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軟體名稱:Snes9X 2 u- \* o, a: l/ R) m9 ]- o. y
最新版本:Ver 1.52 fix4
! [! H* w6 E' A* `4 I原創作者:Gary Henderson2 u* |5 F; B$ I: l& J" G
漢化作者:nhlay
( X# ?( A/ J3 Y4 s* ]* g語言介面:英文 & 繁體中文
^& Y/ R) S1 D4 L支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
' H5 y- Z9 D6 K2 Q# H8 h" J執行模式:視窗介面/ x) N$ Z" Q- F, i& o/ ^
軟體授權:免費軟體
( Y' z9 r4 W: P( W5 @7 g. R官方網站:http://www.snes9x.com/9 R: s4 Q3 y( W2 ?* w' M6 W
http://code.google.com/p/snes9x-rr/$ u6 s! l2 ~8 |! g1 A
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
) s: d7 h0 b w, l$ ~8 h U軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR): n6 g( g6 w; L3 ^9 c
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
: B4 t W/ x6 l. U& z1 H備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!( o, }& a9 [+ T% `* u2 Z4 p$ S W

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* h( e6 b4 j2 _: e; s+ L
0 \7 B3 t! T( e+ |) v* b2 O超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。! s* b1 W8 u* Z6 Z2 G
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為
/ d D- a) \2 j5 f) y8 \Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
2 n0 q O$ r, K) a
: I! X: ~! }- s2 M6 o超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。
2 y9 o% F% b$ Y3 j7 {, p' }7 J* I- o
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
( O: J! z/ R) r' H( n. R7 d- D6 r0 N) r
更新項目
) x& G- m3 A/ u4 r: ~ \ g6 }
9 P' ]5 e! a! M ♦ 1.52 版
* S8 \. l9 ]( U0 C9 z# _-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔
; O+ X, ]4 e6 a4 b9 b-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬1 g, Z3 l; w; e' t! o# f8 P, P9 r
-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP8 Q- [& ~) f/ R2 n) A, g
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
! q( s- @0 @/ V" O-SPC7110 模擬
$ {: O& P# D7 E+ q# l) m$ f: y8 q-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
$ g1 N, U" @0 Q0 a% J. z( p, c2 k-移除圖形套件支援) X& k2 Z2 W. `5 f: r
-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼
/ j' e1 t N( b5 _. _-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援) ?+ {5 \! [ {
-新增 UPS 支援# X! r( K( B, ?* n
-修正 DSP-4 AI 問題% e: E$ t" K, L$ T
-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
8 O' b) R0 ^3 r-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼
- x3 A8 l& g5 g1 \7 b6 K6 e-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211- w' j0 } X/ L5 R, `. w
-修正寫入字組數值的記憶體界限* o! k4 C; V* \% A
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬* A' o3 R' {+ G9 i( D, g7 d
-移除舊的色彩混色代碼
2 q6 ^! c4 o$ x! f! l/ d-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援; P! b+ i$ Y. p- n
-更新命令行引數的選項5 Y; b) {( a/ F+ l: F- v( O) c
-代碼清理1 _0 \) t" n, S0 S8 q, ?2 P( y
-改用 snes9x.conf 儲存設定值& Y( a/ Y" [4 M9 B3 E! F2 I( V6 `; m
-移除中斷 OpenGL 模式
. g+ e* r- q% e7 c- y-移除 8 位元輸出支援. W8 H4 |( r2 s. H% z7 ]
-變更顯示設定及音效設定對話框
$ [, B2 n+ F& d: X, [- y. l-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)% u, ]/ X1 O3 n$ N
-Direct3D 和 XAudio2 支援 M. z& c# l" q" }" A9 ~- Q
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡, O) k, g6 i, C) \! C
; i* |. \8 j c% {$ [0 u& r+ P {
♦ fix4 版+ m2 R# q) m( ^$ [+ s7 M
-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤
- X& D& |, X2 z% l7 r$ S+ m3 _* ?-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤5 w" [( O! P% D) S
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放
) c% `; q; b/ `+ ]* V-繼續停用「ROM 資訊」視窗
; d0 d) }4 S1 z4 b) r3 y6 `4 t; M; G" W0 Y: q
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