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軟體名稱:Snes9X & B9 g9 I/ h, e3 [3 Y
最新版本:Ver 1.52 fix4
}6 o/ D2 Q6 R8 f; [& A; c/ f原創作者:Gary Henderson/ | G2 Q! q/ q6 i' A9 I |
漢化作者:nhlay3 k1 k4 C0 W1 H0 W; I( n
語言介面:英文 & 繁體中文
1 E" {" V7 `( O支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/7
+ J" @- V8 H" w y7 Y" n執行模式:視窗介面
/ U, G& E, O% d+ G% \軟體授權:免費軟體3 L3 v5 O9 X$ A0 L- r0 R
官方網站:http://www.snes9x.com/2 s6 n7 _) W) w2 c$ p
http://code.google.com/p/snes9x-rr/: T$ g5 N5 }4 T# _
官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
* A" ^4 _8 b! Z$ q* L軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR)+ |- u6 v/ `/ a
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
3 O. K) m! b$ }6 C! S備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!0 [7 {) K2 i' q- z) ?

+ p! u+ w& m9 x2 I" W" E$ V1 h3 H- Z( w$ P! v
% J% ^1 j6 _( Y' y' `) I
' ^( m: v3 @- z1 h( Q4 h/ \
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。
3 N( }' u5 V6 C2 r東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為! e2 j( F9 N2 ?6 W1 N% r
Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。% v" n' O6 p1 r8 \
/ |* r$ Z; h8 A( B% Z, O超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。* I& Q* G( l* d9 y# Z) _8 ]
. y8 B0 Z' `1 t! S
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」1 N% a5 [% F0 H( @+ D6 H1 a8 j* A
; Y2 ]/ M* h [9 ~: N' ~更新項目
# L6 \" ?* U* L0 \4 g" c# ~- R& s1 W7 e
♦ 1.52 版# |8 _- _* L" Z8 o3 @9 N
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔/ j, I# Q0 X- \- [) k7 x) k
-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬( \. U$ [+ O7 T% f1 v
-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP
- h+ z! m7 X/ {+ K7 B-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫4 [' F" u! a0 {7 @
-SPC7110 模擬
W' c5 K2 I9 J) r2 s-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼/ P9 Z' A# U5 f% o! W, ^* A6 b( h
-移除圖形套件支援
4 M3 p9 K0 s$ u8 F-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼
8 o4 Q3 A2 Z. y0 ?) J-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援4 x0 q, V) F- ~" _0 U8 {0 _
-新增 UPS 支援+ f( R: k/ O- [ b( H' c3 S8 u8 [
-修正 DSP-4 AI 問題
4 Q: n( d, e: p2 \9 R& q-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼
9 t& E' @0 S9 f+ N* K8 Z9 ~8 _-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼& N( ?7 y5 S+ A8 h! m0 K
-修正讀取數值 $213e、$4210、$4211
$ z, a1 x9 Y& m" ]% f# e! V-修正寫入字組數值的記憶體界限
N" d4 X- n8 |+ n4 v+ }) A-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬2 J7 A0 N% } l3 t* r, Z5 y# P/ w6 B
-移除舊的色彩混色代碼; {5 o7 ^2 f/ i5 i# x
-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援8 Q" L# ?' q/ w% o
-更新命令行引數的選項
r' N0 ]6 E4 x, C, `5 s-代碼清理9 o6 p7 `7 |' g0 @5 t3 ~- T% t
-改用 snes9x.conf 儲存設定值! s7 F, N1 p# i$ X
-移除中斷 OpenGL 模式. V, {* w- q% |# w% D$ }+ B# ^& D
-移除 8 位元輸出支援
9 ^) F+ N- y+ m/ o: v/ X4 {8 k-變更顯示設定及音效設定對話框 |3 J; K! e, o* v( L! V# A
-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)
- b, f' X; e) _9 A7 F! Q% E) ~-Direct3D 和 XAudio2 支援/ v# ]/ _. J- u) ?' s- W
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡
& }$ U2 Z* K8 x$ ?+ c. A, g+ x
5 w' @6 t, F, ?1 P# t, } ♦ fix4 版
: v. n: R$ p8 D! A) J6 l8 j-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤
7 d5 d" t0 a7 u4 D6 N# e% ]- \-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤7 z u' W! l" u6 I2 P, n) }
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放( K$ K! ]7 t) T8 ?, T' R1 }: R
-繼續停用「ROM 資訊」視窗
8 M: K7 H# J U6 {) z, e6 B5 K- v* X
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