|
|
樓主 |
發表於 9-3-2014 16:28:27
|
顯示全部樓層
●索尼的跨時代設計:PlayStation' |9 p8 y( J, K8 g
3 z3 `2 }: z; {5 U6 r w首發報價:39800日元(約505美金): S1 u, A9 T2 s e$ f
CPU:R-3000A 32位RISC處理器 6 g& _- T3 K- [ |
頻率:33.8 MHz* z2 X/ N' h! p% ~ x' u8 y8 r
支持解析度:640X480
* W( f K1 A* M, O最大色數:1677萬色
a+ p2 p- j! g; H* k+ ~: l. A多邊形處理:36萬個/秒
$ l, w* s0 a4 v3 S4 [4 B$ e記憶體:28MB
- p6 _& l. d# A9 `遊戲載體:CD
' W" d2 {4 F& Q/ G, G7 \; [- s$ D7 F/ I$ K9 o
% J+ W' f5 t) d" G, Z! X, S( |2 X) a4 Z8 ]
Playstation計畫原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生產出性能強大的次世代家用遊戲機——然而任天堂認為兩個公司的合作將徹底動搖自己在業界的地位;於此同時,索尼已經有計劃推出一款相容任天堂遊戲但是使用CD的家用遊戲機。
4 U6 B/ ~, X. M8 z! r2 X5 e$ W9 ~
卡帶制度一直是任天堂的獲利的重要手段,但是卡帶的容量一直都是老大難問題——成本太高導致將自己的協力廠商遊戲開發商推到自家的對手索尼的Playstation上了,其中《最終幻想7》——感動的劇情,唯美的畫風,天籟般的音樂讓同期的遊戲都黯然失色,同時這款遊戲還是首次推出了國際版本,讓32bit家用遊戲機的戰爭提前畫上句號。
0 W+ n4 `4 l5 x( W* b T: _# P E5 c, y ^$ X
遊戲代表作:《生化危機》系列、《合金裝備》系列; [# `1 l" }) w8 a+ \8 Y- Q( R
% Z% f) ~" m* ?$ ^5 `
/ b2 ^! V2 _9 x: i8 e1 }% F《生化危機》在1996年於Playstation平臺發佈後,成為首款超過100w銷量的大作,第一代的喪屍“回眸一笑”給我們留下深刻的印象——打喪屍,解密,探索地圖,豐富劇情一舉讓《生化危機》躋身神作之列(10月2號將推出6代,敬請期待評測)。, j" W3 [1 V& D$ m9 g% ^
: _8 V3 ]. d+ `, x* g
《合金裝備》雖然不是在Playstation上首發,但是在Playstation上的發佈讓玩家感受到全程語音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在內都有語音,讓整個遊戲跟CG完美融合,潛入遊戲的風格也是一大突破。5 f, P" B/ c" ?- G1 n) u0 N0 x+ g
3 _$ q- s% p; Y& P! s8 a. W
4 j6 E3 M( }- N% S●搖曳的天堂:被卡帶折翼的N64
: f: P# B" V- `: ]( G% N4 r' ^: `( j' R) q* ]
首發報價:25000日元(317美金)6 D- [! K8 r8 M+ j( l$ U
CPU:NEC MIPS架構R4300i
! G2 e5 b) d+ Y* @4 A1 S2 @7 x5 q7 ^RCP:SGI 輔助處理器
- v- U" u4 [! R0 d$ ~" h頻率:93.75 MHz (62.5MHz輔助處理器)
; R+ x+ F8 ?% s; ?1 r支持解析度:640X480& D/ L; w8 X1 t. q6 j" J* w2 p& E
最大色數:1677萬色4 _7 H! f' S4 t& Z, O! e. i! [
多邊形處理:15萬個/秒5 h# x! W+ G/ `! r. `2 `2 ]
記憶體:4.5~9MB Rambus DRAM( X! w+ R. D+ z% ?$ K6 Y' M" t
遊戲載體:最大容量64MB的卡帶3 y! b+ E3 G- j _2 U) \
P9 n4 e, c5 o- ~
- N& Z) Z) i7 @: j ~5 a5 E/ u
5 [( G- B. e+ Y7 |. x# E2 Z
在任天堂推出N64的時候,我們已經開始沉迷由DOS構架起來的遊戲世界(《三國志》、《仙劍奇俠傳》),直到1996年的6月,它才姍姍來遲開始發賣。儘管任天堂的號召力和華麗十分的首發陣容,包括《薩爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《超級馬里奧64》、《口袋妖怪競技場》等,但是正如大家所知,N64是一個單純為任天堂遊戲所存在的舞臺,協力廠商廠家無法忍受昂貴的卡帶授權(25美金),而讓N64失去了跟PS競爭的機會。
" F7 q% i# M3 e7 Z8 c6 t" A1 t0 Q" {: m6 D" |
遊戲代表作:《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》1 L V) n6 {4 g3 `4 c
3 c/ _% O) h& r
7 j5 G8 [) N5 Y. f, ?4 {
《超級馬里奧64》作為超級馬里奧的後續作品,在內容上並沒有徹底的改變,依然是水管工馬里奧和魔王庫巴的故事——但是超級馬里奧64徹底的3D化讓遊戲的可玩性大大增強,一舉成為IGN編輯眼中“全球遊戲100強”中的第五位(第一位是馬里奧兄弟)。
; _" `: o8 o0 x9 I5 D, S; t
2 i$ C: ~ `5 h《塞爾達傳說 時之笛》也是同時代少有的傑作,華麗的3D特效(當時的遊戲還是大部分2D畫面),出色的音效徹底征服了大部分試玩這款遊戲的玩家,就連評分嚴格的Fami通都給出史上第一個滿分。 |
本帖子中包含更多資源
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?註冊
×
|