|
樓主 |
發表於 9-3-2014 16:28:27
|
顯示全部樓層
●索尼的跨時代設計:PlayStation) d) ^ Y+ r2 b" S# Z& s. K
2 W, p/ e( S4 X/ J- k
首發報價:39800日元(約505美金)9 K9 d `1 ^# P
CPU:R-3000A 32位RISC處理器 % D% M- x1 k# a; d% Z0 A4 T* K, T/ V
頻率:33.8 MHz
. t3 ?6 m; t& v! U( N支持解析度:640X480+ S( Z1 z& q- M; Q; I
最大色數:1677萬色
- g: \2 Y V2 _2 A, b! |' |9 n多邊形處理:36萬個/秒
) m. F2 P% E- c' j1 r; `9 V9 n記憶體:28MB$ s. P8 x0 n+ a) V
遊戲載體:CD
9 H: m' V$ V+ ?1 J1 r( q/ v3 A m6 @* t
6 |1 r! O! P- j9 S! k! a$ ]* G) H/ G3 H% U* N0 _, O7 j
- c& \ {4 G: r$ T; f Q% VPlaystation計畫原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生產出性能強大的次世代家用遊戲機——然而任天堂認為兩個公司的合作將徹底動搖自己在業界的地位;於此同時,索尼已經有計劃推出一款相容任天堂遊戲但是使用CD的家用遊戲機。
! Q4 Z, S; u5 k3 i" g8 N; t; z$ g& ^; F( |: [* c1 k2 [" a
卡帶制度一直是任天堂的獲利的重要手段,但是卡帶的容量一直都是老大難問題——成本太高導致將自己的協力廠商遊戲開發商推到自家的對手索尼的Playstation上了,其中《最終幻想7》——感動的劇情,唯美的畫風,天籟般的音樂讓同期的遊戲都黯然失色,同時這款遊戲還是首次推出了國際版本,讓32bit家用遊戲機的戰爭提前畫上句號。1 i, r* l, p! a- a1 @
8 i% N+ ^# x3 P- ~遊戲代表作:《生化危機》系列、《合金裝備》系列' c0 n8 `0 i2 k- ~$ \
. O. a. I0 A# z% w: c6 ?
9 S* `. b; w' t/ V《生化危機》在1996年於Playstation平臺發佈後,成為首款超過100w銷量的大作,第一代的喪屍“回眸一笑”給我們留下深刻的印象——打喪屍,解密,探索地圖,豐富劇情一舉讓《生化危機》躋身神作之列(10月2號將推出6代,敬請期待評測)。
3 ~5 q5 y( c* n7 x4 g% K8 I
- E1 M# i9 v3 t+ ?《合金裝備》雖然不是在Playstation上首發,但是在Playstation上的發佈讓玩家感受到全程語音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在內都有語音,讓整個遊戲跟CG完美融合,潛入遊戲的風格也是一大突破。) ]9 s2 I2 J' B! T
: l& H5 h: ~- C7 u, g6 S
3 A( q9 A% f/ Y0 l. I. j●搖曳的天堂:被卡帶折翼的N645 ~. @" P$ m, P& w2 G, [7 Y
4 u9 N! E& `* |% g- z1 p! |$ M, {5 t首發報價:25000日元(317美金)4 E1 n }% x/ L2 ]5 _, ]8 O9 O
CPU:NEC MIPS架構R4300i! j* ~3 q) ~, d% ^# a2 w
RCP:SGI 輔助處理器" l" Q: I1 x. o; D
頻率:93.75 MHz (62.5MHz輔助處理器)$ C, G' o8 G6 Q
支持解析度:640X480# a! {+ C6 Q6 \2 @* K4 Q, v
最大色數:1677萬色
1 L# w5 j8 ]* W4 L8 l多邊形處理:15萬個/秒
9 j" R x s$ n B+ g記憶體:4.5~9MB Rambus DRAM2 A7 S s, Z6 [6 |" o0 i9 e4 \/ O) p
遊戲載體:最大容量64MB的卡帶
1 q5 ~8 c* w. S! F5 q# I* v0 M* e, X* v3 i& F5 B& H3 Q
; s, d/ y* i& x) B4 v
3 g. n2 S6 h$ R3 y; I/ J& u/ q3 o在任天堂推出N64的時候,我們已經開始沉迷由DOS構架起來的遊戲世界(《三國志》、《仙劍奇俠傳》),直到1996年的6月,它才姍姍來遲開始發賣。儘管任天堂的號召力和華麗十分的首發陣容,包括《薩爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《超級馬里奧64》、《口袋妖怪競技場》等,但是正如大家所知,N64是一個單純為任天堂遊戲所存在的舞臺,協力廠商廠家無法忍受昂貴的卡帶授權(25美金),而讓N64失去了跟PS競爭的機會。5 s3 D! [/ X# c% \2 o+ {; n2 B. G
* x" u, j7 g$ a. s0 @7 U1 A N7 _
遊戲代表作:《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》
! k$ F1 Y9 E, V# O; Z, P1 [% Z% u5 o& d$ Y v% |0 W
% F8 N$ W! h7 L! a
《超級馬里奧64》作為超級馬里奧的後續作品,在內容上並沒有徹底的改變,依然是水管工馬里奧和魔王庫巴的故事——但是超級馬里奧64徹底的3D化讓遊戲的可玩性大大增強,一舉成為IGN編輯眼中“全球遊戲100強”中的第五位(第一位是馬里奧兄弟)。6 Q4 P; A1 o( t8 {
9 J8 E: @: b0 C; Y" _, s- X# ?) M* Z" @
《塞爾達傳說 時之笛》也是同時代少有的傑作,華麗的3D特效(當時的遊戲還是大部分2D畫面),出色的音效徹底征服了大部分試玩這款遊戲的玩家,就連評分嚴格的Fami通都給出史上第一個滿分。 |
本帖子中包含更多資源
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?註冊
×
|