● 32位時代 - 新力PS(Sony Playstation) 帝國 在SEGA推出SS的11天後,1994年12月3日,SONY也推出了自己的32位家用遊戲機PLAY STATION,簡稱PS。由於都屬於32位遊戲機,而且推出時間如此接近,所以業界一直把PS和SS作為相互最主要的競爭對手進行比較。
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! B0 ~6 ^' _$ W5 d* w w# B# U8 x0 ^6 CPS採用的處理器是32位RISC,營運頻率是33.87MHz,畫面解析度是640×480,支援1677萬色,同屏最大4000色,多邊形處理能力為36萬次/秒,在32位遊戲機中最強。 - j6 }1 ?* `; w; w- H# I
PS處理器 PS搭配的內存為28Mbit,而且不能搭配加速卡,因此在2D遊戲的營運速度上略遜於SS。音頻方面採用的是PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz。軟體載體是CD-ROM。PS在音頻方面和軟體載體上都略遜於SS,但在3D性能方面和價格方面卻是SS所無法企及的。 PS在發售之初就以出色的畫面吸引了眾多第三方軟體廠商的注意,而且SONY在對待第三方廠商的態度上與任天堂迥然不同。SONY對第三方軟體廠商提出了非常優惠的政策,在優秀機能的保證下,再加上優惠政策,大批第三方軟體廠商加入了SONY的陣營,在PS發售時已經有100家以上的第三方軟體廠商加盟了 SONY陣營。
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PS和SS在性能的側重點上有所不同,PS對未來的3DCG技術有更強的信心,而SS在技術的理念上則落後了。為了全力和PS競爭,SEGA放棄了所有的 16位遊戲機項目,集中資源對抗SONY。但在1995年5月,PS以100萬的差距先於SS達到了500萬台的銷量,自此PS完全擺脫了SS的糾纏。 PS最終的全球累計銷量在1億台以上,SONY以強勁的3D性能準確的擊中了時代的脈搏,在32位遊戲機競爭中全面勝出。 |