找回密碼
 註冊
搜索
查看: 3001|回復: 1

[系統] 深入瞭解wii的系統架構

[複製鏈接]
發表於 26-4-2010 18:14:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
轉自91wii -Lucky☆star
$ P6 A) J5 q1 E* }$ k5 Z. }/ s$ {4 }5 {
ios是什麼?cios是什麼?
) {) s# q" h( I) k6 I- S( v) }" }' G( h% i/ F; b5 y  Y8 d
- T+ A0 q5 T0 {/ M+ s6 }2 {
一、什麼是IOS
  K# t  e4 Q" S* Q2 u* V6 C* t( \2 u
  說到IOS,肯定有人會問,什麼是IOS?這裏我把它理解為Input Output System。IOS採用了微內核的架構,提供了usb鍵盤,光碟機,按鍵,sd卡,檔系 統,安全等等介面,其特點之一就是模組化,這點相信大家都有所體會吧。
) ]% E' f! @1 x+ G% }  而IOS與dll的最大區別之一就是dll只是庫檔,可能是個元件,可能是個函數集合,可能是個資源檔案,或者是個功能模組。而IOS則包含了dll。以一個不太恰當的比喻來說,IOS可以理解為操作系 統的內核,SysMenu則是我們可以接觸到的用戶介面。% a- E9 M. ^! _4 E; R
) f: f  k" ^# V2 ^
3 O! ^$ L) s: O6 l" h6 S2 ?, ^& b
二、IOS的種類* m& J! n) ?" \. h5 h
5 C0 m. v& C( W
  就目前而言,IOS主要有三種:1 W" ^/ Y: l( h) L0 V
  1、官方的IOS,具體有哪些可以看這貼。# Z* }3 A3 l9 S9 h2 ^; X  C8 j: m3 j
  2、cIOS,即custom IOS,包括custom IOS36,Xyzzy等等。這裏有一點需要注意,所有的cIOS都是根據官方的IOS修改而來。
4 B; f9 ]* l/ [* R" Z& o: p  3、還有一種cIOS,與上一種有類似之處,具體是什麼就請各位看官接著往下看吧。2 ^3 R5 E& P4 G  \. w" [6 i2 ~- ~
3 c( c$ p9 u; C+ o& _) Z8 f0 I

  u8 T) w. Y2 K) A9 K; x8 b) _三、IOS的版本
5 P, v3 G  U2 I3 Y5 B0 O$ _
6 d' h' M1 ~) s- X  IOS是以IOSxxx-Vyyyyy存在的,前面的xxx是編號,範圍限制在4-255之間(其中100為BC,101為MIOS), 也就是4#-255#,4#之前被系 統佔用,而後面的yyyyy才是IOS的版本,例如IOS30的版本有1042、2816等……IOS的這裏的IOS包括了官方IOS和所有cIOS。這裏有一點需要注意,以IOS36來說,12。18,v1042代表了IOS36的不同版本。
* f; q, c! r/ f2 H$ z! Q; i9 s2 {$ T0 j+ v
' Z1 a2 N- H6 N5 o  L
四、什麼是cIOS2 U! {, t3 ?1 r% }
* U  l/ h3 r3 g# I
  談到cIOS,相信大家都不會陌生,舉其中一例,custom IOS36是由waninkoko釋出的,根據IOS36修改而來,其與官方IOS最主要的區別就是DIP模組,即DVD Interface,用於IOS與光碟之間的資料交換。眾所周知,官方的IOS是不能讀取備份碟的,而cIOS則由自製的DIP模組代替了官方的使其能夠讀取備份碟。
2 ~6 @+ S" g6 c0 h. t; {3 M3 q4 Z5 z& I: j

