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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化6 P1 l6 }4 W# I* V, M
在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。1 V; b1 }; s0 P- [! K! U- p4 W* Z
城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。1 ^& b' I, F+ m' M0 j0 E* y5 C

8 Y& v  V2 o3 k  }0 H新的玩家旅程
8 |  b% s, H1 [  T4 W1 q+ z1 U( Q
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:
# Q6 i. h/ ]5 u, E  a-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。# `  x' o+ S9 q5 }
-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。  g: I, D6 E, b: i, j
-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。
8 ~- A: g6 u( u-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
( L7 o9 f- k% L/ D-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。
, ?( n4 O3 n. D8 ~* R3 p! O-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。8 d3 H+ F! \9 ^

7 r3 U# b, l: ?# O學徒系統. n4 f$ f# W0 [
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。( p+ M3 a6 K; I6 h0 g

; Y6 A' C7 @  {+ a8 \2 }  i世界聊天頻道
: d3 I! V9 W$ z: j& ^* f( ~遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。5 ~' g1 B& ~$ H- E: v
) a- g# y+ O* y4 g+ i
職業平衡及臭蟲修正
! ^5 x$ }6 [0 ^3 W
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。
1 S! i& I- T- L( m本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。: [  Z( ~6 w2 L+ w6 o6 Q6 [
& J1 H& V$ D2 p% Q1 H" U1 E5 z$ h, l. ]
效能及穩定性/ p/ f* V  o- q; ^( C3 }1 T* u+ c
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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