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職業角色, j) e" ?4 J9 V# h0 k8 J
5 w+ n; \: f; m$ a【狂戰系】( U7 L4 H# r4 ^( L2 V
: P* \3 L& O0 @: K* n1 t" v狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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! v( j2 h9 }' K" {配點要求% y1 o" o5 h4 n4 ^& w7 ?5 p1 M
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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( G# z: n# P0 s! N- O' }裝備武器3 y4 E) F) y- M" u2 H2 U7 r8 O$ X
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能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 ' W' f6 @* u" i+ v- g
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技能特色& X$ n, L3 }7 I
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初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能1 M. ^/ D& A) h! k6 o" K7 L
\7 V$ M& ]! N【咒術系】. {: u9 k0 l3 F9 M
" g- |; v* F4 O' Q7 k' v& X& a4 T咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 & C6 C9 P1 W8 i6 W0 \6 h5 {+ F! w
( U Z# B( h( S: Q- n配點要求1 C9 x; w" R# \
5 x) S7 k) n/ j9 ^1 ~7 i) I. a咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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裝備武器& g$ v! ^9 a' _: ]% j/ K! M
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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0 c& j/ H1 a {; j% `; a ^技能特色& s6 |" x! p# e% x% ^0 r
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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* X1 \: ^, O; [2 A【法術系】
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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4 a( Q r" M! t( h* L7 ^' }# K配點要求
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9 h& @6 K/ }& [! P, t+ p法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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* i. ]+ G6 b+ `0 W; }! A裝備武器4 W: e4 t5 V" x- n' ~) [5 n
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 `. i% S# ]3 S6 r6 P0 z" L
/ h; v7 L W" Y+ p. }8 L" z8 h1 b) ~技能特色
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( J7 o. y+ h+ W9 n) j8 X技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 " J. M3 M( A) }2 r
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【遠程系】4 ~$ o0 `7 U7 Z4 ?) k* x9 F- S+ E% i
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。
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配點要求, |' V1 U2 ~) u/ \( B& n* t- g6 I
! a h8 x6 B3 O遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 % l! P; ^6 E8 I! D/ w7 I" s5 i
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裝備武器
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 4 U1 f5 R" F" \3 ? z: X
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技能特色2 X5 d! v# O5 j0 Q o! {, i, Q
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 5 K# V+ G' z" q* h. t+ E2 S
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【盾戰系】
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 2 Q- o3 F5 K. h7 T
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配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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裝備武器8 K- p% P# H4 L, r) b
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能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 2 `& y& j4 E! ^8 E
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技能特色# d# p. N) ^ V
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 * w1 g, E/ H' q" n B# Z8 J0 a
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配點影響 `+ Y: _8 g: v% n
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【配點影響】/ Z% v7 G8 Z5 H& ~* D5 J, E
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。4 _4 T2 C1 J8 u4 O
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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屬性 影響 0 E1 I7 q: Z0 x! |) w' Y
# D, y1 n7 G+ r' U, r4 m" z力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成# d+ q4 N* [2 B9 v y
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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+ D- G | ~2 M3 b8 `: N/ n智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成4 Y# J" m q- K r: ~8 P
" O0 O1 A% W/ [# O5 i體力 決定人物生命值的多少% G# h% h, ^+ q: l3 _& O
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 + E1 I* u) _7 }0 _: \/ {0 o
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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