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樓主 |
發表於 9-3-2014 16:17:22
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●始祖級遊戲機 Atari 26009 D5 K9 U4 ]2 }/ P
首發報價:199美金
! {) Q' U8 V: U; _CPU:MOS 6507
9 _6 z* W* S. s8 n/ j! H; e8 y2 w, t頻率:1.19 MHZ
* w: J) j4 }3 c: g支持解析度:304X192; q, V1 y- {& w
最大色數:128色
/ K4 K; X/ T9 j' u8 G% x& |/ t3 d$ S記憶體:128B
5 f3 y* \7 I) G$ [5 @$ t* `遊戲載體:4KB~6KB 卡帶- z7 S3 \9 O3 H( l6 L
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) [. \& \4 u- ] k7 u/ k. }最早可以追溯到1975年,雅達利成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機遊戲機。但是直到在Ray Kassar帶領下雅達利生產的Atari2600通過一系列的市場宣傳活動,才在1979年讓當年銷量超過了100萬台。
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後續的故事相當富有戲劇性,歷經3年Atari2600走到自己的巔峰,單單一年的銷售量達到800萬台(PS3從06年到10年2月才累計3000萬台)。不過糟糕的遊戲管理系統毀掉了這個平臺,垃圾遊戲和精品遊戲同台競技,庫存卡帶和瘋狂殺價讓生態系統逐漸崩壞(這是安卓麼?)。
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經典代表遊戲:ET外星人、吃豆人
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( i% B V. y7 R4 ?, [: O- E3 B雅達利2600上著名的遊戲相當多,除了很多我們連名字點都沒聽過的外國遊戲外,還有像《高級龍與地下城:迷失之塔》以及經典的《Wizard巫師》系列等。但是同時也有街機移植版本的《吃豆人》,但是這款遊戲由於Bug過多而被鄙視;《E.T.外星人》空有昂貴的授權卻只有6周的製作時間而淪為垃圾;最後《西部嘿咻》等劣質成人遊戲而載入最惡劣遊戲的史冊。
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+ P2 q7 r0 ^0 c7 X/ S% M& X
●殿堂級的兒時玩伴 任天堂FC8 U7 a$ y" q$ z7 V* O4 J* B L
$ G* w8 ^6 C) Y9 w3 X/ W: o首發報價:(14800日元)約187美金$ h" Z* Z# [! q# u1 w# w% I
CPU:理光2A03 NMOS
" t5 q8 M/ X4 J9 R頻率:1.77MHz; a8 H( ?$ a: s: b+ a+ J
支持解析度:256X240& s: I* Y* N5 ~7 b2 F! d
最大色數:52色" |; L8 e% o! c$ a, u# @
記憶體:2KB+ V: [7 \% G: m
顯存:2KB
" C2 E9 ~ r9 L* f/ G8 ^$ ^遊戲載體:32KB ROM卡帶
$ E" M' E* h8 J! ?1 e$ b6 V) U' O- f4 R) o' l
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8 S+ [2 @3 i+ u t0 \$ ~, U紅白機實際上已經是任天堂的第三代的家用遊戲機,與其同期的還有世嘉(沒錯,就是現在淪為協力廠商開發商的世嘉)的Master System,以及雅達利 7800,以及很多很多的不知名廠商(跟我們目前天朝平板一個樣,差異是他們大部分都是封閉平臺)的家用遊戲機。但是我們知道,玩家是否決定購買遊戲硬體是源於上面的遊戲。* b5 i9 Q' X& X f7 R' V; t
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在後續的年代裡,80年代中後期紅白機逐漸傳播到中國,後續我們的南晶科技以及外星科技等國內廠商都移植或者原創開發過FC上的遊戲,雖然看著挺囧,但是依然是我們天朝少有的家用遊戲開發的源頭。
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另外不得不提的就是小霸王。小霸王學習機以強悍的相容性能以及配合當時相當普遍的XXXin1遊戲卡帶,成為了眾多70後/80後的集體回憶,限於當年的遊戲數量以及知識水準,這種圖元級的遊戲依然能給我們超越現今《孤島危機》給我們帶來的心靈衝擊和遊戲感受。- y3 E3 \! n' n3 j& `0 C
( V3 G: z$ c, S3 R( D3 \經典代表遊戲:魂鬥羅、坦克大戰、超級馬里奧
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4 g# m. g% z, W z/ l- q/ ^任天堂的核心競爭力就是打造出出色的遊戲平臺&提供豐富的遊戲內容。我們還記得雅達利是如何被劣質的協力廠商內容所摧毀的,所以任天堂的卡帶制度提高了遊戲廠商的准入門檻以及製作成本。例如遊戲開發商必須要使用任天堂的ROM、一盒卡帶燒錄後收取2000日元等等,遊戲開發商更加謹慎開發遊戲,品質自然有很大的保證。85年任天堂自主開發的《超級馬里奧》、85年南宮夢開發的《坦克大戰》、87年Konami開發的橫版射擊遊戲《魂鬥羅》都是經典中的經典。 |
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