|
|
職業角色: u* t! m" ~2 B0 N0 I
& R# f, S$ a; J3 @
【狂戰系】
) P' b% d# N2 a9 o" s0 {0 u& R! a0 V3 {( `% g7 k; |' Y# p
狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
. u' d6 e0 G7 X5 G+ u& `4 E3 Z9 E2 V) t' H
配點要求# w9 P3 a1 o/ U9 s" M X( [
! C8 l2 _& e$ {& b2 o& G* t* [狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
& P) J& q- o' q) }2 ]+ Z* Q' N; c- ~, O+ e- P ]1 F
裝備武器
* j2 P6 \+ b& l, u. E6 e6 V7 {8 U2 c
能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 3 ` D( D5 ]# k; _
' L: I. U3 ^; k8 K技能特色# b1 W5 u# {& l; b$ y9 T, T
& g5 h7 U# A9 e. b* k: I4 C初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能4 _# X/ D( f2 |- M; j* k! H& f
2 k& R0 R2 H: w# M( {6 N0 j
【咒術系】5 Q- Q! e) S7 I
7 q! o' H- Y1 H: R0 U; R# w咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
- O3 I& ^* l& `6 N; j
5 _9 Y. [9 O0 w* a配點要求
- p* E, }; O. C. L( B% n1 g, o- P5 F) H- l1 q( W
咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
1 r" }1 l& p3 S* [8 [7 L
+ K0 G$ L' D X裝備武器
) t2 h5 E( N5 w8 y4 A0 B* l' p( ]" ^' L; [- `$ z1 p$ v! C
能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 # ~$ o5 j0 t7 B% q
/ V7 X( O8 O: P- {4 m
技能特色
& H& ^% t& K5 z: D A& p
# @6 \9 B' A( z* U8 X: V一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 ; l+ w2 p0 ]' y- h- q( i
" V! \; R# m, [2 X3 d
【法術系】% U0 }6 E7 E" y8 t( R3 i/ a5 ^, q
, v( a( ^. Y( m" z" X% E* s法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
$ l6 Z& y- a$ L; g1 A o9 K0 u/ H1 S$ F
配點要求
. p) E7 Q+ Z; V
8 ~1 s ^' L3 Y( \8 H5 Z: q法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 5 O7 I! W) O+ }; F, }; g
+ z; X o8 ~; H2 C% }8 J w
裝備武器
, j0 r8 z1 b2 F# d2 I5 ]4 x2 M/ {
, H6 p0 [) n9 n6 \, o, c能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
2 F3 h( }& \" T( s2 Q
$ Q( n: C. k4 q技能特色) k! D, d& X/ e7 U
; p, I& h9 O' G% N# N技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 ! Y& Q* |1 c0 f6 Q8 Z" P
" v7 \0 _, P- C4 H& M/ j
【遠程系】2 {+ e* T$ c7 f+ j7 Y! v/ k
, {) U/ x. [; M1 H' P% ?
遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 / p# [* Q! C3 M. W# A2 @9 Y
. r! w8 \" W; x. R( H \0 L配點要求: L9 N3 T1 T' b
! T: U3 t4 {* K" ?- `/ ~
遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
, P" \& h' W9 \! v9 B. V% j+ N$ y8 b# q$ L
裝備武器5 _. _+ ? o+ ?' \8 y& _) u
. u" r p7 F5 q9 @( u8 [
只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 ^1 g9 Q! b0 n* x4 a+ |& `
; Y/ v- h5 C: Z }' e
技能特色
V; @7 O+ ?/ K- R) n* T5 A2 y" u% Y( ^" s6 X; y! @- ~5 ?1 u
技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 + a+ M, c7 {0 m4 U
* p+ o/ u1 s$ M! e9 {" O* L3 v4 P$ }
【盾戰系】$ S6 b. |# M1 C/ A" j% s9 r; G G
4 a2 M( b" |- b9 w' `盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
5 |" s. I3 a# O) R- o* c% G
1 c/ @3 T$ v2 D. I2 o$ N配點要求+ W1 c: w7 {) T! O8 r: `7 p% f
2 c2 p% d8 M( p' d. G# i: i8 u盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
/ A- T! F$ j# C8 d' S6 `( \- O& g( T% E [. w' I' w
裝備武器
* M" j! x% J3 e* t- h, i/ J( W
( K. y2 ^% Y% W/ P2 `# ?. |8 q能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
) d# A3 i5 O8 V# d5 K/ C; e
7 k* L! v u7 B$ a! t* G5 ^技能特色5 }3 o. J8 M# k
+ x- _5 e2 G5 A. o2 N
技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
8 t' l4 i) z7 `( P# d" e% H' t2 ~6 S3 D2 j) \
*************************************: X, |) S% F: u' M
) W. w2 k" l) m0 A配點影響3 i7 l! l1 f9 n* K
- ^8 j& H2 C+ i, y
【配點影響】
+ X% Z2 n/ s# N% @5 V( v0 g; g5 ?9 b
九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。. O6 ]1 k& M, r4 }6 x: v C
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
! A3 s0 s$ N& B R: u2 ?' H9 m# E3 f% o& K* d/ @. O5 O
屬性 影響 0 N. f" t$ X1 e% l6 }
! ~; O7 i" |& n7 X! F
力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
( A! d* {6 e# L+ q. A6 ^9 S( z" J8 J' T* l3 ~" {
敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
% s- z0 m0 j. H, |( v6 M6 Q! F3 U. Q9 W! ~0 q% z
智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
; ]5 m0 N/ z4 }$ k' B+ C0 N4 A. g( i4 I9 O( M# B# a2 b) E0 M6 b4 b
體力 決定人物生命值的多少
) V6 S) w: h# d# A) n
\# g' y" n# t# m每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 " `8 i$ z& H, {7 N+ e7 o% C
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
6 y7 q# U. d/ F9 S3 B& m) _1 U: T" Q# D: P; w
& g; {" _# M+ e( A如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
|