|
|
轉自電玩巴士
& T0 {5 W0 r( z) r: Z6 Z5 |3 h1 W# G- H5 g+ M
在近日的軟體更新中,蘋果對iPhone 4信號柱做出修改,提供更為精確的信號顯示。
( D7 o) ?7 S8 `( I7 Y6 ?# ]. J) k
( r* A$ t3 n% M6 ^
& S$ J; E5 `) ~0 f; ~" I0 Y' A消費者資訊技術網站AnandTech再次對iPhone 4信號強度進行測試,並公佈了詳細的分析報告。
* f& Z: j7 v( {8 t$ Y0 M+ q5 X& e3 d5 ^' m- s
5 T: b* N% \- ~6 M
下圖是修正前後信號的格數、信號範圍:
* G" V7 ]! @4 f, ^5 }! }0 _8 }2 z/ f/ A
舊版計算公式
# q& o; u: ]1 [: p" Z' e, ^
( O- I0 }7 \# _5 L) D+ e% f. b1 E. D2 U
新版計算公式 c2 `. ?2 j$ v. i( E
: a; ^9 z0 N! O
0 C4 ^) k0 O; p
簡單的說蘋果把每一個格數的範圍分配的更加平均,而最低的一格範圍也延伸到-121dBm。如果上面兩個圖片太難理解,下圖是將上面兩圖合併的比較結果。 ^* [4 O, c9 }0 w" D
: A; m A2 }& @6 a3 h; v4 ?: |; z
比較圖- S% y* |$ Z* o

9 ~0 y% S! _/ }& x% W, s& o. a$ T6 `; C) ]( i% m5 K0 U2 Y
與Andorid比較
* ?& _! {6 a3 C( q; t6 x, H
{6 E4 I. d1 A. k- h# U
) c& B% T5 _! Q' Q% t報告指出,在這兩天發佈的iOS 4.1 beta和iOS 4.0.1中,蘋果已大大改變了iPhone 4的信號柱顯示方法,不僅擴大了動態範圍,而且每一柱的範圍值也增大了。第三、第四格的信號範圍同樣寬,而第二格稍微小一些。兩格信號柱到第一格信號柱的截點值保留不變,但其他每個值都有所增加。結果顯示,信號最低只能降至24 dBm,而不像之前那樣完全沒有信號顯示。
' s* r# C$ c! ^! u, @2 C6 a% \. X: ~' [. \
% F |# I1 [5 S, H7 q! J
上圖為iOS 4.0.1 iOS 4.0 Android 2.2信號格
$ p7 [0 G2 m3 o x: @! N1 V- i
我們對比更新前後信號測試的兩張直條圖發現,更新前iPhone的最低值為-113 dBm,而iOS 4.0.1/4.1更新後這個值可降至-121 dBm。
) B6 {3 E& E' J7 A9 O) L6 @8 n( ~
7 A; N# D9 q( g, Z在空曠的地點,沒有任何物體接觸的情況下測試兩隻前後代iPhone,得到的信號資料iPhone 4的信號表現比iPhone 3GS還要來的好。 AnandTech認為這是因為蘋果將iPhone 4的天線與機殼結合的結果,在沒有任何接觸的情況下信號高出13dBm之多。 ! k) V4 Y/ }; J$ Y. c
" Z: O0 \0 U* k9 H7 D6 G
不過大家目前在爭議的是手握在左下角時的掉格情形,因此AnandTech也同時做了測驗。
2 \% X- k- z/ ^7 }. w: V: _. r$ R3 C* f7 l3 `8 E3 H1 P
左邊iPhone 4、右邊iPhone 3GS
8 B x9 x2 y n; \ * c. A3 @: D, s9 Z: g! m
3 I% q+ q/ l& V( O+ g
在緊緊握住的情況下,iPhone 4的信號遠遜於iPhone 3GS,直接降到-115dBm,相對於iPhone 3GS的-107dBm。
: }4 s# p6 w' P. b
* G3 e' k& A: k( |. {4 Q1 ]7 c& ^不過有趣的現象出現了,因為測得的資料僅代表計算值,和通話品質只有相對關係,沒有絕對。因此AnandTech做了實際通話測試。
0 s$ L$ k8 [) u
. U, t) T4 V! }! ~在iPhone 3GS信號強度為-115dBm的情況下,撥打出去的通話在一分鐘內斷線。而iPhone 4卻可以在-120dBm的信號強度下(相當弱的信號)通話超過1分鐘以上。對於這一點來說,AnandTech認同iPhone 4有更棒的通訊能力。
/ ~* h- y% } O4 I4 u; I# \, W
# d4 o% G, v4 `4 y4 _2 C0 y5 k' i 3 f3 A7 H1 c9 F$ R H- H
- F, ]( D5 ~1 ^4 {1 M0 E
然而AnandTech認為iPhone 4的設計過於大膽,儘管他能在極弱的信號強度下通話,但是這個設計過於冒險,尤其是對於智慧型手機公司來說(使用者已經習慣依賴信號格數,縱使iPhone 4在1格情況下仍然可以順利通話,但是容易帶給使用者不安全感)。 0 M# l/ d2 E' {5 G( z
) I( s2 c G( y5 r% xAnandTech緊接著表示,為何有些使用者會發現這個問題,有些人確認為沒有問題?因為掉格的現象不是每分每秒都在發生,如果不是刻意觀察,絕大多數的使用者可能不到10%的機會看到。但是現在已經被大家關注到了,這也就是為何AnandTech認為這個設計過於大膽的原因。 4 f8 `( E6 E8 P
! x0 }9 h5 B0 d, [9 {; c4 q" h
AnandTech提出了幾個解決信號的方法給蘋果參考:# {: G% ^5 J7 n% w1 k

