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職業角色
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' t! ^# N# {( s, ~! K【狂戰系】/ f4 _( B, o+ X5 g' T
/ B0 x* a \7 O$ C& F0 G狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 - {3 W1 [+ u9 G9 j1 Y
* N G# g" ~2 x+ X1 }2 B配點要求6 ]* }- _7 a" [) o, _( w
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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; q$ j' K1 e3 a; p裝備武器7 @# _4 g2 `4 o. G; P
) s- f8 F7 l0 w9 |/ h. y# A能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 / }. K! ]' X' ~7 v. w' w9 k' q
% [) @2 U) j! m8 b3 i技能特色
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初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能+ j l" k5 ]6 j' z' J( ~
" S! ^5 d% c9 \8 m. N9 E【咒術系】; E1 H0 G3 a" A9 e
, D; b5 r+ w" o4 ?2 U) c咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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配點要求% f% i# x% }& `( w. y
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 ' Y1 }4 t- g; o/ }' {
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裝備武器$ H3 V7 g% s" S
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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9 `3 B, e) Y% ]& K$ b技能特色% P' |* q2 @, U- M
s9 v [% b6 _8 ?, [0 e6 Z一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 - ^- T4 p, i4 U
0 y5 b( ^+ I' I9 b【法術系】/ D J, T" Q( l2 S, B8 v
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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配點要求2 z( @! V3 N$ z# O' \* S6 ?0 d
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 / B) Z7 ?1 D: [0 x4 e
- C: [% {) C1 J+ z裝備武器* g2 o% f2 m0 ]. H! Y9 s& ?0 Q
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
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' ^" h. U$ k) S" ?& i# y% B技能特色
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 * c' S5 n; d2 T$ E% b! }- g
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【遠程系】0 o% m) z" m; i; }
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遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 + i1 q& B. C2 y. y+ t3 d
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配點要求
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5 P* h, ^! f' P: }* ^: f遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。
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裝備武器
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; y* J' d4 z4 C6 ]# T3 ]* {: Z$ J# A只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
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技能特色+ S! v/ y$ T8 e' Y" @
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 , `9 m% J: P& f, g/ F) D& s& J
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【盾戰系】5 O% ?1 m6 r/ N; S
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盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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9 S( n5 }. I2 W6 a2 ~配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 - ^' g7 |1 b. f. g9 Y/ j3 Y
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裝備武器
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# [# A$ ?' J& y能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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技能特色, t: H' @: F& ?! C; F4 b* Q; y
, D4 B1 W6 F4 t$ L1 g技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 6 X0 J" w, A6 e
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: M: p, ^$ r& w配點影響
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9 ]' x. _- `4 b. V" N) M【配點影響】
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! J# D( e# R y, q( y' N九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
& N0 k* X g* {# z9 V但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 ' f+ u& z% h9 R' Z0 d* l6 R. `
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屬性 影響 % z: D7 m' O- k
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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" S& X$ C- M1 o- D/ G敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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6 y0 d# t" D& x' V& T n$ t# u智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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體力 決定人物生命值的多少9 }7 ?" r: C9 ?9 x& p Q7 |, s. k
" v1 k5 Y4 d H- z. Y' N* o每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 4 b0 J( n( ?" B* Q* G4 J
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 * p: v" g4 w. N$ m
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如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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