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流程攻略 (嗚謝 : 九鬼嘉隆 提供)- ?0 C! U# A& [% r- g
0 Z( B/ r% J1 ?& L# {一開就是主角在水中痛苦爭扎,後來就漂流到了無人島,遊戲就開始了 5 t/ P2 Q/ u5 R, h! _# O! J
第一至五日基本行情 % Q7 P3 u; } r8 D
! z/ G) X6 c4 }9 z; e# S( R沿岸邊行撿椰子,大約4~5個左右,再行上地圖既左上邊,撿木之皮同木之枝用黎做[生火工具](地圖上有點,即係有樹木),攪掂晒就去搵山洞(地圖中間凹位),生火訓覺(可以唔使食野),存檔之後,第2日會發現山洞左下方有得飲水(按a),之後行上少少可以過河搵女仔(第1日搵唔到),
8 O; z, y2 W; ^# ?2 ^7 I4 g- |9 |過左河會有自動劇情,之後自動係山洞,即刻拖個女仔(行埋身邊按y)去飲水,之後去海邊撿海草同貝殼,同過河撿椰子(約8個左右),跟著返去比煮晒,應該有60%飽,另外要生火訓覺(生火一次要用木之枝一支,定時定侯去拎) 2 J# A: z% m, ]6 K' ]
4 Y6 B1 `# k G5 j第三日
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起左身應該得返20~30%飽,唔使急著食野...去搵左木之棒或竹同石頭先(做魚叉)...木之棒係過左河,向上行...會見到香菇 (唔好隨便食喇)...跟著沿著一條橫木爬上去,再爬向左邊高地,會有一顆樹木(樹邊就會見到木之棒)...附近仲有紅蘿蔔(4個左右)...之後落返去見到女仔隻橡皮艇左下方會有石頭...就會發現石頭(要整尖石同木之棒再合成先變到 )...要竹既話 6 v$ R2 P3 q* W2 r, Q, X& a! ?
(係橡皮艇果度沿岸最邊走上去)...會有一個可以爬既位...爬上即見一支竹...另外再向下行就會有一位暗位要潮退先去到...果度既沙灘會有扇貝...同埋有個高地位可以爬到最上...有個竹林
/ D9 _2 m+ m* m* ]( e: w(有竹,竹筍)...建議要用竹先去啦...之後拎完石頭或者竹...可以去以橡皮艇既坐標(東北方)...有遊戲初期最正既食物...番薯(7~8個左右)...食一個加8% ....所以唔好拎紅蘿蔔喇(一個加3%)...拎晒返去山洞...又煮黎食...應該飽到70~80%...得閒口乾要去飲水...有時間既去撿下椰子同海草做第日既早啦...之後訓覺...
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$ w( o. U7 R7 ^' M# {第日
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4 S$ x/ c+ N" K# n1 [/ ~/ r- V一起身食完椰子海草...去打魚喇...去海邊(按x)選魚叉裝備...再(按y)會入叉魚畫面...會見到有魚游游下...技巧係最好條魚係畫面中間既時候...叉魚頭(因為要預埋游既時候落手)...叉多幾次就明...叉到8條左右...撿埋海草同貝殼...拎返去煮...再飲次水...今次有80~100%飽同力氣就去既話...去返之前搵過左河既香菇位...爬到上去紅蘿蔔位...會見到2舊木...推左打橫果條先...再推打直果條埋高地邊...先可以爬上去...之後沿路上上落落啦...又會見到大舊木就推向邊...之後要帶女仔先容易行...聰明既一睇就識做...之後去到一個見到大石既位(要2人之力先可以推)所以去大石既下方有顆樹...又有木之棒同木之枝架...再左行...有紅莓(10粒左右,加3%)...撿下就返去山洞喇...個女仔等緊你...返到去又係煮晒身上既野食...跟著訓前2人去飲水...
