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發表於 9-3-2014 16:32:10
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●被傳播的夢想:世嘉DC
5 q, V M* [8 J7 {% A L# B8 P* N0 E5 u9 k+ b1 U) a
首發報價:29800日元(約378美金)
) c0 P# q8 B$ X, c' nCPU:日立128bitSH4 RISC架構處理器
0 i* w: t$ V! I/ q E& A% x0 a頻率:200 MHz; k$ F2 t5 I. Z
支持解析度:640X480
, T- e" f1 ?" C2 s最大色數:1677萬色* Z4 y0 R3 @, s' t* m2 J
多邊形處理:500萬個/秒
' q; Y, [$ Q, z5 ?/ w! ?( ^記憶體: 16M(64bi SD-RAM *2 )
7 J4 i% k" l5 l7 I4 J& r顯存:8M , b* j; P3 F- n1 y# R" A Z
遊戲載體:1.2GB的GD: ~+ ^+ V S& _0 B1 I: x, V, N Q
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4 S) K! ~1 Y' @7 U5 M$ s; `0 D3 J
$ A& P; A5 ]4 H. H, o# K) n9 [! D8 {* E擁有1.4GFLOPS浮點運算能力的世嘉DC是當年家用遊戲機逆天的存在。不過這也是世嘉的最後一代主機。DC的英文原意是Dreamcast,即為傳播夢想,這當然是遊戲所擁有的屬性,可惜他們主打的《音速小子》卻在一開始遭遇主機產能(NEC的圖形晶片問題)不足,後來推出的以自由遊戲世界作為賣點的《莎木》卻沒有挽回世嘉的隕落。(《莎木》在GTA4之前是史上最高預算的遊戲,那些跳票王暴雪什麼的弱爆了)+ o% T8 Q) L/ A9 u9 `( @2 A
2 S( Q ]' \$ x$ b更糟糕的是,在1998年日本上市之時,索尼放出了次世代的Playstation2,一定程度上擾亂了DC的銷售(這餅畫得太妙了),另外DC也是第一款可以聯網的主機(雖然只有一款遊戲支援聯網《夢幻之星OL》)。最後,在日本本土敗給PS以及未上市的PS2,在北美敗給了N64以及黃色電氣鼠,世嘉DC就成為世嘉主機的絕唱。
3 D+ J: F7 v* c9 r. l/ ?* d$ ` K3 \1 |* y
遊戲代表作:Shenmue(莎木)
0 n4 r! ?, Y4 k& n3 [0 ` p# l- D6 t; S0 T' n
3 c# q. W( f. K. s( R! Y儘管這款遊戲只賣出了50w,二代續作甚至只有15w,但是至今仍然有很多粉絲期待那個遙遠無期的《莎木3》:系統上即時天氣系統,故事上複雜的人物關係,這些屬性都非常吸引核心玩家,不過龐大的預算也讓世嘉承受了巨大壓力,乃至失敗之後世嘉已經無力參加下一代的主機大戰。
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]3 c' f2 X0 J( ^3 o●真正的不死小強:PlayStation2(PS2)
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( d6 Z3 K0 v( Y1 v p+ s3 {首發報價:39800日元(約506美金)
e8 H1 ^/ B" }: O! L+ a( @5 c- _* kCPU:Emotion Engine128bit 處理器
% q( A) ?0 |8 n. d& N" c% r" S; O t頻率:294 MHz# G1 R5 m) F M' g1 S5 C- l
支持解析度:1024X768 & q' o% x& @6 {; [% W Y
最大色數:1677萬色
9 p7 Q! F, t- Q' |& V多邊形處理:7500萬個/秒 e6 m* C6 C* p# o5 z, A; F2 C
記憶體: 32MB 64bit Rambus DRAM
$ _0 A' v) L* u6 G顯存:4MB
4 s, w" K& h( O, ~/ r7 x遊戲載體:4倍速DVD-Rom
6 R9 ]3 C; P9 T9 W) J8 P浮點運算效能:6.2GFLOPS
9 J8 S- R* d8 O* r! k: J. Y4 J5 e) k9 B; G6 U0 U+ Q0 ^
9 D' S9 X( X! C
' [5 D: G0 o) L9 z真正意義上的不死小強——Playstation2從2000年發佈到2005年已經賣出了1億台。值得一提的是,首屆的Chinajoy,索尼都有參加並展出了最新發佈的了Playstation2,並且以“△○×□,很有PS風格的感覺”作為宣傳口號。Playstation2可以算是家用遊戲機中的里程碑——銷售歷史最長,遊戲最多,機身最薄。
) {: G2 `1 w, ]% P D
% o( t: e) w) d1 nPlaystation2硬體性能比不上當時的XBOX,價格上又比同期的任天堂Gamecube貴,加上任天堂改變了策略,所以起初業界也沒有太看好Playstation2的發展前景,但是後來隨著GT賽車、俠盜獵車手系列的推出讓PS2銷售勢頭見漲。
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# I# o1 X# M7 o5 H6 F% L代表作遊戲:《鬼泣》系列、《真三國無雙》系列# v& x0 H) y' w) j
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前者是卡普空在2001年推出的以動作作為賣點的屠殺惡魔的遊戲,遊戲最大的賣點就是手拿兩挺手槍的白髮帥哥,充滿歌德風格的畫風,誇張的砍殺以及熱血的重金屬音樂讓粉絲重玩一次又一次;而承繼在《三國無雙》前提下,PS2上的《真-三國無雙》在畫面方面有重大進步,不過割草的遊戲風格一直讓人詬病,不過這不影響光榮在2012年推出《海賊無雙》。 |
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