# L O, w m3 U& R1 |前言: ! F. [2 s. k+ T1 C0 S 塞班的s60v5衝衝忙忙的上市,才那一點日子,NOKIA就先後連環發佈了Maemo5系統、MeeGo系統,怎麼看都讓剛出世一兩年的s60v5有點尷尬。網路上也有更多的報導是說諾基亞要放棄s60v5、。現在全新的塞班系統內核也要發佈了,而且是用在N97一類s60v5系統手機的後續手機N98上,N系列手機是要傳承了,但v5系統何去何從呢?最新發佈的諾基亞N8採用Symbian^3系統(UI為S60v5.2)比N97等採用Symbian OS 9.4系統(UI為s60v5)系統好嗎?我們來作個對比吧! , ~) s$ V4 f3 C0 G& k- e9 ^1 p首先是名詞解釋) z4 U" ^/ B9 t m, d7 u9 O
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很多人看到N8的第一眼,會覺得它跟諾基亞傳統的S60v5手機沒啥差別——似曾相識的S60v5系統介面,360×640這種諾基亞一成不變的解析度。與Windows Mobile 6.5跨越到Windows Phone 7的變化相比,N8與N97、5800等手機根本沒有讓人印象深刻的變化。原因很簡單,因為N8採用的用戶介面版本是S60v5.2——也就是我們所熟悉的S60v5的小規模升級版。7 l7 p- O/ v# N4 b" o7 m9 i% C
; M9 J$ }; E) M2 s9 m 所以在對比之初,需要先解釋一下,什麼是系統,而什麼又是用戶介面(UI)。通俗的來講,手機系統就是手機中連接底層硬體與用戶介面的程式;而用戶介面則是用戶實際能接觸感受到的手機操作程式。而諾基亞N8 Symbian^3與諾基亞N97等的Symbian OS 9.4是指手機的系統,我們經常所說的S60v3、S60v5則只是用戶介面。也就是說,今後也許諾基亞會出一款使用Symbian^3系統,但用戶介面卻是S60v3的手機,而諾基亞N8則只是一台使用Symbian^3系統,用戶介面採用S60v5.2的手機。' a c9 X* Q6 H. U7 j" ^
2 C" ~, K' b, {9 p 目前採用Symbian OS 9.4並搭載S60v5用戶介面的手機包括5230/5232/5233/5530/5800/5800w/N97/N97 mini/X6/C6;而採用Symbian^3並搭載S60v5.2用戶介面的手機則只有N8。 8 a6 S; G/ |5 M. F) R 9 I( {: Y B! I, V% ~ 既然如此,就讓我們看看使用Symbian^3系統S60v5.2的N8與傳統的S60v5手機到底有哪些不同# W# Q& Y L+ u5 J; C* k
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UI用戶介面——s60v5.2與s60v5 3 R, ^% ~, `4 N 8 ~; {3 L! C1 g0 O. b6 U6 {/ | 諾基亞N8用戶介面是Symbian S60v5.2,版本號從5800的S60v5變成v5.2,小小的改動預示著其實N8與5800等的用戶介面並沒有本質的區別——只是支援了多點觸摸而已。當然配合Symbian^3的多桌面特型,S60v5.2與v5的區別也不僅僅只有這一點。更多資訊就等N8發售之後再看吧。0 w p8 i& F9 x! [5 O9 c
觸摸操作區別5 ^( y# L& K+ U, g! w2 l: I) ^$ O( M
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N8(Symbian^3)
5800等(Symbian 9.4)
對應手機螢幕
電容式
電阻式、電容式
對應手機觸摸點
多點,支持手勢
單點
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: B$ e( c1 \1 Y3 x4 v( ZSymbian^3/S60v5.2 4 y: q: j* w) @7 c: B5 X0 a/ s2 n7 R n2 q/ ]. T
Symbian^3支援多頁主頁,多個天氣預報、新聞、社交網路帳號以及多個電子郵件帳戶和Widget其他應用可以同時出現在主螢幕上。Symbian^3還將全面採用電容式螢幕,並首次在諾基亞手機上實現了多點觸控功能。需然介面上還是s60v5系列的UI,但在表現上更像iphone了,這下NOKIA也來個抄襲了(我們應該叫山寨吧!)8 h, u" S9 d5 b# m) `
