|
|
職業角色
9 `# f0 J9 t4 J1 a0 `( h" }( N; m1 E3 B6 m% t0 c9 ?
【狂戰系】
7 h) L& y3 p# y* O# r% G$ B# M; m+ }5 I! d3 z& o- _6 u2 R, m
狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 ( `; [. I- }- p$ s; i
( o' `! m! G; u/ M P; z
配點要求' S; y X- j- U
* K. r i1 u" n; A1 d
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
$ g7 D. V* k9 ~
5 z* H* {4 X% N9 |6 k裝備武器
X) f1 F! f' g) O9 h% p5 k0 W0 L: Y
能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
$ K V( V( V ^) k4 ?5 |( _, \
# P5 g4 V/ w9 s- }. B$ B1 f技能特色
$ Q- {/ n+ G9 p2 N5 X T2 a
+ h6 `) M5 P* w" D+ t. p0 J! C初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
2 r6 a1 \ z8 G; e: g$ g% c4 Z$ V, v! @- Y0 _! e0 t% f7 ]/ r4 G* B
【咒術系】
" n* H5 H1 N0 u3 A
1 ?0 O5 X# I' ]( @7 S咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
9 I ?8 d% y1 h( N: j! A
( D) U; R8 ]3 P3 R" T* J配點要求; e5 d0 R2 Y& L3 Y
) Q* v7 @' k! Y7 |咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
. m8 m! J5 t: k' B
9 W, V/ d* K! R. g, b3 H6 M裝備武器' w3 k; E9 R5 i+ G; g' Q. P7 d# ^
6 x' d) h' M3 ], G( J% }+ n
能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
9 Q- D3 w2 s% |" H
) g& P8 g' ?- e" N* j技能特色2 V7 Z( L9 G. }' ^/ D! V
7 B3 q5 L* X$ a# n9 D( J
一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 3 a& ?$ M. C. e. n- o O
5 ?& c' j+ |, \ u# d4 D7 n
【法術系】
7 G! d0 f8 l4 p. W5 V/ a0 v+ y9 Z d
法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 5 z" p _+ }; u b1 y# ?& `
5 T3 j5 }- o) ^, E9 V8 V
配點要求
5 y a5 G% r& M. v, {4 Q1 D' u7 A0 t5 `1 m8 \" R# z( u7 u: |
法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 ' V9 ]/ D* y s1 x- J
4 e2 k! _2 A, m0 d" x裝備武器1 Y0 \& \: K! ^* ]2 P
3 `9 Z, X/ f" y* T/ r. N. y% }( A
能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 ' e% E B j& q$ x5 ~
3 M. Z% R1 q5 p6 n3 ~$ }
技能特色
7 ~* Z r4 p# t0 Y. W7 q' r5 I
技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 + V1 T6 l7 U) t0 J
/ i7 S: y7 @, N【遠程系】' n8 F3 L \4 J- x \6 N' @
" N9 Q- E3 [8 G
遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 : G. _, i3 H5 j7 N
, o/ `4 ]5 ^8 K8 [6 ?( C$ b5 d
配點要求7 W) }# s& l+ \; J
5 {; h( l! Q8 x+ \1 q* W1 q
遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
( Z' x. R& M: q6 d9 ]7 ?
& E6 a" a( m5 N* M4 E裝備武器+ K" t( y Y8 F' O
2 L) _8 t4 Z4 R5 {
只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 + f. U6 M( o! H6 o$ ?% P
) D. a6 e Z. p$ q8 Z
技能特色
+ o) G: p& `' t; }# X; f" J9 o6 G6 d- P& g. [9 W& E
技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
' z, A6 x% m! @, S$ X: y: P' {- L" U# A4 u; M7 P
【盾戰系】 ~# @. F7 N3 [+ l
& N0 g9 D+ g1 c: b) B盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 , Y* e" I" R- |, A
/ U6 _4 d! d$ A2 x; p6 R
配點要求! @1 @# n, g3 ^" X3 w
( A3 A! w# N, V* ~. W' }0 T% ^
盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
2 H6 ?0 U6 [6 I$ R, m c& g* A) O: ~
裝備武器
' e, i: L0 y9 I) H* B R' E+ F) W/ J" e6 W" ]
能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
/ j/ ?, w3 H+ C/ G
! I; m; A" m) H技能特色
: u7 W, c3 W7 Q$ J; M& A* I8 q, f# ~% y) }% ]
技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 8 V, \9 l3 m3 X9 X. `8 K; A4 F T
6 d, f$ G' U' e8 z2 _*************************************
' T7 U* z- K8 a8 @0 D/ p4 B
1 H7 C/ o2 K A' Y! Y- B. D配點影響# V" Q4 R. ~/ G& ]7 j
6 W) L' i: r! X/ b( e6 a1 F【配點影響】
. q4 V, G0 H2 B5 w9 n: D' @' N; e6 A/ I( k5 g' t% U
九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
0 [9 y7 A/ S, f但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
; @. [2 `' Y Y+ p& d% ~# ^& Q0 r; L' S* j- l
屬性 影響
: w5 m( v1 Z( i3 a* e
( `4 p. D) U) k0 E4 r7 l力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
: L" D5 l9 W: z
/ i# d/ [4 P6 ~9 C9 w敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
9 T9 |' z& o& a- Z1 g3 ~+ r4 X6 |/ |* i
智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成2 h! u' |7 ~; g+ i6 W: b: U, ]' X j" [
8 q% |- V$ D) s$ v# h! R5 S體力 決定人物生命值的多少
" _2 [" n) }' y+ E' K+ m8 z2 I1 ^8 M* Q/ r( R z0 v
每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 5 O3 p% A/ u4 n
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
, a/ x D/ \2 T4 j4 j; z; Y) @4 H/ \8 f5 V7 N
3 f* j, M9 j$ l3 ]4 \1 u
如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
|