找回密碼
 註冊
搜索
樓主: 蘇豪

[其他] 遊戲機發展歷程回顧

[複製鏈接]
 樓主| 發表於 7-11-2007 22:20:50 | 顯示全部樓層
● 次世代遊戲機全面降臨 - 微軟的XBOX360先發製人
, X8 Q# y" I+ }0 B4 q( }, _# ~. {8 a) k3 k8 Y% I" s
2005年11月22日,微軟推出了XBox360遊戲機,這台“潘朵拉的魔盒”實在充滿了誘惑。次世代戰爭的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360擁有眾多歐美玩家用戶,在歐美占天時地利。提前發售的一年之中,佔有了大量的歐美遊戲市場。, ?; ^5 A3 a9 j3 X

. c. d; T, _- R1 C) H5 m5 C+ ~6 V
% Z8 x/ j6 f/ v+ F5 r, E! j1 F. E" z8 ~0 h$ K9 g
Xbox360配備了定製的IBM基於PowerPC的處理器,該處理採用對稱的三核心構成,每個核心3.2GHz營運頻率。每個核心都擁有2個硬體管線、1個VMX-128矢量單元、1MB L2 Cache。主機顯卡採用定製的ATi GPU,500MHz營運頻率,10MB內建DRAM,48路並行浮點單元。
: U* G- Y. ~7 Y1 V, X. c5 n  g3 w$ i5 T9 \. f+ ], J, ]# o5 X
3 m: R8 m" @* F& f5 _5 C
Xbox360處理器
$ J* @+ M9 ^* ?; ^$ f" p
  Y0 N& ]7 @+ \3 C+ GXBOX360的遊戲依然是網路化為主,如《Dead or Alive 4》和《BlueDragon》等道統單機遊戲更多的是為了打開市場。Microsoft的基礎戰略是依靠PC的網路化趨勢同化TV遊戲領域,目前來看還算順利,而且搭上了電子競技的便車。WCG 2007一共有11個比賽項目,其中有4個是XBOX360的遊戲,包攬了所有的TV遊戲競賽項目,這對於XBOX360的推展極為有利。
回復

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 7-11-2007 22:24:30 | 顯示全部樓層
  • 前景堪憂 - 新力PS3 (Sony Playstation 3)

# T7 T* f0 f6 P" r7 PPS3時代,SONY故伎重演,再一次採用了高規格、高成本硬體。並且,將PS3脫離單純的遊戲機主機進一步向多媒體化發展的傾向似乎更加明顯,因此連BD都搭載上了,似乎決心從硬體規格上把XBOX 360遠遠甩在身後。
3 w6 k+ K1 [" W/ V1 \$ x4 Z* F9 c8 K2 Y6 o6 V2 S
% X- `4 L- B+ `6 Q
: @; u5 n. N# O+ D+ w, g; c
PS3採用了IBM最新的Cell處理器,關於該處理器我們已經有過比較深入的報道。Cell處理器本身具備1個PPE和8個SPE,但PS3中的 Cell處理器只開啟了7個SPE,這樣的做法是為了提升產量。Cell具備512KB L2緩存,每一個SPE將具備256KB本地內存,營運在3.2GHz頻率,採用90nm工藝。
) b7 N' t$ z# E9 R$ f" a" p' }6 q% ?+ C3 R! N

, x! y! N" u- N' _( T- n3 o2 }) u: i$ ~IBM最新的Cell處理器
( |! ?$ L# q0 x6 E4 J. u8 e( D. G0 T) R& F2 f; N
由於使用Cell處理器等生僻硬體,開發難度一點不亞於當年的PS2,而且目前PS3畫面表現力跟早已年發售的XBOX 360幾乎看不出差異。儘管IBM和SONY一再宣稱,目前的PS3遊戲“沒有用到過CELL一半的性能”。4 ]; E; X! l6 g4 Z& F
由於PS3使用的Cell處理器、藍光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的價格比Xbox360與Wii加起來還多,外界都一致認為SONY還是賠本在賣,如果按照SONY預期的,PS3要在發售半年內達到全球600萬台的數量來預估,PS3在發售第一年就可能讓SONY賠本20億美金。
回復

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 7-11-2007 22:27:39 | 顯示全部樓層
  • 新穎創新、目前銷量冠軍──任天堂Wii

8 M: _8 k" l* zWii是日本任天堂公司於2006年12月推出、用來接替NGC的新世代遊戲機。從發售開始,出乎很多人意料的是,Wii雖然機能表現比同代的PS3以及早一年發售的Xbox 360都相距甚遠,但還是在全球範圍內熱銷。8 n5 ^% t9 e7 s7 y
8 g+ B7 Q, o' g9 t
$ W# R. k8 J# T5 i' [* ^
9 u6 P& _, k1 x0 m  M0 B
Wii硬體的規格︰CPU採用的是IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主頻729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),這一頻率和當今PC主流的Athlon和Core 2都無法相提並論,就算是CPU講效能頻率不再那麼重要,但你什麼時候見過以效能著稱的Core 2頻率到過1GHz以下?而X360採用同屬於Power PC家族的3核心RISC CPU,主頻卻達到了3.2GHz(每個Die獨立32KB L1 Cache,共享1MB L2 Cahc),性能比Wii的強了很多。
; F5 y  f% X+ H: Z. Z& |
* G6 p  G% C6 p7 l: ]$ V2 V2 m2 I( E/ b+ R4 V. I4 t
Wii的CPU和GPU  O3 h9 @0 Q$ I% t7 u, I( s

# ]: w1 Z; h; F% b  x3 TWii的CPU和GPU    再來看看GPU,Wii採用ATI的“Hollywood”,主頻243MHz,公佈的數據中專門用於貼圖的顯存容量3MB,可能需要調用88MB SRAM的系統內存作為顯存使用。而X360也是採用ATI的GPU,主頻卻達到了500MHz,內嵌10MB專用顯存,系統內存採用G-DDR3,容量 512MB。) m2 O1 r# e' V' F! t4 [
   如果光看CPU的頻率和圖像處理器的話,從數值上撐死只能達到NGC 1.5的水準,根本不能和PS3和Xbox箱體丙綸,但是它憑借新穎的遊戲模式,新的操作方法給老的遊戲機玩家帶來了新鮮感。
2 @, M6 {: j  Y4 \1 `' V+ a0 u

5 d6 a# r6 q  U6 V! J) ^7 P( q5 X0 k# ?/ L6 q
最具有創新性的硬體設備──Wii的遊戲手柄
) E# H$ n+ _9 ^: p# b8 A" V; v; f+ M; W( U" k
對於從來不玩遊戲的人來說,這種操控模式的上手難度為零,它也讓遊戲機不再是年輕人的專利,女性與中老年人也在Wii的吸引之下加入到了玩家的行列之中。
* [6 \* G0 d& Q3 V從“紅白機”到現下次世代遊戲機,20多年的時間裡,發生了重大的變革。其中,遊戲機處理器從單純的只能處理一些簡單的文本程式和小型的學習程式,到現下媲美電腦的運算能力。現下的次世代遊戲機機配上高性能的處理器,已經不是單純的遊戲機,正集合、遊戲、影音、網路與一身,正朝多元化發展。
回復

使用道具 舉報

發表於 8-11-2007 21:37:30 | 顯示全部樓層
係e家出d機我冇之前d都有...冇x box冇gamecube 冇ps3
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|歡迎光臨 Julybee Club

GMT+8, 18-9-2026 01:00 , Processed in 0.232466 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表