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Symbian OS 9.4/S60v5 . t# ]( B2 N6 }9 U) V . G% N: P; v& Y. z, ~+ ~) B 當然在硬體支援上s60v5是輸了優勢,而且本來的s60v5就是比較呆板,簡單的介面沒有多餘的花巧。但事實是一切都在進步,關於s60v5系列手機最新的固件升級內容說明更多的操作上以經花巧化了,需然要達到像iphone的炫幻效果是有一段距離,但要像上下流暢滑動的效果還是可以做到的,也許說s60v5現在對應的手機是電阻屏從硬體上是一大無法解決的問題,例如現在N97最新固件即使軟體上已支援多點觸摸,但對於硬體電阻屏是無法現在像iphone一樣的多點觸摸,NOKIA更多的是使用擦邊的去表現出現在的s60v5系統能達到更炫幻炫麗效果。" K0 b6 `6 v- p# o) p
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介面和觸摸上的對比目前資訊是s60v5完敗,但完後還會有對應s60v5的手機的話,只要出個手機能有電容屏,再通過固件上的一些改進,s60v5的發展還有存在空間的。只是Symbian^3從介面和觸摸效果上說起步就在一個高度。6 M* }& f' c$ h% d2 X! C1 J
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介面觸摸對比結果:Symbian^3完勝 " F/ r# n/ K$ J) M$ d' R; S* e7 u( B) {; ^; ?5 `) P- u1 X! o
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記憶體管理,多工多線程操作 : h0 P' C: K: x- Q r
N8(Symbian^3)
5230等(Symbian 9.4)
多工
支持
支持
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. ^* `& P- ?! i! X% A- YSymbian^3/S60v5.2 2 `& M5 U3 F% b: g+ {/ e% V; W; ?/ q d' @" Z5 B/ I
Symbian^3對記憶體管理進行了全面優化,更合理的調配記憶體,支援用戶開啟多個應用程式的同時運行,保持流暢的程式運行和切換。如同正在PC上普及的windows7作業系統一樣,Symbian^3首次支援多工縮略圖預覽,在手機作業系統上,Palm的Web OS有著類似的功能。表現效果出眾啊。終於看到NOKIA走上潮流色彩的道路了。 ) G) ?- c& E( k m6 ]4 L. Q8 h 9 K4 i/ W A3 Z2 s8 ^3 }; X U* D# ^3 L7 U, j5 r% u
Symbian OS 9.4/S60v5; n% o/ G _. r3 B) ~0 F
2 d: I! P/ u' N; D5 m6 s9 P3 v- ~ 其實多工支持也不是什麼新鮮事,現在基本的手機都支持。但重點是在多工時如何讓手機運作不卡慢不因為程式開多了就耗盡記憶體而死機,Symbian^3現在還未出來這個只能看NOKIA吹的,而S60v5發佈這麼久了就拿C貨區的N97來說,同時運行多個任務速度上都可以接受了,其實不少機主都在不知不覺間開了很多程式,像殺毒軟體、防火牆、電話錄音、記憶體管理、桌面顯示插件、uc桌面等s60可以選擇的軟體太多了,一般以上全開s60v5的n97使用上還是正常。但在s60v5上記憶體佔有率高,記憶體用光的時候直接就卡慢、死機的情況其實也很常見。 & ~- @- W/ x5 i; V8 a2 b. f# h! _ - F) D& S5 s A; _0 R" B 總的來說在記憶體Symbian^3和s60v5都支援多工,而Symbian^3的表現更炫麗了。. s3 G* b, l, A5 k! n! a' H
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記憶體管理,多工等對比結果:平手 U H U2 ]' l5 m+ H8 l M( s ]; b7 @- D( ^$ `# n5 p
2D/3D圖形加速: ?1 _+ O$ {; ]
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N8(Symbian^3)
N97等(Symbian 9.4)
2D/3D圖形加速器
支持
支持
' g |5 m0 o# Z8 i# _* g. G' bSymbian^3 8 p, X# ]' Z7 m7 J! X4 t Symbian^3讓軟硬體之間的配置達到統一,通過優化對2D/3D圖形遊戲與應用程式進行很大提速,並提高視覺上的效果。Symbian^3使用ScreenPlay技術,增加了半透明多層疊加的效果,讓高解析度的畫面或者動畫內容融合在介面當中。令人興奮的是,這種處理手法不但增加了視覺效果,還能很有效的控制電量消耗,從而提升電量持航時間。3 U" y: [6 M" [3 Z7 Q/ ^# N
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Symbian OS 9.45 k P! ~" r6 F! x) Y: B/ s. H# A