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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化
: V& H' w2 L% a; K2 o在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。
/ \2 B/ t+ J4 L7 g城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。4 `  [) O  r5 z8 T9 g7 v5 O
( s0 X) o  j) O2 C9 x1 D6 O- h
新的玩家旅程
6 G+ G, E' k1 X: ~) @2 Y2 L
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:
& @5 ?* D3 m0 a2 w& g-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。
5 I. z8 D! n* O; U: Z; L-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。
) F, c  w$ d  C$ ]8 {-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。' _: N9 A/ m! U+ ?
-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
: Y! L. q. U6 S4 h-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。
8 I4 Z$ X! h- o' H7 ^-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。
5 s, P7 w% Z( H- b# H$ A  _
$ G: g% j0 ~6 E! p# g學徒系統8 d% s2 s+ b- v7 A3 t! @
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。$ e, R  _7 o$ M5 A
& |1 G/ s, `" S
世界聊天頻道
2 x& Z% Z% m  s' F3 w遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。
- q! A% ~& e" j5 ^3 Y9 L# L! \' U6 E3 Q$ H
職業平衡及臭蟲修正
0 r% e( w. p4 m( _- y
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。3 U, o5 x/ }6 A$ w
本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。
& O0 n& B# @% Z: X6 W9 l) T" [2 o$ m9 |) R0 L; L( ^  ]
效能及穩定性# V1 u" g1 ^( \, b" b
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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