找回密碼
 註冊
搜索
查看: 2743|回復: 0

[系統] 升級iOS 4.0.1固件 再次測試iPhone 4信號強度

[複製鏈接]
發表於 17-7-2010 19:42:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
轉自電玩巴士" }/ L) Q2 w1 \/ w3 V& m
5 Y4 v- W8 X) M/ u6 H% U
在近日的軟體更新中,蘋果對iPhone 4信號柱做出修改,提供更為精確的信號顯示。: p$ h- ]4 a, T+ B
% o1 \/ i* Y8 l7 D
: j' L7 j4 f6 @7 D8 `3 M

5 `% h$ h3 \7 G( d0 j  `消費者資訊技術網站AnandTech再次對iPhone 4信號強度進行測試,並公佈了詳細的分析報告。! ^7 t5 @' u8 C
6 b( \4 {" A- r- A' a3 n4 d9 ]

5 m" V" z! {! E0 |7 w. K' x下圖是修正前後信號的格數、信號範圍: / R. `' H: N0 c9 ?! M& @

5 t4 m7 S8 e' @* n9 u舊版計算公式
1 @) x- \+ k3 G* l9 ~: Z3 m  H. Z( w( @# Y8 D3 m! h
4 f* ^1 F& j5 P: E! {" r- d
新版計算公式
% l9 t3 y" @3 J$ y) W
8 ]# Q7 Y. Y. O7 B3 a
' C: X, j) y& J簡單的說蘋果把每一個格數的範圍分配的更加平均,而最低的一格範圍也延伸到-121dBm。如果上面兩個圖片太難理解,下圖是將上面兩圖合併的比較結果。
+ a+ V- X! Q, D$ J3 r6 M
! C6 ~& H2 `# M比較圖
$ F" M% z7 Z' L; Z! ^% r8 R& H/ [8 W1 J- [% A
: L; |0 D6 |9 M. a8 Y
與Andorid比較
9 z5 Q% d& |3 e% i1 T  o, t! U" P& g3 M4 Y

) w2 i  D' f+ d8 z6 r% D& k5 j報告指出,在這兩天發佈的iOS 4.1 beta和iOS 4.0.1中,蘋果已大大改變了iPhone 4的信號柱顯示方法,不僅擴大了動態範圍,而且每一柱的範圍值也增大了。第三、第四格的信號範圍同樣寬,而第二格稍微小一些。兩格信號柱到第一格信號柱的截點值保留不變,但其他每個值都有所增加。結果顯示,信號最低只能降至24 dBm,而不像之前那樣完全沒有信號顯示。
# X0 m% [+ t3 S* Q2 x/ a# e& e: i. ?3 A; H2 ]. T! F' P
5 p8 `5 k5 U( l* Z
上圖為iOS 4.0.1  iOS 4.0  Android 2.2信號格    $ B# _/ a5 d2 Z; y
) T3 c0 H4 [6 {5 {+ S$ j7 B
我們對比更新前後信號測試的兩張直條圖發現,更新前iPhone的最低值為-113 dBm,而iOS 4.0.1/4.1更新後這個值可降至-121 dBm。7 g4 J0 D  W% ?- h) F. G5 i% F8 _7 Q

2 x) ^5 q" k2 y! X1 p在空曠的地點,沒有任何物體接觸的情況下測試兩隻前後代iPhone,得到的信號資料iPhone 4的信號表現比iPhone 3GS還要來的好。 AnandTech認為這是因為蘋果將iPhone 4的天線與機殼結合的結果,在沒有任何接觸的情況下信號高出13dBm之多。
1 N; N8 F' F4 P! d% P1 m
9 ]& T3 J6 Z7 _: [不過大家目前在爭議的是手握在左下角時的掉格情形,因此AnandTech也同時做了測驗。2 K$ H7 v9 Y- |8 F5 x( {& V% c/ g
* b1 s8 p- \& m9 w
左邊iPhone 4、右邊iPhone 3GS( d7 g5 c$ O9 G

! y3 W# v+ @: c# K9 c! F; ^3 i! V7 ~  t( A1 e
在緊緊握住的情況下,iPhone 4的信號遠遜於iPhone 3GS,直接降到-115dBm,相對於iPhone 3GS的-107dBm。 " ~$ \- \6 s- \, _% ~& Y% w) S
; N% G' c0 C* f+ l# W/ z
不過有趣的現象出現了,因為測得的資料僅代表計算值,和通話品質只有相對關係,沒有絕對。因此AnandTech做了實際通話測試。 6 i. |  ]1 n0 `; x

