|
|
NINTENDO – WII$ F; s8 @" x7 p! y
2006.11.19 北美上市發售
J- A# b) V/ Q$ p- |2006.12.02 日本上市發售0 L* y2 Y% J# z/ y9 `4 B4 o
(市售價格 $249.99美元)
0 f0 @3 l1 ^1 ^, E& {
( ?; A' ~5 Y0 b: g7 _. r
, Z3 y7 B- ~5 D9 d: E主機上特殊「Y字型」螺絲釘!7 T7 j: |" a# B
…不是「一」也不是「十」,顯然不太願意給拆…6 Y( D" \3 J/ t* q. [4 h( H
9 A( t$ r7 f* w8 u3 ^! }

5 p% l5 s* C- q# f打開第一層外殼後的Wii…掀開上蓋!* m# q% I# j! m5 N' X% W
; } ?" W" ~* o& e
7 u0 M( }6 J+ i8 w! `4 zWii的散熱設計,Fanless!不同於PS3的高複雜度!有利製造端Cost down。+ A2 C7 D+ W+ A6 |
8 P. m9 T9 C" r( P% i4 V+ \* u 4 v, G( v1 \7 c4 a
紅圈圈是日本人在抱怨Wii的裝配太牢固!用太多螺絲釘!怪了,鎖緊一點不好嗎??
8 M& c. P& s4 h, L9 K# V' ^2 T" w% R! C p# U

3 ^7 t# b$ I) n. R5 H; `) g; X- f$ b( n) _/ ]- I, U0 M3 Y- @: P
0 D% L- l' S5 |8 q
7 l, W0 Z6 V6 \1 J% V& f

1 y' _9 f; ^" K9 K! gWii的遠端感應條。(內裝設計簡單)( u+ @" w( {3 R2 z2 l X9 f
) n+ a$ ]1 E7 i% _" U h

6 K) ?* m/ z0 g( V4 y3 a% G6 n( y3 l
" G9 ~7 {: q; ^) V* y O 0 b1 B7 {+ t& f1 ^1 c3 s
( P5 L9 l2 ]: j, V3 n6 ]" Z$ M# k; q手制部份$ m l4 t0 V( |0 ~& S
9 F* P: G2 _ a# q3 s, x3 x : ]) V8 X, I1 P0 {" G
說是為了因應玩家過激的動作(就是甩太大力) !所以在電池的固定設計方面,略加些固定的功能。
, n8 D: A5 e$ ~" ]2 S7 q1 L
' @7 a' T( D# M# o( h哦!看來就是要玩家玩得High哦!
5 a$ F0 O$ k7 ?) o6 ?+ n(但也可能是老王賣瓜啦…哈)" d& g% \5 X' {; y7 |0 \6 y4 ^) M
6 F5 Z! ?9 v1 l# f5 s8 KBroadcom的Bluetooth晶片, 感應Analog Devices加速晶片; q, ]/ c5 U' I9 c1 s9 {

* Y9 I0 q/ ~* k }% E( }5 T/ V/ H' e; v; {2 C
玩家稱呼為雙截棍控制器的控制基板,STMicroelectronics提供相關晶片組。, S3 k- \4 I6 S3 [9 m- d3 V: c* W; E
5 ^6 W6 c5 n- i+ ~
% l/ @9 z7 Z7 g$ ~5 q% @5 Q0 r
此乃大名鼎鼎的3 A P8 z% Q! Z4 P$ p: x9 i
原相CMOS sensor+DSP e% a0 ]) @; A3 _
(新聞網址) http://www.pixart.com.tw/investor.asp?sort=4&learname=level03
# v% T' C+ Y! l. x1 C6 B看到了喔!就長這樣子。
2 G8 M, z( \8 z& W; h |
|