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【游戲名稱】:波斯王子1時之沙,波斯王子2武者之心,波斯王子3王者無雙- U# j5 Q* w0 d2 H
【文件大小】:共4.66G
* j6 J" L- w! U- Z【檔案類型】:zip、mdf、iso、bin
% ^, Z6 p& U5 v0 x【游戲類型】:動作、解迷
+ {0 A" Q- y; c9 a c【語言字幕】:英文8 u* P1 p/ N2 [. n. V
【有效限期】:5天3 P. F2 D/ ~9 [; y7 M# O5 N: V
【做種時間】:12:30∼23:00(其他時間不定時做種)# o6 _ @6 A8 T2 X* b, ?' y
【圖片預覽】:6 j: r8 l1 {* `( j2 b' E) M
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【內容介紹】:
% E4 }) h4 V C! B& G2 x1 z一款《波斯王子:時之砂》,不但令許多玩家重拾當年玩《古墓麗影》時的感覺,也開始了育碧邁入全盛時期的時代,以《波斯王子》和《分
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: H7 ]1 k K) ^7 p1 G+ G裂細胞》兩大王牌系列領銜的育碧,無論是旗下工作室開發的作品,還是代理的作品,如《孤島驚魂》、《超越善惡》、還是最新的《金剛》
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等等,都獲得了不錯的評價,這也是導致EA覬覦的重要原因。作為看家大作之一的《波斯王子》,在育碧打鐵趁熱的催鼓下,也成了一年一作7 L4 D% R9 d* k. v- U% l
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的家常便飯了,轉眼間就已經出到第三作了。由于二代《武士之心》在打斗動作方面雖然有所加強,但在冒險部分卻不如一代《時之砂》那樣
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擁有巧妙的關卡設計和迷題,因此評價並不甚理想。為了讓玩家重拾信心,作為三步曲的一個完結篇-《王者無雙》在回歸一代風格的基礎上,
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還特意加入了同門的另張王牌-《分裂細胞》系列的一些潛入和暗殺的動作要素。這樣的舉措,是錦上添花,還是不倫不類?盡管在今年E3游戲5 _ c0 x" b- M- O
* K: j! u2 U$ [9 i \! y展和官方公布的多段視頻中已經將游戲的一些賣點披露了,但而聽不如眼看,眼看不如親自體驗。+ F! |' @) h$ n
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承接前作《波斯王子:武者之心》的劇情,在《王者無雙》中,王子將和他的愛人凱琳娜(Kaileena)離開時間島,返回喧囂繁華的空中花園-+ d+ i: Y" A/ O, ^1 M
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巴比倫,原本以為可以從此過上王子公主的幸福生活,但是,在家鄉迎接他們的不是盛大的歡迎儀式,而是……往昔富庶的巴比倫不複存在,
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. ?/ A6 L# f7 \4 L! v' {映入他們眼簾的是滿目瘡痍、飽受戰火蹂躪的家園,王子在巴比倫王國受到了敵視,並被抓起來,為了拯救王子,凱琳娜(Kaileena)甘願犧牲: {* ?; A) g1 s2 ]8 b. C+ G
5 C* f$ t, T* ~自己,釋放了時之沙。釋放時之沙的結果,就如同前兩作的劇情描述一樣,與之帶來的后果具有兩面性,在完結篇中也是同樣的,照理說,釋6 r' v" ~4 u0 X' v: P2 J% c. s
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放時之沙的凱琳娜應該死去,但是她的死只是一種假相,使得王子可以逃出,兩個人都毫發無損,且一起被海水衝刷到了岸上,盡管王子順利
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逃脫,但也因此成為通緝犯,圍繞如何營救凱琳娜,王子踏上了新的冒險曆程……
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海納百川,有容乃大
6 @* U0 c2 O4 {3 p 雙主角制如今已經成為了很多動作游戲的時尚,CAPCOM的《鬼武者3》等作品都采用了這樣的系統,而SCE的平台動作三寶之一的《杰克》系; Q/ Y, a& p9 B8 Q0 x5 r
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列也用主角的光明和黑暗面來以另一種方式表達雙主角制的特色。這次的《王者無雙》也無法免俗,除了王子以外,在這次的游戲中,玩家還, ]% ~0 v; d" _, U; J
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能夠操作因王子內心潛伏的仇恨和外來的影響導致人格分裂,進而形成人性的黑暗面-黑暗王子。其實,在系列的第二作《武者之心》當中,過
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去和現在的時空轉換系統就已經有這種類雙主人公的味道(如在游戲后期,王子帶上面具后的經曆)在里頭了。只是,《武者之心》反反複複3 }0 G3 C4 R4 I# _) m
7 A. E% T4 y& B0 \地進行著時空轉換,除了暖/冷色調變化外,場景都是一樣,過于雷同的經曆正是玩家反彈和抗拒《武者之心》的原因之一。為了照顧到不同需2 j+ [; _$ h+ ?1 L% e
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要的玩家,令他們各取所需,得到自己想得到的樂趣。同時也令系列三步曲有個圓滿的句號。《王者無雙》干脆奉行兩手抓的中庸之道,將一8 @9 D/ v& l7 A
0 c+ o# t3 s' h- E代和二代的風格用雙主角系統來進行橋接和轉換。; `- O* l/ k$ T
6 {2 ^5 j V4 b 在普通狀態下,《王者無雙》的游戲感受與《時之砂》較為相似,王子和過往一樣,飛簷走壁,如履平地,而二代的雙手分持武器的設置也7 N; v9 j8 |: K5 }
