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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色
5 N1 w' a0 k4 z/ {1 @( X% [6 u' C% D8 `# R; ]# M
【狂戰系】
1 Z& _, H2 p- A" T- z. O; d
+ B1 W0 i: [" e) x% U, m0 w. @( P6 K狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 2 W0 j; L' q5 P( L7 |' `

, c/ ~3 [; e, B- v5 p8 C. M配點要求, Y9 t/ S2 W9 {, m
: h+ Z" t8 N2 {5 O
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害; Q' y1 U3 h3 @' C1 e
( ]2 v& U: N8 g) `6 Y
裝備武器9 S, F$ g6 n/ V
# A  i& k+ _' M$ @
能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 ' X. K! k, i8 a/ @
! U  ?0 i8 j9 S8 S' _
技能特色
. o' E) m/ ~- u8 q4 m" Y4 I1 I4 e# ~! f, a1 G+ X% j; P. Q  R
初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能1 B! w3 N- k/ S9 o1 F8 A
! A9 u  V0 K  `
【咒術系】; A6 a; T" ]( @( T/ p1 t
# h: g' `# f4 p- y5 u
咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 1 d# h: k* T; n; V: L- }
/ R3 l7 I0 M, C; P3 b5 \
配點要求$ b7 ^+ @- A2 h

# u. k8 T2 N! s0 g  d# d咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 ' Z2 \8 s2 ~) j
0 E( j- J4 z9 A: u6 h6 D
裝備武器
: K# U2 r: p- W3 R9 C) G: a/ t7 Z8 l! o# h
能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 5 x3 X$ n7 ~# r6 O/ l3 r& F6 Y

6 h7 I# @: ]. t技能特色& U0 |/ \* `2 l+ m9 u# {  g

/ S9 G2 v( d# B9 W! O  F一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
9 ]5 {4 }- h& J
( U+ n7 M2 v3 z5 I: a' p9 S【法術系】' v( t& i0 `  j) z% Z

3 n- o2 m" \9 ~法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
8 x+ A) h8 l( o. d" L; O1 f4 z% Y( h. U
配點要求
. Y  s/ j& p% z" \
9 f9 v' q6 o; `0 t3 n+ ?法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 1 B; a& f9 c/ Q( O; y3 M7 n$ Z' W
, A- O8 |. v9 z: ~
裝備武器4 K+ ^1 [0 @- C# b# y! b1 A  A

) p0 d! w: w1 ^9 Y能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 ( K8 s- n( R  ?5 }; ~) ^
5 \2 ~  z8 d( E' d0 [$ b5 v' r. }
技能特色6 u7 W/ J/ I4 H

# p" K' V/ V7 M1 h& B1 a技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
9 s+ f1 K" c6 q- Z9 Y/ |; W
. n6 |3 Z% g) N2 Y" ^2 v0 B3 E【遠程系】6 F$ h* d. l5 q
0 ]- I+ O# t( s& O/ Y; ^2 l
遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 - C- s* n4 `# @1 S/ }7 m
- z6 g* I* Q/ W3 p7 R2 W- s6 o( F4 h
配點要求
- d3 _" {4 ^& ]3 R$ ]& W7 m; ~( f! A  Y) F7 |8 n; i2 {' V1 R+ b
遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
! ^: P5 w3 c# F7 b& h3 t8 A
2 c" g  R/ Z  P- K  R/ k裝備武器
. H0 c& J# A" F' P; g  t
) {; |! a1 \, x只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 , }( z: m- z0 |4 H5 ?; ?

5 p# [  B- v6 B8 o1 \技能特色/ i; `& J) E# Y* q$ Z
3 B! g' V! h' Q! I# y# z( b7 q
技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 # s1 m% c$ c0 f  t. [
$ ?- j! u! p. t0 a8 z- n3 C
【盾戰系】: o1 N6 f& S$ [0 A3 R, ]% V

8 j5 s" e" [# F: w2 _* x6 @盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
/ G! q4 B! Q# o/ [5 \) C* _4 u: ]- v8 I6 \
配點要求. f9 u+ ^8 O3 \, ~

# T9 k8 n, u4 h* w, H$ D: a4 w盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 , P( G  w6 `5 a) l* e# ?# _$ I

) ?/ q9 F+ Q. e/ Q# Z- N0 g& {, B裝備武器
+ J  i+ c4 l; ~- c
1 H# t( `& H# X& F- k5 u能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 2 S9 h; P4 N* e& R2 _. T

& w8 W+ h8 B. Q8 F- d8 t2 o技能特色
6 f- k% v# t( s3 C5 ~9 w0 P7 ^. Q! r% n' C
技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 ! c1 y' U$ f' |* G" l) y/ A

4 Y% f8 d% p7 h/ i% P0 [+ h5 A*************************************! k. ^) O2 g  p
$ w" Y: s% ^2 C2 R- |, u: r
配點影響" `# P( k3 K' u: c4 L

) F9 K3 ~8 G* O9 o# S' Y& H【配點影響】
4 H7 d) f8 v' o8 c) G  ?3 W( l  v+ \5 Q+ K$ Q/ o9 f
九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
' E! ]3 C* m# [, m4 e但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 5 j3 K, L" j, m% l
; G8 X* Z$ G  r5 ~% V
屬性 影響 / c) W" Q( I' S; }# W/ P) Z, F

7 t# d: e6 N$ K2 j; z力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成, ?) p: ~5 `3 q7 H# u5 U4 K
  ?1 D( v5 t' {; o6 `/ G$ Z$ n
敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
" \5 J( D) }6 }9 D( j& w* L8 o6 h8 z4 f
智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
" C, }( |: T1 ]1 U; l3 i3 r
" N- g, y3 O1 F) W) L& A體力 決定人物生命值的多少0 |4 x; n' A1 D, r
* b, s) W  D( a  G, s
每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 7 `# v  F. h  C+ M$ b
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
* e& V% A3 H2 U& n- Q1 j9 E7 t1 V4 |9 O& m
% g( c8 y& s) [2 a( Y
如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種
$ e1 c- }- C3 ~9 L九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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