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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色
  m( X- s( S9 y( l4 Y5 ^/ m  s) L- Q) Q# g- i5 T
【狂戰系】% i- m' f; w" b

- s7 \8 j6 S# t2 v3 q& \+ v8 k7 ?狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
: ?4 `! s5 [" [2 e# Y7 M$ @' v9 M* {* a& t; b/ h
配點要求( `1 G1 F) |4 V3 w
' B4 Y! [. H* y, _3 o% k
狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
1 |0 M8 K- W! ^7 S& V/ }1 o4 k
5 H" I0 p% a8 O裝備武器
7 I- c6 q- J2 N  e8 n
0 d5 N; f9 Z/ r/ E8 e7 \+ `能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 # ~! C: p1 H( \! t: m: T6 F

2 o% K( }+ ]7 _5 G" O2 D1 K* c  s技能特色: a: U, c! U, H( C: y

4 }; D$ c# @* Y初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
: ^$ n: r5 H& p7 E- Y5 m- p4 b" s  w$ @5 p) }
【咒術系】
8 q! D- p5 z! ^$ }
) ~. p) z5 Y$ K* t2 W) ]咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
3 z  E5 K; C# m; v4 I" Z6 W$ h/ ~* `& Z1 r0 g5 @
配點要求
" E, R) ?# R: T0 s+ q! _- j
0 J5 N+ Y9 ?" D5 V' U7 S咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
; `0 K$ l1 j$ a/ R  j. X% R
+ b: o. \$ H& T. ?裝備武器
* Y( L5 W( B8 w" @: O0 z
. h) y& s7 A4 N$ G! y/ w% p能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 ) h0 M- t0 O. C: [  r

9 j! ]) P$ k$ `! `/ o" ~技能特色/ Z* k/ T( k4 l  |" C% F6 m4 L
& \# `. a3 t3 r3 A: k; T6 Z
一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
; b/ Z7 V! v; E" `
  S) A2 H& r7 b# N( W+ ?" d- Z【法術系】: Y' j/ G5 Z0 U& E" K7 s

7 a. \3 _+ f; i  Q6 D8 `法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 6 i4 x6 r- f1 c! y
3 q3 `/ _1 ?8 X. z0 t! X* @
配點要求5 M4 b* ]" X5 ~4 C
$ i/ u1 ]& O8 y. u6 x8 M* s) v
法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 + u- F5 }" m* l0 S+ j

) f" m1 I( {& _裝備武器0 C  g* C' s; e. Z

/ s; m6 r+ m* B+ N5 S. G能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 0 Y2 y$ q9 @* a; z7 ~4 n/ m

. @7 X8 s( J6 Y( O技能特色" H/ ]- L9 l: m

- N3 V7 Q4 c$ d, p$ l; O技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
; p6 {+ c- c  p1 I3 j& k$ C2 b6 @( E9 ~) m. V8 v7 @  J
【遠程系】! L5 {7 x( h1 M* i, ^

, _1 O' w- x& B# \) w( d8 w1 Q遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 3 S& |  X2 _7 G# P( q+ d" g2 `
" T6 D# D8 J% F. j5 h. U1 z- E
配點要求
' O4 s/ d! n& }
& q, f) U4 j* o; f( z遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 / N% P, ?5 q6 N8 p* E8 v) X

. [* {7 \# K, y0 C裝備武器9 H: Z  k( |$ E6 `% }' x
$ W6 @6 W% d! h. n" f
只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
% V& [- D7 N9 H$ `
3 i4 w" N2 Y/ h. t- y9 \- z& v" Z/ e技能特色
3 M/ y6 K) K2 a6 {8 K- x  g- T! M1 k6 V. x% [
技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 " [* D! y2 M# z$ A1 E% t  j5 ?

0 f6 B6 m* W' Q9 `: l* P  V4 }【盾戰系】
% O/ z* x% N9 d4 V5 d1 z% k/ `* e0 {$ r+ t- F: |" ~& G
盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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配點要求
1 R: i0 \7 m: V  M0 \8 W( Z* M  T: F4 b  y! W+ K. m3 R
盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 ( o6 y5 ?9 Q8 }9 ^# |9 j2 H, t

  \2 n( {: y/ G/ c; Z- W裝備武器
5 }! P( Q" }# g+ X. Q9 [/ s7 u) P& {
能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
4 ]# u, }5 t% Z* M" ?3 |- Z- Q( M" V" S. ^9 a0 [3 ?) K+ q& I6 M4 Z
技能特色' d) s) s; W8 e/ X4 K9 r% W0 W  j

+ X" H2 \  P, m技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
. ~: P* Y8 G) k: e( C7 f* j: U5 U, l: {0 w5 L9 d. D$ ?
*************************************7 f4 u8 i( A8 R0 h6 z

! C: [/ y9 a  u) L配點影響
9 M& @- g, K8 U/ ^9 f( O5 h
$ `. Q; N' m/ D" e) _. b$ @【配點影響】' F5 j, e$ `# u2 p( ]( G. S

0 z# Z& |7 F/ \1 d- S1 E7 C2 a$ }九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
4 j3 y& o  ?- V+ C但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 % t+ b. }2 U$ g+ _

5 z# F2 Q+ h5 ~. u2 V6 q屬性 影響
6 A* M& c" Z+ \4 f  y6 E; i7 y& D& g) H; t' Z; g' c% d5 Y( T, \
力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成1 @1 K8 w& h( `5 h% a5 e

. {3 ?1 N7 @0 K# X( k* A智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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4 k2 n! ^% B! y, n8 R3 b4 N& S& G" z體力 決定人物生命值的多少. d+ E. ]& W" I

! k3 Q& G9 C( W5 i2 c" K! Q( j每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 1 [% @8 F/ Y, O: g% E8 Q: M6 s' K
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 7 Q) \( Q( @5 |- U; I

( j% `) O; H  Z, w5 J8 w) w; U+ t9 e- q/ i  w
如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種+ B- C- \& t3 P: ?' f7 m. M- A
九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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