# ]- x5 M& D$ M% v. h& P, d" z/ |在iPhone 3GS信號強度為-115dBm的情況下,撥打出去的通話在一分鐘內斷線。而iPhone 4卻可以在-120dBm的信號強度下(相當弱的信號)通話超過1分鐘以上。對於這一點來說,AnandTech認同iPhone 4有更棒的通訊能力。- h) Z" l; w; w
/ Y6 Q  C. f- v! f/ W

; P3 h2 [! [& c4 c$ U" n
) T" [, ^" H' F) I. B( {0 M. w然而AnandTech認為iPhone 4的設計過於大膽,儘管他能在極弱的信號強度下通話,但是這個設計過於冒險,尤其是對於智慧型手機公司來說(使用者已經習慣依賴信號格數,縱使iPhone 4在1格情況下仍然可以順利通話,但是容易帶給使用者不安全感)。 5 \9 a: N8 ~4 ]/ U
/ ]5 p8 g' r! _# K3 [8 d2 e  m  x. y7 i
AnandTech緊接著表示,為何有些使用者會發現這個問題,有些人確認為沒有問題?因為掉格的現象不是每分每秒都在發生,如果不是刻意觀察,絕大多數的使用者可能不到10%的機會看到。但是現在已經被大家關注到了,這也就是為何AnandTech認為這個設計過於大膽的原因。 5 `; T( q$ k5 G8 U4 y$ N! C1 o' g) H: U

& ^6 k2 k7 b$ G2 [- UAnandTech提出了幾個解決信號的方法給蘋果參考:. k) X# ^6 ~2 j0 I

% [$ b, d- N3 `3 s
! D! L4 Y% J# [7 S0 |上圖是在iPhone 4沒有做任何修正前的信號衰減比較分貝資料(Signal Attenuation Comparison in dB),越低的資料代表變化弧度越少,表現越好。可以看到iPhone 4的資料都遠高於其他兩者,代表iPhone 4的信號不論在任何環境下,容易改變很大。
1 R; ~6 u, u. s7 C% M  z1 \% ^$ Q; X; a. V" u
很多人提到信號容易掉格的情況發生在手接觸到左下角的接縫觸,或是手指潮濕的情況下,因此AnandTech分別貼了絕緣的材質(Kapton tape)以及穿戴橡皮手套來看看改變的情況。 / G" m/ i& B7 T
# b3 S* E7 V3 Q3 H) x

* V$ p6 o7 h9 f. ~7 x2 V! d; K! S, T) m- ]/ X$ e
分別將以上兩個方式做了測試,得到的結果如下:/ r7 c; Q6 U$ R: [8 o
1 ]) ~+ w: @- W) L- O
1 c! _, t: }/ ]3 V6 e" p3 o
) h1 Y9 U" H2 o0 L: Z" ]

& T8 r( Y2 {: M1 P
5 `* s" @) Z1 c9 R. Z6 S$ q3 ~! Q9 |2 j0 x

5 u% R0 `1 c6 X分別將以上兩個方式做了測試,得到的結果如下:3 o* T+ b6 a7 @2 o

, g/ S# M& ^! ^& b$ p6 s' h! X( W' l8 {- q0 G

1 x3 ^$ g( f7 f, z$ M不論是貼了絕緣體膠帶還是手戴絕緣手套,iPhone 4信號上下起伏的幅度都大福改善了,代表原本不銹鋼的金屬非常容易受到手指觸碰的影響,縱使仍然可以撥打電話,但是總是令人無法放心。
9 l* |4 J; i; K  U0 a0 G2 Y$ }' w' K6 x9 R
0 _5 e. f- Y, F" c/ ~. I8 R' T; L
6 b& L0 J. i; m- Z1 A0 u+ z$ q
最後AnandTech提出了總結,他們認為iOS 4.0.1的更新,將信號更加誠實的展現在你的手機上面,也代表蘋果做了一點事情,不過這是不夠的。 蘋果仍然要面對iPhone 4機體設計容易造成信號起伏的這個事實(能不能通訊是另外的事情,但是信號起伏卻是事實)。 iPhone已經成為熱賣商品,蘋果必須使用更積極的態度面對這一切質疑。 " j0 G7 o! S1 `% ~
: d5 g2 L: I5 A& Z3 R% c! l" g
同時合作夥伴AT&T也有相同的責任,其他對手Spirnt和Verizon雖然網路速度比較慢,但是有更棒的全國信號覆蓋率,這一點是AT&T始終不及格的地方。
% [- A. u5 D8 f: G" {
; C0 n9 d: j3 r7 s
1 @2 A, L0 S$ n! P! C" e4 Zhttp://iphone.tgbus.com/news/class/201007/20100716101509_2.shtml
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|歡迎光臨 Julybee Club

GMT+8, 3-11-2025 13:08 , Processed in 0.148187 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表