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[新聞] Dark Messiah of Might & Magic魔法門之黑暗彌賽爾多人遊戲情報

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發表於 15-11-2006 20:59:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
[遊俠翻譯組][2006.09.01][魔法門之黑暗彌賽亞多人遊戲部分獨家報導][GS][TX]
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# B0 t* V; l1 A, v# s) Z魔法門之黑暗彌賽亞多人遊戲部分獨家報導
+ D. J( |! G3 }  z+ @7 ]  m原文: Dark Messiah of Might and Magic Exclusive Multiplayer Hands-On# Z. V+ b1 ]6 A" l4 N& e
原作: Jason Ocampo * k; w7 V, M) m0 j
翻譯:遊俠翻譯組 TX
& E+ F+ O( v) S/ N% ~4 q轉載請注明出處
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    就像先前我們在單人遊戲預覽中提到的那樣,由於Ubisoft有兩個工作組在開發Dark Messiah of Might and Magic這個奇幻類的第一人稱動作遊戲,因此實際上Dark Messiah將會是由兩個十分優秀的遊戲整合而成.法國的Arkane是主要的開發小組,它是這個項目的發起者同時也是單人遊戲部分的設計者.然而,Arkane的開發者意識到他們沒有充足的時間和資源投入到多人遊戲部分的設計中來,於是Ubisoft把這部分工作交給了英國的Kuju工作室.最近我們訪問了Kuju工作室,得到了多人遊戲部分的第一手資料,同時也看到了十字軍模式的所有五個關卡.
" F' y: k% Q3 X+ P. k( }# {   如同其他遊戲一樣,Dark Messiah的多人模式也包括了deathmatch和組隊deathmatch,不過我們更加感興趣的還是十字軍模式,這個模式有點類似現在流行的戰地系列遊戲.其實Dark Messiah多人遊戲部分的一個主要開發者就是Romain de Waubert de Genlis--戰地系列的設計者之一.然而十字軍模式並不是戰地系列的簡單克隆.從我們所看到的部分來說,十字軍模式借鑒了一部分戰地的特點,同時也增加了遊戲的連貫性和角色扮演成分.
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# A. C+ l' g5 N0 F- Z 圖片附件: [1] d1_001.jpg (2006-11-12 13:26, 133.03 K)8 c! U1 r( y+ Z
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十字軍模式將五個地圖整合成一個戰役而不是隨機的在不同的地圖上進行戰鬥.五張地圖組成了一個遊戲鏈,鏈條的一端是人類的首都Stonehelm,而另一端是亡靈的首都Nar-Heresh.兩隊每隊16人的玩家可以參與戰鬥,一方為人類而另一方為亡靈.遊戲從鏈條中點的地圖Border Keep開始,而取勝的一方將可以將戰線推進到另一方的地圖上.人類這邊的地圖是Vradek's Crossing,而亡靈則是Nelsham' Scar.如果亡靈在Border Keep中取得了勝利,則可以將戰線推進到Vradek's Crossing,如果人類在這張地圖還無法阻止亡靈,那麼戰火將會延續到Stonehelm.若Stonehelm陷落的話則亡靈獲得戰役的勝利.這種模式讓多人遊戲不止是比誰殺的人多,而是有了一個更大的目標.這也使得多人遊戲更能持久.只要遊戲還在繼續,你就能獲得經驗,學習新的技能,比如衝鋒等等.6 _+ f* l. `3 B% ?* a2 z

0 g9 f& D5 l2 {' `* C( x! S- d3 D/ j, ]    當然了,當一方深入敵方的領地時,由於敵方防禦設施的影響,獲勝的難度將會變大.Stonehelm是一個被高高的城牆所保護的城市.如果亡靈想要攻入城內,則必須將攻城塔從戰場的另一端推到城下,然後才能通過攻城塔爬上圍牆,從而完成進攻的第一步.對於人類而言,則可以站在城牆上,射殺任何試圖推動攻城塔前進的亡靈.同時人類從也能城裏出來發動反擊(確保有人會把城門關上).如果亡靈佔據了城牆,城內狹窄的街道也有利於防守的一方.
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5 r( a; h0 @- p2 ? 圖片附件: [2] d2_001.jpg (2006-11-12 13:35, 158.04 K)
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新的十字軍模式是一個多人的線上戰役0 G* }+ a4 z) [, K% O$ W8 {+ ^- a

