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發表於 9-3-2014 16:32:10
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●被傳播的夢想:世嘉DC
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4 e5 g6 n, H; |$ j( Z首發報價:29800日元(約378美金)7 s. r% `8 b; L; K4 L9 d* C
CPU:日立128bitSH4 RISC架構處理器
, R4 C6 s/ n. O/ b, z ]頻率:200 MHz2 P, c: p% F' y' y0 L" U9 w
支持解析度:640X480. W3 F$ W+ ]) m: U E8 a
最大色數:1677萬色
# s+ |6 V/ |; \3 l. G, T多邊形處理:500萬個/秒2 x7 `' q2 Z/ }0 A: _
記憶體: 16M(64bi SD-RAM *2 )
; \8 _% z7 h0 i1 O4 y2 t- i顯存:8M
/ z V5 j% z# B% A7 J: q% b0 |# p( m/ o遊戲載體:1.2GB的GD
, K& {( _& G; B/ u3 t4 y A; M: ^7 D' p* O. H( \+ X
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擁有1.4GFLOPS浮點運算能力的世嘉DC是當年家用遊戲機逆天的存在。不過這也是世嘉的最後一代主機。DC的英文原意是Dreamcast,即為傳播夢想,這當然是遊戲所擁有的屬性,可惜他們主打的《音速小子》卻在一開始遭遇主機產能(NEC的圖形晶片問題)不足,後來推出的以自由遊戲世界作為賣點的《莎木》卻沒有挽回世嘉的隕落。(《莎木》在GTA4之前是史上最高預算的遊戲,那些跳票王暴雪什麼的弱爆了)
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6 m; J H3 g* U; u; x+ [更糟糕的是,在1998年日本上市之時,索尼放出了次世代的Playstation2,一定程度上擾亂了DC的銷售(這餅畫得太妙了),另外DC也是第一款可以聯網的主機(雖然只有一款遊戲支援聯網《夢幻之星OL》)。最後,在日本本土敗給PS以及未上市的PS2,在北美敗給了N64以及黃色電氣鼠,世嘉DC就成為世嘉主機的絕唱。
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* T: h! o( O! F9 i, V; b1 Q6 P遊戲代表作:Shenmue(莎木)6 C9 Q4 F9 U5 c% E" R
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儘管這款遊戲只賣出了50w,二代續作甚至只有15w,但是至今仍然有很多粉絲期待那個遙遠無期的《莎木3》:系統上即時天氣系統,故事上複雜的人物關係,這些屬性都非常吸引核心玩家,不過龐大的預算也讓世嘉承受了巨大壓力,乃至失敗之後世嘉已經無力參加下一代的主機大戰。
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●真正的不死小強:PlayStation2(PS2)
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首發報價:39800日元(約506美金)
5 `, u" _& f9 c; x. qCPU:Emotion Engine128bit 處理器 - p9 E6 a* l+ t8 q
頻率:294 MHz
+ B1 @+ s9 D+ D9 b8 E; X- R支持解析度:1024X768 + U0 \8 L3 A) O+ X! @3 G
最大色數:1677萬色
! P r( ^: @! w3 i4 j, q多邊形處理:7500萬個/秒$ `* K3 _" \, B
記憶體: 32MB 64bit Rambus DRAM R# ~ w8 ]+ | n" o9 Q* C/ N: q
顯存:4MB , K& w( v' Z) y, c+ S6 Y
遊戲載體:4倍速DVD-Rom
, U/ R& b- b- I2 ]# F2 X7 @' c浮點運算效能:6.2GFLOPS9 F0 y' [+ Y( g
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; h$ [' L8 \3 h* O4 X3 T真正意義上的不死小強——Playstation2從2000年發佈到2005年已經賣出了1億台。值得一提的是,首屆的Chinajoy,索尼都有參加並展出了最新發佈的了Playstation2,並且以“△○×□,很有PS風格的感覺”作為宣傳口號。Playstation2可以算是家用遊戲機中的里程碑——銷售歷史最長,遊戲最多,機身最薄。
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Playstation2硬體性能比不上當時的XBOX,價格上又比同期的任天堂Gamecube貴,加上任天堂改變了策略,所以起初業界也沒有太看好Playstation2的發展前景,但是後來隨著GT賽車、俠盜獵車手系列的推出讓PS2銷售勢頭見漲。; g- h9 G% f; ~& f( x z
; y+ W) q" F" X# S代表作遊戲:《鬼泣》系列、《真三國無雙》系列
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W* \ x8 N, M- |前者是卡普空在2001年推出的以動作作為賣點的屠殺惡魔的遊戲,遊戲最大的賣點就是手拿兩挺手槍的白髮帥哥,充滿歌德風格的畫風,誇張的砍殺以及熱血的重金屬音樂讓粉絲重玩一次又一次;而承繼在《三國無雙》前提下,PS2上的《真-三國無雙》在畫面方面有重大進步,不過割草的遊戲風格一直讓人詬病,不過這不影響光榮在2012年推出《海賊無雙》。 |
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