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軟體名稱:Snes9X
$ e) Z1 T+ u# w* t最新版本:Ver 1.52 fix4
$ c- e7 u& x7 l# f原創作者:Gary Henderson
7 n2 |8 t0 g3 U漢化作者:nhlay5 M4 F% c8 S& r
語言介面:英文 & 繁體中文
- k1 K; K. d( t$ L F, ~' j支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
' @* x+ d' V6 T W& Q" n執行模式:視窗介面' p8 \( y8 u( H* |
軟體授權:免費軟體1 ?/ v- ^; d+ T
官方網站:http://www.snes9x.com/# V3 y, }3 k1 z l2 E" f' K3 [/ a! n
http://code.google.com/p/snes9x-rr/$ c6 X# a( M; ?: ]3 H- P
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/ 8 e8 @2 j: ]3 }$ L7 m
軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)
% `5 g( c; {+ l/ D% h, s$ C軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
5 }( x/ g( i( P. D備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!
% ]% u9 J( }7 x2 D. v6 i- v
9 w* }5 D' q# n! {6 C. E3 I: }) U" |2 D0 \5 d/ K1 G; K
2 w. s3 P+ H0 \. H+ ^
* c1 n7 D- M3 {, g! ], O超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。 v/ z4 d+ g/ Z, ~( J2 y, Z
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為! d* y2 \. i4 M3 m
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
1 d: J6 v. `) j: @' T' r0 R/ W1 ?8 ~" ^4 J/ s! g+ H n, _. T6 f
超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。2 q* u# a: h/ U
4 C! \* D' ?) T9 ~0 D8 V) E' }- B& Z
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
' }7 M2 O* f( C2 y/ Y7 e7 t J' `# `; C5 Q! X- M
更新項目3 {$ e3 p2 W9 t! W6 K0 B
9 e% V; _ d0 G) `' n% n
♦ 1.52 版: _+ F* F4 \3 P4 K8 Q9 v4 Q6 z
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔
: R8 M2 V; w9 h, J- x, A-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬' ]2 c0 u) S, I2 g+ R# S* i
-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP
4 [( |0 O. }5 f" r* A- T' _% @* f- K- b-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
% @% ^1 C7 j% S8 a9 A2 G# x; j" K4 b-SPC7110 模擬
+ O; ?5 x* _* P( z-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
& a: Q) |* N4 c5 W% w' R( \7 x-移除圖形套件支援
$ B5 m T) V* i) W, b; C( i-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼
- V% W2 ?6 m9 a3 ?. O-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援
% A( e- r4 ?, o9 N- o& t0 A, Q5 l-新增 UPS 支援8 Y' P) X! p9 B1 v# P3 l
-修正 DSP-4 AI 問題
; O& I9 u8 L/ ^-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
# c3 t4 }: }2 @* W-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼
* G2 C4 D, B8 ?$ B- f# g. U5 Q1 s) |-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211
2 |! X4 Y- |1 R( F" t c-修正寫入字組數值的記憶體界限. g8 q, X! f9 ]6 y. W" ]! B6 C; Z6 T0 ]
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬
0 E8 I/ B* b; b+ C0 M. H-移除舊的色彩混色代碼
% t; Y: D% ]: _, \, \-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
G9 R" e9 ^7 D! ]! b3 L-更新命令行引數的選項
( I3 [: S0 K1 ` l5 I m-代碼清理
, _7 ^+ e( x4 Y- z8 `-改用 snes9x.conf 儲存設定值
; M, Z3 t: K5 Q) Y1 o8 n6 K-移除中斷 OpenGL 模式
$ r1 |; u0 L# _. F4 u+ L-移除 8 位元輸出支援
! |/ d$ c8 S0 ]: r! t-變更顯示設定及音效設定對話框& E: |# D; J" U2 Q7 H3 y1 A, w( q ^6 v
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
1 H) y0 P# M) \8 P2 M {% p4 P-Direct3D 和 XAudio2 支援
- s0 {8 y; h" _; J-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡
8 c% K0 q: Q& ~8 D3 n7 i4 U$ J7 r$ K
♦ fix4 版8 X% n2 }8 H$ I; I; u( t) P2 _
-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤' E3 y7 H- I, ]" f9 {, @3 P ?
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤2 ?) I$ T, T# D4 Q1 Z, L8 f0 n
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放* W, ~4 M+ ~0 [ ]) f6 g: |1 M# ?
-繼續停用「ROM 資訊」視窗
$ W) l0 \4 t9 ?: X0 Y; k. \! b0 B0 Q$ A$ F9 s/ M
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