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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色& \4 \6 W: c/ k) A& \) r% o& a% O

: r" ~% T4 l5 T2 ]【狂戰系】9 O1 M  }6 z# r8 z' ?8 V- W
8 q; |1 I7 u" c# D: l" w
狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 ) t4 F1 h  v  z' ?) i
7 K) f/ {0 |) X. P% `, a
配點要求
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害$ x/ k& p: s5 Z; i* k3 ~
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裝備武器
, `  M1 y# `1 R& `% q2 O$ h1 y; I; @4 H# o! r+ d
能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 + T  |( v& d% e4 P2 C% F

4 B3 o0 R. _- x) K技能特色
  i$ b1 R9 k  z( j! ~/ k. \: }; h7 B: d) B, B
初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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【咒術系】8 B4 @- S" q4 X8 r/ \
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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  y0 h4 _1 b1 ]0 A' e配點要求
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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3 K  ~! W; o/ X; d0 H3 t8 v裝備武器
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 ! ?6 ^4 f# j$ h+ S8 s  t+ g5 T

3 |; R) g8 n. D技能特色
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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" R- O3 A4 l' ?/ k) q9 `- b, f【法術系】
3 ^, d3 X! E5 ~5 R9 _) e7 f8 _% D& n5 y" g; s1 V  \5 \2 `" b
法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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4 H5 D) ~4 w) i' Y, P! F配點要求
* m: n& i- O8 w! R% x/ C
+ ]* w4 A7 `+ o  z$ U, @* d法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 , B4 T  e; k2 M
/ q, Y9 Q; R% K( e1 P' e" C
裝備武器
# L4 s+ ?: O$ \9 [9 F6 I9 h3 h  L! H) K/ z
能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
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( _6 t: i) G6 H7 U- |* a! d5 z8 j' \技能特色
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3 ]" H) H' v8 G, v) G技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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【遠程系】
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 $ J6 `1 w: ^+ ]2 ~6 i
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配點要求% h4 H5 i& q% Y: K# ?! D
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遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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! N8 X9 G5 L! n; [4 F裝備武器
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 + W& O7 v: S* J5 i# L8 ~$ F

9 X6 @# W5 X: i8 ]技能特色
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 7 H& ]" z- U; ^! s
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【盾戰系】
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。   o/ q5 e. c0 L/ y* ?
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配點要求" X  `9 f9 l" j1 t" s5 Q

5 b; p6 x+ C! G- G: M盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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裝備武器
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) D) J3 Q& j' f8 e1 J1 F+ O2 |能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 3 h( \5 k0 O1 `' D" d& v7 e

& K0 _5 n8 S6 \1 I+ N+ [3 _  D) R/ e2 x7 J技能特色
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3 ~4 v; U6 {, h: _9 G' w技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 ; G, b, L+ f# e) K0 E* i. H! z
; D+ L- A2 T" c
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配點影響
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【配點影響】
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。$ P6 k1 C( i! G" D
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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屬性 影響 0 c3 Q! S% [  H9 E3 M. y& T' Q

) Z' n+ r1 K! q$ U力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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7 W+ W$ |3 r4 J8 |& f體力 決定人物生命值的多少, \* [" J/ l" O8 a

* ]8 h) ~; B1 H" [+ I/ B8 ~5 }' r每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
" I- J; N8 M) _, ?9 r8 L/ v每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 & |$ E, K' `7 F$ D* B
" K1 o) v) N/ M, q; D, [

8 p% J* k/ S6 I" E6 i如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種/ G# |# r& W  C  u, y7 q- R- x2 v
九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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