擇“load”(讀取)遊戲,在這裡特別說明一下,從港服購買該遊戲的同學可以會發現進入遊戲中很大幾率會出現韓語。這時候需要在PSV的設置中,將系統語言調整成英文,再進入遊戲就會發現正常顯示英文了。主介面其它語言都會導致這裡是韓語(無力吐槽)。
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8 W: O  l* S% N9 t0 E- H. q9 ^& k0 J# o! m( i. [0 C/ O0 ]
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然後選擇剛才導入的VHBL的遊戲存檔,這裡可以看到該存檔是特殊的圖示
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8 w# f; f) B3 D( d- |4 O
. C" q- l( @7 J( o6 g' U+ q接下來,在主功能表中選擇“Wreckreation > Time Attack”6 t" P; e. P; S9 p% t9 |
- X+ d+ C9 ?% t/ n# h
# u2 {& j! `1 f+ b

. \# M0 D/ R- ^. J4 m5 c) k/ u9 ~  U, G2 x

; z" O) i9 e7 \之後注意選擇“No”,9 Z2 R) t6 j8 X5 p* [

. X7 d8 H2 g0 w3 b+ P9 q  v" D% b1 O! t5 ~0 j; C9 F# C
! ^( ?' ^6 H4 d6 o9 [
接著我們可以看到畫面一黑,在讀取必要的資訊之後,就會自動進入HBL的環境。. h+ w4 o4 z, C/ J( d. F

1 L$ m1 p/ |# C- w# G( F
# O7 v4 m  ~; a  c( v1 E
( I: E. x6 }6 [& u) r9 O具體過程可以參考一下之前發佈的破解視頻# S* L5 v; _  ]

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. `; P; h  k* S: Y- ^/ N0 i要想在PSP上安裝自製軟體是件簡單的事情,但是對於PSV來說,在找到更好的辦法之前,確實是一件蛋疼的事情。索尼的PSV內容管理助手CMA只允許你拷貝遊戲存檔,對於其它默認的資料夾它會罷工。% M) n3 B" L. ]1 j6 X2 [4 i4 A$ M
  為了解決這個問題,HBL內置了一個工具可以解壓縮特殊結構的檔,簡單的說就是把自製軟體打包已方便在PSVita上安裝,步驟如下
: e6 q# X, w# b, r. ^; V) H  1) 下載你想要安裝的PSP自製軟體,你可以到電玩巴士PSP中文網上去找自己喜歡的自製軟體
7 G7 T% Q, |/ [! H, n$ ]  2) 將自製軟體解壓縮到你的硬碟上,用你喜歡的壓縮工具,將其再次打包,記得選擇“存儲”格式達成ZIP壓縮包,然後將壓縮過的檔,重命名為“install.zip”,注意尾碼名,如果你選擇的已知尾碼名隱藏的話,這裡只需命名成install。) l, A/ W* `1 A
  3) 隨便找一個PSP的遊戲存檔,別找我們用來引導HBL的那個存檔,然後將剛才壓縮的檔“install.zip”放置在PSP遊戲存檔資料夾中,然後將這個存檔放置在你電腦上的內容管理助手CMA放置PSP存檔的位置,比如:PSSAVEDATA/1a2b3c4def5678/UCUS12345000/ (或者類似的),然後你的存檔資料夾內檔擺放的位置如下
2 e( o" d. ~9 ]1 m$ A  - ICON0.png- r( o. Y8 M/ ]3 p& A
  - PIC1.png9 n. {' |& e: K
  - DATA.bin! w9 ~0 b' \* b/ z( ^& k* U1 S! n
  - PARAMS.SFO1 h) m) q7 ]& c2 l( u, d
  - install.zip" y- ~$ }- x/ I0 {* `
安裝部分:
( L& h7 ]7 p& k# j9 Y" o2 o# P% [- L+ E, H0 @& \* {$ U4 s
1) 運行電腦跟PSV上的內容管理助手
4 `( G$ U. t- U. C+ q& W; ~- ]
' W9 q& K3 C. Y4 O, K0 x2) 將剛才準備好的放置有“install.zip”的遊戲存檔複製到PSV上
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3) 運行HBL (如何運行HBL的方法,之前幾頁有提到)  J, [# z% G- |( a2 m
  G* Q# q- N' X/ G& x6 F$ H

7 k8 U, E9 Y3 f3 n) G0 n# y
( v0 ?; g+ t% g( D4) 在HBL功能表中進入SAVEDATA 資料夾,然後找到你剛才導入存檔的那個資料夾,按確認
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0 V8 F; _) e; L1 O5) 這時候HBL會問你是否安裝該自製軟體,選擇是,等待HBL將你的自製軟體解壓縮完畢1 V% O6 z' c0 v; v+ y8 k

1 Q& ~1 Q8 I) g$ a! w+ x! e9 b+ `6 F# j% e' l: }
0 B# M6 `) g" Z. @) R6 ?! U

# a  y! V1 B! ?* u# U1 t4 P+ [* m# r+ [% k) U8 z0 g2 W- }
6) 當自製軟體安裝完畢之後,你可以進入到GAME遊戲資料夾中運行它,如果一切順利的話,一個新的子資料夾會被創建,然後你就可以運行自製軟體了。1 N- T9 h/ U$ [
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