|
|
軟體名稱:Snes9X
! J8 u. K; L* f& X- C, V最新版本:Ver 1.52 fix4( m) k: |' x8 m, C- Q8 `
原創作者:Gary Henderson
+ Z8 O, \1 u8 l! x7 i漢化作者:nhlay
2 m+ s7 y2 T) ^0 F) A( ~) p語言介面:英文 & 繁體中文
3 D% F& C/ n, E' K支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7* S& ^7 N1 h1 e% h" E$ k( z4 T
執行模式:視窗介面* h& H! G n9 `% n
軟體授權:免費軟體
% r+ W, r8 O0 O官方網站:http://www.snes9x.com/
$ u* ~ h/ I1 p0 _ http://code.google.com/p/snes9x-rr/
; y. E4 h! n% |$ K8 E% s官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
& S' b0 `; D8 f" Q7 Z9 x$ o軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)
8 f- c3 w( |) u8 O軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
. H& x% p/ {; G* X4 {0 n% {備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!- b4 w5 {- W0 K

5 J( F; G" V" R" r; @* g! A _" X2 Q+ m' E* |0 u' P
# j1 L/ C5 H5 y/ W# w
l- m* e; Z! e8 ?7 F1 f
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。% v- D# r* C) E" X7 ~/ j4 d: G
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為
2 Q. J- ? p2 V- f0 i) YSuper Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
! ~) d: V! I5 F# z4 S& n9 V7 N, T/ Z( y+ }9 n
超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。
2 K% l2 a% _- i* x9 M+ q% D: o# d2 k+ n; F: ?# b, l
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」! x+ ?) z! z7 I: z; b6 d
0 l* ]; _' s3 I% ^2 F3 q. X1 ]
更新項目
5 [/ H3 u7 ], E. n
0 v* }) Q6 N* j/ y7 h; G4 U ♦ 1.52 版% y3 y* _5 E% N
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔8 J7 E6 ]5 N3 m7 `" p* S. p; [
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬( {9 u# b0 H' Z9 x" a+ J( h) \3 R6 I
-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP6 K% U4 r( F9 j& i
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
) b: N. M! t2 Q* s) `! R2 Z-SPC7110 模擬
9 C" c$ n0 J i; g* }) i2 b, \8 c3 d-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
1 U U/ m, l+ E$ x! G b; E-移除圖形套件支援
8 M; _2 ?+ _) S. {-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼& J' |4 l( |+ ^& T. t4 p5 [1 B9 ~8 r
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援) e) f3 H6 ]$ D; G7 I4 D8 y
-新增 UPS 支援
4 W$ g7 t& K6 }, N-修正 DSP-4 AI 問題$ F1 o. o! T: M1 @' ?
-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼3 {# l$ w/ a* ^1 n2 z
-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼1 |& ^$ d1 S8 t+ v4 ^( S- P
-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211
; L3 O2 t8 Y/ v: \-修正寫入字組數值的記憶體界限* u o% e( A/ J. l
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬
8 C, r& H- L# N3 o5 n-移除舊的色彩混色代碼
+ B, e& l/ E- x8 v% h) ?8 O+ X7 b-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
5 X! K- _, g/ T" Z5 s* u-更新命令行引數的選項6 c$ P8 R. q M) T
-代碼清理' M9 M% ?* H f* l: N4 n1 } |' ^
-改用 snes9x.conf 儲存設定值5 [$ j, W. n2 o0 i) s& y8 D
-移除中斷 OpenGL 模式
0 I( S. f4 J- o2 S-移除 8 位元輸出支援2 n, F# p0 b( ~* r' Z. |6 U8 T: W
-變更顯示設定及音效設定對話框3 p, U' l$ x$ r: I, Q
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
% F) v6 `# j$ q-Direct3D 和 XAudio2 支援/ u4 K* r; {% o- s
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡) ^; u5 S7 D8 j" R' h1 O% Q% c- B' u
3 m. P* _) }7 x, N9 _. N ♦ fix4 版5 }6 G4 E. @+ ]
-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤- a8 x# L" B5 j L1 ?: B
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤2 Y3 r" {% w0 z/ g
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放5 d8 C5 W$ r w2 G: p' v1 [
-繼續停用「ROM 資訊」視窗
. K/ e* }4 ?2 T5 [ U y0 e; Y
% j; p/ y0 ?! u7 c+ j6 Y1 e |
|