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發表於 9-3-2014 16:28:27
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●索尼的跨時代設計:PlayStation
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首發報價:39800日元(約505美金)
! s; [/ f2 F% l% S9 u& OCPU:R-3000A 32位RISC處理器
3 ~; b% }4 L" ]9 r0 s頻率:33.8 MHz [0 ^, q4 V b2 C4 o
支持解析度:640X480
3 t' A1 Q9 a8 z% V# j' K最大色數:1677萬色1 i* U( }2 L3 b
多邊形處理:36萬個/秒$ ]2 f; A# `5 k! l7 b9 j$ V! Q; a
記憶體:28MB
# Q. S7 `, {* [1 }遊戲載體:CD: e1 q, y2 t: A5 K: Y
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: m( v: L, ^7 w, QPlaystation計畫原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生產出性能強大的次世代家用遊戲機——然而任天堂認為兩個公司的合作將徹底動搖自己在業界的地位;於此同時,索尼已經有計劃推出一款相容任天堂遊戲但是使用CD的家用遊戲機。
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. Q1 A& T; f6 k3 y0 Z卡帶制度一直是任天堂的獲利的重要手段,但是卡帶的容量一直都是老大難問題——成本太高導致將自己的協力廠商遊戲開發商推到自家的對手索尼的Playstation上了,其中《最終幻想7》——感動的劇情,唯美的畫風,天籟般的音樂讓同期的遊戲都黯然失色,同時這款遊戲還是首次推出了國際版本,讓32bit家用遊戲機的戰爭提前畫上句號。, y b% j0 i, I* w: f3 \7 a7 j# i
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遊戲代表作:《生化危機》系列、《合金裝備》系列( ^ E& V. j, ~, N. x0 z
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《生化危機》在1996年於Playstation平臺發佈後,成為首款超過100w銷量的大作,第一代的喪屍“回眸一笑”給我們留下深刻的印象——打喪屍,解密,探索地圖,豐富劇情一舉讓《生化危機》躋身神作之列(10月2號將推出6代,敬請期待評測)。
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《合金裝備》雖然不是在Playstation上首發,但是在Playstation上的發佈讓玩家感受到全程語音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在內都有語音,讓整個遊戲跟CG完美融合,潛入遊戲的風格也是一大突破。
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●搖曳的天堂:被卡帶折翼的N64
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首發報價:25000日元(317美金)
) _+ g7 ~# I$ i! H5 sCPU:NEC MIPS架構R4300i
" y3 `$ m6 ^& y0 n' ^" ?4 hRCP:SGI 輔助處理器' T! B* S& U' }, q8 \% p* I
頻率:93.75 MHz (62.5MHz輔助處理器)7 q3 ~2 M. J4 h1 P+ H+ E
支持解析度:640X480. C$ g% J, X2 G/ z1 Q
最大色數:1677萬色
' \9 p* Q _/ h A- C多邊形處理:15萬個/秒% J/ j8 g7 `6 y0 ]: _6 Q% y
記憶體:4.5~9MB Rambus DRAM
# L+ e4 X: A! b8 i5 K遊戲載體:最大容量64MB的卡帶
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在任天堂推出N64的時候,我們已經開始沉迷由DOS構架起來的遊戲世界(《三國志》、《仙劍奇俠傳》),直到1996年的6月,它才姍姍來遲開始發賣。儘管任天堂的號召力和華麗十分的首發陣容,包括《薩爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《超級馬里奧64》、《口袋妖怪競技場》等,但是正如大家所知,N64是一個單純為任天堂遊戲所存在的舞臺,協力廠商廠家無法忍受昂貴的卡帶授權(25美金),而讓N64失去了跟PS競爭的機會。
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遊戲代表作:《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》
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《超級馬里奧64》作為超級馬里奧的後續作品,在內容上並沒有徹底的改變,依然是水管工馬里奧和魔王庫巴的故事——但是超級馬里奧64徹底的3D化讓遊戲的可玩性大大增強,一舉成為IGN編輯眼中“全球遊戲100強”中的第五位(第一位是馬里奧兄弟)。
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6 k2 M5 m- C; V6 H' q/ N6 M《塞爾達傳說 時之笛》也是同時代少有的傑作,華麗的3D特效(當時的遊戲還是大部分2D畫面),出色的音效徹底征服了大部分試玩這款遊戲的玩家,就連評分嚴格的Fami通都給出史上第一個滿分。 |
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