: ?7 x$ `# n. c/ w1 ^2 e* r# \1 X    人類若想取勝則必須佔領地下的Nar-Heresh.不像Stonehelm,Nar-Heresh沒有城牆,但是進攻者只能從幾條小路發動進攻.如果亡靈丟掉了一個據點,那麼它們後退收縮之後將會使得防禦更加密集.就算是被人類攻到了城下,亡靈還是有最後一招.有幾個巨大的由魔法操縱的手型雕塑充當著橋的角色.當人類通過橋的時候,亡靈可以控制橋收起.如果人類想要通過,則他們必須先消滅掉控制橋的傢伙.: |" @5 H) W+ c( d+ g; {% I2 X* X
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    在兩支老練的隊伍之間,一場遊戲可能會持續很久.就像戰地系列中一樣,遊戲的體驗取決於隊伍的實力.同樣據點的設計也能使得玩家將注意力集中到地圖上有數的幾個部分,大部分的玩家都會集中在據點周圍,而不是32個人在地圖上亂跑.介紹完了十字軍模式的基本情況之後,再讓我們來看看遊戲中的職業以及這些職業如何配合來形成一個具有戰鬥力的單位.
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    在單人遊戲中你扮演一個全能型的人物Sareth,他擅長近戰,弓箭,魔法,偷襲以及更多.在多人遊戲中你無法選擇Sareth進行遊戲,但是設想一下將他所有的技能拆開來分配到一個單獨的職業上,這樣你就能從五個獨特的職業中選擇一個來進行遊戲了.戰士是衝鋒在第一線的人,他裝備劍和盾牌,任務就是分割敵人.然而他只能近戰.刺客是優秀的偵察員,他幾乎能完全隱形,擅長從背後用匕首偷襲敵人.他能夠深入到敵人後方去消滅法師以及弓箭手.女祭司是隊伍裏的治療者,她也能復活陣亡的玩家,不過復活技能有比較大的缺陷.如果你想從遠處攻擊敵人,法師和弓箭手將是不錯的選擇.每種職業都是高度專業化的,他們擅長某項技能,同時其他的技能都很弱.這意味著想要取得勝利,必須將各個職業組合起來.* ~$ Y3 S) C% j5 M2 {

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圖片附件: [3] d3_001.jpg (2006-11-12 13:36, 145.9 K)6 f3 \" R: f3 z* P  N
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遊戲中每種職業都有很大不同,想要取勝的話得有一支平衡的隊伍
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    團隊合作的重要不言而喻.在戰鬥中,一支平衡的小隊生存的機會更大.比如,一個敵方的女祭司佔據了一個神廟的制高點,同時向我們的戰士施放詛咒.這時候如果沒有另外一個女祭司來解除詛咒,或者沒有法師弓箭手來擊退那個女祭司,那麼玩家將會一個又一個的倒下.不過死亡本身並不可怕,遊戲採用類似戰地的復活系統.當你死了之後等待一段時間便能復活.在等待的時間裏,你能夠更換職業,或者選擇一個重生點.只要己方還有復活的名額,同時佔據有復活點,玩家便能通過這種方式復活.另一種復活的方法就是通過女祭司.不過女祭司復活隊友的代價就是使得隊友的生命同女祭司聯繫起來.如果她死亡,同時那些她復活的玩家也會死亡.這使得女祭司成為一個十分重要的單位,必須不惜代價保護己方的女祭司同時消滅敵方的女祭司.女祭司還能通過吞噬敵人的靈魂來防止敵人被他們的女祭司復活.看起來女祭司好像是個強大的職業,不過不要忘記她很容易被秒殺,同時她主要的武器魔法詛咒命中率比較低.
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    你可以根據自己的喜好選擇在Dark Messiah中的職業.由於複雜的設定,戰士將不只是點滑鼠而已;你要瞭解自己揮動武器的速度,格擋敵人的攻擊,然後尋找機會反擊.一個戰士和另一個戰士決鬥將會是一場極具挑戰的戰鬥.如果你習慣卑鄙的偷襲敵人,刺客將會是最好的選擇.如果你比較喜歡為隊友提供支援,或者喜歡被一群人保護的感覺,那麼女祭司很適合你.如果你想從遠處攻擊敵人,使用法師吧,他們是戰場上的"重炮"--同時也是刺客們最喜歡的目標.還有弓箭手,他們的作用類似狙擊手.在遊戲中用箭射中運動的目標相當有難度.由於引力,箭在飛行途中會下墜,所以在射擊前要算好提前量.一旦你通過大量練習掌握了弓箭的用法,你將成為一個極具威脅的人物.
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    你可以通過多種手段來協調小隊的行動.遊戲沒有提供內建的語言聊天功能,不過玩家還是能通過資訊系統交流.小隊通信可以讓玩家之間下達命令,或者通過大喊的方式讓命令在螢幕上顯示出來,這樣做的缺點是附近的敵人也能看到這些話.手勢則可以讓玩家之間無聲的交流.
. {( s' r& Y: s  d' S+ p遊戲發佈時將會有十字軍,激戰,deathmatch以及組隊deathmatch幾種模式
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圖片附件: [4] d4_001.jpg (2006-11-12 13:37, 135.26 K)
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    Dark Messiah採用了Valve的Source引擎,畫面和Counter-Strike Source以及其他採用Source引擎的遊戲差不多.由於高度動態的光影系統以及色彩豐富的調色板,遊戲看起來十分明亮,多姿多彩.人物模型很精細,近距離看起來也不錯,特別是在一場肉搏戰中.同時魔法效果也很絢麗.多人遊戲中的環境地形是根據單人遊戲部分來設計的,同時多人遊戲部分實際相當於單人遊戲的序章部分.它介紹了人類和亡靈之間的戰爭,而單人部分則是描述這場戰爭之後的事情.
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    除了十字軍模式,Dark Messiah也提供了單張地圖上佔領或者防禦某個據點的激戰模式.Kuju也正在開發遊戲中的其他模式,還有一些模式會在遊戲正式發佈之後面世.不管怎麼說,這個遊戲的多人部分看起來十分充實,而這種劍與魔法的戰鬥也不同於現在流行的射擊遊戲.6 T0 |( L  @. G& i% S# u, _1 `2 M
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