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職業角色. ?0 ?# m8 X' U7 Q! X+ v- X- ], S
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【狂戰系】1 t& u$ O, z" x- o. E* q( R! Q% n
3 W7 |4 q5 j3 h4 i k/ J- l$ p$ p& o狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 9 h* w- r4 l8 ~& U: [
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配點要求
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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裝備武器2 E, V' A6 ^5 ]$ I
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能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 ) n( \4 {) g1 o
: _$ y3 }& l' c9 r技能特色 l- s' `) B/ Z4 O9 r, S3 ]
) Z4 S D. L( M( p6 A/ ^% f3 \初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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; N l- f5 h6 b) q8 G! I【咒術系】
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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- }0 c r) f v配點要求! v( U& f, l9 u& g; ]4 y
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 ( G, Q' N5 ?, r$ a$ s) ?
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裝備武器+ \# | ?1 E& }2 c& F
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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技能特色
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 + e- Y) ~) h7 Z% J! n$ w" F2 P4 C
+ F P3 D8 A" h7 i【法術系】
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3 ]5 K+ A1 r& C5 e+ w! p法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 & u/ R. D! r: w3 I5 h, {
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配點要求* b: j4 U7 M( y: `- X) [
) y/ G2 F W0 d% Z; {7 G7 b法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 3 A! s, T1 K# ^! F0 }8 J# }
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裝備武器
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5 g9 [* q/ H" w能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 2 }8 K s% v' t h& S! i6 R
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技能特色' f' |' f0 T3 W3 a0 g& ]% {$ }7 U
8 R, [: y0 b( t技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 7 f$ |! k) E+ U- V" a, e! v
( r/ {/ j1 o) b) K$ [1 ?+ j1 c% e【遠程系】
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 2 }9 M [) x8 I" X/ v/ N L f" |
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配點要求
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{) ] e2 `$ s' b- a2 r" U- S4 x遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器& {- j# R# \4 M5 A; S0 N& Z
4 m. B& m' @2 H& o. G) T- b只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 . j# M& K$ }) v4 Z1 W' W
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技能特色: y w% y' D, n( J4 ^# v- l
, }* @5 t8 U! J* Q1 h技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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【盾戰系】7 }2 G2 M- o; A9 ~" p$ B/ @
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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配點要求! S# j6 S9 _9 Y( S! k
; N, ~* F- t9 ]盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 * J! j. `5 W1 C$ u& k
- O% i) O, G; y5 X裝備武器# i, r k! i: X3 Y
0 S& Q, }% {: T2 ~4 {$ l! h6 N: {: w能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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7 n: a; v8 J1 k& l: ]技能特色
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
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配點影響! p/ e# D# h3 I
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【配點影響】8 X* |5 ?0 l' f, R, }8 t" d
% T) Z% t- T1 F5 I4 R- d& }* T九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
2 \8 @1 l1 a2 x/ b+ P' r7 C, ^2 O但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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U% X0 S x e! A( K" n: W屬性 影響 ( S# L- }; O% ^# U! o5 c
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成6 g% U$ I5 ^) z* `
: W T, _' O% |4 P& m敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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體力 決定人物生命值的多少. i' p" W* u2 W$ Q; M( U) g
2 B0 k, J C3 C每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
F3 m' Q( j5 P% G% Q: T- U: ?每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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