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軟體名稱:Snes9X & {+ D* ?$ c8 s) b
最新版本:Ver 1.52 fix4
7 l* s. L8 G; A& n6 Z3 u4 \8 J原創作者:Gary Henderson, D, {7 R! h* g( L# h
漢化作者:nhlay
7 w. N0 s3 `) v語言介面:英文 & 繁體中文
# t2 V) y! c% ?9 y. }支援系統:x86 Windows 2000/XP/VISTA/70 T: ~# [: g2 F- M" ? r1 J
執行模式:視窗介面5 C# {6 ^' S- Z# h% b
軟體授權:免費軟體
9 q F H( Z1 o5 [官方網站:http://www.snes9x.com/$ s0 Z8 V2 E: a6 f0 u
http://code.google.com/p/snes9x-rr/
( ?8 R- ?3 L) n% c8 q官方論壇:http://www.snes9x.com/phpbb2/
( r j, ?$ D/ a/ U8 v6 @軟體用途:任天堂超任模擬器(NINTENDO SFC�SNES EMULATOR) g) G& e! o3 D
軟體說明:Snes9X不但支援聯網對戰與可依據不同硬體來調整聲音、圖像等設定
" h) H A1 f7 P# i7 T備 註:同時也是目前執行效能最好的一款超任模擬器!
7 H" \4 v3 p) @2 [( \% A
0 z5 A5 Q1 o+ o2 O- @0 m8 R! A- ]
: o3 x6 j m5 J& X9 _; f" ]3 W; ?
" C/ T, ?6 k7 v
超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。
; H2 {$ [8 U+ m/ e4 [東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為
3 I T* e$ F* ]; w) E( p- ^& T1 L7 zSuper Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。
1 b% j$ I1 E8 _) K5 j. I# W8 h9 a6 ^; b( k s" \8 _
超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。& X1 T( R" T9 u1 \
/ j4 @ U- Q3 r( s" r2 @
引用自「維基百科編者 (2009). 超級任天堂. Wikipedia, . Retrieved 22:07, 9月 17, 2009 from http://zh.wikipedia.org/w/index. ... amp;oldid=11069736.」2 W2 {* p9 M( g( `
8 E1 A7 Z3 K7 a5 h" @3 R) ]6 t更新項目7 w8 Y0 O& V+ v
# D, a0 F: ~3 j7 _5 a6 N& X' F
♦ 1.52 版% h. i5 o" T, m' @. L
-遊戲存檔結構變更 1.52 版無法讀取 1.51 的存檔
6 t+ U" i- ^7 g-高精確 SPC700 和 S-DSP 的模擬
% O8 S0 _- a9 I/ d4 c+ c-替換 APU 模擬核心 SPC700 和 S-DSP7 ~) ^7 t+ k7 }# S5 j
-替換 Blargg 的 SNES_SPC 程式庫
2 x* [. L) F: }6 d-SPC7110 模擬
7 `5 {0 _& i1 r" K7 |$ w-合併 bsnes 的 SPC7110 模擬代碼
* k* X' J, x# x/ V! A% w+ m-移除圖形套件支援
3 X _8 ?0 f9 g' b, x0 n5 f-替換 bsnes 的 S-RTC 模擬代碼
& s0 V7 N( o6 o3 ^5 L-新增對 DSP-2、DSP-4、ST-010、OBC1 的遊戲存檔支援
$ o* ^9 E+ r. |! A* R* ~( D! ]-新增 UPS 支援
( U P3 w/ y; n0 [-修正 DSP-4 AI 問題6 d( m. N+ K# d. g
-修正存取無效的記憶體在 C4 和 OBC1 代碼/ `4 Z; a+ f7 j9 E
-修正存取無效的記憶體在 BSX 代碼, j# E! x0 I, h, w+ e8 x
-修正讀取數值 $213e、$4210、$42116 E6 q: e& `+ k. j, j' ]) O t
-修正寫入字組數值的記憶體界限0 }& {. t/ D0 _ i# |
-修正 BUG 無用的 SA-1 模擬
4 E+ `( u7 f* Y) ]+ H$ h8 i) @-移除舊的色彩混色代碼
! T7 U6 r, `4 z* ?; e2 ?6 p* M. z-移除太舊的 Snes96 和 ZSNES 螢幕抓圖支援$ r7 t/ f+ _& `6 P5 C$ \! T
-更新命令行引數的選項
0 J. `0 V5 Q# V5 U6 z-代碼清理5 P' Q5 ^1 e x& m# v- F
-改用 snes9x.conf 儲存設定值
$ V& b+ t6 u* _( D7 f6 s' _) \-移除中斷 OpenGL 模式! z! g- ]: f7 H( R
-移除 8 位元輸出支援
* u6 X7 N1 J6 G8 D; C. W2 B-變更顯示設定及音效設定對話框
# g9 x/ }0 @9 T- p' Q8 b w-更新預設使用 D3D 和 XA2 (較好的支援 Vista、Win7)' w% d& i" [" B3 m" p! @7 \
-Direct3D 和 XAudio2 支援1 }1 R. Q& ]" R8 v7 Z6 d5 _0 i
-新增 Blargg 的三種 NTSC 濾鏡3 E7 G! d0 c) _/ Z
& ?# D$ t' g+ X1 M; R( O4 _$ o
♦ fix4 版7 h, u' v/ X/ u, V* n2 G B
-修正選取「在套用過濾效果之前顯示訊息」後在載入遊戲會當掉的錯誤# |7 U6 j" J8 {8 Z. Q8 u) Z
-修正在 DirectDraw 和 32 位元模式無法使用「高畫質放大四倍、簡單放大四倍」的錯誤( }+ H' D- ]$ k: [# s* s
-修正因選擇不同標準/高解析度模式所造成的不正確的訊息縮放) {& V6 I B- j8 k' H7 [+ V8 u* y
-繼續停用「ROM 資訊」視窗 7 G7 P/ q8 a. a. r4 _
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