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發表於 9-3-2014 16:28:27
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●索尼的跨時代設計:PlayStation
( ~7 a( V9 J+ J& v4 b" K9 G+ ]* W+ |3 @4 q# R
首發報價:39800日元(約505美金)
- _# H& ^2 j5 ]" T" I4 QCPU:R-3000A 32位RISC處理器 & W6 T2 D. W" T) E3 g! Q6 i
頻率:33.8 MHz" X n; ]" P V" u R8 V
支持解析度:640X480
. O4 g+ ~4 u9 y( s& Y最大色數:1677萬色0 n$ p9 G. K2 x
多邊形處理:36萬個/秒# X, d6 O6 t0 w' z
記憶體:28MB
, H# c2 G2 G: d# C# R遊戲載體:CD
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% L- | p$ K7 g6 j1 [; t/ ZPlaystation計畫原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生產出性能強大的次世代家用遊戲機——然而任天堂認為兩個公司的合作將徹底動搖自己在業界的地位;於此同時,索尼已經有計劃推出一款相容任天堂遊戲但是使用CD的家用遊戲機。7 B4 T& v' l" m) H" J. I, M
8 V" I# m( C; X( U" \6 n# g7 j卡帶制度一直是任天堂的獲利的重要手段,但是卡帶的容量一直都是老大難問題——成本太高導致將自己的協力廠商遊戲開發商推到自家的對手索尼的Playstation上了,其中《最終幻想7》——感動的劇情,唯美的畫風,天籟般的音樂讓同期的遊戲都黯然失色,同時這款遊戲還是首次推出了國際版本,讓32bit家用遊戲機的戰爭提前畫上句號。7 b6 Y. D) b2 J$ @- K
2 Q# Z# y, T: ?4 J* g: [遊戲代表作:《生化危機》系列、《合金裝備》系列. s3 F) G2 r! N5 q
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《生化危機》在1996年於Playstation平臺發佈後,成為首款超過100w銷量的大作,第一代的喪屍“回眸一笑”給我們留下深刻的印象——打喪屍,解密,探索地圖,豐富劇情一舉讓《生化危機》躋身神作之列(10月2號將推出6代,敬請期待評測)。
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《合金裝備》雖然不是在Playstation上首發,但是在Playstation上的發佈讓玩家感受到全程語音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在內都有語音,讓整個遊戲跟CG完美融合,潛入遊戲的風格也是一大突破。
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) v# f0 m9 s8 b# j●搖曳的天堂:被卡帶折翼的N64
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首發報價:25000日元(317美金)# y0 X& e! \& F# S' U
CPU:NEC MIPS架構R4300i* e, F* I( |( {0 g+ ?7 M8 P
RCP:SGI 輔助處理器+ Z6 F0 ^2 C& d+ [! p: U) u
頻率:93.75 MHz (62.5MHz輔助處理器)' N; C6 V4 n- ~/ U
支持解析度:640X4802 G4 ?; D: i+ {, P( i
最大色數:1677萬色* S2 J! ? M, U2 P5 X
多邊形處理:15萬個/秒3 R. s9 K7 q4 X a4 i+ a
記憶體:4.5~9MB Rambus DRAM
: o, ]1 L8 m, i遊戲載體:最大容量64MB的卡帶
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在任天堂推出N64的時候,我們已經開始沉迷由DOS構架起來的遊戲世界(《三國志》、《仙劍奇俠傳》),直到1996年的6月,它才姍姍來遲開始發賣。儘管任天堂的號召力和華麗十分的首發陣容,包括《薩爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《超級馬里奧64》、《口袋妖怪競技場》等,但是正如大家所知,N64是一個單純為任天堂遊戲所存在的舞臺,協力廠商廠家無法忍受昂貴的卡帶授權(25美金),而讓N64失去了跟PS競爭的機會。
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遊戲代表作:《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》. j3 h* c' C' f4 b( P' K
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K& a% P' H8 Z! b) ^/ C《超級馬里奧64》作為超級馬里奧的後續作品,在內容上並沒有徹底的改變,依然是水管工馬里奧和魔王庫巴的故事——但是超級馬里奧64徹底的3D化讓遊戲的可玩性大大增強,一舉成為IGN編輯眼中“全球遊戲100強”中的第五位(第一位是馬里奧兄弟)。
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3 [; w) A; E3 R, O7 J( |《塞爾達傳說 時之笛》也是同時代少有的傑作,華麗的3D特效(當時的遊戲還是大部分2D畫面),出色的音效徹底征服了大部分試玩這款遊戲的玩家,就連評分嚴格的Fami通都給出史上第一個滿分。 |
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