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發表於 9-3-2014 16:28:27
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●索尼的跨時代設計:PlayStation5 U8 p) v( b. \: [
8 j Z6 t M) v8 D首發報價:39800日元(約505美金), s+ Z2 y+ H( x
CPU:R-3000A 32位RISC處理器
+ Y; x* y! R' ~, O$ Y頻率:33.8 MHz
6 M# B, V& K$ f( r6 g支持解析度:640X480
I8 n. d& A% z" W( r2 V |最大色數:1677萬色; Z# s& w8 N; n9 m
多邊形處理:36萬個/秒% h' H+ s5 ?/ B
記憶體:28MB w2 [5 x7 ~' F$ n) }4 N3 ^
遊戲載體:CD
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/ E! b: y) |# L( ?; x* E2 r& O! }0 e+ u! M4 Q
Playstation計畫原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生產出性能強大的次世代家用遊戲機——然而任天堂認為兩個公司的合作將徹底動搖自己在業界的地位;於此同時,索尼已經有計劃推出一款相容任天堂遊戲但是使用CD的家用遊戲機。* E' R$ o5 x/ c2 ]3 @; T
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卡帶制度一直是任天堂的獲利的重要手段,但是卡帶的容量一直都是老大難問題——成本太高導致將自己的協力廠商遊戲開發商推到自家的對手索尼的Playstation上了,其中《最終幻想7》——感動的劇情,唯美的畫風,天籟般的音樂讓同期的遊戲都黯然失色,同時這款遊戲還是首次推出了國際版本,讓32bit家用遊戲機的戰爭提前畫上句號。
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遊戲代表作:《生化危機》系列、《合金裝備》系列: I; s' P, B1 \# w
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/ S$ h1 t! `; K1 t《生化危機》在1996年於Playstation平臺發佈後,成為首款超過100w銷量的大作,第一代的喪屍“回眸一笑”給我們留下深刻的印象——打喪屍,解密,探索地圖,豐富劇情一舉讓《生化危機》躋身神作之列(10月2號將推出6代,敬請期待評測)。
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, w$ N3 V/ v7 R: }0 r7 }. s《合金裝備》雖然不是在Playstation上首發,但是在Playstation上的發佈讓玩家感受到全程語音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在內都有語音,讓整個遊戲跟CG完美融合,潛入遊戲的風格也是一大突破。) Q* E) w0 g, ]) r- t5 }! C7 ]
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0 e# D+ k' F7 N8 m) R ?●搖曳的天堂:被卡帶折翼的N64
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首發報價:25000日元(317美金)
- s- X( ~1 D+ X% Y# wCPU:NEC MIPS架構R4300i
/ m% l/ k8 @, {% A% @0 M7 z0 GRCP:SGI 輔助處理器
- H2 H: ^) @5 N/ p& f. s頻率:93.75 MHz (62.5MHz輔助處理器)
. n) J& h, R) e' c; \/ D支持解析度:640X4809 Z1 |2 n, a. w9 o
最大色數:1677萬色
4 @5 [$ e4 v/ D' c" @( A! V2 z/ i多邊形處理:15萬個/秒
) q: P* K+ F! @( p& B9 T! o記憶體:4.5~9MB Rambus DRAM0 Q) g* b8 P$ k, I, M' E( ?$ ?1 i
遊戲載體:最大容量64MB的卡帶
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在任天堂推出N64的時候,我們已經開始沉迷由DOS構架起來的遊戲世界(《三國志》、《仙劍奇俠傳》),直到1996年的6月,它才姍姍來遲開始發賣。儘管任天堂的號召力和華麗十分的首發陣容,包括《薩爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《超級馬里奧64》、《口袋妖怪競技場》等,但是正如大家所知,N64是一個單純為任天堂遊戲所存在的舞臺,協力廠商廠家無法忍受昂貴的卡帶授權(25美金),而讓N64失去了跟PS競爭的機會。' d y. A, `) q% F! Y3 l6 h8 Q
1 U5 @# s" ~0 w' i2 ^! G遊戲代表作:《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》
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《超級馬里奧64》作為超級馬里奧的後續作品,在內容上並沒有徹底的改變,依然是水管工馬里奧和魔王庫巴的故事——但是超級馬里奧64徹底的3D化讓遊戲的可玩性大大增強,一舉成為IGN編輯眼中“全球遊戲100強”中的第五位(第一位是馬里奧兄弟)。$ M3 P: r# r7 r3 G
6 r, f' z9 i, ]《塞爾達傳說 時之笛》也是同時代少有的傑作,華麗的3D特效(當時的遊戲還是大部分2D畫面),出色的音效徹底征服了大部分試玩這款遊戲的玩家,就連評分嚴格的Fami通都給出史上第一個滿分。 |
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