|
|
職業角色* @+ b w+ Z. K! n& \
/ s8 `8 D- B- n [, i* i5 K, T【狂戰系】4 V- o3 D6 k; @7 n9 l# @
9 s2 [: J" u0 l, A# _狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
N; w- r/ G+ d6 X0 k& v0 v( t6 Z. |1 _8 F6 k
配點要求
2 Q4 N3 N+ }6 h. P0 `; o+ n$ l2 Y/ c4 J+ e3 P* ]8 H' D
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
% ?2 p/ K/ l: B$ R8 ~) `% X4 k) @9 {
裝備武器+ ], W8 j p) o1 ~7 P! b4 ]3 T
5 Z2 r( t8 k/ K) O! V" g能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
0 |# L6 ?0 W. x3 R, K. _8 L) H2 K. T, j" `: e# G- `3 J$ y) v
技能特色
/ U K% D2 V- f' A9 ^9 ]
e4 g4 X2 u$ `) W! p+ `. g初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
/ ~& g6 O. x- ]2 [' l+ H! Z" j% Q: E" b- E& p" \( \; X' ^
【咒術系】
3 |7 S, X/ }$ J
/ I9 x8 D a: X咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
' i, g) |( {" P9 q* C7 `' L) g7 j$ N' Q4 ?
配點要求9 T! i6 X' s q7 |2 j8 t
0 y% ?9 a. y! i( T
咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
" e2 B5 j% S, x' j1 V- F2 v
% T0 s3 H9 Z+ t" j+ [8 j7 M# s裝備武器
! P2 b1 Q0 l8 w2 O" E
; V7 e1 u( l, v" k能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
& K: B( X5 J5 B( |7 z* l7 I
! b$ m% y% c$ B0 P2 t) o/ _技能特色2 ]+ r& y7 D! j2 F* ~* H; N
! L( c* z- Z: Z# L/ A) q一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 2 U* j2 y/ M- ]$ G/ g% w
# |4 Y" _) j9 U/ N; _2 v/ `( O- j
【法術系】
5 D/ \' w2 T9 j' u6 U) ?
: z7 |6 g. b4 T. W法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 ' X( D/ @5 e$ E3 o6 V
" z7 i$ d* Z: Z7 |% ~1 R配點要求
0 S# t5 o5 u' z& A s3 e) q$ }- F
! V$ j1 i, H7 H& g( x3 e法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
2 m9 H- ^* N- O
8 L/ I% }! Z% u" o1 O裝備武器
2 k/ E4 S. y3 C( {+ C9 z% Y% b! M) J* i1 c/ l9 t. V
能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 3 `# l8 z; U& c
5 \+ m o$ p- f O& g9 T技能特色
) e1 ?3 n% h* Z3 ]2 t8 ?( ~7 s7 h
) ]$ h1 K# l9 ]* O: f; H- _& ]. v技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 ; p9 Q+ }- o1 @7 {2 W
) V( t+ u& @- W5 \- |【遠程系】
* `. f% I& J6 T1 ^9 `2 E& G5 u; ?9 \* L) Y5 ~ w
遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。
; R- m' e3 m$ [3 Q O& Q* B7 S# g3 P0 e( u3 V- B- g! |
配點要求
* v" E) v) r6 y( W
]& I- z: F( G8 j. P9 Z9 w O遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 6 S3 H+ R3 J6 y) Q9 a6 d
6 D' ^ Q) d1 m1 ~ G裝備武器
- A: y4 w. J) w: R4 T; X6 X( ?# R( X v) J1 N" k& Y
只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
8 a: a" m. c: B! B3 ]
4 U. f# O% r: ^8 l+ K9 s! M5 `技能特色
$ u6 e; R6 K! s6 c
& r7 u( M# g" A7 | J+ G技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 , w" e+ g5 H# _8 I" G _/ f
" k$ G' s+ q$ i【盾戰系】; S. @! Z" i3 j; {& h% b' S7 |1 m
! D! N4 K, a0 C$ {$ O
盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
. P: r/ V( I. y( T6 @, K {2 L& X! d' \9 L) K
配點要求( [3 n% E* f1 o" w3 s
# m h) b+ Z' D% D* i$ @# \
盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
! y: p/ V1 z( c& W V. \
h: C/ D+ T1 ~4 v裝備武器
* V h! |$ i) [, D7 O
* W4 V+ E5 Q$ m能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 ! ^& M' K' |1 u# @
! ~$ t1 |5 q0 w2 O技能特色6 M/ B, i% f6 w* ]7 m
( M4 J/ l$ H" z. S) E# [
技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 ' n. _* I+ a9 O* ?. w
1 }5 W4 C6 f. a/ l' B
*************************************
R: @ \9 S0 x8 x0 e- [' ] V" _* X5 j. H6 Y
配點影響
D- f4 q& ]& w$ J/ t( J+ n
+ y# P( _8 Q/ a& T$ A【配點影響】$ I3 z! k/ P( I, W9 h& M0 b: m
' p5 J$ p$ P9 r/ e+ f1 b8 }九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。6 F% q! G' [- K8 Y' L+ i0 j; J' m
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 2 {: U/ L/ P6 u' \# j1 E8 M
, p# N) G8 P D- z; ^7 Y, j* _
屬性 影響 & t& Z% S7 q' {; t: P( d# {/ l
% M% n# l6 m" c! b: F! i5 k* m
力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
+ c, _3 {" V- y8 n' Z) o7 _3 n0 J* N% A4 ]6 B- a9 b; y
敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成5 @! z% n* a/ F
3 a1 O; Z2 [& N* ]1 \智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
3 T( |% @' r* ~" G; F8 l6 ~9 P3 E% P" B7 H" Q. u0 ~6 U+ O% W" }
體力 決定人物生命值的多少7 t% P7 n: z6 k: y: i
2 y# M* r) C2 w- x, J( _
每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
& J$ L3 q# q& p" h7 g! L& T' V7 |每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
) `4 Q2 ^0 _# \4 e( G3 Z/ L! n9 R2 `8 e& E, L
7 H& S3 D: _4 u8 w- E5 @如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
|