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發表於 9-3-2014 16:28:27
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●索尼的跨時代設計:PlayStation/ J0 j y+ ]9 s: |+ z' t0 V
0 B6 E2 d7 M& ^" `! H. h, [ ]首發報價:39800日元(約505美金)$ f" A+ C4 y! u0 ] p& A+ V
CPU:R-3000A 32位RISC處理器 3 M3 {5 ~3 I! G
頻率:33.8 MHz4 ~( V9 Z2 d& u5 m
支持解析度:640X480& t2 m e _# s; c4 M
最大色數:1677萬色
! \+ B+ t& e1 j, K% J( e! z2 j. H5 M多邊形處理:36萬個/秒) W a. q5 q Z
記憶體:28MB7 ^9 g! T8 i9 m- {! d5 D! S
遊戲載體:CD5 f3 a0 S( [- [ B; F& J7 f
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6 |7 V- U, U% s% f8 wPlaystation計畫原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生產出性能強大的次世代家用遊戲機——然而任天堂認為兩個公司的合作將徹底動搖自己在業界的地位;於此同時,索尼已經有計劃推出一款相容任天堂遊戲但是使用CD的家用遊戲機。
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卡帶制度一直是任天堂的獲利的重要手段,但是卡帶的容量一直都是老大難問題——成本太高導致將自己的協力廠商遊戲開發商推到自家的對手索尼的Playstation上了,其中《最終幻想7》——感動的劇情,唯美的畫風,天籟般的音樂讓同期的遊戲都黯然失色,同時這款遊戲還是首次推出了國際版本,讓32bit家用遊戲機的戰爭提前畫上句號。
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遊戲代表作:《生化危機》系列、《合金裝備》系列
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《生化危機》在1996年於Playstation平臺發佈後,成為首款超過100w銷量的大作,第一代的喪屍“回眸一笑”給我們留下深刻的印象——打喪屍,解密,探索地圖,豐富劇情一舉讓《生化危機》躋身神作之列(10月2號將推出6代,敬請期待評測)。
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9 ]* k* m; v/ G. J4 t" ~* n( A) M《合金裝備》雖然不是在Playstation上首發,但是在Playstation上的發佈讓玩家感受到全程語音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在內都有語音,讓整個遊戲跟CG完美融合,潛入遊戲的風格也是一大突破。% v; v0 q; _+ ?2 P+ M
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+ L. d6 L6 m- G/ Y/ P, b●搖曳的天堂:被卡帶折翼的N645 q, W7 j4 T+ i, o
3 d) l8 n% ^: H首發報價:25000日元(317美金)
1 W9 M) V9 h. A+ \7 }CPU:NEC MIPS架構R4300i1 @8 N, u2 d+ @) v1 r+ {
RCP:SGI 輔助處理器4 s4 }# a! v( G' }2 W( t7 m) g A
頻率:93.75 MHz (62.5MHz輔助處理器)' o7 c9 s4 `2 e# |9 D
支持解析度:640X4800 Z1 n; t+ m+ m: D
最大色數:1677萬色
7 `) V- j: j7 ~8 p* _! ?1 \多邊形處理:15萬個/秒$ G8 Q6 y% _5 M' C( r9 I! B
記憶體:4.5~9MB Rambus DRAM( ~5 J- ]2 h2 P- v
遊戲載體:最大容量64MB的卡帶
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" P! [2 r) S4 \- @7 U. e7 ]3 {/ d在任天堂推出N64的時候,我們已經開始沉迷由DOS構架起來的遊戲世界(《三國志》、《仙劍奇俠傳》),直到1996年的6月,它才姍姍來遲開始發賣。儘管任天堂的號召力和華麗十分的首發陣容,包括《薩爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《超級馬里奧64》、《口袋妖怪競技場》等,但是正如大家所知,N64是一個單純為任天堂遊戲所存在的舞臺,協力廠商廠家無法忍受昂貴的卡帶授權(25美金),而讓N64失去了跟PS競爭的機會。
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6 H- r7 g$ u) j c$ Y1 S遊戲代表作:《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》+ q4 C' }* z+ @8 T- f
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《超級馬里奧64》作為超級馬里奧的後續作品,在內容上並沒有徹底的改變,依然是水管工馬里奧和魔王庫巴的故事——但是超級馬里奧64徹底的3D化讓遊戲的可玩性大大增強,一舉成為IGN編輯眼中“全球遊戲100強”中的第五位(第一位是馬里奧兄弟)。% T, c' ^" R& H% {1 c
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《塞爾達傳說 時之笛》也是同時代少有的傑作,華麗的3D特效(當時的遊戲還是大部分2D畫面),出色的音效徹底征服了大部分試玩這款遊戲的玩家,就連評分嚴格的Fami通都給出史上第一個滿分。 |
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