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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色
8 D' V: [: ~4 H) ^! l' j
. H, D- q* n) K1 w5 z【狂戰系】4 l. r3 W: L2 B+ r
) v7 @, d8 i4 q" z! x' }. F
狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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2 I: x9 y3 V. E. g9 [, k: l配點要求
4 D7 u8 ?* k  Y; `
0 K8 j1 Q) W4 |8 _狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害, b, T5 ~/ O3 R/ i( d0 L# B
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裝備武器
1 `% f, b: ?! Z: ]  x0 r7 n* T
! T& A: d5 q- V能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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技能特色" \- m4 Q3 g) \, i
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初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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【咒術系】
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 - n. R3 v& x* ~6 j

; \( A- b+ m9 c' V( B: M* I, c( c' `配點要求
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- S  a8 k; n. g6 n咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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裝備武器' k6 N7 y: n+ w- v- U6 C/ ~, w' A  j+ e

! b7 i) q) c* A能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 1 T( U  x3 t. N. ^) K6 m3 N/ {
4 s6 J. ~8 ?1 Y0 `6 T9 d
技能特色0 o3 [3 o8 i. I5 M1 {6 m

8 w2 m) [  c- y( f+ u7 w1 p1 E一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 & \; h; K, \/ q8 @  \* c" ]7 z

$ _) i% \- Y$ Y9 E7 M: Y7 x【法術系】
' ?3 @  z7 J  m8 A9 U5 p2 k( [% j
/ y! }& _2 |% K( ^4 c4 L法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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4 K- B; A5 t  @. b" u配點要求( |) b- z! `* o+ t) ]& P6 m
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
4 O/ z4 D5 N7 D8 K: c2 S
+ A) f2 o4 p0 V1 U裝備武器3 w: _7 ~+ C1 X0 X/ T. f

' _5 e' e8 e! f% g3 x5 c* Q能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
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技能特色
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+ E- P: W! [$ J( L# A6 k# [! \技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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【遠程系】
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 9 [8 N' h3 }7 E  ?
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配點要求
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7 k6 _( _. a, U/ e! g" R( p遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 ' m+ Q; K6 \( v( o& p8 t; Q
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裝備武器" h: h, `4 t" v6 E. B. v
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 & j/ S+ C$ l+ C8 n' X
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技能特色
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5 U9 T; @+ u7 p技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 6 R/ A, q* x: }* n. D

% w. o! k% h6 C4 ?1 p( h【盾戰系】
* x" p; m$ K  X% a+ g, i5 I3 Z
1 I/ \: M9 D% M: i& w" M盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 ; w7 F" T! D! e3 |6 w: w6 @. a
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配點要求
% Q  H# n, N6 m, G( t; G
2 O9 e9 P& M* x, [0 j盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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裝備武器7 B* x2 j* v0 b" \
. I5 G, \, x3 m  k. S
能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 3 A7 d2 G! y6 e9 o6 V

# e) P# w% h- s% W. z2 s3 a* r" G技能特色8 }# I4 K# p, ~" c$ G" H2 x

6 [7 M) w4 q0 D% ]* f! s' ?3 f技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 9 o0 G& V' @$ A% X
1 Q+ z/ V% S1 s2 c+ e% X& h: f
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0 U( v3 a% G! m- u' O3 Q2 a4 ]: F( x+ h9 l+ v  z* U+ J- f
配點影響  f6 Y$ ]# T3 F. ~8 _* M
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【配點影響】
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
6 ?6 C8 I+ K# ~. ]( M& G, ?/ n但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
; e( E2 j% U# H2 U6 e- {, S; N
4 G) w  ~9 U) ^# l8 ]. S屬性 影響
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成' X9 x1 }$ m: p, X" o3 \
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成, C3 F& D0 Q- d& l' D7 |/ L

* l3 U4 B9 }  {8 i& ^3 x智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成8 d' S9 k1 h- l) S" X6 l

& o3 y8 m6 C# @& @# O體力 決定人物生命值的多少4 f7 M6 K+ ?* H# ~

' c( a" f7 a& a2 G  h每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
( W- ~- W$ x; q: Q" q每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
- }) k: Y' L' F; E0 y. k9 d
" {8 _8 e9 y* E6 N9 k7 M: i( [
  _$ x, a  x6 B3 a8 \如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種
0 [# Q3 i6 E) l; ]九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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