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發表於 9-3-2014 16:32:10
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●被傳播的夢想:世嘉DC
: h. g9 F/ X5 V( d* C! e/ b" Y$ {& V! `8 a Y, E& f# M1 S
首發報價:29800日元(約378美金)
4 v# E8 p J3 A# \' {0 ^CPU:日立128bitSH4 RISC架構處理器
\, a4 u2 Y/ U6 o0 A, b4 _頻率:200 MHz8 ^- N5 |9 R( s* t
支持解析度:640X480
6 ~* H3 U/ z; V! d) Q5 M最大色數:1677萬色9 a; ]7 z! X5 E3 H' n! N
多邊形處理:500萬個/秒: O, |2 ]( J0 P
記憶體: 16M(64bi SD-RAM *2 )6 |1 O% r0 K7 F$ Z$ x5 c
顯存:8M & d! F. v4 x+ P' a- w
遊戲載體:1.2GB的GD, o& z" M; H4 d& O: r4 j6 I( U
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擁有1.4GFLOPS浮點運算能力的世嘉DC是當年家用遊戲機逆天的存在。不過這也是世嘉的最後一代主機。DC的英文原意是Dreamcast,即為傳播夢想,這當然是遊戲所擁有的屬性,可惜他們主打的《音速小子》卻在一開始遭遇主機產能(NEC的圖形晶片問題)不足,後來推出的以自由遊戲世界作為賣點的《莎木》卻沒有挽回世嘉的隕落。(《莎木》在GTA4之前是史上最高預算的遊戲,那些跳票王暴雪什麼的弱爆了)
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更糟糕的是,在1998年日本上市之時,索尼放出了次世代的Playstation2,一定程度上擾亂了DC的銷售(這餅畫得太妙了),另外DC也是第一款可以聯網的主機(雖然只有一款遊戲支援聯網《夢幻之星OL》)。最後,在日本本土敗給PS以及未上市的PS2,在北美敗給了N64以及黃色電氣鼠,世嘉DC就成為世嘉主機的絕唱。
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遊戲代表作:Shenmue(莎木)
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& O- O9 T# |3 ]- N* M儘管這款遊戲只賣出了50w,二代續作甚至只有15w,但是至今仍然有很多粉絲期待那個遙遠無期的《莎木3》:系統上即時天氣系統,故事上複雜的人物關係,這些屬性都非常吸引核心玩家,不過龐大的預算也讓世嘉承受了巨大壓力,乃至失敗之後世嘉已經無力參加下一代的主機大戰。
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●真正的不死小強:PlayStation2(PS2)* R/ m0 r/ Z/ ^
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首發報價:39800日元(約506美金), L0 m& c) `- Q* H+ `: g: a' K2 k
CPU:Emotion Engine128bit 處理器 6 q1 ~' [; ?0 G
頻率:294 MHz
% t, r' h+ S. l% U9 v支持解析度:1024X768
1 l6 Y. E V: H& i3 ], q最大色數:1677萬色
5 G# d; `& G3 l4 X& @多邊形處理:7500萬個/秒
8 z$ z% y; ^- O( v記憶體: 32MB 64bit Rambus DRAM% R8 C4 l6 j+ H0 Z6 ?% j I3 J
顯存:4MB 0 `, c; _. R. D' G
遊戲載體:4倍速DVD-Rom. d4 X& N) j8 u) P, z6 G
浮點運算效能:6.2GFLOPS
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真正意義上的不死小強——Playstation2從2000年發佈到2005年已經賣出了1億台。值得一提的是,首屆的Chinajoy,索尼都有參加並展出了最新發佈的了Playstation2,並且以“△○×□,很有PS風格的感覺”作為宣傳口號。Playstation2可以算是家用遊戲機中的里程碑——銷售歷史最長,遊戲最多,機身最薄。
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Playstation2硬體性能比不上當時的XBOX,價格上又比同期的任天堂Gamecube貴,加上任天堂改變了策略,所以起初業界也沒有太看好Playstation2的發展前景,但是後來隨著GT賽車、俠盜獵車手系列的推出讓PS2銷售勢頭見漲。
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代表作遊戲:《鬼泣》系列、《真三國無雙》系列
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前者是卡普空在2001年推出的以動作作為賣點的屠殺惡魔的遊戲,遊戲最大的賣點就是手拿兩挺手槍的白髮帥哥,充滿歌德風格的畫風,誇張的砍殺以及熱血的重金屬音樂讓粉絲重玩一次又一次;而承繼在《三國無雙》前提下,PS2上的《真-三國無雙》在畫面方面有重大進步,不過割草的遊戲風格一直讓人詬病,不過這不影響光榮在2012年推出《海賊無雙》。 |
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