|
轉自電玩巴士6 `, o- o6 Z4 _$ J( X. a; Z# _
8 k$ A# _# T' O( i* `$ h- |7 f在近日的軟體更新中,蘋果對iPhone 4信號柱做出修改,提供更為精確的信號顯示。
1 b. Z" }& r& d, P2 V- O' h0 C2 R1 e4 u, m5 l

5 o" N) O$ }: U/ p: e. y n) Z4 J- k6 Q8 G; c. p' {3 y
消費者資訊技術網站AnandTech再次對iPhone 4信號強度進行測試,並公佈了詳細的分析報告。
5 x7 e% S* q) w* J; f
5 h% n, A0 y7 t) M% B- r% N9 _0 I
# h- p* G# m- V7 i4 q' n. f, ~% ^2 k下圖是修正前後信號的格數、信號範圍: 2 m4 B; s* F9 }$ c
. w: \+ j' |8 F' t4 k6 K舊版計算公式
+ e! Z* @ b W5 s3 f( z
' `3 S$ O" K# b- l0 q* p( K1 \2 {; J0 J. q. i0 h
新版計算公式3 k g: V# y0 j/ n$ h W* B, z7 I

/ T" M' w4 d3 ^# ?6 `4 F, a2 R- ^# z3 b. ^3 a7 u8 C. S# c
簡單的說蘋果把每一個格數的範圍分配的更加平均,而最低的一格範圍也延伸到-121dBm。如果上面兩個圖片太難理解,下圖是將上面兩圖合併的比較結果。 - W) Q+ @1 h7 r& C" S3 M
, Z P+ A. ~2 i4 H8 v+ A& u3 D
比較圖! D7 p4 V- ?% M1 \9 X3 r* Q4 M

; `8 t/ A5 _* Q9 s, H! m
- U0 j* q4 L p- p4 p與Andorid比較% S. a! e: `% Q. q& H8 O$ r4 _
# k! B7 ?* P; h3 L6 A) g
: h1 z3 W4 g+ ~報告指出,在這兩天發佈的iOS 4.1 beta和iOS 4.0.1中,蘋果已大大改變了iPhone 4的信號柱顯示方法,不僅擴大了動態範圍,而且每一柱的範圍值也增大了。第三、第四格的信號範圍同樣寬,而第二格稍微小一些。兩格信號柱到第一格信號柱的截點值保留不變,但其他每個值都有所增加。結果顯示,信號最低只能降至24 dBm,而不像之前那樣完全沒有信號顯示。
: ? G1 j" v* A* { H% }" p% ^3 J7 x& l2 K7 S6 w, p+ k

, K2 H- L6 Q) S8 Y0 L上圖為iOS 4.0.1 iOS 4.0 Android 2.2信號格 4 ^, y9 \4 R6 W9 o
1 g$ X# A) K6 K' d( W
我們對比更新前後信號測試的兩張直條圖發現,更新前iPhone的最低值為-113 dBm,而iOS 4.0.1/4.1更新後這個值可降至-121 dBm。
' w' O& x7 }$ P1 `4 \+ k, Z9 t& ]6 I
在空曠的地點,沒有任何物體接觸的情況下測試兩隻前後代iPhone,得到的信號資料iPhone 4的信號表現比iPhone 3GS還要來的好。 AnandTech認為這是因為蘋果將iPhone 4的天線與機殼結合的結果,在沒有任何接觸的情況下信號高出13dBm之多。 # F& K4 f6 v0 l# J( A4 Z- E, z- l
4 A4 \5 s' `. a8 F* I9 U不過大家目前在爭議的是手握在左下角時的掉格情形,因此AnandTech也同時做了測驗。# W/ @% }. N$ [
# o3 z5 W: r' _" `/ I; A- x左邊iPhone 4、右邊iPhone 3GS c8 k7 a7 W5 m9 b! ]

; S/ V5 |- b# L7 U* h
0 D# l8 g2 l* B1 {7 q在緊緊握住的情況下,iPhone 4的信號遠遜於iPhone 3GS,直接降到-115dBm,相對於iPhone 3GS的-107dBm。
/ H8 k" f) V- H$ v0 b
@$ B- Y$ C. y; A/ {' [6 }1 F不過有趣的現象出現了,因為測得的資料僅代表計算值,和通話品質只有相對關係,沒有絕對。因此AnandTech做了實際通話測試。
( ^) g. }' x3 u& v% H8 [
0 R' @8 e4 {8 I* C在iPhone 3GS信號強度為-115dBm的情況下,撥打出去的通話在一分鐘內斷線。而iPhone 4卻可以在-120dBm的信號強度下(相當弱的信號)通話超過1分鐘以上。對於這一點來說,AnandTech認同iPhone 4有更棒的通訊能力。
& {, ]/ O I8 P1 U) Z. I6 V! o% n4 H) N. ^' b+ M: a1 s

