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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化6 }7 F3 U& F! d+ q; H) D
在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。
  H  d7 b+ V7 v# @0 ^% N城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。
0 {8 l/ w0 O/ H& j- h
5 R) i" ?' S- \新的玩家旅程, {5 H+ N# _3 T0 W" j
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:
0 t: A" q* a$ _5 A7 p-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。8 ]4 O; _1 |* b4 U/ h) j
-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。6 W1 A3 S# j% \( K. S7 \( ]" e% R* Q
-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。
+ l5 o6 j" D! J0 \8 n+ D9 G-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
; y3 r: |9 J1 f+ o2 z0 C-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。
( v# ~& w. H: B: K5 T; g7 K+ U-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。: {- m/ k+ }# D0 e1 }
; V, i5 \' |1 I( s/ z
學徒系統
8 P' t& _8 Q1 C5 }" F
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。
& ~1 L, F/ q* U3 Q% e/ K* {
( Z3 p- ]. G1 h" I# V世界聊天頻道
( e/ Z3 B6 }9 p4 h( a6 a遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。- |8 v' h: Y! Z
6 z& ~5 G' V) x
職業平衡及臭蟲修正* H8 `0 h7 `& ]  v6 a
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。: y( o& L7 g- O( G, g0 |5 U8 R
本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。- X% @1 I, J  l# F5 u. a7 ~/ B4 ~
/ x- U3 v4 Q& w  F# p$ A
效能及穩定性
$ X6 c  K) P& B5 L( U% z. R8 P
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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