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, ]' v& `, w: l0 X3 K0 y第五日 # L" X0 }" N9 W3 s& a* z' q4 W
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去返自己一開始遊戲既沙灘位...撿石同水樽(總之第5~7日內有)...之後整多支魚叉...跟手係海邊打魚...夠魚食就返去啦...又煮完再去飲次水...跟著係有力有飽既情況下...帶女仔去之前推大石果度...去之前[用中斷save]...之後過河撿椰子...8個左右啦...推完大石會有自動劇情...就會返到山洞入面架喇...之後就可以食返椰子,save訓覺
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$ n- r" @ r$ t0 y一.劇情事件(小弟只寫自己知道的,如有遺缺,請大大補上)
0 R5 E d+ l9 M) B; {6 U* N, j* l睡眠事件=>每天拖到9:55進洞中,10:00強迫睡覺,自動觸發(約有3~4次) # @3 i7 O0 h1 P- A+ |: S
女主角送貝殼事件=>條件不明中(bbbon修正) 7 @* Q) ]% @& b9 h
泡澡事件=>請把女主角帶過去泡湯,選擇一起進入 ' x; l! a6 A+ L8 s: k, c- G
制服事件=>穿制服去洞中找女主角,發生此事件後就可以穿著制服跟洞中的女主角說話 3 o" A& k/ ^! I" _, K& l- h
. H/ ?" Z" P/ B. s) \% e二.家具製作要點(重要)
6 V2 z4 E, h/ n- |! c5 _1.每天問女主角"調子ジよ?"問她問到她出說"沒有什麼特別的事情"為止 : j- G# x7 S( `# h/ M9 }- h1 z0 r
2.重複1的動作,女主角有時候就會問你要不要製作家具(請選第一個選項)
! }" \, @/ C d' v" n3 @% S# k3.除了床以外,建議把全家具都製作完成(很有用)
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, a1 j0 d% A* s" j6 B三.身體處理
2 w0 Q+ c/ {( N+ E0 E% R) T) N食:魚為主,釣竿隨身背二把,女主角口渴時叫他煮水果給你吃(補水) 9 Z# }* U& S; s1 G* o. S
住:定時收集木之枝x10 ; Q* o0 u$ {1 i( |) a6 D
水:拿到瓶子跟大鐵筒(註1)後,背著瓶子去喝水,然後儲水到大鐵桶
) [% }5 i8 x+ Q4 s, Y力:一般來說,撐到有釣竿後都很足夠(註2),不用太擔心
0 B; X- X3 g' `2 Z眠:每天晚上10:00~12:00之間一定要睡覺 6 ?" u T" \, R8 Q
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註1:瓶子跟鐵筒都在男主角一開始漂流到島上的地方,等女主角說到海上好像有什麼漂流物時,就可以去找看看了(瓶子過一段時間會再生,可以一直拿) 5 Y3 `0 F! g5 U2 l- ?9 y5 U. t* C
註2:釣魚時不會扣水,力,食,是個殺時間跟省力的好物(女生也一樣) V7 e) ]1 R/ c9 q M
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攻略開始 ! @; {. l% m/ C% w7 m% B7 g9 n
前言:請先達成以下條件
3 F& _$ r! Y' }8 ^/ o# ]; j第一階段條件 ; r N; C8 ?6 C$ m
找出那種香姑吃了會睡覺,那種吃了會興奮(註:興奮時不會扣力,也不能睡覺) 4 ^: k- g: N# {, U) h* f4 l8 q
. d5 ?9 X# D5 l8 t8 r, @0 z第一階段攻略開始 / A7 y7 j5 [: W! W. c: u. }4 `
1.男主角漂流島上=>2.找女主角=>3.摸熟地形(這樣就能隨時觀看身體狀態)
2 x6 D" V1 K# r2 M- q7 X( G3 D! v4.尋找木之棒,做魚叉來捕魚=>帶女主角去一起推開石頭(補充)=>第一階段完畢
' L' s" k: B! Y6 R
8 ?* X/ O5 {( T. Z' e補充:推完石頭後,請把當初為了把女主角背上去而推動的大木頭,再度移位
4 H# |- x3 X! ^6 \( E請把那個木頭往下推,推到底(很重要),等你推到底以後會發現新路線 / Z( L+ u9 Y6 Y3 ~
