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軟體名稱:Snes9X
$ U2 v1 u6 j$ `最新版本:Ver 1.52 fix4
/ o* Q% O- b) P- _, @6 n原創作者:Gary Henderson
) p- t1 a( O8 c2 F漢化作者:nhlay
" ?' f% y& U8 P. [: T" K語言介面:英文 & 繁體中文$ D J4 y6 F o( G; S
支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
9 P0 u9 E+ l4 R: L執行模式:視窗介面
5 J" Y! ^) q! d1 z0 [/ }2 w7 T軟體授權:免費軟體4 ~# C# E* |. R% Q9 R& a7 g3 T
官方網站:http://www.snes9x.com/% y7 j( O6 \+ G8 N( p* i: \. Z
http://code.google.com/p/snes9x-rr/. F! P; O T& W) p+ \2 _
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
: U4 U$ S J/ q軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)* Y! `/ j4 r7 C, \ U
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定5 K1 u- |5 @6 f9 ^- v
備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!
9 D7 J. k1 Y! s1 M$ w: i - I; R" X6 X# w$ P/ G( |% ]
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" J, \5 j" ^) u
) \( Z& v$ N7 Q8 @; I超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。! l1 A5 i6 X# E2 t7 x. S
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為8 u% E K, j7 k- [7 }( S& Y) O
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
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' L1 [. v/ N2 _6 `* W; t% v超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。
) U% M: Y7 f. I1 @$ v/ C6 i3 f: h% k; W& u
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
3 f1 e% {- E# M& f P7 x0 v* }
% {, _8 C. W' [" W( E& f更新項目
" U% ~. D; [1 P- J$ ]+ B; {
0 J& J$ x- I% [) H ♦ 1.52 版$ l2 S! c: n. r, J# M7 W2 Y- T6 n
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔3 s* b: y. }3 r' E3 A
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬6 ?7 J: \$ ]* i1 Q* R" x9 F! S
-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP- X- o$ k/ ?6 x- s5 j
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫2 k8 Q8 a/ q; K1 u! t& L/ f
-SPC7110 模擬& \- F, M5 S3 M
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼6 @# j/ v( C- q7 @8 l0 t
-移除圖形套件支援8 N9 H0 `9 n0 g+ H4 ~
-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼. V ~5 x+ v5 M9 w7 m @$ T8 a
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援
* O4 c0 A( v) y1 J-新增 UPS 支援1 ^* c6 \% Q- N' y: K
-修正 DSP-4 AI 問題! ]6 d: T) E; `
-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼# w& ]8 p& q$ b
-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼, ^7 z( v( D1 K) Q
-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211
1 u3 j0 }+ z/ y. K8 K7 c( I- [) n-修正寫入字組數值的記憶體界限
2 P; |& t+ N' a% w-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬7 p# {# K3 i% B1 }8 q4 A) |1 \- S! c
-移除舊的色彩混色代碼; ]0 O; t7 v5 x7 _0 W' I ^: j
-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
( g. g, C; w/ `5 J) k6 v5 z-更新命令行引數的選項
* R* a5 u+ ^- u, p8 M, G-代碼清理/ v7 T/ `1 }4 q. v
-改用 snes9x.conf 儲存設定值5 S+ ]$ R" [+ s3 G4 \: J; p( J3 A% c
-移除中斷 OpenGL 模式* l, j/ Q' H/ u% G* G
-移除 8 位元輸出支援
8 B' c% \" o s5 i( C-變更顯示設定及音效設定對話框
+ m* L- L0 ^' v- O6 t2 i-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)- Q; q& S* t; w0 a8 s' l* c
-Direct3D 和 XAudio2 支援8 A' C; Z1 n! o g( w! c8 D; {/ z
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡% {5 Q# V) G+ A) q& P
7 z5 ^# f7 J& f1 F/ E- R6 N9 ?' H0 s
♦ fix4 版" f3 J& d9 I; }$ L
-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤
3 ?9 \; i S3 R: R4 u0 n-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤7 C, D# T$ w& p x) }
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放
' _+ D' q2 `3 H& k8 ~/ y5 ?9 |9 O, m3 ]-繼續停用「ROM 資訊」視窗
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