* O2 G0 @) z$ O五、升級
0 J3 T% q6 ~3 A3 o# n2 Q2 }7 l# B6 D2 P1 C3 X5 R# N: F3 L
  遊戲運行前會首先檢查光碟中妹檔,即Title metadata中指定的IOS版本,如果一樣,則直接運行遊戲;如果不一樣,則先載入指定的IOS,然後再運行遊戲。與其類似的還有頻道,wiiware等東西。. {2 M! g; x: e4 M
- W8 S% `% y5 d- {. O# D0 {
  這裏就牽涉到升級,如果光碟中update分區的IOS版本新於主機裏的IOS,則會開始升級(這就是為什 麼有的高版本的機器放入帶低版本升級檔的盤也會提示升級原因);如果有主機裏沒有的IOS,也會開始升級。0 w( l, d' Q* ?& j( a
$ X1 x* |/ m! p$ F
  這裏參考第一段,當我們運行一個去升級的遊戲時,如果主機裏沒有所指定的IOS,則會導致遊戲無法運行,這時只需安裝指定的IOS。這也是為什 麼要補全ios的原因有些IOS是很相似的,例如所有的IOS都支持WiFi和USB功能,而且有些能夠被替換。而wii的每次升級則增加新的IOS,升級舊有的IOS,而並不代替舊有IOS,為什 麼這樣做?其實我們可以這樣理解,每一個遊戲光碟,wiiware都會在妹中指定其使用的IOS,如果升級覆蓋掉了原有的IOS,那麼遊戲便無法運行。1 o2 k( U- l: Q6 T. Z0 f

/ k2 ]$ h* n/ ?  再次強調一點,wii升級不是覆蓋原有的ios,而是增加新的ios,系 統中的每個ios都是有用的,隨便刪除ios非常容易導致無解的全磚!
/ }3 D" h$ J0 A, G8 H* H" h9 K- Y: i6 h! t( R. v

0 z: N- H4 y% O$ y" ?! @, d六、深入軟解3 c7 f  H3 V6 N/ A3 \
; m5 C$ o. a8 ~9 w& s- c
  在第五點我們得知,光碟,頻道,wiiware都有其指定的IOS來運行,如BKL,SC這樣的程式可以強制使用IOS249,那SysMenu呢?
5 f' }& P- C& ~( t
, E' I' F+ U% c$ \- l  SysMenu同樣在特定的IOS上運行,3.4使用IOS50,3.4以前使用IOS30,4.0使用ios60同樣的,4.2用ios70。SysMenu也可以指定其使用的IOS,如果我們指定其使用IOS249,那麼我們就可以直接從光碟頻道進入遊戲了。
+ R% R+ \8 Z/ }. n% w1 p
/ R: C' Y2 C( V( N) K& A  然而問題也隨之到來,在光碟頻道中我們無法指定其使用的IOS,這樣即使備份碟能夠正常顯示出,但是仍然無法遊戲,當然我們可以用如IOS patcher等軟體指定遊戲使用IOS249,但我想沒有多少人願意再重新刻錄一次吧。當然問題總有解決的辦法,如果我們把所有官方IOS都替換上自製DIP模組,那麼我們就可以直接從光碟頻道運行備份碟了。這就是最後一種cIOS。5 v3 e( ]* H; h+ @$ W' c9 j1 V
% K. M0 {3 e( ?

4 _- _! f/ a; }七、關於IOS和SysMenu的關係$ ~7 s) [; s# L( H; h7 r

+ J$ E2 v# _; L. n" B  上面談到,IOS是wii系 統的內核,而SysMenu是相應的用戶介面。系 統內核是必須存在的,但是用戶介面則並不強制要求,在主機記憶體在高系 統版本的IOS時,低版本的SysMenu也同樣允許使用,這也是系 統功能表可以降級的基礎,同樣也是IOS補全而不用升級系 統版本原理。但是,當系 統中不存在SysMenu所需要的IOS時,系 統就會出現各種問題(半磚)甚至無法運行(全磚),這也就是為什 麼IOS不能隨便刪除的原因。
+ {" \* ^5 b/ r6 e2 o/ `% y
' {- z" V! E. J( U  某些頻道也是需要系 統IOS支援的(4.0下購物頻道需要IOS61),所以當相應IOS不存在時,該頻道也無法運行。# p$ G! t  N/ b2 a$ _& k- L