從新路線來回的時間更短,以後一定會出遠門,這條路越早開通越好
. S. E6 ?4 u9 t1 P2 T* G9 {& b5 [6 d8 m8 c6 A# w5 x2 D4 ^- q1 M3 Y
第二階段條件
# |$ D7 E& j/ K0 z0 Y% w* [家具請弄出=>置物欄(20格版),薰魚木桶,弄熟太丸生產的定位跟生產日期 ' Z+ m# j+ a& E' j
; L7 e" Y! e, n/ X# {第二階段攻略開始 6 [1 I1 W6 I. Z3 N* u
1.做釣竿(木棒+藤條+加工石),多吃魚=>2.探險瀑布洞穴左出口,請摸熟那邊
6 b; V8 X. b% `" ?. Z5 f: h# N3.往瀑布洞穴左出口叢林,並往上探險,過叢林地圖後會發現一做湖,在湖邊探險一下
7 u& {8 m$ F( i4.開始收集太丸跟藤條,並叫女主角做繩子(註:2繩配2日),做家具跟船
7 f& y$ K8 `: N5.完成船跟家具後請渡河,調查一下對岸(小迷宮先別去),發現雙人採點 & u( A. E. h" e+ C& P9 K: v
6.回家找女主角,觸發主線劇情=>7.帶女主角過去採點=>第二階段完畢
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最後階段條件
) {) m; f' L: A6 n+ y B0 `/ L _擁有強大的耐心,開始製作魚乾(中的跟大的),做好放置物欄 ) n& w5 z+ Q' Y. O: F
現在開始出遠門都很久,確定家中有足夠的水跟魚乾給女主角吃 , Y+ W4 X$ l) k! I+ ?" C! h, d& w
每次出門前請跟女主角對話,選擇"出ろんサゑペ。"然後在選第一個
* K- J2 X) E& a6 s$ f+ K1 t# j- p3 h B. Z0 I0 M3 j
最後階段攻略 + `3 v! M5 t9 \. c9 U m
1.帶糧食出遠門到對岸的小迷宮(看地圖很好過),突破後前往遺蹟 9 c6 [; s( v8 r( @) v5 z
2.這個遊戲最失敗也是最讓人嘔血的地方開始了=>推磚塊(補充)
2 I1 H! m. U6 l& k4 N補充:多利用中斷存檔來省時間,每天晚上10點前一定要回到家,不然隔天主角會想睡覺...興奮香姑多帶點,正常的話,遊戲時間2天就破了(考慮補眠的情況下) , o: M9 O. V; W( h
個人觀點:為什麼是最失敗的地方呢?個人覺得做船就有點在拖時間了,玩到推磚塊後這種感覺就更重了,而且關卡不少....如果出二代的話,希望把這個缺點改善 % ?# m9 n0 ?; T* I0 @4 t" C
3.突破推磚塊,恭喜你,快破了=>4.開通遺蹟最後的左右出口(註) / o0 n7 u7 |! N0 M) o
5.往右走觸發劇情後回家=>結局攻略
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註:左出口是回遺蹟入口,右邊是壞人宿舍
6 q) _' [0 ~' B/ @# yPS:推磚塊還沒全破時,要回家可以直接走進水的地方,出來後往左下走會有洞口,走到洞口後就知道怎麼回家了
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) R0 F% d) f: P7 D. J, H6 O w8 @6 T結局攻略條件
& X7 N9 G" _/ _/ r2 n擁有強大的耐心,開始製作魚乾(中的跟大的),做好放置物欄 - Y6 z8 U; o1 j* T% F s4 v
現在開始出遠門都很久,確定家中有足夠的水跟魚乾給女主角吃 9 \( z' l% @9 x3 E6 y! U
每次出門前請跟女主角對話,選擇"出ろんサゑペ。"然後在選第一個
0 w. \0 O' s! _6 i7 @糧食請帶好,時間消耗量請盡量壓 *** ,怕出事就中斷存檔
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* @! f0 H6 A- K# m: u結局攻略
9 K: A Z, H5 `1 C1.帶糧食前往壞人宿舍,觸發劇情=>2.進入宿舍(目前只有一個門能進入,別被抓到阿..) + A5 S% C5 Q" H! c6 _ _" p8 K; Q
3.進入後往上爬,然後亂逛,觸發劇情(有三段,班長=>監督=>老大的無線機) / D2 M! \+ _: p9 e/ I
4.出來宿舍,把時間拖到晚上7點,再度進宿舍,發現制服 5 X( D& u6 I4 q0 _1 B
5.穿上制服回家(進洞前要脫掉),觸發劇情,睡覺等明天
, [2 W, ^, |% } @2 {& x6.再度前往壞人宿舍(帶睡眠香姑,穿好制服)=>7.進入宿舍,時間拖到PM2:00左右 # P- r9 o2 g$ C: u: H
