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(電玩巴士特約記者/Estellize編譯)任天堂官方公開了E3現場記者問答會的全程內容,問答涉及了不少關注任天堂3DS相關內容,包括價格和發售日期及會否在未來出現的所謂“3DS ware”等重要問題等,下面我們一起來關注關注。(問答內容有刪減)$ I0 A$ e: s& z3 h0 C$ o: T# w0 d
5 l7 Y; O; A3 n0 x, ~7 s9 c Q:3DS的發售日期履歷?
4 m1 D. R" h8 J4 A0 N- A 岩田聰:目前可以向大家透露的,是3DS正如3月當初發表的時候那樣,將會在這個年度中,也就是至2011年3月底為止,3DS主機將在全世界主要市場內得到發售。而具體的發售時機和發售價格將在不久的將來進行公佈。4 o, Z3 r: Z6 `% E
Q:3DS的圖形處理非常強勁,比如能夠推出《合金裝備》及《生化危機》等遊戲,這看來要和過往任天堂掌機所瞄準的市場有很大區別,那麼會否出現希望玩上《口袋妖怪》、《馬里奧賽車》、《塞爾達》等遊戲的玩家們予以3DS的遊戲內容過廣或是價格過高的感覺呢? E+ @+ C0 `8 ?( X
岩田聰:任天堂在推出全新遊戲主機的目的是“盡可能讓更為廣闊的顧客們得到滿足”。正是為了讓沒有年齡、性別、遊戲熟練度區別的關係而盡可能讓更多顧客們滿足。
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但另外一方面,現在這個問題是任天堂3DS的性能過佳,或者是價格過高等,而令人懷疑3DS是否能吸引到過往一直支援任天堂系列遊戲的顧客。因此理所當然的,任天堂自社也會為了任天堂3DS這款全新的遊戲主機而全力推出我們自己的遊戲。(中略)
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) P* I. F5 l0 a6 y8 c$ v 因此,我們希望任天堂3DS能夠擁有比NDS系列更多的遊戲人群,而開發推出這款新主機。
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Q:任天堂3DS的軟體發展成本會達到一個什麼樣的程度呢?
. v5 X# V! w0 a( d' O6 q) d* Q 岩田聰:遊戲軟體在對應3D空間的情況下,只需要在視角方面分別繪製出讓左眼和右眼查看到不同的圖像即可,也就是說只是一副畫面畫兩次就解決問題了,因此我認為實際上3D遊戲的開發並沒有消耗更高的成本。另外一方面,任天堂3DS的畫面表現能力要比NDS更為強勁,若需要完全運用到這個特點,那我也只認為會在圖形製作方面提升相關的成本。因此若需要下狠心在畫面方面製作出吸引人的遊戲軟體的話,那麼將肯定會比NDS遊戲製作成本要高,或是達到了Wii遊戲軟體的製作成本也不一定。* w$ a- H" t' ]; V& Y9 C6 M
我不認為“任天堂3DS的遊戲軟體必須要提高開發經費才能賣得出去。”相反,我也認為不論什麼遊戲軟體都能夠降低成本進行開發,賣出低價格。創意決勝,因此並不需要花費過高的價格和過大的精力在圖形方面下苦工夫,也能夠製作出大熱門的遊戲軟體;另外一方面,完全下工夫在3DS上推出家用機成本型的強力、精美的遊戲軟體而獲得大批用戶的支持也是非常有可能的。因此在相對過去的開發層次也被擴大,同時擴展出更多的顧客層面,相信也是3DS所應有的全新姿態。
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Q:Wii ware和DSi ware相關話題似乎並沒有提及,那麼相關的內容服務,任天堂未來會怎麼考慮呢?另外3DS主機上是否也預定了會推出類似的服務內容麼?0 v/ c2 [# r7 M: s- t
岩田聰:下載販賣類的軟體對於我們來說也是非常重要的內容,尤其是當前狀況,Wii ware和DSi ware的相關內容如何讓更多的玩家關注,也是我們的新任務。不過當然,一款一款遊戲進行市場宣傳的話,消費成本過高,也不現實。7 c: H! t' X9 y; X
因此因為這個緣故導致顧客對於下載遊戲並沒有採取積極行動的現實狀況對於Wii ware和DSi ware來說是一個比較嚴重的形式。(中略)當然,我們也在考慮推出3DS下載銷售類型的軟體。但是同時我們必須讓3DS比Wii或者DSi要更進一步,以能動的形式讓顧客使用。(中略)不過目前為止我們能做到什麼地步目前還暫時不能透露。% t% N6 Q! F1 u# X
Q:目前非法複製盜版軟體等版權侵害問題非常嚴重,不少第三方對DS遊戲開發軟體表示擔憂和敬而遠之,那麼3DS會否作出相應的對策呢?& l8 \% B" Y- [& v
岩田聰:(中略)3DS在成為全新平臺的時候會有很多的相應對策,並會全力進行下去。
+ |% O3 w" t# ]2 Z( A5 s Q:今年3D領域受到了廣泛關注,那麼未來是否會有能夠觀察3DS照片、動畫的電視設備或者是將3DS的3D畫面輸出到電視機上的功能計畫呢?
( y _ S& X1 I 岩田聰:我們關注3D領域範圍已經有15年歷史了,相信大家都知道Virtual Boy。在過去我們也有3D畫面實際映射輸出的實驗(中略)。
# ~3 s/ W5 |; h5 Q: q6 o% j 目前對於3DS拍攝下來的3D照片,我們正在積極策劃各3DS主機之間進行共用的方面,但在其他方面我們還並沒有著手進行策劃。
& ~9 ^2 E. j& \% A1 c Q:在DSi推出的時候,是以“My DSi”為形象標題而進行宣傳的,那麼這次任天堂3DS的形象是怎麼樣的呢?
) m" j3 y3 Y q$ x 岩田聰:我們在製作任天堂3DS主機的時候,以“My DS”的主題來進行製作也和過去是一樣的。(中略)在這方面的意義上,我們在相比DSi的時候保持相同的理念,並且更進一步,與時俱進地推出任天堂3DS。 |
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