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職業角色1 A% |! _+ @4 q: s
; N5 x# Z. V. v& r【狂戰系】
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 " E# a: q, C& Q3 o: N6 k" _+ i1 g
8 D) d2 w3 |" ]配點要求
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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+ M- V( U5 B2 Q4 T* \" D# m裝備武器
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5 M; A% [1 D; z) ?能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 " q7 i2 r- I: f" p0 M- u
5 D' U; Y" Q V技能特色
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: [% F; c/ ^* d5 P* g' X, K初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能" t k% ~; e4 ^
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【咒術系】. `2 U/ A3 Z4 c! w- j. I
$ _8 @3 m( Y) U+ k( l' m2 l. g咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 4 L7 e& j/ E/ s& r3 b4 \' ~& X
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配點要求3 w& }8 j7 V; [
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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裝備武器0 ^% }# w) b( L/ A2 V
. V8 Z' ~3 z# Q能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 / e# U7 z* `! G2 X& {; |
, F1 i- \. J' ]& a技能特色
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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' x% V: k, Y$ [# |; I4 O i【法術系】& F) V$ q' b7 ~9 x+ i5 P* C. S) V
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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配點要求
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/ }# k8 b: p3 w6 H2 b$ K法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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裝備武器3 @$ C9 ]( Q# ^9 v4 c; R
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 0 c) Y- @2 Q; k- V& E; {
% ~7 y# \, d! W技能特色
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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【遠程系】/ b& h9 b; F* w) \. j% |
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 + s$ i `) X- L, d- D" ^2 J
+ a% U1 O3 y2 ]& x0 f8 y配點要求
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% L5 t! r' X }遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器
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! _- ~) y* O" \& G. R只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
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% e' A& U6 J$ W7 P/ T* ]# O% ^技能特色4 T' V0 e2 ]7 p* I9 T! g; i
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 ) A2 _/ J# r9 H5 H* `3 [) i+ ?$ K
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【盾戰系】
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, _ Z1 o! {8 {) r, t盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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# K8 [- G# w- z5 t0 M配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 & [0 \" t i6 a8 O+ k
/ p4 @: L/ B1 R( Y k. ~裝備武器/ j; U0 a" L. T T d
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能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 " _' g4 r/ r* e
4 B) ^) z3 B x7 n; W( m技能特色
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 6 Q( b: l# e6 C, h
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# Z5 X1 _) G+ S: m
0 O& u( z6 S; E6 K配點影響, m9 w6 E. L( q$ O% @6 M
* V( x' O7 ^; s6 _: ~3 {【配點影響】
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。! d$ P! t) j! @& S
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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/ T# T9 r0 B# w( A% X$ V) o3 k屬性 影響
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' ^; [' @+ `7 g: H- }力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成) E! h4 m; u- H8 \2 S
' P2 A! z' ^( t" ]體力 決定人物生命值的多少
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
1 W; M* U* D8 u: i' z每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
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+ r! I# \: M/ x8 F如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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