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職業角色
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& F* r9 m2 E. Q8 O【狂戰系】1 ]7 Q4 e1 o( I
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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配點要求+ c$ Q7 l$ X* I y: z
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害- R' n# @ v8 d! n$ d2 t" `9 I
9 w$ z" m% x1 ?裝備武器
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8 x% G1 v: l1 L3 _ W; v能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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技能特色 l; N6 S. q* ~! ]! q5 x
* ?8 _5 r6 [: }初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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【咒術系】1 ~. U% A7 F. Q3 _ Y; `3 y+ S
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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- Y5 K6 O3 U+ _$ G配點要求
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 ; Z9 P0 F* t7 M6 ]) b$ F
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裝備武器 @5 ]4 v: m2 ?/ J' U
. Y2 c* z' K; P: S k0 v: R& F% a能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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技能特色, G* v# [& S1 X5 O E& e, ?
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 6 t, a) C! U4 x7 K: O' ]1 k* h4 B
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【法術系】
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) L. q) a8 ]) Y8 s- [, x! p# g: a- |法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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5 D% c1 r1 E b. _5 i( U配點要求
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! k8 T( v- _9 l( y/ @, }法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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裝備武器7 d' k$ M8 |% C j; C$ {
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 ( H7 [4 D, v. s9 O+ W7 n0 y" q0 j% L
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技能特色3 I) [8 ]0 y5 D
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 8 F6 W+ i! D- y4 T
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【遠程系】* [- z. s% B9 Z" Y
7 y" c6 p4 u& y2 q( G遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 ! }0 `* ~: N( U
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配點要求* L+ E+ ~. w" g+ U# x* L( p
6 }2 O7 p) Q6 d" M0 W遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器& p$ G6 ]9 {( ^2 M8 W3 r1 o
$ p8 E/ A+ d8 g- x: x. A只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 7 P2 [0 m7 |* p2 L0 q
0 L3 i8 F, R0 Q' T8 j技能特色
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 & Z8 C# d6 R5 w- L$ }6 ]% V/ i/ p' N
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【盾戰系】
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; M( I }' X, ?4 W$ ?盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 ' z5 y* N0 K7 a" z, [. f g' s" I* {
; g8 \8 Y" ~ a5 [% r配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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5 ?& o/ M' g+ l; O% Z裝備武器
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# {5 i! b4 q" o, ~, T. }: G能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 3 c) U0 i' \6 b- Z2 I/ I8 i
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技能特色3 I/ W7 o( k1 Q* {7 D, h. S
/ n7 D) j3 r5 n5 _ @技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 ; w/ o8 c& S% l; n
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$ S( [8 Z! o1 {* w) x3 i配點影響3 N; p+ H; I" z r
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【配點影響】8 z0 s x3 `0 B& ~8 }- |' {& `
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
# `4 U# M. I! z/ x6 A但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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& @. p% I& }2 I2 Y5 G屬性 影響 7 e! b h8 z' n) J
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成" R1 F3 ?* v. W$ ?
; d1 m0 T1 V" g8 D敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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5 u$ [" u8 ^8 a3 t0 r智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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體力 決定人物生命值的多少7 K0 v$ g: D" _
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
; Q; N- ~4 A8 H$ w/ p每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 0 P. m7 e+ L5 D% u0 d3 c2 A" G; e
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1 G5 Q2 O7 _' C如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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