8.出宿舍,發現守門口的小兵在聊天=>9.找班長,對他按A,讓他吃睡覺姑,拿鑰匙 0 y& B3 A5 l0 d- e7 S$ a; [
10.回宿舍,到老大房附近,托時間到老大想去睡覺為止=>11.拿地圖,並中斷存檔 ( S5 A, G8 }# R
12.開始玩無線電(我測到的是82.03大家可以試試)=>13.無線電成後回家
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% L& a0 ^0 l- E# Z7 WPS:到老大房附近時請先暫時把制服脫了才能用無線電
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; l A5 W% p" a前往結局分支(修正) ' q3 s( U/ [+ L5 L0 i
1.帶齊地圖,鑰匙,燃料,女主角,前往壞蛋宿舍開船去(船在右邊,看地圖找一下吧)
' K9 d5 \& d! y7 B: b2.放棄開船,等遊戲時間2天後,前往發現制服的地方找照明彈,拿到後回家,找女主角
' m( [" O$ Z: ]" m帶女主角跟照明彈一起到救生艇的地方,出海去 " d1 d( y z( O# R: Z" \4 b
, G: k5 a+ F4 ]PS:這二個結局只能選一個,船不開的話,過一陣子會被壞蛋開走,然後照明彈就會出現
, V5 I9 j5 b1 B
/ X& n6 n% z* e7 ~補充:燃料在發現制服的房間,詳細出現條件不明(照明彈也一樣) * y9 o& e( m4 k
4 X8 q& Y, O k: W9 d! [. }
未完成結局
3 H, o. D( e7 Y: B6 M無線電通話完成後,小弟只看到男主角要女主角準備,後面就不知道怎麼了 / v$ M# `1 v a+ W, c) S
(bbbon版友有補完,請其他版友往第一篇回覆內容觀看即可) 7 E+ @5 v' o; S5 |, A9 r
未確認結局
. v) ?+ q7 m$ F% s在島上待上一定的日子,觸發永遠在島上生活的END 0 N* k4 p3 a1 a( K9 K9 x9 h
(應該是最好完成的結局,不過最耗時)# w! d& N& c5 H+ l- c
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求生基本常識 (嗚謝 : 九鬼嘉隆 提供)
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* R9 x) i5 W1 S* O' D, Y按Y可以拉女主角的手,她口渴時可以順便帶她去喝水,再按一次Y就是放手。
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. v9 j, A* `. I6 T& E# U1 c6 \0 |渡すものがある。
1 P* n) ?7 Q& ~( x8 R) S: F6 Q「有東西要給你」
7 A3 I2 J4 ~8 X! l8 \. z
0 N. Y& N4 C9 |$ H) U' W" N食べて。! p9 `4 V- p# \, q# w
「請吃」 1 o5 S, N7 J' o
1 D9 ] b3 P7 u: w$ K) z, |/ bあげる。
# C. b; v1 R( m) _% Z! E「給你」 & X& I/ B* Z$ ?6 F# v- R
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頼みがあるんだけど。/ `$ ]; i( y( X- w$ L
「有事情要拜託你...」
( O: ], Z% `% q F+ o, Q* v' _6 R8 Y5 B* f# H p$ |4 E8 g5 Q
物を作ってほしい。1 e5 ?% I. y; x6 V I
「想做東西」
3 H) g0 [) O6 p1 M; [
" }5 n6 y" t7 d0 f# N8 O% O1 G
{9 f; `# l: l* S5 ?2 ^* P6 ^- R前頼んだ事についてだけど。
4 c& p& P' a9 E& y" F5 `「關於之前拜託你的事...」 ( z) _ n; k p5 x
) k4 T2 _! G6 M5 k& ]+ [' Xご飯にしようか。6 z9 m m2 j, M2 A$ I2 U+ y
「煮飯來吃吧」
; u& \* @) w8 R; k
\, V( e$ E' P V1 X出かけてくる。
8 v ^3 I0 w$ T& | X4 X7 z「我去去就回」
8 f7 w% {; E- I+ @
/ `3 ~+ J$ E# E; ?0 C9 A, G" K調子どう?
