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發表於 9-3-2014 16:24:12
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●紅顏薄命的硬體:3DO Multiplayer
' `' \7 U2 ?% X; u, M( C; p0 x% j3 {% x t4 [# |
首發報價:699美金
$ p3 r) f7 B: w: h' W8 h7 y M6 JCPU:未明
. @, X+ L% _# o' Z. j& X6 F頻率:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz) / n! u K$ }! j6 M( u* Y7 Q2 `
支持解析度:640X480
4 P$ B. e9 X. E最大色數:32000色
7 D* X& A u. p( M, r G8 @渲染能力:每秒1600萬象素
; I" n& y. @7 a* w1 d( z記憶體:2MB {, `# |) m9 e) a ~) ~" N
顯存:1MB
- d0 z9 j F) S7 l遊戲載體:2倍速CD- k, l1 l( h+ f$ k
* e+ q" `# f8 m+ ?* A% M* q# w% r9 O/ _: A7 s; @
! p! r, K/ z2 Z) p- n
3DO,沒錯,就是《英雄無敵》的3DO第三波,不過實際的硬體並非3DO公司自己開發的,而是授權給像松下、三洋等企業去OEM,大有一種ARM只賣技術的架勢。不過誠如大家所知,家用遊戲機是一個遊戲與硬體深度結合的產品,在松下第一款產品FZ-1誕生之時,只有極少的有遊戲登陸這平臺。但是EA的《極品飛車》卻是起源於此。* u0 D( m. A0 D/ r
. q+ @2 u+ n" V% X( N
此外,3DO這款產品還是第一款32bit的家用遊戲機(個人PC用上32bit的386是的時候是1985年),不過700美金的東西,直接影響到玩家的購買欲以及廠商的開發熱情,隕落也是料定之事。' [: {0 ^ [* } f) O
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遊戲代表作:《極品飛車》8 S9 a2 a" S- K( [5 \
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' Q# F7 b7 t9 F: C- n《極品飛車》將在本年度推出最新一代作品《極品飛車:最高通緝2》,如果想進一步瞭解這款遊戲的發展歷史,大家可以點擊這裡回味下這款賽車遊戲發展的點點滴滴。
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0 y9 \4 K7 b4 d O# ^) U4 H! B( t# z7 s●Playstation的敗將:世嘉土星8 }- f6 K. c% T, a( Q: l
8 R. x! Y7 K6 {首發報價:44800日元(約568美金)
( a7 D% N6 k- B0 f5 b9 jCPU:日立32bit三核心處理器
# X# z! F. i, Z: l協處理:摩托羅拉 68000
$ h) J) ~9 h! w主頻:28.6MHz
" d3 y+ l4 n5 A! D- S; H解析度:640X480* ^4 v; K+ [3 A, j8 W
最大色數:32000色
+ K0 v9 q& K X# Z# q+ g4 U渲染能力:每秒1600萬象素
' n+ z+ Z7 x/ D$ V8 G記憶體:32MB
( |. J8 K# j# I1 \遊戲載體:2倍速CD V9 V! d* g* p9 w
5 a! F0 k3 ]0 @. z. ~! S6 B9 n4 J. V
+ ` G9 H* E: c0 o" ?2 ^# ~) X
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在遊戲主機市場,世嘉總是走在時代的前列,但是實際上走得早並不帶表走得快,早在1992年,世嘉已經將土星提上開發日程。不過世嘉土星的3D性能與同期的PS相比,有明顯的劣勢——這並不代表土星性能差,在2D狀態索尼的PS並不占優(當時3D遊戲並非主流),但是土星的雙核在沒經優化下催生出當年奔騰4和速龍64的悲劇。
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其實,世嘉敗給的並不是索尼,而是Square和Enix的《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》。本來索尼根本沒有打算獨立開發Playstation,而是跟任天堂合力開發次世代主機——迷戀卡帶的壟斷的老任單方終止了合作,索尼獨力開發出Playstation並且將上述兩款大作拉到旗下,最後躺著也中槍的世嘉土星銷量出現大幅下滑。
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6 @- V4 {. v& ]遊戲代表作:《櫻花大戰》系列
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; q7 `' Z8 N& H. T, \: Q, Y6 c3 H《櫻花大戰》是在1996年首次在土星平臺登錄,這款滿屏萌妹紙的成功地將戀愛育成元素和策略類遊戲元素和諧地融合在一起(說好的百合元素呢?),當然遊戲中一個最突出的賣點就是“日本寶塚歌劇”文化元素(沒聽過,筆者玩到最後都沒感覺),另外頗具創意的機體也是讓人印象深刻。 |
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