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軟體名稱:Snes9X ! C' P0 E/ @( O6 w9 v( a* [! N) Y
最新版本:Ver 1.52 fix4
: @+ z# v" H0 G ^+ f原創作者:Gary Henderson
7 D& x C+ I% \3 ]7 I漢化作者:nhlay+ n# Y; L+ i) b" \& X
語言介面:英文 & 繁體中文2 M, r) [; R2 q7 m0 `# [- [
支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
9 F1 n5 b$ |/ M2 u執行模式:視窗介面5 Y% L" y6 x9 }1 |
軟體授權:免費軟體$ C4 I# [! K4 q7 J S
官方網站:http://www.snes9x.com/! w/ @' T3 V i* i* G
http://code.google.com/p/snes9x-rr// @7 l; B# [- V5 P6 T
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/ . v# M) j8 P+ b; j' f
軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)
7 |2 y) L: v. w0 a& w: {( h軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
; y6 @( A6 E3 v, B3 L備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!
0 m& S( g. T3 t9 b# z! m
2 c' q+ d9 I; @$ A; ]& s" v; Q" ], E& x
& n1 g4 g f7 a- v+ Q* l. v( J
4 N/ L" A( Q5 j8 R* \* x8 i
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。9 Q- Q* w; Z2 c9 _" c& V1 e
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為1 X# O4 E- A3 z7 c
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。* S, ]0 Q, p& q4 q9 Q
$ C- _8 S% q( D5 A5 \. _- _超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。
, z, L) |& i1 W
' [# G9 J' _& B引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
+ g) D( R7 Z& t Z5 }6 O& s$ e: [* e; a- ?9 r& m" z
更新項目
: `6 H* t. z# m1 X
8 Y. _9 u$ R4 h8 t1 _ ♦ 1.52 版
# Y5 X6 h' F5 T9 O9 k-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔' c. O# r3 r' S" i6 y
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
% {7 h$ l2 X) u' M1 H-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP4 l! M% o4 }* h$ a% @' q
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫- v+ `) v U0 j5 X9 O0 C
-SPC7110 模擬, j3 {; m0 ~+ I
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼6 h, S( Q9 N7 u5 F
-移除圖形套件支援0 x( k+ l7 v( C
-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼* t5 x5 T+ O6 V# |
-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援4 d! {0 }, ]" N4 D, v
-新增 UPS 支援
9 A# |& C5 a* i! Z$ m7 U4 y-修正 DSP-4 AI 問題
7 j2 m; A8 s6 }/ Y% b( h- G Z5 N-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
1 y; y r! J) F" ]-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼
0 |% j' r6 t- X( m-修正讀取數值 $213e、$4210、$42118 l" Q& E7 K3 m( |5 d% x
-修正寫入字組數值的記憶體界限2 z# h$ {% W z0 |) |
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬/ X% ~4 `, J! s- `" ?+ J
-移除舊的色彩混色代碼$ ?( u0 g$ t% ]6 _
-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
( g+ a3 V! s# ~5 }-更新命令行引數的選項$ ?! b) M# B" C9 [+ {; v
-代碼清理
: `- B4 `1 i/ ]# T/ |-改用 snes9x.conf 儲存設定值
4 v% \. t* ]* g6 p-移除中斷 OpenGL 模式
+ {# k. [# ~. ^* j-移除 8 位元輸出支援3 j. d4 _7 P* w. a
-變更顯示設定及音效設定對話框$ k, ?1 w7 L+ y* r
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
3 j& ~; P J0 a0 j/ n-Direct3D 和 XAudio2 支援) \( `% A2 U$ M) \5 S) a: ~- Q5 Y
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡
9 Z: H; W( e7 L/ C0 a; g& L' D. `' q. h) H* P- y& F0 H9 l7 _
♦ fix4 版
}8 X; B% p j- `: o; M-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤
" T0 b* c7 Z _2 s; Q-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤' a0 S ~8 i0 B {+ H
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放/ f U: e' Z) I) z' Q! o. ]& a
-繼續停用「ROM 資訊」視窗 . R9 b) w- V6 [1 s% b( T) Q
! ?. l' s% G) z, H; r& y |
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