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職業角色/ j" j2 ~( a! z! P7 ]
. S8 x8 q1 S" g5 o【狂戰系】, w+ c0 [) g F
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。 1 m$ H$ v, k$ n4 H
6 @' X# \. s, `配點要求
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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裝備武器
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能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 % D3 O2 [* c, L5 {' u
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技能特色
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! p5 w [/ W7 Y- t9 j# y# j7 S! o初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能+ t' r T+ T, K& I
# ]% O+ a$ N! G【咒術系】+ {' W, z* k. a7 F, M Q5 X5 Z, i I
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咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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配點要求' k) D# k3 u: O$ N2 \) R
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 1 X6 {* C8 Z6 b7 l6 j7 {
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裝備武器
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. K% n; C! v3 l5 o8 I$ Q1 P4 M能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。 ) B: ?+ S0 D/ E) c9 w9 \1 b; e
- N$ u8 v$ O2 I5 ~技能特色; @8 G* O% N* K6 ~7 j- i
: |! _2 j' X0 B一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 9 O0 m' u) I( n9 x/ b
& p' r/ L. Y' l% Y6 k9 {【法術系】5 P9 \+ w: Q) p
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。
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3 j! Z0 m" z% R2 t% P# B配點要求$ r& l+ ^& ~8 m0 `( V, E
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 $ G! M9 I2 f7 i) T' k
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裝備武器9 b3 E4 {2 T2 F$ S
7 S0 y0 J; i9 {) O- K1 I: o3 c0 q: L能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 $ R/ n; `, D n4 f9 E( L/ p
/ Y/ _5 y# l/ K# z7 S3 c+ y技能特色
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+ |; T" O* b. p& X" N技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 3 ^& @1 z$ Q m/ ]
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【遠程系】
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. U5 u1 c4 v7 W0 u遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 / _/ |' x1 t1 V# |( W9 w
- g8 y: s7 [0 z' f配點要求* T, }9 K7 i2 W5 j
. ^" h7 r/ x4 b: _' r2 E7 _+ H9 M% J遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 ) K" Z# y- Z: G( b, F6 l; F- U
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裝備武器
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 : X/ G: m; x: {4 h; O) [* a
. d$ t- k9 @5 ]% `( @0 m技能特色0 C2 I7 H1 n5 [* z. U* n
3 ]) `2 w" @9 W, |# S技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 ! x2 |, i7 [1 Y' \, y4 v" k
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【盾戰系】
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8 `9 v0 S( R1 l盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 ' g3 g/ Q7 Q. m4 y
! n; C) O8 T1 r; L( ]+ y" d! M配點要求; {2 u0 r, f( `5 Q# Q9 T" W B
/ |0 G+ r2 R& [. S+ w0 v盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。 : X. {! z8 o, Z: @; O, [
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裝備武器; q- ]3 s& v/ j( T
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能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。 7 E$ t; y9 I" {9 R# Z
8 |8 V& e$ i2 @- m% W技能特色7 a9 p! o/ U2 A* c
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 , o3 j9 }8 v F0 Y5 q' o
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配點影響& b* x5 C2 u3 u0 ~7 N
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1 p/ d! M3 I1 A九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
; q6 N* l8 @& b. `% h但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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屬性 影響 2 c2 D3 ?8 }9 ^6 \2 {
1 L. _$ u+ h) w7 H力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成+ ~$ ]% ]; e! Q/ `+ Q6 E9 E Y1 @
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智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成5 M( H7 s6 ^5 q
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體力 決定人物生命值的多少
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每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 6 A/ O! g/ L: ?0 G- _
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 4 ? |- [/ U1 e# ]# g" g2 J2 O
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; V# L9 E9 p, l- Q7 t- l+ I如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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