|
|
NINTENDO – WII
2 o! f4 S/ p# ]2006.11.19 北美上市發售7 O# w4 n+ u4 {3 w* V
2006.12.02 日本上市發售
. L$ J' z3 C. x% N) h5 N0 h/ b- j(市售價格 $249.99美元)
, P6 x+ V; J2 s3 v) J+ i
1 ]( Z2 O: n, j5 V& F
& V( v+ Z o6 \$ z& o$ E2 L; H主機上特殊「Y字型」螺絲釘!
2 W3 _3 w9 F! o; q5 V" ?8 i, g…不是「一」也不是「十」,顯然不太願意給拆…
' x( g6 e5 p, f K9 w' Z( ~' ]$ y) E* ~2 y1 w2 U
1 ^ s G- O3 T* r1 D) Z
打開第一層外殼後的Wii…掀開上蓋!
8 ^ S7 R. P8 ^: s6 D0 z9 ^
* ?' a. x0 r# `5 P
% c5 g+ ^( K' y; D/ ~3 UWii的散熱設計,Fanless!不同於PS3的高複雜度!有利製造端Cost down。
9 [$ ]! d9 y w& w5 v% n
7 h k% p) v1 {8 [8 }' n
3 U( b* n9 r+ P) s' b) Q( P紅圈圈是日本人在抱怨Wii的裝配太牢固!用太多螺絲釘!怪了,鎖緊一點不好嗎??1 e, L9 Z- J; Q3 V G# ~* p/ c8 e
# F2 h$ j) `" `* V + ?! m% s5 o- H ]0 B( M5 J( |% q) R
- ~: V2 ?# x. x# c
$ z. D$ g3 m, U; {# @- r- [
" X+ W- |0 @* _$ U; F 9 A3 }9 T$ S3 b8 N" q& Y0 I+ ]7 c6 Q
Wii的遠端感應條。(內裝設計簡單)
" c# O6 u5 Q5 M! {0 ~# E; s7 z! `% k- u& E5 ~2 [( i5 c: I1 F3 r+ R
+ A, Z2 K; G z- x; |7 p
8 {2 q: f3 H; v$ Q ]+ P2 G3 d' U

$ _/ F) B: M" Q1 e2 f) d* Y: D- `. `: u
手制部份8 d+ k2 F# g# C, T# {* t9 c
$ F: H5 J4 y8 j" z" E / C9 `0 L' b, h2 p
說是為了因應玩家過激的動作(就是甩太大力) !所以在電池的固定設計方面,略加些固定的功能。2 y9 B, R% J- j( R. t" Y3 ~& h
1 |- Y+ U- m8 o: h$ O, Q, N: Y
哦!看來就是要玩家玩得High哦!7 C, b* x x( M. y) V# W
(但也可能是老王賣瓜啦…哈)
% Z1 `% @, }) K8 z, ~3 l% M1 H- V' e" @' m$ M# Z( C0 a0 n' Y
Broadcom的Bluetooth晶片, 感應Analog Devices加速晶片
8 X2 a$ q5 S4 m6 V9 j + I# f$ D+ ~& s+ c q0 d- ~
9 N. f- ]5 D/ v+ ?
玩家稱呼為雙截棍控制器的控制基板,STMicroelectronics提供相關晶片組。
4 }/ a6 {/ W8 B5 F1 I1 S
) j2 k, F" a0 O; _
! `4 Q$ Q& z# Z' b. s4 D* k. P此乃大名鼎鼎的) g2 N7 ~0 a/ R9 J+ k0 }* l
原相CMOS sensor+DSP
, ^4 A) K% d' n; e4 c5 t7 T(新聞網址) http://www.pixart.com.tw/investor.asp?sort=4&learname=level03
# [/ f3 I# W' X$ k: P7 `看到了喔!就長這樣子。
+ Q7 H; A2 |" H* _: u7 @- R |
|