|
軟體名稱:Snes9X
; M3 b% s8 l8 S; g" f最新版本:Ver 1.52 fix4
7 O$ i4 \2 X- }- h8 M原創作者:Gary Henderson
& y; ]. y W, e1 z漢化作者:nhlay3 {0 V e B1 a. T# |8 J# T4 {
語言介面:英文 & 繁體中文 F: t1 M0 J2 m3 D5 c1 `/ ?' x
支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7" g! l$ }0 B- o/ n; [4 M
執行模式:視窗介面: g4 q- k5 }5 D. d" w' g2 P
軟體授權:免費軟體
. z: _/ `0 H& ~( z( Y: I+ b( g官方網站:http://www.snes9x.com/
w5 D. m4 I9 U7 @ http://code.google.com/p/snes9x-rr/! W: D2 B( q! y, `9 e% f6 V, H1 {
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
2 o, N+ Y* x5 P( J/ X, ~& | c d$ p& n! f軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)
# |0 a9 M% z! g+ K軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定3 I! h6 O V6 P' ~- H
備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!
( h& v! t2 E' p; L, A; t ! B6 y& j, U6 i5 X6 f+ M0 p3 y8 M
- i+ E3 s- }3 j9 v& I; y3 b g

! |0 u) x- E$ k ^5 E2 `& F& ^0 u: p1 U) W1 u+ A3 ]
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。7 n2 p, E! g8 v7 [: Y1 N5 a8 R
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為
0 h$ M0 _: _) v* M# ?Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
2 S7 u$ z7 u, F. V6 V: g- \5 w' ^- y3 ], T- {
超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。4 h/ m. g; g2 K* }2 e( u+ ~
$ O7 {+ q4 x6 x' ?+ \
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」# P5 }0 i2 h3 Y* Q
" @6 a+ k+ J ?
更新項目
) q' R8 ]* ?0 n+ ~7 y, N) Q2 }% J1 d
4 i7 A1 v( M; I: b7 O ♦ 1.52 版
9 t$ Y% l2 i/ P+ w; v-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔: V5 W1 P0 A6 ^" M4 J8 [& D0 e
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
1 s1 d( s% k8 t* }( ]& |-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP
7 ?& d0 g! @- j, ?-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
7 p" Q R1 V Y. ~0 X-SPC7110 模擬$ ~' _* m' ]" O: w' m" U
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
; l' D! L" b9 \# p8 a) l5 H$ P-移除圖形套件支援. @, f; m% U0 n7 o
-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼. ]* B3 @! t' J% ~
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援- K+ m& w2 A3 ]7 S# b
-新增 UPS 支援
) E! h5 o% o* N, G-修正 DSP-4 AI 問題
9 n& k# O+ j! G; S \1 ^-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
1 R0 S# _& N! h- D6 [+ q-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼
2 R3 k2 e, R6 e-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211
4 {7 E; ^. x& D2 S, |. p( ?0 |-修正寫入字組數值的記憶體界限; E4 l2 i* |* t: a9 N1 f
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬! v1 j+ p; f# ]+ _; p* R! x
-移除舊的色彩混色代碼
+ z' g+ F- ?) k7 k-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
3 o9 D9 u- Z, d2 n( y+ h2 a/ W% `" J-更新命令行引數的選項' M X* l, ^0 u! S, e1 K' Z% M3 f- {
-代碼清理
: T" ]: A2 _: S-改用 snes9x.conf 儲存設定值
: {+ T; i- b; w* m4 _. M. Y" j-移除中斷 OpenGL 模式4 ^" h% [7 W& i1 w. W2 r! \5 @
-移除 8 位元輸出支援
4 K' u2 T( q% H/ n/ {: A+ W- s6 U% k-變更顯示設定及音效設定對話框9 D! E6 ?) p9 b) d
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
; I2 x# v& v$ Q( h7 Q-Direct3D 和 XAudio2 支援! [. z5 i1 ~, N4 f8 c
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡8 ]! I5 e& r% ?- F4 e+ T
8 b% e# C/ z3 `3 k6 s
♦ fix4 版
4 j {: f+ k$ ~ H$ k+ L% \-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤8 h" Q9 C5 A5 Z9 n
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤" g% N `7 ^7 u. _
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放4 l9 b; P) |$ z% U/ w# ]
-繼續停用「ROM 資訊」視窗 4 g# L, j! Q& Z5 b* A8 {
+ }/ J& [1 g& b6 ~$ M% b
|
|