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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色& v6 e; o/ k* X1 j2 Q

* V6 s" `/ _, m【狂戰系】
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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8 U  |* ], p7 V9 B4 s配點要求/ d" e1 Z  t+ S0 m( ]& K* G
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害" q, D% k# I: N& S) f" c6 H% e% L
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裝備武器% Z, L5 S8 b+ b2 f. T

$ Q" ]+ c0 A+ N% E" {6 i5 J( T能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 / c  L' c6 o3 v! N

, Y7 u) F4 v( |! H$ U: i% l5 z技能特色1 R. J" o4 x$ W5 m# K" U0 s/ t

# L. b. {* T4 G. S: p7 t! d1 A$ J初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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' K# ^: l0 g1 H; \) u【咒術系】9 N9 O1 h7 J7 \8 h% H, @. r
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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配點要求
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 0 Y4 H1 u5 @& @' T( O
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裝備武器( D% c1 ^" N. L" b8 g, G" l! R

9 L8 [4 v4 C: a4 L/ @" C$ w! D能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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技能特色* G8 R; V. X% T+ o7 q" R# I& e
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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【法術系】7 t/ N! I% e( O
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 " ~+ C% [# `# m9 E" A4 t0 p
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配點要求! |0 c5 K  ?3 z# H: d1 g

4 S+ o; [8 g1 t. d! V5 C: P法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 0 x0 f5 V. I9 E, N7 Q

" W$ L; W( \2 ^) ?裝備武器# E9 `" p# ]" j* J1 }; }
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 * q. C* D) `# T6 R" G- a4 N

! w+ W$ U, Q: f" |8 R% s' x4 Y$ G3 G9 R- }9 z技能特色
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. U# v7 d' j& `' L- t8 Z技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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【遠程系】0 J6 g1 X+ l5 K% T6 U- }

  Z; i% N, J) b& I' }遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。
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5 ^0 K: S/ ]* y1 x配點要求
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遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 " m: n( x. D- r) ]+ a% [, j* [

2 A% ~+ i! `8 O7 @- m4 A+ \技能特色
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0 ^2 e* t" M; Y, f' n4 q技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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【盾戰系】9 l0 J$ Q6 d+ i$ c  Z* c7 W  V
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。   ?/ ^  I( L' s. j; T, n
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配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 # K- n; [# ^4 |. I7 E

, f% o, m' o7 ~# x  E" @裝備武器* D2 P- Z0 n# X; G4 L- R

' R1 u' _9 n  o- n. _能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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& V' L5 W; `7 w3 w/ P技能特色
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# _+ E5 G% @, s; H技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
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配點影響
, @) t3 I, m+ |8 R' j: q$ s) H6 A' N. a, C$ G
【配點影響】0 [- _+ Q9 g+ ?5 a- b# }5 |; e! J7 u0 n
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。0 Z7 P! X$ E8 y# }$ z( y
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 : Z- l6 |' z/ X
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屬性 影響
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+ s$ }4 @) E' _% T" I力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成/ T) R2 m) p+ b* U4 U$ B

& s) A  Z; T% F, p$ c$ n智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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3 L" _, p+ \: z$ m9 `; y體力 決定人物生命值的多少
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
! f/ B7 M8 ~7 w4 G" P每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
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! \# y- {$ D7 M% J: h! J$ {  _2 d+ h7 J
如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種! D4 Y. j2 X; ^- [) D# Q  ^
九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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