|
|
軟體名稱:Snes9X 0 [- f& J# R, l1 N( y6 \
最新版本:Ver 1.52 fix45 R, S0 O( Y9 ]1 L7 U# w6 x
原創作者:Gary Henderson
# w7 G. |5 F8 H漢化作者:nhlay
. @; e, H' |4 `2 e" ^語言介面:英文 & 繁體中文
& \- E( }* |4 K& m9 m支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7/ V ~0 g1 ]/ r/ ?, c3 B5 g
執行模式:視窗介面4 u( G2 E* H. A, D" |1 C; ^, |/ x: P
軟體授權:免費軟體: h6 N6 x2 J; n, V/ P9 d
官方網站:http://www.snes9x.com/
- A# s# y2 R7 \" C4 m9 R http://code.google.com/p/snes9x-rr/
% w* K" B/ m# g, F7 k% M. s1 Z官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
$ Q* J% c- [9 L& u |- [% p' ]& ^軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)/ M8 a: I; k( r9 V; m; d
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定* Y9 N/ n) l" K" z1 A1 y
備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!! z( P# H+ a, c' C* J2 W+ |

( L ~/ `( A( `; s' [: {+ i
& o# I. \9 Z; i7 O# M. f; ~ 9 v1 @' _& ~1 c" B9 j6 B( v$ ^
/ ?/ [* l/ Q# J9 ~5 v/ W- R. s
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。
. [3 E' R, ]4 I' {9 v/ B5 j東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為4 o1 ^1 y+ Z9 R1 M8 Z
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
. [1 }+ j! ~" n
* o- v, V; j* B4 G超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。. h1 q! l- M9 N+ f9 {
- Z1 W O4 s; M6 Q( ~( o8 R/ w
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
3 q; o# a, F0 H& Y1 u3 L$ R
9 l3 ^) |, h' V& V* n8 ]8 _更新項目& ~ F0 n& q8 y0 x* s
9 g; O" D- |3 k1 [7 {0 Z5 H ♦ 1.52 版/ O% d/ Y+ e) t; x* ~8 k& n1 C
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔
& g" O1 S5 g" z8 T* o; ~-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
$ I' g* ? t0 c& C: N$ |-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP3 L) Q& u( }2 L
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫4 y; ?& F$ M, O/ Y' }. z) ?9 u
-SPC7110 模擬
& l9 h$ O1 Y+ _! K. R7 s9 O% |: l-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼* _& P" o5 W8 M$ U) I, [: F
-移除圖形套件支援
3 P. k4 E' p) B3 C-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼+ j# u9 Q% p+ |0 v
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援
$ t- o0 Z8 `: e2 r5 y, T-新增 UPS 支援- }5 Q8 N h# L: F9 G+ F( ?0 g
-修正 DSP-4 AI 問題
2 I. d# t7 x% @) p-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
$ T; N2 Z2 |; U-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼3 E- E/ j: a0 L" K
-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211
3 O+ G" `. m( A( `9 Z-修正寫入字組數值的記憶體界限% \) d* ^! [6 g, y( D0 k
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬
; i4 m4 \3 a0 h% _- X-移除舊的色彩混色代碼
% C4 x* B5 B* w- H- `# V8 e; g-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援 W1 \, z: W- U
-更新命令行引數的選項) I: B1 w8 {& P3 A; x
-代碼清理
& j+ }4 ]7 p+ A G# E-改用 snes9x.conf 儲存設定值* c% s! O' m3 x
-移除中斷 OpenGL 模式0 v( I) I; q2 G) p# H$ m
-移除 8 位元輸出支援. m3 p3 N, n9 w- K% d+ G8 U
-變更顯示設定及音效設定對話框8 h" C3 x+ O' E, z) x- t
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
, T9 g/ z: ]/ }' _-Direct3D 和 XAudio2 支援: V# @) ? b" _$ k. j! ]3 d
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡6 X' e3 }5 I9 j- n. J
+ g1 Z: }6 [$ r# W( C
♦ fix4 版8 f! Y1 a9 l9 {- U! \. z
-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤
7 r3 s* e$ K+ s. v Z-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤# W3 C; G9 |4 |- y/ t: |( d
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放: _4 u- V# T( Y3 f
-繼續停用「ROM 資訊」視窗 $ B, M" w& E& r) O, E- l8 w
+ t. j9 l/ |( F- e, G& c- g |
|