+ k7 X! g( O' n# b( ~- R在通常情況下,我們是無法對IOS進行操作的,因為用戶介面(SysMenu)沒有賦予我們這個許可權,正是由於高手們對SysMenu的研究,發現了各種漏洞,使我們破解了wii的系 統,獲得了對IOS進行操作的能力,才讓我們對wii的應用得到了極大地擴展。但是魔高一尺道高一丈,任天堂也在盡力的封堵這些漏洞,所以系 統才出現了官方版和破解版,IOS也出現了有漏洞(+trucha、freethebug)和無漏洞(-trucha)。
& X, ~: S4 d8 }! ]+ R
. R7 c8 y. K/ `$ i, i4 G# v  官方的升級(主機功能表“本體更新”,聯網、進頻道、玩遊戲)時,是將IOS和SysMenu同時更新的,而官方所更新的全都是無漏洞的版本,缺少漏洞會導致自製程式無法安裝無法運行,所以建議不要通過官方更新, 為了玩遊戲(遊戲不要求SysMenu版本)用頻道可以補全IOS,為了獲得新的系 統特性可以安裝破解版。. t7 W0 J. C! G2 ^: Q( F" c

" `' [, c( \/ g, O6 h+ d+ F5 ]Nintendo IOS(Input Output System)其實就是系 統內核和一系列的驅動程式集,作用是操縱Wii的硬體,比如手柄,平衡板等等。隨著系 統的硬體升級和新遊戲的推出,Nintendo需要安裝新的IOS來支援新遊戲和新硬體。但是舊的IOS還是繼續存在系 統中,而不是被新IOS覆蓋,因為舊的遊戲還需要他們。% G* V* c) Z* O1 G$ C/ N  e+ f
3 d6 n; Q; C' r4 k
這樣的軟體架構所造成的問題就是,隨著系 統的不斷升級,最終Flash資源會被用盡。目前Flash容量大約在512MB左右,用了大約100多MB,所以剩餘空間還是很大。Wii大約有20個左右不同的IOS。每個遊戲都需要使用其中的一個IOS。比如Rock Band出來的時候,光碟上就有IOS37來支援USB的樂器外設。所有的IOS裏面還有DVD的驅動,原本是用來播放DVD用的,但是Nintendo並沒有使用他們,卻被hacker用來運行備份光碟了。IOS30,50,60是被系 統功能表使用的,如果對他操作不當的話,就全磚了,所以很危險,輕易不要動他。
+ x  A" D. }6 O: _9 P- W
  V2 k6 v8 l* B4 s, A& {CIOS(Custom input output system)是打在原有的IOS上的補丁,用來運行備份光碟. Wii上所有的title都必須signed才能安裝運行,但是這裏面有一個著名的bug, 它用了strcmp()來compare signature, 但是strcmp遇到0x00就退出了,駭客就利用這個bug來修改資料,使得signature的第一位為0x00。 有一些駭客如WiiGater,Waninkoko等利用reverse engineering,反彙編IOS,寫了這些補丁程式,這樣backup launcher 這樣的loader就強制光碟遊戲用IOS249+補丁程式Rev10來運行。但是這個漏洞卻在3.3版的升級中被nintendo補上了,但是有一個IOS卻漏掉了,那就是IOS16, 它出自於nintendo service CD),他還有strcmp bug, 所以可以利用IOS16來安裝其他的patch過的IOS. 所以3.3版以上都要安裝這個IOS16先才能裝CIOS249Rev10等其他CIOS- b* X+ i( R2 ]( [- |6 \' W

) n) n/ t  g) _2 J! ^: j在最近的系 統功能表4.0升級中,Nintendo安裝了一個高版本IOS16 stub. 這樣低版本的IOS16就無法安裝了。所以hacker又想了個辦法,就是把IOS35降級,還原trucha bug. 這樣又可以通過IOS35安裝其他CIOS 了。
6 w0 U+ r" V1 O% o3 M
( g. L  A6 j$ G# T
3 S& C$ y, K* X4 V5 s原文網址
發表於 6-8-2010 14:47:55 | 顯示全部樓層
好文章,獲益良多!! Thanks Soho!!
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|歡迎光臨 Julybee Club

GMT+8, 2-8-2025 23:26 , Processed in 0.526942 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表