( L; `0 t3 T- A: R( m9 ~. I* W) U9 a; c% G7 G7 x0 n9 B- D
上圖是在iPhone 4沒有做任何修正前的信號衰減比較分貝資料(Signal Attenuation Comparison in dB),越低的資料代表變化弧度越少,表現越好。可以看到iPhone 4的資料都遠高於其他兩者,代表iPhone 4的信號不論在任何環境下,容易改變很大。 / r/ W" m) v) N b: C. Y6 B. H2 \' {
) ?( ~$ D$ j* `; K# s- r
很多人提到信號容易掉格的情況發生在手接觸到左下角的接縫觸,或是手指潮濕的情況下,因此AnandTech分別貼了絕緣的材質(Kapton tape)以及穿戴橡皮手套來看看改變的情況。 A a9 w4 u4 l/ T
5 ]" l. S0 {/ V' m6 I% w
! m8 f( [( b% Y) X4 A7 Q5 G
% S5 }. M* ]' I分別將以上兩個方式做了測試,得到的結果如下:! V+ J; ^3 I( o! e
2 O+ l# e/ A: l K

* D3 h# s) G" E8 u4 l' ^/ k5 T. A! m5 A4 N% Z

: J2 Q7 D6 \7 j k, j
6 ]$ J/ \" D9 T. u4 {2 F5 v
) a* O" Z5 n2 I9 y7 S% f* J1 S* D L& B+ A( C
分別將以上兩個方式做了測試,得到的結果如下:
4 u& `% O! B5 g" l( K9 m- _3 |6 g
- S, [1 S2 F2 F' d) P; O
& Z# j/ g* K! M( o% ]
0 q7 v @$ k* c# A& U不論是貼了絕緣體膠帶還是手戴絕緣手套,iPhone 4信號上下起伏的幅度都大福改善了,代表原本不銹鋼的金屬非常容易受到手指觸碰的影響,縱使仍然可以撥打電話,但是總是令人無法放心。& _: ]2 k5 y! j8 C8 I
" E* _* E" _/ P! [/ X- I9 m

( }/ _6 N) n4 s ]$ X; ?- h( x( `! Z! C
. W1 x9 F. i% v" K( t2 H V最後AnandTech提出了總結,他們認為iOS 4.0.1的更新,將信號更加誠實的展現在你的手機上面,也代表蘋果做了一點事情,不過這是不夠的。 蘋果仍然要面對iPhone 4機體設計容易造成信號起伏的這個事實(能不能通訊是另外的事情,但是信號起伏卻是事實)。 iPhone已經成為熱賣商品,蘋果必須使用更積極的態度面對這一切質疑。 & k+ w! n9 A' |
/ a" w' P+ J/ V, S0 F1 {
同時合作夥伴AT&T也有相同的責任,其他對手Spirnt和Verizon雖然網路速度比較慢,但是有更棒的全國信號覆蓋率,這一點是AT&T始終不及格的地方。
) B0 y- k. P6 N) w$ x6 V
+ O( o1 ?+ T9 ?8 h E2 j/ J4 Y6 O$ G @# {- {* k" M
http://iphone.tgbus.com/news/class/201007/20100716101509_2.shtml |
|