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《戰鎚Online》1.3.2 改版重點提要

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發表於 2-10-2009 23:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
RvR強化5 s& Y/ _- a6 p1 L+ s" g( \
在1.3.2版本中,首都攻城戰的發動頻率將大幅提升。現在,戰線尾端的要塞(fortress)已被移除。任一方只要鎖定兩條戰線的所有地圖即可發動攻城戰。3 S0 m" ?6 C4 h7 w* e; K
城堡(keep)爭奪戰也達到前所未有的激烈程度,新加入的要塞難度判定系統使得戰鬥的規模越大,攻守雙方獲得的獎勵也越大。$ z6 L1 K; G; K- f* e
6 R- p4 ]9 t* I
新的玩家旅程( C) J4 E! o- I% O+ t. W! y4 y
我們做了許多的改變,尤其是在低等區域的遊戲內容,讓新舊玩家或是試玩的玩家們擁有更佳的遊戲體驗。這些新的概念包括下列數項:
+ l) J' }. X. \" o-所有的毀滅方玩家出生點都統一在混沌線。9 }% X* `" E  R- P, X8 a; [  A. A
-所有的秩序方玩家出生點都統一在帝國線。
& P7 K# ]$ I$ m6 \# y-全新的開場動畫將會用語音介紹《戰鎚Online》的遊戲概念。
  S. z$ X4 t+ j-所有出生點的任務內容以及動線都重新修正過,以帶給玩家更流暢的遊戲體驗。
9 j1 C  \& A% g3 L-所有新進入遊戲的玩家們會直接被安排至一個"初心者公會",以幫助低等玩家之間的交流。4 B7 K0 E" _" k5 ?% V
-遊戲內的提示功能全面翻新,讓玩家釋疑更加便利。
; X: E1 f0 \+ Y" O8 K) }. H4 I4 G" _7 d  J5 ]9 A! B
學徒系統
8 j9 _/ T" H: Y% E) A  _
新加入的玩家們不知道該如何上手,或是想邀請朋友加入《戰鎚Online》卻因為等級相差太多,難以同樂嗎?好消息來了!新的學徒系統允許等級相差甚遠的玩家組隊共同遊戲,無論在RvR區域並肩作戰或是一起參與鬥陣任務(Public Quest),只要在玩家頭像上點擊並選擇"學徒邀請(make apprentice)",該玩家就會自動被調整至與你的等級相當,不管他原本的等級是高或低。
+ g4 x2 e0 d( L; o, n
1 j% m0 ^2 u& H* @- \世界聊天頻道
3 p& }4 f5 @0 ~* v' ^遊戲中新增兩組世界聊天頻道。"尋求協助頻道"讓新手玩家們發問,讓盟友們快速解決疑難雜症。"戰鎚戰頻道"讓公會指定的特定幹部"同盟隊長(Realm Captain)"得以在此頻道中討論並發表作戰情報及訊息,甚至協同作戰調度。6 w9 G8 g+ |* B$ G( l& D
/ v5 F" {$ Q. s) ^
職業平衡及臭蟲修正9 `" G& i0 z' G. D# N5 i( K. i; X7 P
1.3.2版帶入許多職業的平衡微調及臭蟲修正,特別針對近戰攻擊手(Melee DPS)。許多職業的核心技能及專精技能都有重新調整,因此可以免費重點專精。' i2 q0 B) Y7 N
本次改版共通的部份為控場技能的調整。為了減少遊戲中干擾對手控制自身角色的技能的總量,所有能夠"擊暈(stun)"的技能不是被移除就是被改成"擊倒(knockdown)"。而一個新的控場定義為"暈眩(Stagger)",它與原本的擊暈效果相同,但受到任何攻擊後效果會立刻消失。
$ F0 ~9 y' E2 b; I: r, t: e( ~+ k7 f* t7 y( I, Z
效能及穩定性0 Z: o# ^2 z* k! U( x: R& X
我們不斷的在改進遊戲的體驗,將程式效能最佳化,並且強化伺服器的穩定性。1.3.2中我們將遊戲中的圖片及文字的顯示效能大幅提升,在人潮擁擠的情況下得到顯著的改善。
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