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職業角色# o e8 V5 g7 ?# I- ^
1 M& ~( W& a8 w7 I {0 k+ c【狂戰系】0 j' D3 \( h7 f
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 2 Y% K& k4 R4 B& `8 J+ @: L) E
9 `: j( ?: X1 U v, R# ]( `配點要求3 v3 s, z3 P, Y/ W9 S' T8 d
. s7 r, E4 \# i: J" A$ u+ H狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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裝備武器
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能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 + y: A2 W& J% A" P
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技能特色
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初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能! c, K6 ]: S* b+ _8 m
* g) c! P1 M& T! u' I$ W% \【咒術系】
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$ Z3 B: |' N1 X2 \' p( [咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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配點要求
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1 X( Z) O9 Q) I4 O咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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& h& W& e- U# }. g裝備武器
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 + V) w3 p4 x- Z+ Q3 ?
, J1 P# X9 c) E5 n0 J R技能特色4 e" s( Z: l/ Z" l B9 P
c6 ]& |+ v i; F& b9 d9 K4 r- O一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 " { L) J% n1 Z; }
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【法術系】9 e; x& `4 r$ }/ L
9 d$ {; m% T0 e6 X" O! Q法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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配點要求( x/ o/ T# T5 t
6 p! X) T- Z3 M; Y- J5 g法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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a' ^$ s% Z. D. }: {5 R裝備武器5 @* |, x$ Y8 @2 o+ N. P
9 T+ S4 V( _* L2 E! Z4 ^1 f* m能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 ( [. ^& a! D3 Y3 a. S8 Y' U4 n
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技能特色 ?- ?8 V3 f* S! e2 V0 _% A
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 ' {# w f5 g3 N, \; h, i
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【遠程系】
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 $ r0 i9 K9 R& F# k' d$ m [# Z* n
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配點要求' W2 B: W1 N6 x, q4 c
y+ g) B+ W# ?4 g5 r遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器& e% p( \6 n& S: _. x
' ?* C* {! o6 V只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 + m/ x' v- Q$ z7 A/ A- v7 k, ^
" ]' J4 C) e# d X& X9 n6 w技能特色
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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- E/ S. N2 B. N' c; ?, j; w【盾戰系】/ W8 S! h r8 T
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 , n6 u0 S w' R# i( O2 P
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配點要求
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0 ]. p! [) A, C9 i' [3 c盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 0 y1 L. k" r" D! ^/ X: \( d6 [
$ B$ s. ]3 P: g裝備武器
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能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 ; `3 z3 i! ]/ J) g
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技能特色$ u9 ~1 ~& }0 l* f
' L% Q. V- @; l/ @% L# }技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
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$ R6 ]% h. s# q9 a9 D5 `% L8 m# [*************************************# Q: M$ f, i P3 M( S8 q4 k
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配點影響
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. n: D. X. r2 w& X) B5 v【配點影響】, {) g7 Q6 Z6 g n" B# t
! u) T) L* d. O' o( h, s/ [九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
8 `3 G3 K' ^; Q; [7 f! f9 \但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 8 W! ]1 z1 B% d- t; y5 B
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屬性 影響 , ^0 \" x0 Q) B
. Z- s) J* E8 u/ I' O力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成6 g# \- V, _+ y& ]" T
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成4 t# {, t, i( n- s
8 U- r% |7 q5 B智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成; I4 E2 Z2 G( c! }/ R% d! x$ @! h
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體力 決定人物生命值的多少
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
& t) y; T& _" ~" E每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 : i- u z6 f [# T
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' v4 b6 M o6 p3 x" k+ |如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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