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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化+ I; x: k% F& E$ _$ G. v
在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。" c4 e. A4 E, g; I! k/ ~
城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。
+ Y. Y  p6 |4 @7 Y/ C
* m; K* b$ r' b) _/ _: m6 @* _5 F新的玩家旅程# m( u- w- |# A
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:1 M7 {% N6 ~0 D. ?# u$ E
-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。2 a1 R0 z/ F; O4 E$ Y6 B5 f
-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。
0 P% ?$ x% p' [3 s-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。) a5 o5 F6 D. B. p- A% S
-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。) @6 T- U$ x" T# v
-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。
7 J5 z: f9 ^- I9 E: N7 S$ e4 P+ t-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。" s7 |: g- b; e1 j" D5 U

0 @/ s3 M1 _0 |' F- E1 G" n學徒系統* N* I$ z' N4 C0 E
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。
# V: {$ A+ \2 y- E* j. Y3 U0 L9 L+ b$ I4 a8 T6 X
世界聊天頻道
2 z, U7 z8 g8 n5 v8 `2 ]遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。& w) z1 B* J% @1 O
9 a) w0 ~/ ?+ \' Q% S1 V, L; J/ x
職業平衡及臭蟲修正
& ^! K2 [$ |7 X- h# v
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。9 Z, x+ D! t: A  s6 |2 K
本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。
' r: G$ i! |# Y  `; m, S- u$ ^, R$ R# ]$ F/ @9 m( b) n4 ?
效能及穩定性
: Q( q" A# `$ i; R1 U# ]  m3 \
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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