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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色) y! O: p6 I" ~# U# ^% M; T4 h
4 u9 Y3 {, g' C
【狂戰系】( r5 S8 ?" t7 v( H! x( `

  K. D9 [, c4 T( {. @9 H2 B狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。   ^- Z4 g# `, }3 l4 x
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配點要求
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害: o6 Y! w" I9 a; N* ?
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裝備武器% |+ r4 n. b3 |, Y- t6 x7 v

+ Z, W& Y8 j* S2 T9 Z2 K能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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; |" R6 Q8 a, ?+ T% T1 q( a技能特色
2 K# w# j- T5 v2 J
$ l7 _; S6 U- I初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能2 y8 f7 X$ J6 b8 O. q

5 I' `4 P* O/ |3 o【咒術系】+ S- `5 K9 A" g( i! A& d, I0 t+ b
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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5 p8 u/ R, G' \9 C; ]  V9 R: K配點要求3 U$ Q2 @6 q( }' q0 ~
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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: y! @& I7 U( {4 t. a9 Q3 Y" ]裝備武器0 L/ `7 |2 d) ?6 Y6 @
, E0 v$ t$ V# z" \! ]
能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 4 o! u8 l$ h! {) b/ v8 V- K

" p( C' A% {; K/ M; C% d技能特色
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% s6 b5 C: y. ~0 |  q$ N一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 $ U" _: [' w* u5 e  U
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【法術系】5 f6 g# z5 s) A. a% |0 g# Q* j7 O

. @0 P" `$ k( F. v. \  N法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 2 H3 V. _$ j1 y1 [1 Y1 Y
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配點要求
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' r  E, y: H7 W% l$ e, L法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 / h& A! v+ s0 |' {5 @7 \, L

* `3 g- [; r. \0 s, R6 Q: s+ p裝備武器
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7 P2 q  H4 j9 i6 F4 O能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 " F0 w1 Q/ Z- ^4 N  o/ d0 ~

8 a  B0 z7 A) L$ j% t- S技能特色( C( D" d! r5 W0 l

; D% X/ Z4 Y( t! e5 \% a1 h( Z技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 3 i) h6 r/ V3 H. Z2 m1 p* E

# L: ~1 O; x# n" K7 m, B* q【遠程系】& T( k4 T9 `7 u4 I: D

! D# Y; K( X: l: ^9 L" i, Q: Z遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。
9 L. M5 i# G5 M
% e& v; p! K5 l) Y配點要求
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4 C+ z2 g2 ^2 o$ q- J遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 0 p% ~& X# E7 n6 `
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裝備武器
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
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技能特色
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; ^# s# {# M) f) S技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 0 [8 e  A5 ^, h* o  Y) q
; P! h# a8 t7 p/ [5 {6 V: [
【盾戰系】
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/ y4 ~. U8 Z* _  ?& p0 ~6 ^盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 , C  \9 v. f# h/ \! m* }
( G9 N. ]  Q! b' m! F9 m$ g9 I2 A8 j
配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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裝備武器9 B  J8 O4 c6 v* W+ w
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能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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1 X+ f; N/ t9 S技能特色
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9 ^  V6 n- b# r6 i2 Z. t6 b技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
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- K9 N+ E; g. g配點影響6 q( P8 f  T  q; ^2 O2 s+ k3 ~

% y4 T5 z" ^! ~6 M2 K( h3 D  |【配點影響】$ C: W  _! U' r: |! `
4 h" r7 v2 S2 G3 d; @8 r
九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
: h- @6 P2 ~3 `; Z8 a但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 5 _4 W3 j2 S- Z9 a8 ]* o
4 o/ b8 W9 @1 d' o- N8 O* V
屬性 影響
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* J0 \6 ~7 g- [, ]% W: |力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成" g1 L' @& Y3 _  |
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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. A: o/ D- p5 V9 e: @) W* a; r& m0 U智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成8 b. b! V5 o( I5 m& w' H
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體力 決定人物生命值的多少
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 , M4 r1 H$ Y4 A( a, n  K" w4 ~. O
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種# J" u( S# ~9 o1 ^& H$ Y
九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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