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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色
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# l  @5 c& {9 j- V8 c+ t【狂戰系】
" G, H. C3 h9 |" |) i2 i' K3 U# {# ]. ?5 F' b$ r) l# E) d
狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 / r: t( x% v( m3 \

) N- _! B9 w- d* o& X0 Z配點要求
9 a/ N. X" F* W) B! ~. p' M$ T' G5 H4 ~
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害5 A9 d/ D% {0 A  D' w0 P) c  w
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裝備武器8 S& x: j9 d1 }& ]  N
( S/ o4 i- [2 U, j1 a/ f
能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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0 N0 s2 W! c6 `技能特色
- T6 h2 _# V& @# Y- x$ Q3 X7 y$ l. R4 U/ x4 w
初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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$ L, F! C& z+ u5 a3 H【咒術系】2 V6 N( Q) z; A# O. @1 C  ~6 f* U* _6 b) ]
8 ?8 U/ M4 `+ o1 J9 ?8 f( }: T
咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
3 ~+ W0 [  P( B! K3 z( z8 Q+ r, K. Z7 S2 C% s
配點要求
% A: Y/ z- ~4 @1 ~6 E7 ?9 v9 N. H/ y# L
咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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+ M$ q6 s1 K1 \/ S9 K裝備武器
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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3 p! @. k) Z7 q技能特色
  A: N* g$ q( m
9 ~, D: q: I0 ^* r& P一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 ! t$ K0 g2 j/ u

* Y4 m. W7 \. u0 F6 ?+ B【法術系】
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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5 [& g5 f7 U& f! c  G配點要求% O' A, ?8 O/ j" p4 D
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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裝備武器2 t# s- N% {: N
) b7 C% [4 A/ J; e. c
能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
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技能特色
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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【遠程系】
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。
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7 Q% L, _2 p4 p; K1 f# @配點要求8 E* ?  y1 C  s# s$ A
) }( l' t6 T$ z% i( R
遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
; S2 K6 z5 i4 Q  H' v$ x
1 n9 y# W: p$ L裝備武器: o: E; G2 [: {0 K
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 & ?. M, e" u" g1 j4 ^8 y0 [; I
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技能特色9 |* k, c$ C, M/ B* q8 l
3 _$ O. ]* A" T) e7 B8 N
技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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  C! y& q1 t  P5 t4 T7 T【盾戰系】6 O% k3 g: i6 E) t" J: Z8 O

3 d$ K+ `5 S/ ?5 e8 A盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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  B) A) w9 V% D) C& t配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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0 A' x7 z2 V- H) D* ~1 C裝備武器
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能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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技能特色( d4 q1 I1 \! M3 O( x

( M. q) H+ C0 B2 R0 Y/ W6 G) l技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 ; \5 \( Y! Q* E: W& g- m
  n! K- N7 z: [7 W) Q- V
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. M7 F) Z) q, y0 I. j+ v
配點影響, N5 }2 y) a2 Y) P

- D4 C/ a( N$ N* }/ W- o/ L# L9 a【配點影響】. b, i' h& r1 N7 K  C& C

# ?! W' w( J2 z( ]4 g九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
2 F: `+ q: \6 t' ~) Z但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 1 {  `9 c0 }0 r" g( N5 J
3 e0 D( J% x; T% [# F5 ~- q
屬性 影響 + Y; P, D# R4 E% l1 q9 f9 g' P! d! e

# _# A9 B1 Z) H* L% H力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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$ b9 G4 m; }9 Z; g體力 決定人物生命值的多少6 Q( f+ q/ o* J6 x( R& P; x# i

' t" T2 b2 B$ B, L( m" O( O每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
3 o. q9 _8 ^0 U" S( [每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
) U# v& M$ a' k8 b" [, Z
# [" \2 U! a' d  J. `  p1 y& p! A  X5 W  V; _# x5 s
如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種
: j: ^! I- B. C8 _' ?九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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