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樓主 |
發表於 9-3-2014 16:32:10
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●被傳播的夢想:世嘉DC
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: ~% `6 L- q2 [/ s; s首發報價:29800日元(約378美金)
9 {* g: T) y7 t" w; i1 xCPU:日立128bitSH4 RISC架構處理器4 e6 X T- ] M7 ?7 o9 q" H
頻率:200 MHz+ F' D5 L7 n! b l3 t+ t
支持解析度:640X480
' V7 L5 }/ ?* C8 U7 J4 @最大色數:1677萬色
: U8 P" S& {$ u7 f) ~; d多邊形處理:500萬個/秒9 I& c& _; A4 K- H/ w0 r
記憶體: 16M(64bi SD-RAM *2 )8 t1 c( _+ C4 }0 k, n: n1 o' ]
顯存:8M , ^8 f% I& g/ H) g# Z9 `2 {
遊戲載體:1.2GB的GD
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擁有1.4GFLOPS浮點運算能力的世嘉DC是當年家用遊戲機逆天的存在。不過這也是世嘉的最後一代主機。DC的英文原意是Dreamcast,即為傳播夢想,這當然是遊戲所擁有的屬性,可惜他們主打的《音速小子》卻在一開始遭遇主機產能(NEC的圖形晶片問題)不足,後來推出的以自由遊戲世界作為賣點的《莎木》卻沒有挽回世嘉的隕落。(《莎木》在GTA4之前是史上最高預算的遊戲,那些跳票王暴雪什麼的弱爆了)
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' p& z d3 y+ J" f& q更糟糕的是,在1998年日本上市之時,索尼放出了次世代的Playstation2,一定程度上擾亂了DC的銷售(這餅畫得太妙了),另外DC也是第一款可以聯網的主機(雖然只有一款遊戲支援聯網《夢幻之星OL》)。最後,在日本本土敗給PS以及未上市的PS2,在北美敗給了N64以及黃色電氣鼠,世嘉DC就成為世嘉主機的絕唱。8 M. t2 d+ ` _) b1 M
5 P e; q. p$ C遊戲代表作:Shenmue(莎木)" \+ Q- c' |- J# m) O) p6 ~4 b
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. b6 m/ @! a! x! \6 ]儘管這款遊戲只賣出了50w,二代續作甚至只有15w,但是至今仍然有很多粉絲期待那個遙遠無期的《莎木3》:系統上即時天氣系統,故事上複雜的人物關係,這些屬性都非常吸引核心玩家,不過龐大的預算也讓世嘉承受了巨大壓力,乃至失敗之後世嘉已經無力參加下一代的主機大戰。
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●真正的不死小強:PlayStation2(PS2)9 @9 q8 X$ l. }; W7 ~
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首發報價:39800日元(約506美金)
* v) j; I$ C; }0 Y$ H1 gCPU:Emotion Engine128bit 處理器 9 W& u- I0 _4 D$ Q
頻率:294 MHz# _5 e0 O7 K* c6 e
支持解析度:1024X768 ( w1 ?) }9 n; x9 P; Q* B, Y6 X2 }& p
最大色數:1677萬色7 v$ s, D- {6 ?: q
多邊形處理:7500萬個/秒7 ~; Z9 X9 W u: U, O; C) e
記憶體: 32MB 64bit Rambus DRAM
B9 L" u# s, A' l& w. B) I顯存:4MB 1 q! R( ^ @) K0 N% j2 W
遊戲載體:4倍速DVD-Rom; y, b, w- @6 E% R+ y$ m/ D& a' T
浮點運算效能:6.2GFLOPS$ z4 m9 h: x4 W+ p2 z
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真正意義上的不死小強——Playstation2從2000年發佈到2005年已經賣出了1億台。值得一提的是,首屆的Chinajoy,索尼都有參加並展出了最新發佈的了Playstation2,並且以“△○×□,很有PS風格的感覺”作為宣傳口號。Playstation2可以算是家用遊戲機中的里程碑——銷售歷史最長,遊戲最多,機身最薄。
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: C, T: R3 p. m5 [1 ]/ t0 U: oPlaystation2硬體性能比不上當時的XBOX,價格上又比同期的任天堂Gamecube貴,加上任天堂改變了策略,所以起初業界也沒有太看好Playstation2的發展前景,但是後來隨著GT賽車、俠盜獵車手系列的推出讓PS2銷售勢頭見漲。
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代表作遊戲:《鬼泣》系列、《真三國無雙》系列4 G2 C: Q- ~3 Q5 C, w9 s
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前者是卡普空在2001年推出的以動作作為賣點的屠殺惡魔的遊戲,遊戲最大的賣點就是手拿兩挺手槍的白髮帥哥,充滿歌德風格的畫風,誇張的砍殺以及熱血的重金屬音樂讓粉絲重玩一次又一次;而承繼在《三國無雙》前提下,PS2上的《真-三國無雙》在畫面方面有重大進步,不過割草的遊戲風格一直讓人詬病,不過這不影響光榮在2012年推出《海賊無雙》。 |
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