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發表於 9-3-2014 16:32:10
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●被傳播的夢想:世嘉DC
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$ o& a T5 ~) J, a! T首發報價:29800日元(約378美金)5 `3 H6 A; |" x8 _" c% R% R
CPU:日立128bitSH4 RISC架構處理器
3 L9 I2 R2 g/ n8 ]" Z* M5 x+ l頻率:200 MHz
4 O e* x4 Z# a+ f支持解析度:640X4800 p+ H2 H1 t$ E3 G
最大色數:1677萬色
1 D2 ~4 O3 _& E0 J# j3 A多邊形處理:500萬個/秒6 _& _3 x, r, O, K1 U
記憶體: 16M(64bi SD-RAM *2 )3 h* S" @* p; v' K2 d
顯存:8M
% e( v1 I, H+ c% B8 n- |; X遊戲載體:1.2GB的GD2 t* p& u4 o# G3 X, g0 f, W4 o
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擁有1.4GFLOPS浮點運算能力的世嘉DC是當年家用遊戲機逆天的存在。不過這也是世嘉的最後一代主機。DC的英文原意是Dreamcast,即為傳播夢想,這當然是遊戲所擁有的屬性,可惜他們主打的《音速小子》卻在一開始遭遇主機產能(NEC的圖形晶片問題)不足,後來推出的以自由遊戲世界作為賣點的《莎木》卻沒有挽回世嘉的隕落。(《莎木》在GTA4之前是史上最高預算的遊戲,那些跳票王暴雪什麼的弱爆了)
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更糟糕的是,在1998年日本上市之時,索尼放出了次世代的Playstation2,一定程度上擾亂了DC的銷售(這餅畫得太妙了),另外DC也是第一款可以聯網的主機(雖然只有一款遊戲支援聯網《夢幻之星OL》)。最後,在日本本土敗給PS以及未上市的PS2,在北美敗給了N64以及黃色電氣鼠,世嘉DC就成為世嘉主機的絕唱。
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遊戲代表作:Shenmue(莎木)
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儘管這款遊戲只賣出了50w,二代續作甚至只有15w,但是至今仍然有很多粉絲期待那個遙遠無期的《莎木3》:系統上即時天氣系統,故事上複雜的人物關係,這些屬性都非常吸引核心玩家,不過龐大的預算也讓世嘉承受了巨大壓力,乃至失敗之後世嘉已經無力參加下一代的主機大戰。
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/ I; L( x7 G7 {& t●真正的不死小強:PlayStation2(PS2)
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% W' d9 X6 M' ^首發報價:39800日元(約506美金)
+ F" F7 f1 c+ {2 ^; j$ }* A# hCPU:Emotion Engine128bit 處理器
/ M- @, o0 f; c$ x- p+ p$ ?頻率:294 MHz, \7 F" K: s5 [4 ]/ F8 `; V3 e0 z1 @
支持解析度:1024X768 " d8 x* a# N q
最大色數:1677萬色
& z1 _7 g1 T+ G" j/ }( s% v5 ~6 v多邊形處理:7500萬個/秒
9 z; K3 n9 q% j" I0 B# Q6 L0 W記憶體: 32MB 64bit Rambus DRAM
k; q, v2 Y: F( T/ {) H: q$ P顯存:4MB
: g% T! e: ?( x' A遊戲載體:4倍速DVD-Rom
$ j( @7 d8 X. W# x7 I2 I浮點運算效能:6.2GFLOPS5 ^4 d6 n3 d5 b" X/ v* a, h5 Z. B4 f
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真正意義上的不死小強——Playstation2從2000年發佈到2005年已經賣出了1億台。值得一提的是,首屆的Chinajoy,索尼都有參加並展出了最新發佈的了Playstation2,並且以“△○×□,很有PS風格的感覺”作為宣傳口號。Playstation2可以算是家用遊戲機中的里程碑——銷售歷史最長,遊戲最多,機身最薄。
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Playstation2硬體性能比不上當時的XBOX,價格上又比同期的任天堂Gamecube貴,加上任天堂改變了策略,所以起初業界也沒有太看好Playstation2的發展前景,但是後來隨著GT賽車、俠盜獵車手系列的推出讓PS2銷售勢頭見漲。% Q* B4 F* o6 [7 m
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代表作遊戲:《鬼泣》系列、《真三國無雙》系列- H+ a0 P5 G3 T; ^
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前者是卡普空在2001年推出的以動作作為賣點的屠殺惡魔的遊戲,遊戲最大的賣點就是手拿兩挺手槍的白髮帥哥,充滿歌德風格的畫風,誇張的砍殺以及熱血的重金屬音樂讓粉絲重玩一次又一次;而承繼在《三國無雙》前提下,PS2上的《真-三國無雙》在畫面方面有重大進步,不過割草的遊戲風格一直讓人詬病,不過這不影響光榮在2012年推出《海賊無雙》。 |
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