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軟體名稱:Snes9X
* s) X; o+ a+ D最新版本:Ver 1.52 fix4; I4 I Y. H: ^1 t3 G
原創作者:Gary Henderson( I: Q7 y* Q0 _% y. O
漢化作者:nhlay5 Q6 u6 s3 z7 g) \6 D6 p+ Z
語言介面:英文 & 繁體中文
% l. z8 ~; [; X; g5 |# ^7 K B$ |支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
* d/ a& b. n- k* \6 a* O" V執行模式:視窗介面
! R2 r' T T) }0 @! \. [: R軟體授權:免費軟體
7 {+ q/ j( ?/ P, K1 t官方網站:http://www.snes9x.com/* u9 h6 W2 h" x" j' }6 Y
http://code.google.com/p/snes9x-rr/
f9 H$ B3 T9 \$ u官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
- x; V; m+ A8 D$ p1 T2 {2 `* n g" C軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)$ }% e6 D5 M, n% Z3 \
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定5 O3 j$ Q. l2 }4 [- K
備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!2 T, ~0 j! x4 Y- |+ u
6 G6 c' c [, J: Q+ \ V
0 |, u: s4 u' L, \5 z1 j4 o2 V
# H) F0 N. }9 C1 a3 ?
4 K/ e" Y' N" r. b& o
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。) r, B. |8 m6 F) \+ m
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為" w7 O& r/ P( d
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。2 T+ P {# P& q$ d4 U! b/ H+ ?+ L2 r
2 B, G- ^" U- Q* |# Z
超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。
2 W' H9 E+ H- l2 v' [# Y- g
8 `: P* D" Z4 v# }: }+ p引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
8 C, L0 F; Z9 y6 K5 X9 q
2 k5 c* [" t5 X* c% s5 @更新項目7 [: |; ?- B9 g6 ~8 [
0 Z6 a& {8 d# |( @* e* I ♦ 1.52 版5 f( J3 E) }& E3 d+ x# B, m X5 c
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔
% Q/ }$ U- n9 h, `4 L5 e-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
8 {* `( o: ]' e* w; P-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP
9 }8 a* y4 X. p0 \-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
3 [: ]; S- y, B& }8 l% p7 F; G! k-SPC7110 模擬+ X9 W1 k D; b9 ~+ T# ~
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
5 s$ e+ _6 X' j1 Q( N) @-移除圖形套件支援2 M' h2 f0 c1 F3 a2 c X
-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼0 V O8 O4 r" l
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援' r2 K% v6 L8 _( t3 M7 A# w
-新增 UPS 支援
/ V$ I: @' p# I) Q% Z" I0 r-修正 DSP-4 AI 問題$ f* @( h( }9 e5 t* ?, z% [8 j* _
-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
0 \. A5 A: r- U/ p+ i0 }8 K9 e-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼$ G$ r' |8 b s- ^* g
-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211& \% y5 e9 h Q" [; V9 ?
-修正寫入字組數值的記憶體界限) ], m5 N7 g4 G* L
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬
" ?; v0 B3 y& I$ ]5 A-移除舊的色彩混色代碼" v& z f" q2 b
-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
k4 |$ d- }+ R7 Y2 D-更新命令行引數的選項
v7 R4 R/ R% t2 t1 S) J- T-代碼清理
2 O9 J$ d( R6 ~1 z W, _-改用 snes9x.conf 儲存設定值& ]9 i2 Z# I3 G6 X/ [+ J
-移除中斷 OpenGL 模式6 P# n* i. w" _5 u" t: K5 S
-移除 8 位元輸出支援2 @8 G7 e5 M: O2 B) m1 a
-變更顯示設定及音效設定對話框
3 n5 B$ F1 `; O5 b1 S-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)+ x* b+ `4 N+ G$ h
-Direct3D 和 XAudio2 支援" j6 {, F; E, U9 B" i8 S
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡
9 R( K# V/ {5 ^' t& b# f+ P0 u$ b1 \( w4 X% [5 E
♦ fix4 版% Y2 a r' ?+ ~2 h- p% s7 M8 w
-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤# S+ h3 q1 w/ Q# c5 B
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤4 V, c- g& i( A3 A z3 w0 q8 T
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放
" n( U. ~# F& }' Q* v. h-繼續停用「ROM 資訊」視窗 / ~1 y; g: F ~ y. ]: q
+ m. v/ a. y2 c/ p |
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