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發表於 9-3-2014 16:28:27
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●索尼的跨時代設計:PlayStation+ Q! F* M; I& c3 P. M
/ r! O2 v8 [& Y6 g' `% ?首發報價:39800日元(約505美金)! \+ b' O; z' e. a. D5 x/ U
CPU:R-3000A 32位RISC處理器 3 M4 n, ]8 D" [% G, t# r; t5 ^ e( s ?9 i
頻率:33.8 MHz9 v# l- w' X4 P; g0 `
支持解析度:640X480
0 @ W$ s" V ^. G. W; K$ u& E5 _最大色數:1677萬色
& A/ P8 O, d. m4 H多邊形處理:36萬個/秒( y6 g' z' C8 _$ p- i
記憶體:28MB
p* m! d! \% d- w遊戲載體:CD
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Playstation計畫原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生產出性能強大的次世代家用遊戲機——然而任天堂認為兩個公司的合作將徹底動搖自己在業界的地位;於此同時,索尼已經有計劃推出一款相容任天堂遊戲但是使用CD的家用遊戲機。9 C# n6 T" z, n b8 Y. R! T6 `) Z
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卡帶制度一直是任天堂的獲利的重要手段,但是卡帶的容量一直都是老大難問題——成本太高導致將自己的協力廠商遊戲開發商推到自家的對手索尼的Playstation上了,其中《最終幻想7》——感動的劇情,唯美的畫風,天籟般的音樂讓同期的遊戲都黯然失色,同時這款遊戲還是首次推出了國際版本,讓32bit家用遊戲機的戰爭提前畫上句號。
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9 j' e6 V; K4 J遊戲代表作:《生化危機》系列、《合金裝備》系列
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& @& S; r: u- G0 u" Q% g《生化危機》在1996年於Playstation平臺發佈後,成為首款超過100w銷量的大作,第一代的喪屍“回眸一笑”給我們留下深刻的印象——打喪屍,解密,探索地圖,豐富劇情一舉讓《生化危機》躋身神作之列(10月2號將推出6代,敬請期待評測)。
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《合金裝備》雖然不是在Playstation上首發,但是在Playstation上的發佈讓玩家感受到全程語音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在內都有語音,讓整個遊戲跟CG完美融合,潛入遊戲的風格也是一大突破。' V9 ~& \' |: O
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2 l5 M K7 D8 ~9 W% {2 Q- {$ N●搖曳的天堂:被卡帶折翼的N64
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& p4 _+ [2 W9 O. h首發報價:25000日元(317美金)
% ]5 J/ D6 W# \! i% |* a& [" [$ kCPU:NEC MIPS架構R4300i; w0 u4 r K6 o) x+ g
RCP:SGI 輔助處理器
/ S5 L/ ]* y' Q8 H7 v- e- V頻率:93.75 MHz (62.5MHz輔助處理器)% y) y1 y& x( z/ {
支持解析度:640X480
+ K% y) v, C8 v% J: @% n- {3 ~/ u* a" i最大色數:1677萬色) U( r; s$ o# D G
多邊形處理:15萬個/秒4 k$ ?* S6 X: q, }9 |- W `
記憶體:4.5~9MB Rambus DRAM0 X t8 C) c5 _# j7 [/ U
遊戲載體:最大容量64MB的卡帶/ | A8 }6 V, b2 m7 V6 n
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在任天堂推出N64的時候,我們已經開始沉迷由DOS構架起來的遊戲世界(《三國志》、《仙劍奇俠傳》),直到1996年的6月,它才姍姍來遲開始發賣。儘管任天堂的號召力和華麗十分的首發陣容,包括《薩爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《超級馬里奧64》、《口袋妖怪競技場》等,但是正如大家所知,N64是一個單純為任天堂遊戲所存在的舞臺,協力廠商廠家無法忍受昂貴的卡帶授權(25美金),而讓N64失去了跟PS競爭的機會。
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遊戲代表作:《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》4 f# F& v g5 e, T
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《超級馬里奧64》作為超級馬里奧的後續作品,在內容上並沒有徹底的改變,依然是水管工馬里奧和魔王庫巴的故事——但是超級馬里奧64徹底的3D化讓遊戲的可玩性大大增強,一舉成為IGN編輯眼中“全球遊戲100強”中的第五位(第一位是馬里奧兄弟)。' Q1 {% y4 h6 n: U, E( K
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《塞爾達傳說 時之笛》也是同時代少有的傑作,華麗的3D特效(當時的遊戲還是大部分2D畫面),出色的音效徹底征服了大部分試玩這款遊戲的玩家,就連評分嚴格的Fami通都給出史上第一個滿分。 |
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