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樓主 |
發表於 9-3-2014 16:35:41
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●隕落的天堂:NGC9 V) A( v( C% R9 e% } O% y' k
0 K6 X- x. `0 |3 G' N5 |; Z$ ^
首發報價:25000日元(約320美金)
. r9 Y. N7 |0 tCPU:IBM PowerPC 750CXe RISC架構處理器
. J3 }1 G+ D8 T ?3 ?- \頻率:485 MHz
. |. ]) }' r4 W+ O- {+ h5 ?: i支持解析度:1024X768
7 M W' o* l$ j最大色數:1677萬色% E; G: B5 C0 S2 _3 i
多邊形處理:1200萬個/秒# `: y; u$ s" E" v& @5 ]
記憶體: 24MB DRAM
( ~% f* f6 p: p' f$ p/ i$ N顯存:16MB DRAM
# M9 l, w, c/ V* ~3 _% O% V1 ~遊戲載體:8cm DVD(1.5GB)9 s4 p1 I2 _* I. S& g: p6 ~0 M
浮點運算效能:10.5GFLOPS
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( E8 Z, `, H0 u% H% A1 u
就在Playstation2發佈的第二天,任天堂和松下聯合公佈了NGC的一些技術細節包括使用非通用的8cmDVD,這種光榮傳統一直延續到Wii中。但是這款遊戲硬體中銷量最低,遊戲數量也十分單薄,這並沒有擺脫N64的困境,反而讓任天堂陷入了困境。
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與之相反的是,2001年正是中國網吧普及以及CS/紅色警戒等遊戲風靡全國的時候,除了部分核心玩家喜歡用Playstation2玩主機遊戲之外,大家都更熱衷於版權保護相對薄弱的PC,遊戲主機也就淡出主流玩家的視線。
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5 ]" N* F1 ~; e代表作遊戲:《任天堂明星大亂鬥DX》; w; }" M- b2 ]7 j7 P0 M, m( `
; v9 _$ O3 ?3 }1 n" ?' d
$ r6 h+ o+ c( C/ f: b這款遊戲筆者確實沒有接觸過,因為國內NGC數量相當稀少,再者就打亂鬥遊戲內容而言,並非面對傳統的格鬥遊戲玩家,更多是讓任天堂粉絲們操縱自己喜歡的角色參與遊戲,不過而正是這款遊戲,也獲得700W份的好成績。
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; C+ V: X, `4 L- z1 c3 b* Q●微軟帝國的大殺器:XBOX
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首發售價:299美金7 J) @, b2 x: f2 g; h7 c
CPU:Intel Coppermine 32bit處理器8 }, ?& J4 z2 \ A
頻率:733 MHz% }# m0 B, }3 S: [/ u' v6 X
支持解析度:1920×1080I
. H- [) N* y7 W9 u- ~, g. B最大色數:1677萬色
7 m7 J' i5 d% |, _ Q6 |; I' ~多邊形處理:7500萬個/秒
: K, x; W$ e7 l% Z% }記憶體:64MB DDR SDRAM
, u! P* g6 q) S6 K: T6 u. D顯存:4MB * p. Q- E# Q. I& i5 K: k$ _
遊戲載體:4倍速DVD-Rom# J- D8 T/ K! w* V# s
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微軟帝國終於出手了,在2001年11月在北美首發,強大的硬體性能讓全球玩家都詫異(狀況有點像雷軍宣佈小米1採用1.5GHz雙核處理器),更讓對手感覺到匪夷所思的是,這款硬體只賣299美金。) [4 k9 ?4 ^! U7 r4 N/ \% |
$ ~! m. C* I. d2 @3 U( l4 G: O採用Intel 奔騰3 733MHz的處理器,載搭和NVIDIA開發的XGPU(GF3的改良版本),記憶體頻寬擁有驚人的6.4GB/s,支援逆天的1920*1080i隔行掃描——代價就是每賣出一台微軟就賠上125美金,豪賭之下一瞬間將PS2以外的對手全部秒殺,但是每年10億美元的燒錢速度讓其他對手汗顏。
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遊戲代表作:《光環2》
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+ A- ?: k1 i. `% h+ \" X如果大家看過《生活大爆炸》,那麼應該對《光環》這款遊戲不會陌生。這款遊戲的世界觀是構架在Halo宇宙之中發生的戰爭故事,是一款XBOX獨佔的遊戲,其中《光環2》打破了首周遊戲販賣記錄,成為XBOX上的標誌性遊戲。 |
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