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職業角色
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e- h2 W8 O$ O" ~, f1 U【狂戰系】
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狂戰系以近戰為主,屬於傷害輸出的主力,具有較高的血量和傷害力,不過他無法使用盾牌,而且物理和法術防禦力較低,所以狂戰在練功、挑戰BOSS時,需要額外注意體力值,如果能有較多的藥水或和其他職業組隊,則能夠貢獻最高的戰鬥效率。
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4 Z* a6 x# s( u1 k& p8 L配點要求4 ^- Q" H& O" R$ R5 |6 v
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狂戰士的配點以力量為主,體力為副,可以擁有較高的血量和近戰傷害
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裝備武器
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" S8 T2 H* J' p) d能使用大部分的武器,包含:棍、斧、刀,後期可使用部分杖和戢。裝備可使用:頭盔和重甲、護腕、項鍊、項圈等 ) D- C/ }8 ]7 @1 a6 @
) H0 ^) J+ O' f5 S技能特色
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: h: N& p0 ~' l5 i初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能
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; d8 F" v" d( Y" l7 T【咒術系】
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7 |5 m! r p8 \" r' U2 z咒術系是輔助型的角色,能使用法術攻擊和補血技能,能打能補的特性,使咒師的練功方式相當多元,利用下毒和法術攻擊,再加上本身較多的體力,能輕鬆對付各類戰況。唯一具有補血能力的職業,也是組隊中不可或缺的夥伴。 3 Q1 q; i' a* p/ W) T$ I
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配點要求3 l( B0 | R! Z* s8 f, h
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咒師的配點以智力為主,體力為副,和少許的力量。主要以法術攻擊為主,但體力上會高上法師、弓手許多。 2 @; j5 P" h" b- C/ p
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裝備武器
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- d% |/ O# i9 ~, r! O能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、護符、印記為主。
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技能特色8 y8 b/ h: _4 m% p& t- O6 o
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一開始就能使用各種屬性範圍技能,雖然傷害比不上法師,但具有補血、解除異常狀況等技能,還可以施放持續性的傷害。輔助技能則是一些非戰鬥性的技能。
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8 E/ n" b" ?. Z4 ?; e+ Y【法術系】
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法術系是製造傷害的高手,能使用冰、火、電屬性魔法,利用技能的特殊效果和高傷害力來練功升級,在後期越能展現的多元攻擊方式。雖然可以使用盾牌,但是難掩物理防禦力不足的缺點,需要較高的操作技巧。 ( X5 S: @9 O5 e
" f' G- C2 g7 L8 l s配點要求" I! e' d4 m. J
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法師的配點以智力為主,和少部分的敏捷、體力要求。擁有較高的法術防禦,和技能傷害力。體力、敏捷的點數要求較低,裝備提供的防禦力較少,是其缺點所在。
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裝備武器5 m! n6 \& r# T" t- y. c; j1 K4 ?. Y
, K6 n) F+ K! s1 V- A能使用杖類的武器,和持有小型盾牌。裝備則以長袍、手鐲、掛珠、神符為主。 4 x7 _- B. X% T7 E
* v5 \; y5 \, a- a' f, n技能特色6 S8 K+ [3 n/ x, N" A& O* l
/ o1 v1 H" |- b9 j技能按等級學得次序為:火、冰、電屬性魔法:火屬性偏重於範圍攻擊、冰屬性能減緩敵人移動速度、電屬性帶有麻痺效果。25級後開始可以學習輔助技能,包括:提昇防禦、吸收物理傷害、瞬間移動等多元變化。 : ?. {. ?0 ]/ U5 }! s$ T
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【遠程系】, c1 N; {, d- G4 C2 ^3 s4 p
