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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化
8 k# K. V, g$ {% v& p6 x) J  O在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。
' d8 [0 e% r3 L城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。. u" m3 n4 W6 N4 Z( Y) Q

% @9 k3 R# O. W! Y. G! Z2 j新的玩家旅程
. q4 z# M  M' o) l
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:% N0 z5 \/ u) W5 g
-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。" A: f" Y9 W" H& c8 r: i) O
-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。1 Z# Z  D1 v: r  o+ z, a
-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。+ ?0 d0 F# ]. Q
-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。  G( Q% s- N$ ]* v
-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。
8 [9 _/ q2 a; L* {0 w; g( J-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。. ]# D# @6 Q' k! P; ~5 f, r
7 A4 J' M( C$ s) j% u3 k: k
學徒系統
' b  c6 N0 g; f5 ~, I/ |) d0 s
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。: {7 q5 w' b- S6 I2 y7 h" O

% `3 w" y, ~3 ]+ l: u* J( i6 Y. ?$ g; _世界聊天頻道4 S% t) _% v6 `4 I* x9 f# ?* s- N
遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。- }: f" I4 r; `) Q- n- @0 s
* |5 n7 ]% M4 y0 w9 i( v; a% o, P, L1 g
職業平衡及臭蟲修正! |6 l/ M6 G6 d
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。5 p# }3 Z% _+ W2 ]' w6 Q
本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。% |9 e( a" A, X9 M; C3 e

7 _8 W& Y5 S) E0 p" m效能及穩定性2 Z( h5 w7 p9 a* H9 g; G
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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