3 _- u* ^8 `+ u& Y被保留了下來(同樣保留下來的當然還有不可或缺的“慢動作”和“時間倒流”等經典的時之砂系統了)。機關和場景的設定也與前作相仿,3 B+ z2 K1 m" w V6 v
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只是多了很多“折疊式”和“插入式”的陷阱機關而已。所謂折疊式的機關,就是在折起來的狀態下是提供給王子貼牆跑用的,一旦啟動,將
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成為致命的陷阱,具有兩面性。而插入式機關則是需要王子在蹬牆跑后用匕首插入機關后的借力點或者利用匕首插入機關后的重力慣性來啟動
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的機關。前面,我們們也提到了,《王者無雙》加入了很多潛入和暗殺的元素,而同門的《分裂細胞》正擅長這種方式,兩者間的聯系自然不+ z$ ~, ^" [ S' ^
2 Y4 f% @6 A9 u I8 G2 ~' ~0 k% n言而喻了,但是,從實際的情況看來,《王者無雙》當中的潛入和暗殺,從風格上來說,更接近于著名的忍者活劇-《天誅》,一方面,兩者使
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用的同樣是冷兵器,另一方面,兩者的暗殺都可以說是最原始和直接的,並不像《分裂細胞》那樣有高科技的先進儀器和道具輔助。因此,筆' A H3 ^2 k3 {* | T" Q/ m N
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者認為,與其直譯作《王者無雙》,倒不如意譯成《忍者異心》更貼切一些。
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正由于加入了更多的潛行暗殺的元素,游戲的場景中也特意加設了狹窄的縫隙,而這些建築間的縫隙恰好在那些守衛的敵人“頭頂上”,為
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暗殺工作提供了極大的便利。王子的動作也因此多了几個:如一般的潛入游戲常見的“壁虎功”(利用雙手和雙腳撐在縫隙中央)和倒吊在繩
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索上方等等。不過,可不要以為暗殺是輕而易舉的事情,除了“教學”需要的那几個敵人能按計划暗殺掉外,其余的敵人,即使地形和條件非
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q7 m% k9 ^2 K" ]6 u/ ^* y常適合暗殺,但如果時機和操作步驟掌握不太熟練的話,還是很容易被敵人掙脫,繼而反擊的。暗殺條件的判定和敵人的AI漸趨成熟無疑導致
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1 G) o, \" G3 @) @2 x# w3 X3 p暗殺失敗的攔路虎。不過,暗殺失敗其實也沒什么,和敵人面對面硬拼就得了。而這恰恰是制作小組希望達到的一種效果:喜歡一代《時之砂2 X# b8 I0 `/ R$ n2 d0 g
# u0 A/ Z) ^6 g4 v: L7 a》玩家盡可以在攀爬跳躍和蕩秋千之余,做做暗殺的勾當;而喜歡動作和戰斗風格多一點的玩家,也可以體驗到二代《武者之心》那樣打斗的
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感覺。讓玩家們自得其樂。
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5 x: B5 L/ r. V3 F 至于化身為黑暗王子后的游戲過程,則無疑是《武者之心》游戲風格的一種延續和發展,除了頭發和面部像是被電吹風漏電留下來的后遺症
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2 W, L* h& u$ k4 x3 C,還有一身的京劇裝扮(背上的玩兒怎么看都像是京劇服裝中的護背旗)外,名為Daggertail的鋸齒狀鐵索則是黑暗王子最犀利的武器,除了
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攻擊范圍廣,威力也比匕首強上許多。而且,和匕首一樣,鐵索並非只具有攻擊作用而已,所謂物盡其用,制作小組特意為黑暗王子設計了許
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多需要用到鐵索的機關和場景,譬如在跳躍過程中利用鐵索勾住橫杆蕩到另一邊,或者拉動一些石質的嵌入式機關等等。這樣將武器和解迷工
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5 A" _# H& }( C5 y- [; @5 W具合為一體的設計理念,玩家應該不會感到陌生,《鬼武者3》中“雅克.布朗”的鞭子,還有《阿格斯戰士》中主角的武器“迪斯卡瑪”等等6 c8 C; I9 u4 W0 Q# P1 E
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同樣是這樣的設計。還有一點要指出的是,黑暗王子的體力是會隨時間的流逝而逐漸減少的,只能通過消滅敵人或者打碎場景中的那些瓶瓶罐) I2 @& X/ E; z0 q* @
; n, \% v( Q2 K2 J* w1 y( ^0 t罐來進行回複,否則,黑暗王子體力完了,也意味著GAME OVER了。
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! r6 h* A8 Z& w: R- m2 I【最低配置】:1 [' F$ s. k2 s" @
處理器: Pentium? III 1 GHz 或者 AMD Athlong 1 GHz以上
: Y3 n4 `5 ]9 g" p內 存: 256MB RAM% D t( Z8 K1 K' ^
顯 卡: NVIDIA GeForce 3, ATI Radeon 7500 , Intel 915G以上 ' X; c3 L6 v, @: _4 I3 a" o
聲 卡: 和DirectX8兼容的聲卡
- c* C5 N+ L! u: O7 B, q5 x8 e# ]% j系 統: Windows 2000/XP/ME/98
8 c; n+ k3 w7 A3 ` y% SDirectX Version: 9.0c
/ _6 ?- W5 k) L3 e1 c1代是硬盤版的,只要解壓縮后就能玩,2代和3代需要虛擬光驅安裝,3代要禁光驅的,估計會玩這類游戲的人都知道怎么做吧,實在不會就上網查吧,到處都有教程的! |
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