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發表於 9-3-2014 16:28:27
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●索尼的跨時代設計:PlayStation0 }: Y; C9 c; U. v1 l
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首發報價:39800日元(約505美金)" u4 ~; K$ I) ~9 k4 u! C; M% j
CPU:R-3000A 32位RISC處理器 0 q. h1 j: p0 N+ \+ o
頻率:33.8 MHz
0 O# w, j0 g* w/ d支持解析度:640X4801 T5 V7 E8 L5 [. J) s9 l$ P; O
最大色數:1677萬色* N# S& N8 T" z4 ]. @! x
多邊形處理:36萬個/秒
: p ], Q, C' G' X+ N' H記憶體:28MB
6 \9 T" i, I; u( \2 ~; z遊戲載體:CD( `" ~! q3 @& k y1 W! @
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- T6 A% U1 u+ G3 n! fPlaystation計畫原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生產出性能強大的次世代家用遊戲機——然而任天堂認為兩個公司的合作將徹底動搖自己在業界的地位;於此同時,索尼已經有計劃推出一款相容任天堂遊戲但是使用CD的家用遊戲機。; I3 G" L' F$ _% C2 K
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卡帶制度一直是任天堂的獲利的重要手段,但是卡帶的容量一直都是老大難問題——成本太高導致將自己的協力廠商遊戲開發商推到自家的對手索尼的Playstation上了,其中《最終幻想7》——感動的劇情,唯美的畫風,天籟般的音樂讓同期的遊戲都黯然失色,同時這款遊戲還是首次推出了國際版本,讓32bit家用遊戲機的戰爭提前畫上句號。
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. b/ u6 i* k) h4 B. \6 M6 Z1 h遊戲代表作:《生化危機》系列、《合金裝備》系列
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《生化危機》在1996年於Playstation平臺發佈後,成為首款超過100w銷量的大作,第一代的喪屍“回眸一笑”給我們留下深刻的印象——打喪屍,解密,探索地圖,豐富劇情一舉讓《生化危機》躋身神作之列(10月2號將推出6代,敬請期待評測)。
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7 G) y2 F+ ]) I6 j& q# Y《合金裝備》雖然不是在Playstation上首發,但是在Playstation上的發佈讓玩家感受到全程語音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在內都有語音,讓整個遊戲跟CG完美融合,潛入遊戲的風格也是一大突破。- Q, W* U' Y7 D0 Q! a
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! H: L. W6 P9 `' g! T1 ]●搖曳的天堂:被卡帶折翼的N64
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: k; ~+ S' L% Z" u( W首發報價:25000日元(317美金)& V D( T% _9 t& n2 k, G
CPU:NEC MIPS架構R4300i( _; Y/ U) J) _& t# b S
RCP:SGI 輔助處理器
6 s: l! W0 d. s# z% T# }) C/ Z4 Z頻率:93.75 MHz (62.5MHz輔助處理器)
2 ~- H, B8 K, ~+ n8 U支持解析度:640X4803 R; Q* S `: h. j4 Y& |
最大色數:1677萬色. _7 G& ]! b* X* x
多邊形處理:15萬個/秒
/ q% H+ s& `6 P' h記憶體:4.5~9MB Rambus DRAM6 t8 _/ w/ |% _( h2 C3 _
遊戲載體:最大容量64MB的卡帶
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在任天堂推出N64的時候,我們已經開始沉迷由DOS構架起來的遊戲世界(《三國志》、《仙劍奇俠傳》),直到1996年的6月,它才姍姍來遲開始發賣。儘管任天堂的號召力和華麗十分的首發陣容,包括《薩爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《超級馬里奧64》、《口袋妖怪競技場》等,但是正如大家所知,N64是一個單純為任天堂遊戲所存在的舞臺,協力廠商廠家無法忍受昂貴的卡帶授權(25美金),而讓N64失去了跟PS競爭的機會。6 V! G, K& S2 f3 y/ y- |: f
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遊戲代表作:《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》5 u) v, |4 y% v
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《超級馬里奧64》作為超級馬里奧的後續作品,在內容上並沒有徹底的改變,依然是水管工馬里奧和魔王庫巴的故事——但是超級馬里奧64徹底的3D化讓遊戲的可玩性大大增強,一舉成為IGN編輯眼中“全球遊戲100強”中的第五位(第一位是馬里奧兄弟)。+ b# m. L$ p. V$ m" [) {$ P! J5 z7 B
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《塞爾達傳說 時之笛》也是同時代少有的傑作,華麗的3D特效(當時的遊戲還是大部分2D畫面),出色的音效徹底征服了大部分試玩這款遊戲的玩家,就連評分嚴格的Fami通都給出史上第一個滿分。 |
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