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樓主 |
發表於 9-3-2014 16:35:41
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●隕落的天堂:NGC% U- Z2 n r0 f1 D; u6 R& X
7 ] u, E( b7 [# d9 k. Q 首發報價:25000日元(約320美金)* |- r) G$ E$ z7 j6 \
CPU:IBM PowerPC 750CXe RISC架構處理器
4 i% T% V! p8 @# a頻率:485 MHz5 _ a/ z" @+ e: a' S% p6 c
支持解析度:1024X768
- T" m- x( R, t3 I" }最大色數:1677萬色6 v- d- n4 I- M# R
多邊形處理:1200萬個/秒; ~- V! @. l+ |; I
記憶體: 24MB DRAM
" i# B( J% Q/ B2 [5 [顯存:16MB DRAM " [% e5 E$ p$ i9 I
遊戲載體:8cm DVD(1.5GB)
( L ^3 a0 H ^: ]/ o! `3 l5 X浮點運算效能:10.5GFLOPS2 h" d( r% B% z6 W" ^
1 Z2 ^. ^$ @9 N! O- g/ o7 q+ ]7 k
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& H$ _, \, I& ^2 {2 j就在Playstation2發佈的第二天,任天堂和松下聯合公佈了NGC的一些技術細節包括使用非通用的8cmDVD,這種光榮傳統一直延續到Wii中。但是這款遊戲硬體中銷量最低,遊戲數量也十分單薄,這並沒有擺脫N64的困境,反而讓任天堂陷入了困境。6 `: o- L' @! Y: S" C+ E
% B, g# P! k" n. @' _5 r5 F與之相反的是,2001年正是中國網吧普及以及CS/紅色警戒等遊戲風靡全國的時候,除了部分核心玩家喜歡用Playstation2玩主機遊戲之外,大家都更熱衷於版權保護相對薄弱的PC,遊戲主機也就淡出主流玩家的視線。
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代表作遊戲:《任天堂明星大亂鬥DX》
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這款遊戲筆者確實沒有接觸過,因為國內NGC數量相當稀少,再者就打亂鬥遊戲內容而言,並非面對傳統的格鬥遊戲玩家,更多是讓任天堂粉絲們操縱自己喜歡的角色參與遊戲,不過而正是這款遊戲,也獲得700W份的好成績。
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●微軟帝國的大殺器:XBOX6 t/ R$ J' A9 c* T3 N- y
+ D) l9 z b( Z# y% X) p: ]1 \首發售價:299美金
3 u/ O$ \- T. QCPU:Intel Coppermine 32bit處理器. T5 \: ]4 \- h: E# h
頻率:733 MHz* ]0 \4 C0 b. c1 `9 `0 r: r5 Q
支持解析度:1920×1080I0 V1 r5 p' m$ k2 @, v
最大色數:1677萬色
8 i- |5 T" W) u8 W- `多邊形處理:7500萬個/秒
6 q! j: p ^1 P; \ U5 [ J% l記憶體:64MB DDR SDRAM 8 z$ H0 g5 v: u* u: C" g. J; w
顯存:4MB ) L* g+ [, \$ }8 Y+ I/ l! x# O
遊戲載體:4倍速DVD-Rom7 S; D9 _. `: N) r2 q. u) i
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! `# z% a$ ?0 z- c9 Z% W7 @. J微軟帝國終於出手了,在2001年11月在北美首發,強大的硬體性能讓全球玩家都詫異(狀況有點像雷軍宣佈小米1採用1.5GHz雙核處理器),更讓對手感覺到匪夷所思的是,這款硬體只賣299美金。) ?) n7 f9 @7 e
3 q) n6 ^# n9 ^# h l) }+ u採用Intel 奔騰3 733MHz的處理器,載搭和NVIDIA開發的XGPU(GF3的改良版本),記憶體頻寬擁有驚人的6.4GB/s,支援逆天的1920*1080i隔行掃描——代價就是每賣出一台微軟就賠上125美金,豪賭之下一瞬間將PS2以外的對手全部秒殺,但是每年10億美元的燒錢速度讓其他對手汗顏。* O9 V; ]$ y5 A
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遊戲代表作:《光環2》5 r) Y3 n, k' ]
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如果大家看過《生活大爆炸》,那麼應該對《光環》這款遊戲不會陌生。這款遊戲的世界觀是構架在Halo宇宙之中發生的戰爭故事,是一款XBOX獨佔的遊戲,其中《光環2》打破了首周遊戲販賣記錄,成為XBOX上的標誌性遊戲。 |
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