9 } _. ?( J" A' A6 x" r6 J( ~7 p0 r1 J" l
然而AnandTech認為iPhone 4的設計過於大膽,儘管他能在極弱的信號強度下通話,但是這個設計過於冒險,尤其是對於智慧型手機公司來說(使用者已經習慣依賴信號格數,縱使iPhone 4在1格情況下仍然可以順利通話,但是容易帶給使用者不安全感)。
5 `: B" t: k; z9 w2 c: S
# S& k3 e$ I% D6 d& KAnandTech緊接著表示,為何有些使用者會發現這個問題,有些人確認為沒有問題?因為掉格的現象不是每分每秒都在發生,如果不是刻意觀察,絕大多數的使用者可能不到10%的機會看到。但是現在已經被大家關注到了,這也就是為何AnandTech認為這個設計過於大膽的原因。 9 i& X2 K% i3 l: C" n% P$ `: m7 \
9 D2 p- ?4 L5 [0 D$ T$ c
AnandTech提出了幾個解決信號的方法給蘋果參考:
8 M8 Y3 J0 I- h1 i 6 |. z0 M4 y5 u6 w3 w# C
6 Y3 g) U0 T, @. m1 c U/ G
上圖是在iPhone 4沒有做任何修正前的信號衰減比較分貝資料(Signal Attenuation Comparison in dB),越低的資料代表變化弧度越少,表現越好。可以看到iPhone 4的資料都遠高於其他兩者,代表iPhone 4的信號不論在任何環境下,容易改變很大。 ' b" I# }+ V4 W4 n9 [, R
( b3 k9 [3 I9 G7 T
很多人提到信號容易掉格的情況發生在手接觸到左下角的接縫觸,或是手指潮濕的情況下,因此AnandTech分別貼了絕緣的材質(Kapton tape)以及穿戴橡皮手套來看看改變的情況。
" R7 a6 u! U* B4 D2 M# ]; K, b M4 a$ X6 P% m- Q

" v- l; S4 q g$ I) t/ @, }6 A, Z/ c! J
分別將以上兩個方式做了測試,得到的結果如下:
! \3 S. X' S3 w5 l6 v: ^9 b3 V
$ Q- S9 D3 p. i& K# x. K2 S
5 q% ~. S# Y* i$ z, B8 y n, n$ ?( f s1 N2 c( @$ C" p! j) \2 a
8 P. @- D, i: G6 G5 O( h2 ?
) D0 r6 K7 y: W, x( t , u0 B- P( g# {
2 G9 ?6 M( }* `' x1 F
分別將以上兩個方式做了測試,得到的結果如下:% \9 a( _3 ~" v
- V- @; H6 y7 o* b) l

9 U Y* u+ j& p# `: R4 a; a V. x) C2 z* Y
不論是貼了絕緣體膠帶還是手戴絕緣手套,iPhone 4信號上下起伏的幅度都大福改善了,代表原本不銹鋼的金屬非常容易受到手指觸碰的影響,縱使仍然可以撥打電話,但是總是令人無法放心。: V6 A4 D! |1 x t. [" d
3 c% X6 a3 F, K e* e: x % u1 ]: n- j) @
@9 u1 |, E5 h: r& K: u
最後AnandTech提出了總結,他們認為iOS 4.0.1的更新,將信號更加誠實的展現在你的手機上面,也代表蘋果做了一點事情,不過這是不夠的。 蘋果仍然要面對iPhone 4機體設計容易造成信號起伏的這個事實(能不能通訊是另外的事情,但是信號起伏卻是事實)。 iPhone已經成為熱賣商品,蘋果必須使用更積極的態度面對這一切質疑。 7 o5 b" M, z' Z. S8 e, r7 Z
& Y$ a* f# g+ Z6 T6 e7 u( m5 A同時合作夥伴AT&T也有相同的責任,其他對手Spirnt和Verizon雖然網路速度比較慢,但是有更棒的全國信號覆蓋率,這一點是AT&T始終不及格的地方。 V# T$ S& x* d1 m6 y4 r
7 r$ y2 S" z, d
3 a/ L" X& o! C P' c! Chttp://iphone.tgbus.com/news/class/201007/20100716101509_2.shtml |
|