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軟體名稱:Snes9X
' s" i/ h0 V, i' S. s1 w最新版本:Ver 1.52 fix4; T5 P ^+ a: J8 n& @7 C( U! F6 \
原創作者:Gary Henderson
; A/ m$ z) k! k/ ], m4 {5 ?漢化作者:nhlay
- ?; @- c5 ]8 X! l% ?) k u! n9 F/ n語言介面:英文 & 繁體中文9 t0 G4 F5 ~. I0 X) e& c6 y2 D
支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7$ O9 R8 U7 d# x" j3 v
執行模式:視窗介面
( g [: F' j, y0 G+ e( v% |軟體授權:免費軟體
) N" s+ ~3 X1 B官方網站:http://www.snes9x.com/
' a/ G4 H2 H: D9 G; Y http://code.google.com/p/snes9x-rr/
8 X$ d+ g: |: t9 K官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/ ! F/ `& A2 T, S/ `- V' t
軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR) S. S% y# L! W$ y
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定0 l/ ?$ @% [. A1 Y7 ~
備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!3 N2 o6 j+ m* d# G
2 @: y: g' L% z* E) W1 k# n c6 _
) ?" y- P! U+ R. L; d4 _0 e
' Q% \6 V& ]1 ~( Z5 N8 D+ k3 v
$ G i! Q1 N# G( S% V超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。9 O% J; \# ~2 S4 d7 c4 U3 N
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為
0 R3 t) i* Y4 d5 E8 J6 b4 ` e/ V# [+ dSuper Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。- F/ v2 b( ]2 O6 P$ v
, Q, w- ]8 N- M+ g% @4 ^4 s. J超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。) o$ h7 V( r9 i2 Q% o$ C
3 W O, d( M+ n
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」/ t$ Z8 E5 k" C" y
' ]; P5 Y8 j; S3 L
更新項目* l5 _( r' {$ v, | b
, \/ f* a1 K7 a9 A; G: S1 f ♦ 1.52 版
3 V# |1 b" g1 e O-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔& @) x4 _' C4 K" J! {
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
( @; G m+ Q# W% M-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP
- v/ |, }6 r& X0 t2 G-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
' ]/ ~3 J/ _: k% `# F+ ^-SPC7110 模擬+ Q- w. ]' u) N1 h
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
+ f8 x0 q5 m7 q+ a6 x-移除圖形套件支援
" |: b1 {; l/ N- t# V1 i-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼
3 ~' N4 T* K+ l4 Y+ s/ Q3 p+ T7 X-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援
; N# X9 p( b% w0 e4 K5 _-新增 UPS 支援
9 u% ] G& ~- Q8 L) ^# \3 r2 T-修正 DSP-4 AI 問題5 V: q0 G: M; `' [
-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
) a; c) G$ U3 P& R-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼
- Z: E! |5 X: b' ]7 f+ x-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211
5 a1 \# e1 u" |6 ^-修正寫入字組數值的記憶體界限+ g$ A$ X% @' L& x- e* R* i. s
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬 U5 R) h- i% F7 E1 b
-移除舊的色彩混色代碼" V' F/ z3 _' p$ P
-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
1 H$ V' S- c' _5 H-更新命令行引數的選項
4 T5 |, \3 w9 O-代碼清理
3 `7 [4 _! e. i. y9 i-改用 snes9x.conf 儲存設定值
, M1 A0 r5 f3 \! B, M-移除中斷 OpenGL 模式2 q4 G- N8 G$ W! B! C& x9 g! J2 f
-移除 8 位元輸出支援4 @ [% p0 y; L* n4 T1 q
-變更顯示設定及音效設定對話框# `4 Q" x* c5 Q; R4 O6 d" Y
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7). h- p( x: J7 ~* I2 S
-Direct3D 和 XAudio2 支援
" j/ P- c% ~5 |- G6 c-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡
$ V7 E8 c) K9 F) ~4 s; d0 o
8 L6 r, B w4 L9 d0 z ♦ fix4 版
4 H2 d) Z& ?* Q% j, a-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤2 b) u5 w* @4 C: B
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤, U/ h+ i$ b. `8 C9 q
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放
" f& _/ u- w7 \8 k$ k+ C, x-繼續停用「ROM 資訊」視窗
' |4 Y) ?& }) [2 }6 d! W* S' x+ y4 J% |" c# C# P
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