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樓主 |
發表於 9-3-2014 16:35:41
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●隕落的天堂:NGC
# V8 s; M9 ^4 O% n9 Y* Y& H9 K8 f7 k8 D7 G6 D: y
首發報價:25000日元(約320美金)
, R( I; a X p: ~+ ^( g, O, ECPU:IBM PowerPC 750CXe RISC架構處理器 2 B7 ?) K. ]& }" j( e6 u7 O H8 z
頻率:485 MHz
- L, s- V3 |: x4 T. |+ ?! f支持解析度:1024X768
, k0 _5 M* X+ R$ H* }5 q& ~0 f: ?最大色數:1677萬色
6 Y% v% K4 `; i* \) e+ T7 g多邊形處理:1200萬個/秒; w, t$ k. Q: j! \4 h% ^
記憶體: 24MB DRAM
- u) d: S) M, _; p% K% s8 y顯存:16MB DRAM
6 N: ?" r; m! |3 e# U遊戲載體:8cm DVD(1.5GB)3 ?& d' @1 _. e/ f: B6 y- d, l
浮點運算效能:10.5GFLOPS
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" Y3 P& G. Y, G3 M! L2 F( Q' l# ^7 G$ C& C `
+ r7 _4 X0 T+ S7 u, p' h3 b* l就在Playstation2發佈的第二天,任天堂和松下聯合公佈了NGC的一些技術細節包括使用非通用的8cmDVD,這種光榮傳統一直延續到Wii中。但是這款遊戲硬體中銷量最低,遊戲數量也十分單薄,這並沒有擺脫N64的困境,反而讓任天堂陷入了困境。8 L7 M0 {3 L8 w! u4 _! J8 t
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與之相反的是,2001年正是中國網吧普及以及CS/紅色警戒等遊戲風靡全國的時候,除了部分核心玩家喜歡用Playstation2玩主機遊戲之外,大家都更熱衷於版權保護相對薄弱的PC,遊戲主機也就淡出主流玩家的視線。( V `) |* d6 |
& @( d2 n5 N7 s9 r6 U3 }9 L; R. M代表作遊戲:《任天堂明星大亂鬥DX》. s) X; ~7 z! u) B% c
6 `! p, z8 L* k7 H! X+ G8 o
0 P- T3 [, \. h* @& N; F/ ]
這款遊戲筆者確實沒有接觸過,因為國內NGC數量相當稀少,再者就打亂鬥遊戲內容而言,並非面對傳統的格鬥遊戲玩家,更多是讓任天堂粉絲們操縱自己喜歡的角色參與遊戲,不過而正是這款遊戲,也獲得700W份的好成績。4 N( k$ k0 k* _7 P
) O& A% y4 R" R* }) X& g$ C5 p
& l6 z: P+ \3 E% X" J% {& ]3 A
●微軟帝國的大殺器:XBOX
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' P6 N, ^% I8 X4 E8 ~首發售價:299美金
/ R2 _8 t2 q, r( g u; b W' q" FCPU:Intel Coppermine 32bit處理器. E7 V& n, O9 o4 r) r/ n' R
頻率:733 MHz
- ]: ]# f4 V4 i3 ]# k支持解析度:1920×1080I
4 b% Z. f2 s1 }最大色數:1677萬色1 d+ b( k" J$ K& A0 o G) U
多邊形處理:7500萬個/秒
! X. a- `7 N) n- P記憶體:64MB DDR SDRAM
5 E5 @3 p4 i& u, a顯存:4MB ; J; F; U' g& l2 U. ]% H8 W, H
遊戲載體:4倍速DVD-Rom9 R8 j9 f/ L% R3 Q5 m. Z! W
" l1 ?5 ~3 M! U r( w: m; G1 J
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+ @' s0 J4 H1 o2 a: L, f4 ]微軟帝國終於出手了,在2001年11月在北美首發,強大的硬體性能讓全球玩家都詫異(狀況有點像雷軍宣佈小米1採用1.5GHz雙核處理器),更讓對手感覺到匪夷所思的是,這款硬體只賣299美金。
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0 E+ B0 j( I3 u: C; D2 s5 Q. i! Q採用Intel 奔騰3 733MHz的處理器,載搭和NVIDIA開發的XGPU(GF3的改良版本),記憶體頻寬擁有驚人的6.4GB/s,支援逆天的1920*1080i隔行掃描——代價就是每賣出一台微軟就賠上125美金,豪賭之下一瞬間將PS2以外的對手全部秒殺,但是每年10億美元的燒錢速度讓其他對手汗顏。
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# y) r! Y( u" ?) O; c% U0 m' W遊戲代表作:《光環2》* S" `; H1 M# a4 ]% ?8 p# D
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如果大家看過《生活大爆炸》,那麼應該對《光環》這款遊戲不會陌生。這款遊戲的世界觀是構架在Halo宇宙之中發生的戰爭故事,是一款XBOX獨佔的遊戲,其中《光環2》打破了首周遊戲販賣記錄,成為XBOX上的標誌性遊戲。 |
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