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樓主 |
發表於 9-3-2014 16:35:41
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●隕落的天堂:NGC
) ^; N! v( I* S+ n k; q, j7 q2 w9 H' _5 w7 }* y
首發報價:25000日元(約320美金)! K$ j3 E, Z4 @9 R7 L
CPU:IBM PowerPC 750CXe RISC架構處理器
5 i) y5 k6 ?% h5 q. X% `8 t頻率:485 MHz
8 S3 c9 y. f6 a3 e0 k/ x# m8 r0 J& m支持解析度:1024X768
' g5 J" Y# i" l% v最大色數:1677萬色
( u+ G- A Q) Y- M" H" y多邊形處理:1200萬個/秒# }0 H: m& l; F5 h
記憶體: 24MB DRAM $ n' P# R! |9 m# G, q
顯存:16MB DRAM ; `1 T8 A; D/ y2 P* {
遊戲載體:8cm DVD(1.5GB)
+ ?8 @7 j2 T. g0 T8 L浮點運算效能:10.5GFLOPS$ N6 v7 S3 t! g- A6 o3 Z9 ]) |
5 R3 w* }7 ]. t. ?7 y, N$ ^) h+ b! E. }- b, b
* ?3 {1 g" i( [! _就在Playstation2發佈的第二天,任天堂和松下聯合公佈了NGC的一些技術細節包括使用非通用的8cmDVD,這種光榮傳統一直延續到Wii中。但是這款遊戲硬體中銷量最低,遊戲數量也十分單薄,這並沒有擺脫N64的困境,反而讓任天堂陷入了困境。9 h* T7 W; P! o$ \( D
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與之相反的是,2001年正是中國網吧普及以及CS/紅色警戒等遊戲風靡全國的時候,除了部分核心玩家喜歡用Playstation2玩主機遊戲之外,大家都更熱衷於版權保護相對薄弱的PC,遊戲主機也就淡出主流玩家的視線。
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# q7 J5 l' {/ X _5 V% e) J! Q: r代表作遊戲:《任天堂明星大亂鬥DX》# \) j, d0 W+ B
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這款遊戲筆者確實沒有接觸過,因為國內NGC數量相當稀少,再者就打亂鬥遊戲內容而言,並非面對傳統的格鬥遊戲玩家,更多是讓任天堂粉絲們操縱自己喜歡的角色參與遊戲,不過而正是這款遊戲,也獲得700W份的好成績。/ n9 s) m& P( Z6 X" J
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●微軟帝國的大殺器:XBOX& n0 A0 B6 \; d
& M/ a6 U; w; g2 z( n0 A6 L1 M3 V
首發售價:299美金8 q1 L, P' w( U. l5 V& k
CPU:Intel Coppermine 32bit處理器! k, d1 d% Y* L/ L, i
頻率:733 MHz( N: B$ E2 R% ]0 y
支持解析度:1920×1080I
! E9 K5 l/ s8 B( O% D2 }: ^% A最大色數:1677萬色- y* [! h/ g( S' |4 g2 V
多邊形處理:7500萬個/秒
/ v! n6 X) K% z7 Y1 t記憶體:64MB DDR SDRAM : F4 d- q% b* u
顯存:4MB 0 n' `, m. j5 t4 [9 ~: G
遊戲載體:4倍速DVD-Rom
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微軟帝國終於出手了,在2001年11月在北美首發,強大的硬體性能讓全球玩家都詫異(狀況有點像雷軍宣佈小米1採用1.5GHz雙核處理器),更讓對手感覺到匪夷所思的是,這款硬體只賣299美金。
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7 o& @/ k& J% R# H- _採用Intel 奔騰3 733MHz的處理器,載搭和NVIDIA開發的XGPU(GF3的改良版本),記憶體頻寬擁有驚人的6.4GB/s,支援逆天的1920*1080i隔行掃描——代價就是每賣出一台微軟就賠上125美金,豪賭之下一瞬間將PS2以外的對手全部秒殺,但是每年10億美元的燒錢速度讓其他對手汗顏。7 ]. p- i ~# M. d
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遊戲代表作:《光環2》$ [# N% J ?2 ~3 W+ C0 w% @
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如果大家看過《生活大爆炸》,那麼應該對《光環》這款遊戲不會陌生。這款遊戲的世界觀是構架在Halo宇宙之中發生的戰爭故事,是一款XBOX獨佔的遊戲,其中《光環2》打破了首周遊戲販賣記錄,成為XBOX上的標誌性遊戲。 |
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