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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化: J8 [0 I  P7 w# j, M
在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。
' ~+ Y  N3 f9 ^1 z, @城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。* Q3 y/ ?6 w0 j% b! T
3 Y  @2 d) _8 D7 w' |. `
新的玩家旅程8 g( d2 c* d, B7 j, X6 k
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:: \' p/ ^4 a. B& O4 {+ I
-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。$ a% I/ Z0 ^5 R+ C" Q3 r5 f
-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。
  g* N, v$ W' u- I  ~2 Q+ i5 w-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。
1 l& M* Z) t1 p- W-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
# F7 q# P% L# m/ T-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。
2 P* F4 Q% {7 D, o: p/ N7 F-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。9 g' E3 {/ F8 E8 L6 p
5 i' t( T4 W+ P: H/ P  Q5 s0 c- n
學徒系統; k4 r( i9 w& m0 U
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。
6 C0 m% B; Q  J) j# P; q- t( z& R, K
世界聊天頻道
+ `! E0 r2 ^: T# d# d, \5 V+ {; c遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。
0 j  Y; A/ T1 i. R1 ~$ S# s& B' ^  j5 M" J; S) E% n
職業平衡及臭蟲修正4 ?0 W7 A8 g7 w0 r' n# h0 l
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。
/ V2 p+ f" t, @+ ]) \# Q2 }7 Q本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。4 i$ n, I* _% s* V- ~; G0 y

2 y( q2 q# ~$ J3 D3 X$ W! F效能及穩定性
4 z+ \' p  V$ p  s. K
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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