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軟體名稱:Snes9X
; { h t0 k. `; I8 S% a: v2 N最新版本:Ver 1.52 fix4! {- r2 X# ?1 d& B9 F* z( D8 u
原創作者:Gary Henderson
6 R, @$ }& M/ d! e% f2 P7 t! z漢化作者:nhlay
8 V8 N6 S5 |3 \6 c" \! ~語言介面:英文 & 繁體中文
0 d7 f- k* }) O3 d. P7 f支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
6 _. K) _# a) \$ H6 N執行模式:視窗介面
' o, F& Q1 o L% T9 |, ~軟體授權:免費軟體
+ o! @. K% F: W. ^' z( [官方網站:http://www.snes9x.com/ I" E1 w1 I' J# J0 ?) Y* D" Z! [
http://code.google.com/p/snes9x-rr/; C; W" g' x, x6 u+ G4 q- W
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/ / ?, p. a: Q9 L. c1 ]
軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)
) z+ G: O( C( w+ t, a0 n* V軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定# d" n% Y6 b4 o$ V4 i
備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!+ N' k: [3 H7 D: l) Z* o0 q

n4 s! ?5 @1 @6 X M1 b3 Y8 ^; ^$ f; H6 Z& g
C: _, }9 U7 \( W% T# R, r
5 Q$ x9 H7 x4 c1 S$ x9 j超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。
* [& H. ~0 N' k; q3 X東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為4 _/ b7 O* @) E% \
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。0 A: W( G/ B: v9 @6 F
2 \; Y* l8 {3 E' G! J7 P+ U0 Q% _, b
超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。# s- k$ Y' d1 }5 I" D" J$ }: G, g
( M. t7 t# T6 O1 a引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
' r# m8 t) ^2 O0 J& O8 r. X: w: {; J( _) t8 h |
更新項目
) K$ Y) k/ D! ~ h5 r& p1 F$ |. i8 ?3 D) r. j
♦ 1.52 版
" v( O% u% x$ d/ ]-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔9 _# t" A" M8 A7 ~9 ?6 w
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
' Y3 k' M/ i8 q4 q$ R4 l5 ?-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP
) A- R2 m1 Y$ z-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫1 N# s |* ^1 W
-SPC7110 模擬
7 j' l% D% R5 ^7 y-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
: F2 B7 {* l! I) `9 T-移除圖形套件支援
: D& \5 [7 M) x* N# V6 M! d-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼
) Q8 T2 D& n. f k$ w-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援" b" f! B% H: J. V( F q
-新增 UPS 支援3 {9 |$ |$ j* e% t s3 e7 X; E
-修正 DSP-4 AI 問題5 m/ d7 L$ b4 l7 h( c6 F
-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
0 y& Z, ]# p1 C: b5 q& b-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼
; @, @, p% N. }-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211- c; q: `) C- U; ]8 u4 [( m5 u. U
-修正寫入字組數值的記憶體界限
# Y b4 ~2 y' I) b: E* H+ ?-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬; }6 n4 s# [/ p; q1 I9 d4 w$ [
-移除舊的色彩混色代碼
1 ^6 ]( ?5 @ S7 R( M-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
; E. H/ O1 V P' I! P9 F2 }' r( I0 p9 S-更新命令行引數的選項5 I: Z* t q! y- S- b/ X9 |0 D- X
-代碼清理
9 C: f- Y$ O9 c& |( z: e% p6 t-改用 snes9x.conf 儲存設定值: X+ J ^1 j5 K* M
-移除中斷 OpenGL 模式
2 f6 i3 I( S& ^9 W W. Y4 n-移除 8 位元輸出支援) r4 G7 N: y8 @6 L$ v" w
-變更顯示設定及音效設定對話框$ R2 K. s; G* e' X
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
; B) ^; P: N5 n0 m- |0 Q-Direct3D 和 XAudio2 支援
( |1 {1 t! X8 F+ N6 h% X-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡
" X" _) F! G7 {
0 _, y9 g7 [) N ♦ fix4 版" G" ?0 P* d9 a# A' I
-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤# Y" S) P2 ]8 ?% o6 I/ _5 B
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤
( w6 C9 u, |/ `-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放
$ Q: f) P$ M8 j; Y0 U+ n4 @-繼續停用「ROM 資訊」視窗
0 Q& l; c1 T4 l7 q3 u, z/ R# n2 ]) ]4 }7 \1 y$ k
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