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職業角色
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【狂戰系】( J0 U4 i2 y0 M
; @. Z( y! }$ a$ P1 k$ \0 r% s狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 * U/ D9 ~% T& R) F2 {& {& a7 m
, S0 L' j8 `& Q$ X1 K) ^2 T配點要求 T9 i# D% _2 L& u; ?* [
1 X' _1 y/ C/ u) Z狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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1 J; }" r- a- T. }; |+ ~+ n裝備武器: |' |! e" U! T: r1 I! _
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能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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4 I6 y3 l7 t5 F6 K6 Z) f技能特色
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7 F0 ^; l4 {& h7 K* a/ C初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能3 x$ P: U( `# T" v
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【咒術系】6 m$ W6 b" c' W) i4 |/ u( n
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 9 x6 l. q! c2 V+ Z: b! K1 r/ g
) |* `3 ^0 Z# ^# b3 [& H配點要求
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1 ]/ C7 T3 x9 A8 B: L咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 % k- I! g. m+ Y# w% T
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裝備武器4 ^. V9 [0 E- }$ G; v. [" c: ~1 b
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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. \% u! F9 c8 X4 M* H* b技能特色' }2 w% u; S; V3 u
1 }4 l: { k/ b& @0 ]一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 3 L) ^ w/ S0 K: W7 Q4 Y3 @
& Y, F' i4 ?; y【法術系】6 }* v0 l( o$ m7 e
{" H' M8 z4 u法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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配點要求6 i& \7 c& K5 d) M7 e1 o+ }$ Y
W, C0 o% _4 L7 {% T2 N0 D4 E7 y法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 . N7 ]7 t8 l, D" n! q% ^& y' n
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裝備武器, H& B( q; s# ~; m
* C+ _! p9 L( F/ |3 @; g能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 2 V) @) _( `. d9 c d$ N
- k% f m* |9 m4 h技能特色1 z# p J8 L5 o5 L* B/ E- l6 X
' k7 x% {! r; J技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 % s# ]6 O# |8 }; I, u# `" Y
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【遠程系】
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 ) ]+ ~- U2 y i# v
6 E! @$ r! v% d9 x/ P配點要求0 _+ W8 U6 f R' k& p, z
8 v* A; e. `$ V8 Z. ^* y遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器+ @+ X4 a+ K5 s+ f
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
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3 H5 s3 _& l( l+ X技能特色, V5 C) B4 g, L, ?# B6 S
4 G5 N9 J7 D8 x0 p技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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【盾戰系】- d q( w5 @/ \& M4 B3 ?
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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# t8 u0 q$ Z: G! a配點要求6 [5 [# I4 z4 H& \9 O1 \
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 7 L' ?6 V% p2 t* S$ c* o! O2 S
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裝備武器, }5 b |# k3 g1 C4 T3 D- [0 X5 Q5 C
! Z( ~- f$ M0 H: b) W) H能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 1 a( H4 t$ L' j# F& I8 z7 M `
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技能特色
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 + ~8 f& u2 D* V9 H* V
) R- V0 y! A4 }: F+ E0 x2 V5 ]: C*************************************
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( x6 j8 S) {7 ?- J9 B+ n配點影響5 J# `# |# Z* g* ~) n, N2 B) i
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【配點影響】
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# ]* i p+ b: k+ z1 L九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。6 i! x/ J" ?+ U- J `- T8 E! |
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 1 I4 p& d+ L8 \ M" }$ k) o& N
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屬性 影響 , M0 R6 ~$ M+ ]' H
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成 l! t- w; W8 R
4 Z4 m; ]5 U" r; K+ g敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成( P6 i z Y# Q
: s) ~& k% ~& V; e; H6 b1 V }4 ^9 I智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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體力 決定人物生命值的多少
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4 _ h7 N/ I$ o) R( K, ?& }每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
P7 [( A8 T4 S每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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