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職業角色
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【狂戰系】* j' c& C7 ?0 L: ^5 [7 s0 z
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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配點要求
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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裝備武器
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能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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* M9 `# n" M$ ]3 B& {* {. z技能特色
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初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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. n5 M6 _4 |/ Q9 F$ b5 y0 R【咒術系】
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 4 G4 K5 [7 _0 ^, T7 I$ v% P
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配點要求( N& H0 V' X* f+ F/ ~0 |% ?
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 R8 ^2 L' j* _# A' x: K/ |
7 y X$ H& w4 L6 z# t- I裝備武器, t- G/ c- y$ q- v( t6 c' c/ {
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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1 a6 i/ O' y9 K% k; m技能特色
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 . p3 E3 I* w' W% H _0 l/ z, |: H
# `; w0 @6 M! l& S: ?+ ?5 S【法術系】
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 / o6 i$ [: t; x& \( H
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配點要求0 c, s% Q& e+ S( Y% h# a
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 $ `& C0 p H2 `* F$ X+ O
& Y0 _! E! _9 v8 g( g% ] g1 s: p裝備武器
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 ! w( g" ^$ |2 G* g9 m2 ?
1 w( [/ S! q) s% v技能特色
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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9 y' K9 r- t1 B% A' H' J' r" H【遠程系】: B; H4 a" I/ ^! s$ N2 x
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 4 ^; p; `. O, S, @
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配點要求
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遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 - m* z( t8 I8 }4 J. t/ }4 T
. e* U3 `( ?5 O! u( G裝備武器
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5 g+ e1 p1 P2 b. ?5 o, {只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 ) n: B* l ~) E' t" S/ C+ W* O
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技能特色& F& h) S4 K, V& Y3 |3 i
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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+ J- Y+ p; y. j4 q: J7 ]; R4 E【盾戰系】' c8 W9 i3 Q. A" b: ?
7 k& o9 t8 H+ u, M, O+ |6 F盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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+ v1 M& ~5 H& \+ z5 Y8 L2 z6 u3 O配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 ! t3 R" [5 C: H+ L7 y0 x7 q
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裝備武器
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能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 1 r: [& X( E/ x/ z5 D7 o
" G: G; r8 \9 G: i技能特色/ [! _! T- ?4 [ \& ~( @4 K
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
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; L+ n( |+ g6 {4 X& f. w5 H配點影響
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0 b3 S% V4 h8 V2 g【配點影響】
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' ?5 L& z" B+ \: K& N# Y九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
5 \9 S. o( K7 @$ o( y但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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- j6 g) a# L7 ]3 s& F* X# A. v屬性 影響
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+ Y, s! U9 B. ?' E/ f3 w力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成/ X4 r. v) C' L
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成1 W" g4 ?) E3 u, P
; v0 i, l6 Z* g% U: m智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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體力 決定人物生命值的多少
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
, ?4 @/ u$ v$ v- t. a: F6 E每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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