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樓主 |
發表於 9-3-2014 16:35:41
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●隕落的天堂:NGC5 ` K7 ^* _# A
+ g$ b+ g( G( Z0 |2 R6 s+ t# p# a 首發報價:25000日元(約320美金)0 B0 F h K8 B; {
CPU:IBM PowerPC 750CXe RISC架構處理器 8 J% w7 |5 Z, `! e& }6 o
頻率:485 MHz
4 q' R- b' x {( D0 S; Q0 z7 K$ z: [7 f支持解析度:1024X768 2 m1 G, i) z" \& G0 [% y$ s4 V# D. ^
最大色數:1677萬色3 o$ y7 p# u- a3 o }
多邊形處理:1200萬個/秒
/ o0 Z/ C/ ?& T( N( ?記憶體: 24MB DRAM 7 u5 V1 s0 y7 J6 x2 Q; ~2 B) @
顯存:16MB DRAM
3 ~; _. {9 J: J0 t/ b+ U% f2 ]- }遊戲載體:8cm DVD(1.5GB)2 S+ [/ d* ^$ r
浮點運算效能:10.5GFLOPS
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- _& Y& u3 h6 }9 L+ T. A4 F/ ^就在Playstation2發佈的第二天,任天堂和松下聯合公佈了NGC的一些技術細節包括使用非通用的8cmDVD,這種光榮傳統一直延續到Wii中。但是這款遊戲硬體中銷量最低,遊戲數量也十分單薄,這並沒有擺脫N64的困境,反而讓任天堂陷入了困境。
1 j) r9 `# n# }& X# a5 I1 {$ w$ f/ S4 x6 g8 v6 c: w9 w
與之相反的是,2001年正是中國網吧普及以及CS/紅色警戒等遊戲風靡全國的時候,除了部分核心玩家喜歡用Playstation2玩主機遊戲之外,大家都更熱衷於版權保護相對薄弱的PC,遊戲主機也就淡出主流玩家的視線。- Y! o8 }' |/ ?, E$ p! Y
4 [8 a1 }7 o6 F6 x0 f- h1 S代表作遊戲:《任天堂明星大亂鬥DX》
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這款遊戲筆者確實沒有接觸過,因為國內NGC數量相當稀少,再者就打亂鬥遊戲內容而言,並非面對傳統的格鬥遊戲玩家,更多是讓任天堂粉絲們操縱自己喜歡的角色參與遊戲,不過而正是這款遊戲,也獲得700W份的好成績。
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●微軟帝國的大殺器:XBOX
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首發售價:299美金4 H) Z ?. E- }! t
CPU:Intel Coppermine 32bit處理器' }% r3 |/ M" Q+ r/ _+ u8 q
頻率:733 MHz1 O4 J0 L( G0 w( R
支持解析度:1920×1080I" n" S7 Z% i' T4 x m
最大色數:1677萬色
5 V( Q6 w* Q5 _, z/ q多邊形處理:7500萬個/秒' O/ W+ N, V4 f; A+ j& k1 ^4 {5 g
記憶體:64MB DDR SDRAM
1 H5 J/ Y: i9 y0 M顯存:4MB + p" s6 F* w5 O' t. K& T; {
遊戲載體:4倍速DVD-Rom
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) L |' s- _+ z微軟帝國終於出手了,在2001年11月在北美首發,強大的硬體性能讓全球玩家都詫異(狀況有點像雷軍宣佈小米1採用1.5GHz雙核處理器),更讓對手感覺到匪夷所思的是,這款硬體只賣299美金。
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採用Intel 奔騰3 733MHz的處理器,載搭和NVIDIA開發的XGPU(GF3的改良版本),記憶體頻寬擁有驚人的6.4GB/s,支援逆天的1920*1080i隔行掃描——代價就是每賣出一台微軟就賠上125美金,豪賭之下一瞬間將PS2以外的對手全部秒殺,但是每年10億美元的燒錢速度讓其他對手汗顏。, J8 `3 h% c$ z. ^0 t& C
, d$ m J( ]1 o# {遊戲代表作:《光環2》
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' M! V* X2 F, {& X8 Z如果大家看過《生活大爆炸》,那麼應該對《光環》這款遊戲不會陌生。這款遊戲的世界觀是構架在Halo宇宙之中發生的戰爭故事,是一款XBOX獨佔的遊戲,其中《光環2》打破了首周遊戲販賣記錄,成為XBOX上的標誌性遊戲。 |
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