6 j& N* o$ R7 u2 v4 hWii是日本任天堂公司於2006年12月推出、用來接替NGC的新世代遊戲機。從發售開始,出乎很多人意料的是,Wii雖然機能表現比同代的PS3以及早一年發售的Xbox 360都相距甚遠,但還是在全球範圍內熱銷。7 \; {( b9 z4 o# V
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Wii硬體的規格︰CPU採用的是IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主頻729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),這一頻率和當今PC主流的Athlon和Core 2都無法相提並論,就算是CPU講效能頻率不再那麼重要,但你什麼時候見過以效能著稱的Core 2頻率到過1GHz以下?而X360採用同屬於Power PC家族的3核心RISC CPU,主頻卻達到了3.2GHz(每個Die獨立32KB L1 Cache,共享1MB L2 Cahc),性能比Wii的強了很多。 ' E* _% D! v5 Z& E- o' R 2 V' B4 ~5 y- f3 h# C" a * }* G- L# |7 T% o& g. Z. LWii的CPU和GPU$ ~0 w5 f. v( O5 m
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Wii的CPU和GPU 再來看看GPU,Wii採用ATI的“Hollywood”,主頻243MHz,公佈的數據中專門用於貼圖的顯存容量3MB,可能需要調用88MB SRAM的系統內存作為顯存使用。而X360也是採用ATI的GPU,主頻卻達到了500MHz,內嵌10MB專用顯存,系統內存採用G-DDR3,容量 512MB。 $ q9 t# e0 ^9 l 如果光看CPU的頻率和圖像處理器的話,從數值上撐死只能達到NGC 1.5的水準,根本不能和PS3和Xbox箱體丙綸,但是它憑借新穎的遊戲模式,新的操作方法給老的遊戲機玩家帶來了新鮮感。6 M, _& m6 @, b
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最具有創新性的硬體設備──Wii的遊戲手柄 P$ O$ U3 o& l9 i* K/ w- |
4 N9 w" N; I p1 ?* m$ l$ }對於從來不玩遊戲的人來說,這種操控模式的上手難度為零,它也讓遊戲機不再是年輕人的專利,女性與中老年人也在Wii的吸引之下加入到了玩家的行列之中。 . l v0 L S" K5 k T6 ]從“紅白機”到現下次世代遊戲機,20多年的時間裡,發生了重大的變革。其中,遊戲機處理器從單純的只能處理一些簡單的文本程式和小型的學習程式,到現下媲美電腦的運算能力。現下的次世代遊戲機機配上高性能的處理器,已經不是單純的遊戲機,正集合、遊戲、影音、網路與一身,正朝多元化發展。