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樓主 |
發表於 9-3-2014 16:35:41
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●隕落的天堂:NGC
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/ E, o% y3 f1 X6 c 首發報價:25000日元(約320美金)+ I: ?! v/ j5 D6 \3 C) g3 p ~
CPU:IBM PowerPC 750CXe RISC架構處理器
' o1 D! B: t b頻率:485 MHz
" T5 ?( a4 W, {4 p; _, z支持解析度:1024X768
5 H6 _6 `/ |' z5 _, S/ z. K最大色數:1677萬色6 D$ ^; F% ^% h4 M* |% O! k6 H
多邊形處理:1200萬個/秒2 I7 g: p* S# r6 A- x' ^4 B) M
記憶體: 24MB DRAM
W) a& z& k# w' X! i1 t$ F, g' I: ?顯存:16MB DRAM ) u+ M6 d* U2 T) {
遊戲載體:8cm DVD(1.5GB)' w* _5 f3 M0 O8 {4 C
浮點運算效能:10.5GFLOPS h9 S7 J' p/ w: y" C
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! k. c: X. g2 U7 ^- e/ Q
' K9 G- d: I0 }! L/ _# S# O: Z就在Playstation2發佈的第二天,任天堂和松下聯合公佈了NGC的一些技術細節包括使用非通用的8cmDVD,這種光榮傳統一直延續到Wii中。但是這款遊戲硬體中銷量最低,遊戲數量也十分單薄,這並沒有擺脫N64的困境,反而讓任天堂陷入了困境。
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" v8 {8 ]; W ?) t$ F與之相反的是,2001年正是中國網吧普及以及CS/紅色警戒等遊戲風靡全國的時候,除了部分核心玩家喜歡用Playstation2玩主機遊戲之外,大家都更熱衷於版權保護相對薄弱的PC,遊戲主機也就淡出主流玩家的視線。" M# a G6 f& R+ B
; Z0 }- k/ Z2 e8 M" K代表作遊戲:《任天堂明星大亂鬥DX》
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; `) A, o- Z5 h/ c+ N+ C這款遊戲筆者確實沒有接觸過,因為國內NGC數量相當稀少,再者就打亂鬥遊戲內容而言,並非面對傳統的格鬥遊戲玩家,更多是讓任天堂粉絲們操縱自己喜歡的角色參與遊戲,不過而正是這款遊戲,也獲得700W份的好成績。
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●微軟帝國的大殺器:XBOX
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首發售價:299美金
5 B# @1 T+ B6 G, }) m. z' ZCPU:Intel Coppermine 32bit處理器
1 j F1 P) u: |4 m2 n% v頻率:733 MHz7 h& x0 q4 H2 T
支持解析度:1920×1080I! N1 |( ~% Z! r
最大色數:1677萬色+ S& D; C8 c$ C9 `( i: g2 w; x# Y
多邊形處理:7500萬個/秒9 S' \5 Q ?0 q* O5 z4 z) y7 K
記憶體:64MB DDR SDRAM % y, R) |- P- c0 K% B& [. U
顯存:4MB " P' e( b5 ]4 q; x; m
遊戲載體:4倍速DVD-Rom% S4 l1 `# [2 T7 W" X
$ M4 O4 ?; l# E x" `4 }
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微軟帝國終於出手了,在2001年11月在北美首發,強大的硬體性能讓全球玩家都詫異(狀況有點像雷軍宣佈小米1採用1.5GHz雙核處理器),更讓對手感覺到匪夷所思的是,這款硬體只賣299美金。2 E& B$ |1 W# M: s3 K
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採用Intel 奔騰3 733MHz的處理器,載搭和NVIDIA開發的XGPU(GF3的改良版本),記憶體頻寬擁有驚人的6.4GB/s,支援逆天的1920*1080i隔行掃描——代價就是每賣出一台微軟就賠上125美金,豪賭之下一瞬間將PS2以外的對手全部秒殺,但是每年10億美元的燒錢速度讓其他對手汗顏。/ T8 H) O. z) I' @( ?
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遊戲代表作:《光環2》
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" j6 s5 G& N! F G5 j7 S6 S如果大家看過《生活大爆炸》,那麼應該對《光環》這款遊戲不會陌生。這款遊戲的世界觀是構架在Halo宇宙之中發生的戰爭故事,是一款XBOX獨佔的遊戲,其中《光環2》打破了首周遊戲販賣記錄,成為XBOX上的標誌性遊戲。 |
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