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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化7 {0 U* {" w$ |2 i
在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。
) w. \) G- _# ~; e( D7 M城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。* c$ x7 p( B2 ], K" s
# X# z; Y' y0 l3 T
新的玩家旅程
0 g* q8 \/ s  S# _2 r' L7 K
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:
7 S' f6 m) [8 [7 J, V" c" L( u2 v-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。, D6 N" h  E& A, K- \' W
-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。! D0 C4 L8 r% T* M8 W2 j
-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。
; _5 |% ?; M( ^. ]- S$ ]2 J-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
6 C. i; O; C* Q-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。
/ D" s( K& H, ^-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。2 p  J# a; Q# ?' e& \
6 ?6 d( ~0 _3 t4 _3 e$ ?2 b; r
學徒系統
- U5 ~/ p6 y9 b* }. P
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。
- Y! }. U! M8 Q2 w
& v! |% h9 {" H: ^8 d世界聊天頻道
  H  [6 Q& ~4 [  k遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。
. b, H3 j9 S# j  k) s; m+ f# f. O
% q8 x5 |5 ]1 C' u. }5 [% \5 S職業平衡及臭蟲修正& H* v( O$ E% j& O) U6 g
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。& Q5 g- s3 J( M' q8 S5 Q! Y2 l
本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。1 u, H3 G( E) C2 q; U* ^' B

, ]' a0 v0 u- n" F4 ?) f' m( }# N效能及穩定性% x- o" k/ Y" L& g; t% ?
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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