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職業角色
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【狂戰系】/ f/ H0 ^8 U+ g% Q) c- [
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 * ^# a% M- p& z, c+ l: i' t
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配點要求7 F* l& ^2 h }' z' p' x- \; M+ Z
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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/ r; }" U/ ?+ p$ i2 |4 b裝備武器
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9 ?# ?( W% ^% Q能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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+ ~5 a* _+ M7 J& z: m7 K) c# L技能特色3 O* F* i/ x6 M1 [
& ]$ T/ T7 k9 w- F6 n初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能 f/ d$ D2 Q0 u6 M$ f- u- L* C8 b
1 F" B! \2 x1 H/ \5 R: a【咒術系】. d4 \& Q, T; w" c9 G# ]2 b# B: o
5 O G8 F5 J9 a( X6 y4 B& {咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 + l9 ~' A: O B# E% T) |* U) N
% K- y$ F8 ^$ R9 J& y4 C, F配點要求
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' u/ V* L" C4 y9 Q" Y1 B咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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G+ W! C1 R8 Q) X2 t, _# `3 q裝備武器/ Z+ `7 x" U- v
6 V: ?8 K" j0 f+ j! {+ a& h" ]) I能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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技能特色
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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【法術系】2 `5 r9 b; l0 R: l9 {: W/ S4 V1 J% P v
. m( _( {6 u* I5 a J' @6 G" D. g法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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1 A3 Q( V! u) m$ Y! r: ~$ W& e" e配點要求3 I3 ]: U4 w5 @9 Y1 l+ i
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 1 k( n3 |0 j' j6 y. A
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裝備武器
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/ u/ H9 U" ^! a# G能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 % d/ e. j" h' a0 O; {" H, S
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技能特色0 t7 K- a3 s; `1 D0 D0 ^, i
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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【遠程系】
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! j) z; U ]; ^' U$ x7 B遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 7 _ \ L; Q v1 b% N
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配點要求
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9 M: T$ X$ F6 a# S$ i! _* f" x- \遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器; R8 B0 g$ t+ D6 ~( U3 R& C4 Y- x
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 0 m _2 H* w, q% p W1 v q
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技能特色
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 , Q- B. g+ N2 } H$ _
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【盾戰系】# @6 X0 V) w2 ]) t" E
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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配點要求! _4 l* z, d# Y, f2 Q
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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! `2 h* Y- ~, S, s$ v- Q9 f6 F. E0 Y裝備武器% X/ L. H/ x7 O
; j+ q$ ]" r* V3 d5 t. X1 ^能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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技能特色
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; z) n, G5 T p& V% _# t技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 $ V/ N+ I: A7 i% R/ G' y" m- \
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! A, M7 B$ q+ g% P, J+ J1 |配點影響; o: k8 A: D2 w* M
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【配點影響】7 l0 f) k- P9 D( ]( y+ }8 I; o
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。6 Y; S* ~% |1 U2 Q% s/ m7 v- d
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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! m- i0 d. t3 l" k @- ^- c& t屬性 影響
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% r% }5 [ P5 g# w1 R' q力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成2 v P' @2 d% l# B7 G, q
' l0 r' E# }. ^, a) m% c; S8 _( ?敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成7 J& t$ {, n7 }0 h' |
( z$ ?# l# o B智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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4 j7 e! U/ g$ `- l8 [體力 決定人物生命值的多少7 {5 u9 C5 N* F+ Q
: W [ Q0 y8 A$ \% O: W0 p每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 " _* v$ e% l6 t
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
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9 t) s' _/ R" ~如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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