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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色- s8 C5 R- i6 x7 D2 X
0 r5 P5 O) s7 @  |
【狂戰系】) l8 l8 W* v& a: V* J& D$ Y
2 u" D* R8 r' ]8 H8 {
狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 / u" u( v8 \$ ]- `* c1 p5 S! `

+ {+ x6 q0 K, s+ a1 H+ w配點要求
( p+ m+ U! b% Z: E% u- d+ c8 L" I/ g* y* g  I
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害! v: E$ D- `2 d( G+ D

& s: A: V* k. ]: B8 R' f( r裝備武器
8 p8 o2 G& U4 u+ c+ W7 p/ v2 C9 Q% E9 i/ Y6 H5 \
能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 4 ]! Z4 R7 m2 \( E( a  |+ U9 n8 U

0 @7 `! Z1 M: S6 S技能特色
) w" t! d0 |$ S8 p* P
( K5 D; v5 D$ o7 h" g' {初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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【咒術系】8 M' _1 P/ ], v" `
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
4 B$ O, k, F; o0 `. C/ x1 S5 [# _5 L7 G! B" C* C* k8 ^
配點要求4 I7 ?& U! S2 m& X
0 w" S6 q: u2 l- [5 v/ z! V
咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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, |- V; |, u" J裝備武器/ _4 Z: W* }6 u6 A

( A  z4 w  R- N; }能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
! d. I/ l& z/ s; k. s
4 n( b+ E* b5 t# S( L技能特色
. w5 ]; {5 ]" N& u% n- [9 a
7 B7 h# {! {* g) Y" T- D" @7 Y一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 * t1 T* {- W/ m0 m+ |
- p3 X' T* g8 o+ ]4 v, o, O$ s1 ~
【法術系】
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' k6 R0 R- j. p2 P法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 9 V5 V3 Q5 z! a8 n# j+ h; A
: K$ k# t( K2 p8 y9 i
配點要求
2 Z) [2 _: m' K7 D! H. v* A' A. _7 a& \5 e% V, B6 t, y( V: Q
法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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裝備武器
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 4 X% @- h2 p# Q( Y* z$ n6 O: j
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技能特色
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0 o% ^1 ^3 Y! ^6 J. L4 H. i  |技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 5 h8 N/ @4 L+ s
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【遠程系】
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- G6 n4 C5 J7 l8 S& E遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。
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  E0 X! }4 ?6 m' }3 Z配點要求/ W6 E: g0 O. h0 F  J) j0 L
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遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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" o0 x2 l' @  F裝備武器7 D5 p' G/ ~; ~1 x, Q$ [6 v

0 o/ {8 v/ k. x8 A1 K5 m2 @$ d只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 / }6 }9 @; k9 u9 n% t2 u

3 z$ @7 Z; ^' }0 I2 a技能特色6 A/ F( `) D" f. j/ e2 Z% q
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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【盾戰系】
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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配點要求
$ K8 N4 R" v! K7 D4 w& z4 \* W7 n" g; l+ J2 F/ I6 ~' E% G
盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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- f" w/ i3 K( V" O' w. I" {8 r裝備武器
) E: ?' c0 n. k, O2 W2 k8 S" w
2 K5 ~" F  ~7 J- ?2 J能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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技能特色
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8 r1 X$ Y; b$ b" G技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
+ Q9 [0 F: \1 p8 z! e% o" Z' A6 q$ {) }- u* q; N
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$ E8 b# A( p' h7 `+ T5 Y" r4 U4 I
. k1 Y' r7 Q. ]3 f8 ?1 |配點影響! d! z/ w" \% H8 ]' l

( [/ \" i, k8 J  x. C【配點影響】
6 [$ e) R9 r4 s$ Z- \' K" n) k& a* R* v- m* p6 k/ ~+ x. Z: c4 b0 d
九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
% F6 k4 E/ l/ O+ g3 U, Y5 r但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 8 S  L  s+ x6 u* Q+ b- z- o1 ^5 Q
' t; k9 y, D+ B# X
屬性 影響
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9 Y8 k& B$ t& _- o1 O力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
9 F4 y% L% l% u/ q* Q* E2 H/ X1 V* V3 ~9 p" _& j- V( j
敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成: Q0 z$ {5 X- G3 X0 J, _

( p8 q7 L. \' a" u智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
% h& k2 r: I1 n: j/ w0 ]1 c5 y7 X
: _( ]+ W; E! U& |體力 決定人物生命值的多少  \* T" m& G) |3 g5 ?" O" S
3 W0 I8 K! [7 I( f( o" E( e* g, O
每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 $ ~2 [8 f  L2 [( e/ {% ?" }
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
# J9 A' e- {& a, n( T: Q
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種6 Z$ O$ L: Z3 h* O% F$ p5 \9 p
九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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