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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化
! u! l' e% r4 G' w3 T在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。( i! a' U! C/ g" O. V* y
城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。2 q7 f7 ]9 j# v2 ]4 R5 M

0 f1 E9 j' ]; f3 B新的玩家旅程" Z) g) C* Y& _+ v+ l2 p  p" {
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:
! Y% y0 |4 j+ }-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。
# j+ C) H# S& i-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。
0 n+ V4 |6 P; t+ `-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。
/ r7 m4 V' f7 y* D7 k& U-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
2 s$ K' ~7 Z: g  m-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。) B" G  E+ |7 P/ O- O$ Z" t
-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。  `' t% C& I8 Q* R: P  j; C& \
; `$ e+ s$ K# t' p1 R1 F2 T
學徒系統
8 _1 H0 H6 L# d
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。  n3 K% M0 O# T( D# z
. H; Y% M6 |! r+ K  _
世界聊天頻道
; l4 H6 E+ ^" J1 I) d) ]' q遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。
% ~2 Z, Y% I; h; P. _
* Q& p4 V( M% l( H, P( A1 T職業平衡及臭蟲修正
2 M# I' p: Y2 Y. w
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。
6 O6 j% b- m7 P. N0 t本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。
" }+ t: @: o! F4 c/ O: ^
! o: E) k2 Q5 w/ `6 P2 ^3 |5 k效能及穩定性
, m8 V% W6 L% t  N) ]
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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