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軟體名稱:Snes9X " z$ I# n4 C2 _+ @. [) n
最新版本:Ver 1.52 fix4
+ N% z8 T9 t6 M4 h: a5 X" f原創作者:Gary Henderson
: e3 K A+ c2 e$ O6 x漢化作者:nhlay2 q" m! L$ R T
語言介面:英文 & 繁體中文
/ ?. T4 o9 D$ F0 Z6 D6 J% t) ~支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
4 |$ H6 S0 v( q4 V2 _執行模式:視窗介面8 ~8 D! Y% O: k
軟體授權:免費軟體
4 ^* Q, E9 B) O4 x官方網站:http://www.snes9x.com/ l. @- x& [+ C4 d
http://code.google.com/p/snes9x-rr/1 h+ v/ k5 R4 d6 r
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
$ N. I+ V* r# a6 F- C& Z: I軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)5 K6 ^# W2 ~. n B
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定2 I1 x9 n& u0 q6 ]' x
備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!9 Q5 s4 h- R$ q& {* j. S
, h9 q+ s3 |# e
. I6 @' P, `* U2 d6 c; D4 W
0 Z* C- V4 K# j6 z+ z% \% ]
, W' u1 h1 k7 o' _2 K3 ~超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。6 _: a/ c& g/ [! \: P' b0 b3 U
東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為; [. l7 {0 z7 s5 w5 u
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
$ E6 W D ~& D8 m' r5 p4 |) Q* U2 i$ R9 Q5 I
超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。- q2 a( y, Z; r9 P: ]- c2 D
6 } c; I0 F$ v$ {& V$ e
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」
" Q: }" z7 V/ g8 g( r% |/ n l
# ?6 |1 r K" M) Q/ Z8 m( q更新項目; s7 O& W) A# [% G! T3 x
0 h4 X7 M2 {5 {. w ♦ 1.52 版# m3 m. t- J4 g/ {' ^$ F7 f+ Q; F
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔& t3 g7 p5 m: H0 f
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬6 L4 S m9 A1 \& |7 @
-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP) l3 l3 y7 K+ s
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫& e g: m. F: m; V
-SPC7110 模擬9 K& v, C( i2 a1 Q/ x& r
-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼/ J8 x; C- J; g( v; M; z) p! j
-移除圖形套件支援
2 U5 H/ @, Y4 k& Q% Y; K+ m1 m-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼
# ]1 O. w8 q3 V8 c3 w: g! p" ]' h' @+ n-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援
! I3 W' Y4 ?; [ m-新增 UPS 支援
) U6 s& _. L( v# ` { t6 ^6 s-修正 DSP-4 AI 問題
5 n/ y6 z" q/ k" m% r3 p/ u-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
' \1 A1 H; M# L% o/ a-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼
! N' s/ u; j e9 e-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211
% y! `7 F1 ]9 P- R* t) H-修正寫入字組數值的記憶體界限. [$ W. D% S; E& r6 q2 K; h6 O3 [4 d
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬
/ B% v8 G# H+ v1 s-移除舊的色彩混色代碼
8 E: }7 a( B, X; G5 j-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援
9 \3 W0 }, A+ H' b# m* r( N! z5 G+ J' a-更新命令行引數的選項. R5 p9 T! r# C9 k5 j% [8 C% W
-代碼清理
6 n( S; M# S' u$ Z1 ~. A2 F% A+ K-改用 snes9x.conf 儲存設定值
1 n* q# Q. \ C9 U0 s9 x$ v-移除中斷 OpenGL 模式
2 V& D3 S& F/ h1 n-移除 8 位元輸出支援
D- }: T D0 t: k-變更顯示設定及音效設定對話框/ m4 X6 Q+ ]! `( ~2 c9 i. c% a; f) x
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)% G$ b8 K7 X p6 \( W
-Direct3D 和 XAudio2 支援1 {5 J2 m% z6 S: A1 g
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡! I: w, r7 M# A3 `( V
/ e- N1 y5 X6 f6 X. p# X
♦ fix4 版
9 B( u& Q) C6 c: T-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤4 Z2 k. j& b3 T- M3 }
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤4 p" j" G! e! L2 ]9 |
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放
2 a+ }& q5 W1 r-繼續停用「ROM 資訊」視窗 # L) N8 H0 c; H8 B" g8 _1 U
# b2 w0 A9 U- f, ^' o8 L5 d |
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