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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色7 k3 u4 V3 _2 Q3 n3 H

' O; ~0 ^' x$ @1 u. b【狂戰系】) U) C5 y/ U, s2 K
+ R8 i3 A$ m  P
狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 * U# l; E! I5 N! I- L& U5 P
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配點要求! I: O. i! `. a) e5 U( t
; u* ?, L4 ?3 N; {
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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# w' Z4 F8 |6 N- b8 v裝備武器+ h+ G. |# Q% H  o  w# Y  W
7 P# D5 _6 p; d) F, F0 Z
能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 % c% l# S4 s( w

, H9 l" T# Y! {$ f' p/ _5 }- A, H% M: D) j技能特色$ O$ P! |) A6 B; x

- }$ A* a. ?& R8 H初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
$ ?7 m5 y6 {7 C/ ^% _" o0 m) M6 A6 Q7 n- l. z
【咒術系】
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- \- D8 G5 U, E! p  f0 z咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 5 K, U' R+ d* w9 s
' z5 H: d  B3 ?* k  d
配點要求! p' P( K; R9 s2 _! J

0 u$ Z7 n; Y8 L1 o3 h咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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2 F" Q/ I  L  `# ?8 T/ S1 f1 p) E裝備武器3 m# \3 \! M! T  G! j& f0 S5 f2 [4 A

  }/ t' E* G. |& h5 o+ F能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
) y7 t$ ]6 t) z! Z) r& E3 h7 U6 Q3 K; J+ _2 [
技能特色* P2 }* P/ V: Y4 E8 o$ U, ^2 }

- E3 L  P) ]" H( p( V/ l一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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/ r8 U; z; u% K- `5 M1 w【法術系】
& x# @2 F+ ~0 ^3 d: I/ q0 Z2 a0 E. N- i% D6 Z
法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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# r4 S' A/ W- M& V' D3 t配點要求+ Z5 W9 `& p7 j: c$ s5 I* q

9 t5 n, r* v- T' N" [法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
) Q% `, m) m+ {- b6 n0 Q0 S) j6 a: }: T- f" O$ ^% A
裝備武器  ~$ J# c: b' A0 t
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 # U3 N! Q7 _1 M- q
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技能特色" `2 a0 M5 ]& S$ J
0 f; G& ~7 o, M; L
技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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8 z  N4 p! |5 o2 _7 S+ _【遠程系】
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& p% z6 \3 e- T) b3 f遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 2 \; f3 ^' i3 k" v
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配點要求
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& B; L" b, a. w+ Y: m9 ]( U5 j! r遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 4 q6 [/ {0 D, p) o% B" Y8 _, F
# ~$ y4 B: r+ L# v
裝備武器
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4 J# Y& [. {' I' ?只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 ! f6 Z( L: K. n: R% ~

& [+ m8 |$ J# ^7 e3 `0 ~技能特色' k7 N+ S/ r; I/ ?4 x
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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" H: f# ]0 i6 x- l7 {【盾戰系】/ U' ]  b2 A& _5 C* S" b9 G$ G

5 e# e% q) ]( Z盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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配點要求
7 A' n2 R% P1 k& x1 n: G, \: X) Z) }
盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 " _$ v& z1 E% c- G" D2 ~- V6 T/ Y
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裝備武器
) _# t& A- L. Y
* u& R/ F, O* @% h! m能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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, t( y( E4 d) Q8 j3 a0 O, n技能特色
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。   L: f9 S1 }" P. _
, @( T. w* J+ x  E, j  `& h: P& C
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9 v' B; T. `& f6 j2 W( ^! U
5 A/ w; [6 F: T1 `配點影響5 Z7 B. R$ O- T8 v1 J
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【配點影響】
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
8 L+ |9 N  H$ ]3 m. n* ]1 @但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 ) O+ C' u- a* N6 {$ Q8 b
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屬性 影響
$ q$ k2 q/ n8 }5 O0 O  E- n8 o) R6 ~6 o! N) P% r! d" j8 F
力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成) L, T2 G9 x, q

( c2 n7 ~, W6 v# I: {( \敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成+ x9 e9 V* e1 q( q+ B

9 G! i4 M# q3 z5 w智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成0 u  T0 |& q! A- T. U+ @1 \) J( a, w! G7 ?
4 v4 d$ [- A0 V, L7 _0 f
體力 決定人物生命值的多少
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# i+ L' y/ u6 h. U# K- @! P每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
1 N1 w4 V: z- v0 g4 x每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種
" j; t+ U' `+ G5 X9 o8 a9 `九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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