7 J3 |$ X9 s3 c0 x「感覺如何?」
3 L& v' a- N7 i% `/ N
( E! p* t( T! y7 F4 f2 O/ w0 t* Oなんでもない。
& T$ z ^7 U: v「沒什麼事」 9 u/ h/ ~+ h! o8 S5 O) X& T
+ P- z! P( u% P! z$ H# ]" \6 a
$ q% S- `4 d7 L2 x7 M
4 C% ]. l1 C( n( o% Q' @
工具制作 (嗚謝 : 九鬼嘉隆 提供)5 V$ \4 @, u: ^1 W0 ^) B7 M8 j
0 m4 j) }8 ^" M' @% ?# f床:三個石頭% [3 q2 o# L$ j# G I
製作時會有圖形掉下來,按照圖形在下螢幕中的黑面板上畫就ok了,若失敗石頭會通通不見。
7 B5 m8 ]% f7 j4 J% R2 }' e$ e( i5 o3 e+ h4 i: S. V5 q& w- I
弓:木のシル*1+木の棒*1(作好後会追加矢製作) 7 X8 e" y! z ]2 S X# N
, @; S2 p: f# k, s8 O* Q2 |
矢:加工後的石*1+樹の枝*1
4 N% |6 K. W {) m: n. v: r2 W
+ n3 ~- W& h# ]. E) h7 a) o2 U釣具:木の棒*1+加工後的石頭*1+木のシル*1
/ g! G6 g( [( b* T. {" T2 Z# u% b4 q* J
餌(エサ):釣具完成後 調査地上就会有蚯蚓了
& ]' R, _7 Q7 h! U2 L+ ?& a! N, M e5 L) k7 M7 e) S1 G
生火必需品:3 d0 h' R% P; e- e- x% r C; S9 I
木の枝*2、木の皮*1
9 O; d ?9 w8 w6 a) l) S6 n3 C" B& W9 n# _: _5 c# s F6 t2 K8 P4 ~
木の手モリ(木頭槍)
, c/ f+ o% \- Z( e k石*1、木の棒*1
7 k4 _* O/ s4 T4 P
& \3 @; C7 [% `& F3 R+ b# `1 Zビン(瓶子)
1 s; o8 W' `( o3 E+ ?可用来装水(在河水面前按a就可装了)
" D3 P% o' O* A! i& C: E e7 T* z% L) f* u
ドラム缶(圓桶)+ G6 G% u ] [/ Y
可用来儲水(在圓桶前按a可確認水) 9 `6 R% ^# {' v6 o' t2 L: j
1 F- D$ C/ t9 x# D
石版:$ T, L4 q) |7 O+ }1 ~
當煎鍋 1 {$ [- J4 o5 @) G* s' j- ]
: P" h% Z7 J9 z4 h7 ~1 K土器
8 b1 n7 I D) g# Z& X8 P- r當鍋子
% ?& y, `. ?, A5 P7 ?) G( ?8 B# b0 |
: J% y' C& ?& L( q7 z
留意每個人既版本唔同...香菇效果亦不同...少食為妙, X0 K1 y( q8 f& c6 Z+ X' ^
香菇效果:
e" t4 e$ P E( `8 v3 A白菇(飽腹度+3%+喉嚨乾或中毒) & J' f. F# g; W) H* P3 A! J
黃菇(飽腹度+3%+中毒)
: C! o6 U0 u* A+ r8 A/ Y紫菇(增加飽腹度) ) O4 @2 q$ ~# D1 f6 Q8 q# `5 s) h
青菇(飽腹度+3%+中毒) ( W/ M$ b' g; o8 p+ b. F0 A
赤菇(飽腹度+3%OR肚痛OR變抗奮狀態,一定時間體力不會減少) 8 ?3 _ p0 H2 M
黑菇(飽腹度+3%OR中毒)
_3 J1 I. t0 ?( y. ]; L
0 Q- a1 E. M2 s/ S另外主角開始遊戲既地方,行上石上...行到盡會有一粒+50%貝殼 4 ^5 e& Q0 Q( D8 j$ R0 U; d. T! v
