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職業角色) H. w% p# l7 V/ {, Y$ M* M, Y
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【狂戰系】! n* i& b( i1 ]6 j- Q
8 N# e8 O1 K& z狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 4 Y: e( {! ~0 Y/ w) i& Z" l
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配點要求
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害1 v* Y- N3 l& s6 ?) f+ H
1 `# ?2 S6 v' S+ [裝備武器
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. a, s7 E2 [9 p2 ^! r( y+ x能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 4 s4 ?$ W. R2 A$ P
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技能特色5 e) o# L% z# v& Q# {0 A- j
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初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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" r6 D" c" _) }" h% _9 i, S【咒術系】
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7 B K e( r" _咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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配點要求5 S4 y6 @$ {, s5 R
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。
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, z T. B& a: o4 N2 c! ?3 \/ d1 R裝備武器* T* F- ]+ U0 T" Z
) i0 o" {% V$ o2 B$ Q3 e能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 / q0 _$ K( P/ A2 O' m' {/ P1 `
6 s: F- d, W4 K* F! `技能特色
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- u; g" I% u7 L3 L3 O P一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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+ e. v* p! G- M$ r" Z5 k; {【法術系】 n: }) M) j/ a% i3 m! j$ N: Q
i: C0 o! H: U' G% |法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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配點要求! s/ v; K) N& g1 o- Y1 a
) L% i2 L- W/ F+ s' K" C3 @; x法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 4 m$ X _# x6 M1 }. ?
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裝備武器
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3 ^5 o2 B, s# D2 X+ F能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。
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4 g3 W8 I0 r* @" j1 [技能特色
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技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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【遠程系】, j/ c# F6 i5 g* b
9 b3 L7 g, ~: W5 q6 K) K遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 9 i+ s5 j! i$ }. d! ~
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配點要求, N8 Y: t# i, H6 \( L, v+ \# @
+ b7 W1 w \" ?% V5 _7 B遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 ' `+ _1 Z0 B+ y$ d6 c/ D' a
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裝備武器6 J' n$ @" ]1 @6 F/ Y" Z$ ^/ X
3 o+ G! r; \9 S只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 " c1 c* M( s: s- r$ E
8 z2 p: @& C* k0 Q; @& b技能特色, v& V( Z' y( D7 a
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技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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【盾戰系】
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f$ j F; e: d6 i# g9 o盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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配點要求
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4 D& _4 l5 ]4 b) O盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 , B! l/ {# X( \5 J3 t( g
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裝備武器
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0 ] c; W; D# g8 Q/ y( K" K* z能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 5 M0 X5 s6 i1 E9 L" ]$ B
, V+ a8 _/ z+ j, `* K r技能特色* o |# v+ ^2 o8 B/ O$ n# {
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 , Y: O! A/ \6 _6 E9 E4 f3 H
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配點影響
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【配點影響】& s5 d* c+ b3 F& h2 G4 J
% w: D& L4 y: R* v& R5 f3 u: x九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。6 c y" {, A! z o9 ^
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。 3 ]7 L b$ \6 z: ?/ w! ^! s
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屬性 影響
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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) _2 b! L4 k! U' h敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成% f# F; J% |1 b5 m3 }& K
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智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成
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體力 決定人物生命值的多少
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
R: w9 a9 E* r) K) H1 \每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 * Z* M' x$ T; H6 ?; S9 E
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$ C0 T" A! b" q8 F. l如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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