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發表於 9-3-2014 16:28:27
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●索尼的跨時代設計:PlayStation
4 i2 O. i$ g' l& ^0 g3 t8 U, v8 i+ n
首發報價:39800日元(約505美金)8 F, m7 n8 f3 ^8 `
CPU:R-3000A 32位RISC處理器
. B9 ]% K9 [" z頻率:33.8 MHz- m; x" s) W4 }" m4 I
支持解析度:640X480
! o+ s8 `1 ?) W3 n% F: ^最大色數:1677萬色
/ V# Z# X) j5 ]5 @/ x多邊形處理:36萬個/秒
+ k4 Z. C% K4 J) a' n: o& h記憶體:28MB
- A' x( {! w' a2 w( M7 Z. {遊戲載體:CD
, u% i9 ^+ K" i. \5 u' h. i) W4 a
3 N3 n: y: q5 G; J& a& [4 x5 Z S0 _7 Q- r% E
$ e0 O. ], s( d* NPlaystation計畫原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生產出性能強大的次世代家用遊戲機——然而任天堂認為兩個公司的合作將徹底動搖自己在業界的地位;於此同時,索尼已經有計劃推出一款相容任天堂遊戲但是使用CD的家用遊戲機。# M9 E/ X# \) @ Q
6 k j, _, p/ j' g$ E! Z卡帶制度一直是任天堂的獲利的重要手段,但是卡帶的容量一直都是老大難問題——成本太高導致將自己的協力廠商遊戲開發商推到自家的對手索尼的Playstation上了,其中《最終幻想7》——感動的劇情,唯美的畫風,天籟般的音樂讓同期的遊戲都黯然失色,同時這款遊戲還是首次推出了國際版本,讓32bit家用遊戲機的戰爭提前畫上句號。& D. G% F' Z3 L/ ~. D
+ F M4 L" k+ ~% \遊戲代表作:《生化危機》系列、《合金裝備》系列2 ]) v& Q: w, c' u) v* D
6 Y& i2 ?5 S% b! n4 R6 |& o
& V( V0 r' e0 M( j
《生化危機》在1996年於Playstation平臺發佈後,成為首款超過100w銷量的大作,第一代的喪屍“回眸一笑”給我們留下深刻的印象——打喪屍,解密,探索地圖,豐富劇情一舉讓《生化危機》躋身神作之列(10月2號將推出6代,敬請期待評測)。
# V5 ?1 r# [7 j% R& v/ a' R, K0 B, d S! y+ i7 U) [' E
《合金裝備》雖然不是在Playstation上首發,但是在Playstation上的發佈讓玩家感受到全程語音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在內都有語音,讓整個遊戲跟CG完美融合,潛入遊戲的風格也是一大突破。
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$ e* B$ e6 n+ k p1 C! ?
9 b1 p3 A. _. ~+ k●搖曳的天堂:被卡帶折翼的N640 d* O7 n; o) ~5 i6 q0 ? V6 H! i
2 |" V6 P3 J; c' y1 {8 `, N" z% E
首發報價:25000日元(317美金)3 j* X/ _( U9 g" s+ T6 r& B, f
CPU:NEC MIPS架構R4300i
1 }; |+ r4 R0 G- eRCP:SGI 輔助處理器
4 G: G" }; {* o( Z7 u/ I$ q頻率:93.75 MHz (62.5MHz輔助處理器)8 _: A: V- j: D) D! ^) t
支持解析度:640X4805 M1 @: [" T! n/ M1 `# t2 C& G
最大色數:1677萬色8 N3 ]% o0 F4 ]
多邊形處理:15萬個/秒
. ~6 }5 L I' J* S: S記憶體:4.5~9MB Rambus DRAM
7 X* O* [- a3 O, h% u. p遊戲載體:最大容量64MB的卡帶/ y9 j0 u' r! G S
2 i+ ~6 M9 S; r. J/ p- z
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在任天堂推出N64的時候,我們已經開始沉迷由DOS構架起來的遊戲世界(《三國志》、《仙劍奇俠傳》),直到1996年的6月,它才姍姍來遲開始發賣。儘管任天堂的號召力和華麗十分的首發陣容,包括《薩爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《超級馬里奧64》、《口袋妖怪競技場》等,但是正如大家所知,N64是一個單純為任天堂遊戲所存在的舞臺,協力廠商廠家無法忍受昂貴的卡帶授權(25美金),而讓N64失去了跟PS競爭的機會。 N9 U- `6 O/ Q. d. [$ ^: I
% f: o* G2 a6 ?9 {: M+ A遊戲代表作:《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》
; C4 z; h2 \: H! c9 a6 }5 m6 A+ O4 c0 w$ W$ \- B
( M1 }: y6 }4 w. o
《超級馬里奧64》作為超級馬里奧的後續作品,在內容上並沒有徹底的改變,依然是水管工馬里奧和魔王庫巴的故事——但是超級馬里奧64徹底的3D化讓遊戲的可玩性大大增強,一舉成為IGN編輯眼中“全球遊戲100強”中的第五位(第一位是馬里奧兄弟)。$ r! y ?. R; }, C
' I) [* w r8 z N9 S1 W《塞爾達傳說 時之笛》也是同時代少有的傑作,華麗的3D特效(當時的遊戲還是大部分2D畫面),出色的音效徹底征服了大部分試玩這款遊戲的玩家,就連評分嚴格的Fami通都給出史上第一個滿分。 |
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