. f8 k* m' V8 o3 k遠程系就是俗稱的弓箭手,能在遠方進行攻擊,再利用跑位等方式輕鬆練功、升級,適合新手玩家入門。弓箭屬於雙手武器,所以無法持用盾牌,在防禦上略有影響。
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配點要求
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遠程系的配點以敏捷為主,和少許的力量、體力。敏捷的數值決定角色的傷害值,並對防禦作些微加成。 * F+ ], W- X# D
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裝備武器 i- C# e4 ~6 Q
7 H( F' b+ ?5 i0 Q5 { s- O7 z只能使用弓類的武器。裝備可使用護甲、護腕、吊墜、掛件,等級較高後可以使用戰衣、項鍊,無法使用盾類防具。
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技能特色
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2 K2 a+ _% R k* z技能常附帶有火、電、風屬性,範圍技能通常為一直線或遠程範圍。25級後開始可以學習輔助技能,包括提昇遠程攻擊、防禦、消除對方防禦技能等。 2 l: w, Z3 z3 X1 Y
9 S4 m& I6 g: M8 `# W【盾戰系】" a0 `& D" [' i5 l: }$ ^
; J6 ]* L1 u% _) |. d! i( _$ L盾戰系常被稱做敏戰,也是以近戰為主,可以持有盾牌,所以能擁有最高的防禦力,最適合當擋怪的坦克職業,承受更多的傷害,在抵擋BOSS等強敵時,可以展現最大的效益,不過在攻擊力上則會略遜於狂戰。 # R3 B8 Y% w( j* w5 J
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配點要求
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盾戰士的配點以力量為主,敏捷、體力為副。擁有較高的防禦,能力數值也較為平衡。體力的點數要求較低,血量會略低於狂戰。另外「敏捷」屬性也會影響法術值,在法數值上則會稍微提昇。
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1 _* V- I: ~# u/ k- `裝備武器9 ^$ G5 |3 \8 U
' Y* t {8 l, {能使用刀、劍類的武器,和持有大型盾牌。裝備則以鎧甲和戰衣、護腕、項鍊為主。
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2 U4 M5 V" T) L1 u4 o技能特色* F# n% p3 [ b/ H6 x2 i$ K0 U3 L. n
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技能效果和狂戰類似。初期以單體傷害為主,之後可學得範圍技來加強練功速度。25級後開始可以學習輔助技能,包括各種提昇物理攻擊、防禦、生命值、速度等特殊技能。
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( @) H' k/ H3 ]+ P# d0 j' n*************************************! M6 W7 h' l% }+ U
, U5 Y9 V N% e2 z! {8 r' Y配點影響
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【配點影響】$ Q0 j1 }& ]5 u& K
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九洲並沒有所謂的職業分別,而透過屬性投點來決定角色走向。
( O3 T7 z7 R! J0 \: s' a3 r但是不要以為這樣就能隨便配點,因為九洲在屬性點數的限制上很嚴格,除非是非常有計劃的老玩家,否則建議玩家選擇某一職業來提昇等級。身兼2職將會讓您無法穿上適合等級的裝備,技能的學習上也會低落於其他職業。
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屬性 影響 * Z z% l9 X- s4 r" `
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力量 決定物理攻擊力的大小,並有一定的生命值加成9 G8 j, v. X' T
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敏捷 決定遠端攻擊力的大小,並有一定的法術值和防禦加成
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1 Y1 d2 K. Z$ k" {4 b7 ]智力 決定法術值和法術攻擊的大小,並有一定的法術防禦加成, k( j- E& o" S
+ \% b- x& I: f/ q5 \0 X體力 決定人物生命值的多少' B1 X1 R: h- M; p% C# B
& R G, d# l% m( J# y2 V9 v8 z7 P每一種技能都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時習得該項技能。
3 x0 q: a. G5 d; c0 m( X每一件裝備都有屬性要求,投錯點數將使你無法及時裝備該項物品。 - C2 P5 Q3 D! p. R K
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, i% F# s9 o- T5 x如果你的人物屬性點錯,或想要改變職業類型,可以使用商城物品「重生靈藥」,使用後人物等級不變,所有的屬性點都將重置 |
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