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職業角色
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# b3 e7 N, ~) q7 Q' M. I/ i% m【狂戰系】
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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1 D% h- E2 f4 x) k配點要求
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5 a8 X$ t' c6 m2 ^& f/ A8 D' c狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害2 D; x$ Z) X, [- m6 Y
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裝備武器
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3 h! j7 `5 _% K6 w) n2 N能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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; D _) z! X9 o; u技能特色
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初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能" x3 h0 ^ b* h9 @3 B0 Y
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【咒術系】
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' V7 T2 Z, n! A3 s7 `5 m咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 ! u k4 ?% Q( q% s4 C
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配點要求8 l0 b1 f+ H8 p1 x, O' i" w
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 & r a- M @* E8 h5 [: E
# L$ Z% f5 H: p' ?5 l裝備武器
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; D& A/ s* i! e! v8 }能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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技能特色
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 ! z1 [- o7 G* `4 {1 R( G: ?
& `/ p9 P+ M3 O, ?【法術系】
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 9 H% U/ n/ K( F3 e1 J o# x+ g
/ I" r8 b, S+ x. w1 [) S配點要求
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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裝備武器
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 % W; x1 P6 K0 Y7 Y
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技能特色
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) V) h' m t# }# f6 W技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 ! e( `% r! Q+ E/ \
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【遠程系】
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. V5 {0 J2 n/ n; Y遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。
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% B! h+ z+ e+ a/ M F配點要求
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, b3 Z8 }# x/ C7 @3 p! m) F& T遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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- a1 P0 y' K( ^ Q( T+ \+ J: Z* O裝備武器
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
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技能特色: c8 ~6 g, N; T; D" p0 U
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 ' E& {, u/ Q5 r+ m( X4 g5 N
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【盾戰系】
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0 M6 R' R* v2 z9 K4 x( n* j, Q盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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; |" J9 z5 F9 O' Y7 s" h6 m配點要求
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j9 {1 W7 Y! ~8 u5 p+ v' E盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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. ^; m ~ s0 ? D# C( |裝備武器& r T' a/ b* A6 `+ ?4 z3 u3 u$ h
3 C7 i0 I; W5 l' z) t' t1 N# p能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 v; |3 H) \+ i. S0 `
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技能特色
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
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配點影響: A# k6 r7 Y3 t! m- \) n
5 b0 K8 ^' C g% T% C) ~+ z- f3 c) ~【配點影響】
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。* p0 Y8 p: x4 n2 B) r4 R- c4 N
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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' k d/ W$ B) J6 I3 i4 a屬性 影響 & e$ {% M' M; O4 I+ k9 w
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成* D3 L; B! r9 ]! r; ^! f
4 r, j8 y& J9 T敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成% o$ l8 q7 g& ^: Q/ V- t9 ]
. W! h8 d! L2 a# B) C+ N; V2 s, O' q- R智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成' N3 {' y) e% f1 Q5 x" o, x
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體力 決定人物生命值的多少* q9 v) C% D. W. h% z( }
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
* p# d$ N6 ?6 j5 c每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 " Y8 y. F8 c% v. {6 K
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2 f* @8 K6 `: \0 J) F如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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