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軟體名稱:Snes9X $ x8 }$ C$ ?1 m
最新版本:Ver 1.52 fix4* t, o; d L' w b
原創作者:Gary Henderson+ K! O3 F6 [! R* B2 e9 @# S' h4 S+ _
漢化作者:nhlay: J' ?4 M. L F7 ~, N
語言介面:英文 & 繁體中文& T( \$ t8 _( ?
支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
$ `! H0 j3 G, f. x3 m: E" c執行模式:視窗介面- H& p1 f; M& b' F
軟體授權:免費軟體
! j0 Y" _" s2 N% s( g$ l( p! i官方網站:http://www.snes9x.com/
) u- U+ g; n5 e; v http://code.google.com/p/snes9x-rr/
$ d8 g \! \/ N! `1 w( r官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/ e# \- A L. L/ \6 w
軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)7 V4 p) |, s8 u# U) c7 k
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定# J/ [1 E" s, J8 v$ @* X
備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!
- q, u5 i' X% m- F 7 E* u9 G8 M+ M; u5 L+ J0 L: ?
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& ^; K. q1 m6 u2 _4 ^1 B8 ?3 z% |. i$ J" b* z
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。
4 u& k. m$ Y. Z* T東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為; l! g7 e( p1 ~) t X
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
- m: `: F3 r" ]% t% S( E2 k$ S5 t/ L5 d% u2 H
超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。, P# k% R$ ?' z: I
@& V" h: _& D6 H: H3 y
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
( @$ t Z+ Y0 M7 A2 p+ {. o2 _- K/ C, {+ r- T
更新項目
2 h% O' j. ?0 x9 N" o! r/ v' K
♦ 1.52 版! U2 b( v0 c+ V
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔- W& \6 [( |% Y+ U( o# G! ^
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
* i: g8 w" W0 _; R& M-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP
0 b( Z. g. d* s" A- U, ~2 z, F-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
F: m8 ?; i; v0 \-SPC7110 模擬& T: ^" Z% _) P4 `% h
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼8 g e! p3 I$ Q3 ]7 B! C# ]" S8 t
-移除圖形套件支援
# I+ `* n- x q" }. E-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼
9 Q& Q& v+ l% z% @6 T. O-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援6 ~5 i" D: o1 k2 z5 ^! l
-新增 UPS 支援
* ?& V; D& r u5 |' a4 w-修正 DSP-4 AI 問題
* f4 _' }- u% E# m; B-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼/ J/ ?( g: K; n
-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼% k& [* [: \( W7 S
-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211% M! {8 K" g0 t
-修正寫入字組數值的記憶體界限% P' O3 y9 p4 L' H- v; j/ |
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬
0 |# h3 w1 k$ W+ \) T% H0 d- ~) ?-移除舊的色彩混色代碼9 ?! b4 {9 ~( h# x: {
-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援; m6 c9 M% V6 n
-更新命令行引數的選項
# t, q: X9 G: N- _-代碼清理8 t% i z' s; K3 N* i0 f8 t
-改用 snes9x.conf 儲存設定值4 @. v* ?1 l$ Y: Q) {. P, Z
-移除中斷 OpenGL 模式
) \* f+ X% o5 B$ P0 F* A" p1 n-移除 8 位元輸出支援
9 n" \/ X% |2 p$ Z |-變更顯示設定及音效設定對話框
& O3 ^4 u5 i( r4 ]( d- Y. c-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
. t' D+ A- d U. u T6 X-Direct3D 和 XAudio2 支援% O2 `7 |7 `4 i8 t9 n5 R
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡* i1 l4 t' _1 B3 v/ O
& ~& N5 F/ Z" R
♦ fix4 版
0 m0 l+ x2 p: E( ~4 R-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤/ S) \' b) p$ I: ^+ ~
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤' G! m. V9 c; i5 u2 M
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放, F c* I( g3 A& T
-繼續停用「ROM 資訊」視窗 9 K' I: q$ l& |% t' r; |
; G' f- J& u# L: L x |
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