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[九州英雄] 職業角色、配點影響

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發表於 1-10-2007 18:10:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
職業角色) {7 }9 l. j3 ]2 p( P% @
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【狂戰系】
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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配點要求
) }5 N! B0 p# F: o* v5 A. d
- q6 t8 u: T5 q) P2 n$ b狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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裝備武器' Q; y8 N4 j/ O5 Y. g8 `7 f
. u: `  p& s8 O2 o% V
能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等
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- f8 q3 ]4 s  X6 w4 W  y技能特色
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3 M; ?4 S5 F& `1 ^  S初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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【咒術系】
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0 k8 y1 n  c' n+ M' L咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。
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配點要求. T+ i; y+ u, |( j3 S

5 [3 \6 B+ h4 Z8 L/ |咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 4 \2 z9 R/ P) y0 C& W* s5 [; e
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裝備武器
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能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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技能特色
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。 1 f+ E. Y7 n" j1 M2 w
1 y8 S$ J; G- u$ v3 `6 F3 A
【法術系】
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 9 Z. z& f( b( a! e& u& m1 x1 {2 i
. U) L& w( @3 M( V5 X* _, I3 T9 C
配點要求
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' D, S$ [# M" E# _法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。 0 u: I/ ]: w, G. C

' R  `6 `( S7 |4 z* d裝備武器
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, i# c0 n( |' `* l+ P" }- j能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 ' ?. J" S% u( `+ s6 Q8 j3 z9 b$ [2 W

( s, |) z4 P/ Z: n技能特色
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9 M" T3 M" O. ?9 Z- W# o1 E2 I技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。
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【遠程系】
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  k9 ?  o5 ]8 x4 k1 s7 `: ?. z7 Y* u遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。 / H% S- e) A& Q9 ^9 p3 G
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配點要求
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: J4 g5 R5 Q, W- ~+ G, I遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 + P. y3 d, d4 h

0 w# {& Z: ^9 m5 n( K裝備武器
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只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。 $ c6 i2 z' l# b6 |' r) ]
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技能特色
) p% g% \6 H& j* c6 C5 B8 G
, L9 F! P; E) q& L技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。
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【盾戰系】
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" J! J5 J- |! J" I% ^盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。
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% E$ n( G- D8 f: @! J& l, w配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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裝備武器
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能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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技能特色  d; C7 \3 P9 U3 M
; b8 B! H4 I" S% m! w
技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。 6 Y+ c9 Y! I8 d

+ J; B2 C- X% i/ t8 N2 \0 v6 u*************************************
+ L4 P5 U6 o9 t5 h* U+ O5 K
. }2 V, ]+ S% b7 |1 y配點影響
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【配點影響】
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6 y2 s9 g5 E% G1 B0 s九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。5 I2 Y; o# q3 N' K% K* ]& w6 q
但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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9 t0 [: P1 d: T屬性 影響 ) e' D6 m0 }3 b

; j2 ?, c0 F8 z4 r1 X- K& K力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成$ K4 y+ @! v# n8 {* z
% _- R% w, {( T
敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成; r% d! Y2 f+ X; i% J, f

8 A( ^% P& N+ G' Z智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成5 m; t7 f0 W# e3 G  C
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體力 決定人物生命值的多少  `5 h* Z) t- K% M
, X8 ]7 a/ l# L6 q% @* t, ?- g, M) |4 C
每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。 , W, x- W, \: h
每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。
* Y0 J$ w8 k' h2 W+ j$ U4 o9 A9 U, U- {5 {% k/ Q

. o% ~. J* [  U6 W4 x如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置
發表於 1-10-2007 19:56:56 | 顯示全部樓層
我覺得唔係太好玩呀..因為太多限制了.一點點都要好小心...同征途太似了..本人感覺上好似征途靚dd...同埋征途多d職呀..征途戰士都有3種..法c又有3種$ Y; d+ T2 I. c& @3 ^$ P2 Q" W
九洲得5個職= =
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發表於 1-10-2007 22:35:25 | 顯示全部樓層
我都覺得馬馬地.....
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