|
軟體名稱:Snes9X 3 R3 ~+ _3 C E+ [* X) j' ]
最新版本:Ver 1.52 fix4$ v' D& N2 ~0 s- \' `4 v
原創作者:Gary Henderson
, U8 u% z A) Y Q漢化作者:nhlay
" { F& v: }' {1 H/ W" O語言介面:英文 & 繁體中文" g) i! A2 v: U! {* ^
支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
* D% j q* `( C% H" \5 ^2 E- _+ O" L執行模式:視窗介面3 A7 j; k5 _, ]( R& W3 G
軟體授權:免費軟體, n1 _5 J9 g3 f6 I
官方網站:http://www.snes9x.com/" J4 U2 l N3 ~8 ?# b
http://code.google.com/p/snes9x-rr/0 k) k0 i. {, U' W, _, M
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/ " a5 X8 p/ W7 f c8 `% Y1 Y
軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)
) e3 g' J8 S( B+ Z1 ? m軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
! H. L+ H- J" F1 e9 ~+ s& Y備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!
% s- T; ~: W/ H$ ~
) I! |+ @, v0 f1 [) b m) `! Z) Z2 Y: u3 h" i+ L, J% K

9 a5 O' N' P! {) I& w* g
{3 Y N a- M* K% |0 c# Y超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。
0 r) v8 U. m& U% d M6 v5 ~; r東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為4 R7 K1 A! W9 D8 v0 D
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
' w7 q3 d' t. a# N& I
) A9 J( P/ B8 } E% ` |超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。% p" B7 X/ \2 h
' q7 i# R! l& ^( a# ?, s# _4 \/ `& ?
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
# A, R7 }# x$ p* j$ e
% x# _6 p9 |% @5 \2 W更新項目
$ b" o; ?" Z4 S7 E4 m( z' E: `5 P S& C/ x4 A
♦ 1.52 版
+ | B4 v5 e/ i, ]9 I/ z-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔7 c1 x0 o5 C q% l
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
9 {# Q9 [# z+ R% z) u7 a-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP; {* F. E4 e9 a
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
; d, h# U& j0 v2 n8 y$ K r6 ~-SPC7110 模擬% h$ Q w- V7 _
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼3 Z5 Y4 C9 b) B
-移除圖形套件支援* f3 N* _; Z' y( V' {- x: ]5 @
-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼
. K T9 y* u/ X8 r-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援
' R8 Q$ U" A* [( H& |7 p) E( \2 i' f" e-新增 UPS 支援, ^0 U" g- C% A0 [1 R2 t8 c1 j
-修正 DSP-4 AI 問題
) a/ c: k3 \9 P1 O% [/ |2 |-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
2 G! h' q P5 ?) R2 u4 }6 N% ?4 I-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼
* u; y. ~# c' B-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211 c% ^1 H5 E. h9 I( A+ t
-修正寫入字組數值的記憶體界限& u" r/ D7 ~8 f9 n/ N5 ~
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬. S8 C1 C7 b' z
-移除舊的色彩混色代碼$ o# T! \, O, |) |4 v7 [* f
-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
' T! M0 a7 w- N X; r8 @# A-更新命令行引數的選項+ F8 z( ~ D: c, }9 x: I
-代碼清理
: g. m/ |- \ Q; [ L _0 a-改用 snes9x.conf 儲存設定值2 x$ ^5 s. S. i" r3 a" Y# Y, r
-移除中斷 OpenGL 模式
/ {/ b) ]; {$ t+ S0 u: k9 d( g-移除 8 位元輸出支援8 x8 _& `. ?3 ]( J- h+ d7 _
-變更顯示設定及音效設定對話框8 m$ Y* D7 M( O8 G2 Q9 q
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
$ @2 j+ ~# I/ j) Q-Direct3D 和 XAudio2 支援, L% E, w$ C: P) P0 q+ g
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡' P) ^# S3 D7 R: D/ R
8 |) s5 l, B% ^# A9 o0 s1 g
♦ fix4 版% I" l- D, X9 z9 f
-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤
0 \8 y! k9 D* \-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤
+ R/ `. W9 g* n- ~ l$ p-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放
5 u4 Q9 }# P/ _7 V-繼續停用「ROM 資訊」視窗
) l$ |+ N$ @, e- o4 k0 Q
0 S7 o- G) C' l$ B1 R# f/ e |
|