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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化
7 y% I( B. v2 T在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。
) F% P4 n- Y+ }5 |2 M% X城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。) ]7 J$ B* M" d& y
3 b) \# {3 c% J- U- d
新的玩家旅程
4 H7 y0 F/ J  U; B
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:
& T+ h9 b& R, C; w-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。
: E7 w7 P) B7 ?2 f* h-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。
5 \, Z  G9 P% s2 w-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。
9 }7 d5 b1 e' Y* A" t-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
  y( {$ u3 o1 ~- _  X  _1 S, u& i-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。
7 V+ z+ q) [$ Z9 B-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。
; @6 k# v- p$ q0 \. a4 i
& l( \' @" C- ]8 v' R1 [學徒系統1 [3 ]# u3 K( O
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。
) x0 B) M- w- s* I3 b! r: F* G' u1 }3 |2 }) s- C9 u
世界聊天頻道
& C0 E! G- c9 _( }遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。( P) e, X" \& J

  l, F/ e& {, Y* ~! x職業平衡及臭蟲修正
' S# g/ i5 U3 [' g( c; A
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。
; W) z6 ]) Z3 C9 a2 @本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。
5 d" Q: }) q7 t" j/ H3 F5 D/ a
0 |3 h/ I5 G4 d1 o$ k2 K% g0 N( r9 J效能及穩定性7 e9 Y8 F7 Q$ |
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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