; ~, E9 Q0 W1 K4 w/ V人物狀態:- D: j9 K H# Z, m
毒:全部數值都會慢慢減少。
0 P6 k( {$ W- ~抗奮:因為興奮而無法睡眠,一定時間體力不會減少。
5 r0 v# D% R) e' N喉嚨乾:水分減少一定時間加快。, y+ c( G& t8 H, R+ o& i7 Q
吃壞肚子:無法進食。' r) d. L, ?8 B0 i. ^' A8 ]
睡:直接當場就睡覺了。
3 d0 Z; I I o3 J2 o
) P/ K6 Y" Y, t* F島的地圖:& @; q- H" k5 o6 v8 ]2 E# {: w
未去過的地方會有雲覆著,去過的話雲就會消失。 : a! u8 }6 ^9 F' `+ d" G/ U
; M# r1 m8 T9 y% a$ ]* O0 ]# [. ]工具的作法:) W( O# i: G% b h4 _6 u: F5 }0 P2 H
生火器=木枝+木皮
) P$ [$ \7 V8 L- ^/ x0 r" d9 z便利生火器=弓+木枝+木皮* k% V4 z" N* s/ @4 {
竹魚杆A=竹+樹藤+骨
+ H7 q% f0 D. u6 b竹魚杆B=竹+樹藤+尖石
# L7 x9 \! n. r7 @木魚杆A=木棒+樹藤+骨
2 i! X: q) T( a- ^% M木魚杆B=木棒+樹藤+尖石
! n4 z# D+ g% ]7 x X+ |0 K木弓=木棒+樹藤
. I. r$ L* p% J' m( l) z竹弓=竹+樹藤2 Z! E. U% C2 @) z6 Q+ C
竹箭A=竹+尖石3 W) C7 ?+ _2 x2 |1 `
竹箭B=竹+尖石+羽毛
) c# k' |; E, g4 _6 P竹箭C=竹+骨9 s: H7 y& ]; _' K: V$ |3 K
竹箭D=竹+骨+羽毛
5 r3 s2 w) N7 z) N5 r6 @木箭A=木枝+尖石 {9 i L4 c @' i
木箭B=木枝+尖石+羽毛
+ T; k# C. c5 O8 e木箭C=木枝+骨
' _ J. o7 {1 Q" O0 G0 m T2 }木箭D=木枝+骨+羽毛9 f( c# \. t2 i: B {8 e2 D
竹魚叉A=竹
' o: W0 b2 R" ~6 C$ G竹魚叉B=竹+尖石
. q: i: t9 O# l8 d& M. O; g* d竹魚叉C=竹+骨! I4 x3 P! v& U1 V
木魚叉A=木棒7 t: ^) Z% Z6 e* L1 }, i7 l# o
木魚叉B=木棒+尖石
?, r# w! @3 s木魚叉C=木棒+骨
7 A) d8 v* E5 J/ E; K1 @# A( J# r8 l木火把=木棒+易燃物
0 U: R# `% |8 `5 g, l! |! [. V竹火把=竹+易燃物
4 e" q9 W: Z# g8 F4 s7 j. k小陷阱=竹籃+木枝+ q0 y* N7 {$ V: _% j
大陷阱=木棒+樹藤
( T0 B. t# T8 p7 W1 U捕魚器=竹籃+樹藤
' x) x8 h; o2 R4 X. ~# d, c
: d3 J0 J% q* c b% {比較難找的是骨和易燃物& ]( x! T% _1 f6 D4 v7 Z
易燃物:打到鹿、羊、豬就會掉下2 i4 ^( D- x4 {. z# o+ X& J
骨:用大肉(鹿羊豬)煮食..吃完就會留下骨(不是100%出現...應該是隨機吧) 3 ^$ h! C7 N4 f& g7 D$ M) n
5 V; f5 R* P1 l( b要狩獵鹿羊豬等~先要放大陷阱- @) F; }1 N2 i) C
等牠們中了陷阱後才用箭射死~否則會跑掉啊~~~~~~ |
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