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職業角色$ v; k, x4 Q/ \
' e8 L- Y8 ^0 i, T. R2 m【狂戰系】. Y- I$ T$ I4 K: q" D
6 l# d8 ]4 f6 z% r* c" q% q) B狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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配點要求
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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s0 I9 e! J1 ~/ C6 w/ O) ^裝備武器# d. L; P+ P1 q' Z7 p, l3 x" f
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能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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! U; y! U0 F! ]: C3 H! H技能特色
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初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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( W. P d" \. L- G【咒術系】
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 * a! x u- e1 [7 ^4 I% V, k
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配點要求' Y/ o% c1 z3 N$ ^! f! P( `" R; @
. @4 Y- [& o l4 O5 l! x' a e9 s咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 T- O! G9 H7 Q/ R4 x, z1 g; Q
( r( o( x* T: N8 i) l裝備武器* }( L/ j8 V0 D/ T
8 P0 O8 s! x9 t7 w y$ _; Q能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 4 D7 v* Z! N3 n9 u# X
+ B* Q/ } I3 u" N; h技能特色
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 . j# G1 P9 X$ ]$ i
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【法術系】
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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" c4 h1 y3 r3 H配點要求7 [% @2 r$ ^9 o' U v
# {: I+ f/ s$ w法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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: _4 o, n" M0 K: h! `% \% n$ R裝備武器
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. V3 D( r( I9 c能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
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技能特色
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 ( l, g: K+ n+ A" T
8 p! u7 {! ~4 p# p【遠程系】
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。
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1 q4 e: w& C; n# [* W8 d4 v配點要求
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. J, d1 ?0 `" i) e4 O2 n4 n遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 0 Y% ] @7 @9 I" }
: l7 r- d1 A H( U% x! A; f裝備武器
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 @3 e7 a+ P8 w3 ]
5 {# W! m; Z9 R( H! _技能特色
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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【盾戰系】& `# I2 Q% v# u) G& b
- k: v( Y* z8 D& `% @盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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配點要求7 C* p& x M1 ~" z" |" [, x' @4 e
3 W8 Z# j4 n5 r0 a盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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) D% G! z C; F$ ~/ @: q# _, x裝備武器# X% B+ [" c! I3 J) _
+ P9 c% o, q% ?# ^能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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: x9 g. f6 L, ?+ w技能特色& s" m; P- [8 Q9 y# `, R
" {8 j( t) K4 T技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 & P$ r0 ?' f6 ^" b1 e( ~
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* L5 Y" X7 i( v" q4 ]配點影響- [ m' l3 k9 ]5 u) j
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【配點影響】4 D* w" V. T# G* G8 g! [, x
% S8 `& M% }- Z8 V& W九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。8 i0 a- i/ D4 e
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 t: x( I5 h; \- l) m8 n
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屬性 影響 : V( G# \- C; z% G. T- b$ a9 U
3 X: G* V- D c力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成" A- {6 n/ Y3 O9 E6 H' ~" B8 H/ d
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成% P }; V1 F& u2 W, S2 Z
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智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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; h7 N N, S, z K0 W* Y& V$ l體力 決定人物生命值的多少
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
( |2 W! j6 x5 x) z+ \) j9 H, C1 H每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
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7 w1 l2 G) A# ?如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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