|
|
軟體名稱:Snes9X + D: w+ p+ m% ~+ j* [' |
最新版本:Ver 1.52 fix40 ?5 ]2 N' E! I4 m- O1 k9 N& y4 F
原創作者:Gary Henderson
0 `7 W' A2 _5 E漢化作者:nhlay# D, F5 g" e, }" r
語言介面:英文 & 繁體中文
+ F* R4 z d# l7 J支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7( x. x+ ]9 |) g8 d& C/ X) G8 U
執行模式:視窗介面: c( {6 s9 M. I |# u6 F
軟體授權:免費軟體, h0 v, [+ x4 o' W9 ~
官方網站:http://www.snes9x.com/
( |4 m; T, x4 t http://code.google.com/p/snes9x-rr/ ?8 \6 N. a: T- ]& K
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/ 4 h+ p. M; x6 n$ M W
軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)7 m) ~0 L: S8 d ~ m
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
, q" Y) H$ n& ?% O; i備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!+ e) o; c$ k" j' s; j- Z0 T" w

# S6 L; b3 i! T- X& Z- P4 o! Y8 ~
1 u7 b5 C7 G- U 1 e" n- P7 @" P, b' t" E, L
: O5 i' D9 s; a- [7 F" C( c% D7 |/ h超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。+ ?0 S' r1 n9 Y- v, X
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為
/ `" `) w+ o* C& m. r, }Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
/ y1 ~$ w' w$ l- c4 t) a+ u* d1 g" ]! k, N8 }
超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。
' h" ~. O8 x6 |. J( _1 `) G2 G& A% H9 h: ~! D
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」; f$ r) q: l) f% N0 D+ i1 p
9 u3 s: n! O( L' w% z7 Q2 L* \
更新項目! H: h" i P, h3 C
8 `! B J% k) @5 g% `% O
♦ 1.52 版
& U, D0 ^! L9 Q* P+ d5 E-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔
3 u$ Z0 v! q3 v" W% D' j( E& P-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬$ f, f" O5 m, V, t* ?
-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP
- b0 i3 A- ~. l% G% T* `-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
$ B3 v$ L# k8 A+ [; J; R-SPC7110 模擬2 G2 M( W! N+ t0 }7 q
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
1 n9 c2 K0 B* W0 I-移除圖形套件支援
8 X$ T" Y, W4 }3 O& S, X-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼+ M/ Z7 U" `* }% r B' R" ?4 q" R
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援& E# p- O! f5 I9 g4 z
-新增 UPS 支援
' k" [0 k& q9 k8 k) e3 x- p- ?-修正 DSP-4 AI 問題
, D6 g$ u# U2 ^8 ^% n! ^8 M* y-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼# m! k& N' c4 D2 q; w4 b% H6 P" E
-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼3 b6 S4 s& Q1 q
-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211
* U) t& v0 Z0 v. C8 K& G X8 |-修正寫入字組數值的記憶體界限% t" \# l$ n& a
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬; I% @$ x; B! P5 W
-移除舊的色彩混色代碼' L! H% v& ] J5 T
-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
" I& g; S" p6 M-更新命令行引數的選項* ?0 Y A* B0 G) s: c- b" p8 C
-代碼清理
0 ~5 |+ D* M. A3 F5 S-改用 snes9x.conf 儲存設定值9 _. b: E( o- V5 Z5 ^* N* X
-移除中斷 OpenGL 模式
; S6 X+ B4 B# L3 t0 z+ e1 c+ ^& u3 g' J- {-移除 8 位元輸出支援
8 R* d0 h$ l3 S7 Z. m-變更顯示設定及音效設定對話框: }5 B" j, K3 y# F6 Z( ?5 Z; @
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)' Z) W! r6 p' R N
-Direct3D 和 XAudio2 支援
3 z, }' D; R- c% J-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡0 s6 ], z$ G0 y: Y9 P7 O; A
7 A p6 {1 _1 Z" ~ d) n. i
♦ fix4 版
j* G+ B/ l; ~* O/ | a5 s-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤
- ?5 r& a! c. h8 Q& m' f-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤
* K) L: \/ d/ g% f* p-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放
" ~- R8 j0 V1 E( C-繼續停用「ROM 資訊」視窗
. ^$ J: w: \ |9 p- Q3 C5 O% M6 O( @( y# ^9 W2 P
|
|