|
職業角色# A3 H4 V7 M' S
1 u' c& q7 m0 d5 T0 o$ Q
【狂戰系】
5 l8 B! y* D$ o: {5 n9 h. N% U( a) p9 ?6 ]+ K
狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 7 z; ~8 U2 |% g+ y$ A
8 w& p, B' ?& k# x( y- B: U2 @" \4 c2 T
配點要求, l9 f( G$ a9 S6 Q; F/ Z$ [3 E
1 k! G) J6 x2 V. L8 j; {
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害( x! a+ k1 I: X& i/ j
# e- r1 d- M+ K) Z! E5 [2 h' J! K
裝備武器
- d! _) V4 p! E" G0 }$ ~- f9 x* J+ N0 A* D
能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
1 m; T* o) H" R, m& F2 k6 Y0 _$ q8 ]0 ~. T5 L7 n( t" p2 e) Q
技能特色3 k3 H7 l- c4 L- n+ W: b8 K
+ R! b+ A$ O: k/ K3 B初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
3 e) T2 h' }* s
4 d# w/ F; t! Z2 X【咒術系】
. N- U# S9 C5 w0 _
6 ~4 I- F3 }! r7 L k- M7 Y9 E' I咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 9 M5 }( K' k8 A' {9 |
; O# j! p$ |3 m5 _- |+ h s配點要求; O! H( \- I/ M( Z: ?) x5 |
$ E1 d8 _- H. h
咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
7 P7 j, y# x2 G* s) t0 s2 z3 O5 z8 d7 r$ C
裝備武器
! ^; W) s8 s' H1 a k
8 A% p2 d1 ]3 c能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
' c3 G: {" W* N e' u! A/ T% ^) n# Q; D
技能特色) N( ^+ ^- j6 h5 J7 H$ X: ~
1 }4 n _0 B; e% L# v1 f
一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
# S7 Y# Q1 O8 z& w9 r
" d7 x/ {* w% n# O; f【法術系】
/ l, {% L" i& @& W
/ A+ H4 l8 K3 [5 e法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
- E% Y8 l7 _( V% |2 z( M- {% Y% M
配點要求: r# |% Z) n& B% \2 p$ G: j
! z4 v/ Y6 y3 S r- T法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 2 U" s C8 k* i' g% g0 h4 q8 ?( y$ [% w
8 ?1 a' E# O& g1 p- q# Z0 }. ?) o1 i裝備武器1 o# C3 Z# C7 L* E+ d4 o; K3 N! F
; h& W- T& @9 Q. F1 R* l$ `能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
3 {% m* e) ^% R$ D/ }4 c. `& _0 p& U, b. I- r" m
技能特色
! k6 `1 ^; A7 L0 N9 z0 E2 }- q2 N) h6 Z ?& H( _" k2 k
技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 B- j9 q( M1 H* q; p7 N0 l
* t3 U- ~# s4 }6 b! H
【遠程系】
$ f6 S6 g0 o! K* ~
/ _8 n- m' X7 P; D遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。
J, s# E( a! a, b! u3 C8 F' n9 ?4 Y% p
配點要求
& @% n9 q' \& c- @) w) _$ E8 v; ?. n) ?& W, ^6 e
遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 ( X* N1 \. @; R% i& v' p! g( F
9 q( }/ E4 _* J. p( h @裝備武器
" U* M4 _, J1 ~6 y9 s/ {% ~% _6 M; @3 M' M4 `; T3 ^9 D% {
只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 ' `1 J* C; H+ b& ?, _! M" n
/ b6 u6 i& ?0 {7 p' C4 r1 |
技能特色
% h( o' |% p% j6 s1 O0 H! |* d
5 f- b0 x* O, Q技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 , z8 z" I! |1 q0 b
' Y2 w) d) V3 L* C6 Q. V, w【盾戰系】0 a! D6 ?: k: o
- \" u- _! D ^0 D: [
盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
' x) G x+ \5 K# G5 J6 a& d5 f* I5 ]% o# l
配點要求4 l( f; ?7 W+ c5 \. J4 L" J
$ N$ k0 K, c* ^, m盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 & \% _6 B+ e) x0 ]4 M
6 e; e- _& l5 c/ X9 ?# t7 s
裝備武器& ^2 \& P! G. v: V2 N0 Q
/ k: @ a: `* h+ }8 A4 _能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
( P+ B3 p5 A+ F# o g; _; d8 `! _0 h4 |2 v
技能特色' n+ E; ~1 c$ r; B# U, m3 c+ z
1 |8 h9 f) }, ?6 z. P
技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
2 u; N& r! h: I* N0 \3 j* r- m% a1 _2 i) u
*************************************
8 E) b" ?* @( M) j+ ]
6 v) }# t: Z/ U; M% r! U配點影響3 Q8 h/ o! G( d- G
0 x3 d* K3 }9 e& p' D* ] c
【配點影響】
& t* {/ u% g. c3 Q. ]3 S
( i8 B6 M& X9 P4 h+ A0 d2 c九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。, `2 |/ V. w$ {9 G$ j) T% s+ h: u# c
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 $ g7 y2 j7 h, b: l z# m
4 N* D* }* ^8 f! g' N7 }: x2 u
屬性 影響 + E' G8 R- n. O/ I
! S; ~) e }$ _+ T( D
力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成$ p) n& U: ]8 _% E) L3 l0 }
0 U! B. V: t" X敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
% u% _7 R" G% ^* I5 h y$ ` R1 `) U( I& t4 H
智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
+ }/ s; ~5 G0 r! j: A2 P) }3 E3 l/ K/ n2 R. i( b ?
體力 決定人物生命值的多少1 O/ { z0 |5 A$ p! L! R
) ^/ C7 S* s0 D. X% S
每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 ; ~, ~7 F* n/ [: u1 W
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 % T, S% s. g6 [6 P. |# E8 {' x. ~9 w# q
( D0 S" k! m8 i0 G5 J( C7 I+ w# E* l& `2 u, @
如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
|