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發表於 9-3-2014 16:28:27
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●索尼的跨時代設計:PlayStation# o% O! |$ O) w2 U) L+ h0 o! d! @
" `8 P& `; ?* Z: T5 v+ M* S首發報價:39800日元(約505美金)7 i! O3 ~& Z' k) y) b
CPU:R-3000A 32位RISC處理器 6 j4 k4 p) P1 {3 H- f w. N
頻率:33.8 MHz
/ o1 n+ w. [ X& G, T" Y) ]支持解析度:640X480
8 B8 ]8 Q l5 O! n0 O0 ~最大色數:1677萬色7 c% A" }3 G; I$ z! v+ }* e+ h
多邊形處理:36萬個/秒
* i1 o: }* A! [7 y# D5 z9 ^記憶體:28MB
8 d5 r" v2 X. W7 n遊戲載體:CD8 r7 x$ G9 B0 _& n
2 e1 d1 X, x4 D/ w' q7 A' M1 K9 V u3 S j0 f' p
; I" [7 c! c9 E7 bPlaystation計畫原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生產出性能強大的次世代家用遊戲機——然而任天堂認為兩個公司的合作將徹底動搖自己在業界的地位;於此同時,索尼已經有計劃推出一款相容任天堂遊戲但是使用CD的家用遊戲機。( D% [$ I* |/ n2 D
4 M( Q5 W+ D; x2 J卡帶制度一直是任天堂的獲利的重要手段,但是卡帶的容量一直都是老大難問題——成本太高導致將自己的協力廠商遊戲開發商推到自家的對手索尼的Playstation上了,其中《最終幻想7》——感動的劇情,唯美的畫風,天籟般的音樂讓同期的遊戲都黯然失色,同時這款遊戲還是首次推出了國際版本,讓32bit家用遊戲機的戰爭提前畫上句號。7 H+ Q# w; Z& D3 c
# _) [( x3 U, a, g# y
遊戲代表作:《生化危機》系列、《合金裝備》系列
; G6 u7 ~0 W2 W# F' t8 F0 \& X+ q
7 s i) A9 R: b+ f2 X+ I9 ?
《生化危機》在1996年於Playstation平臺發佈後,成為首款超過100w銷量的大作,第一代的喪屍“回眸一笑”給我們留下深刻的印象——打喪屍,解密,探索地圖,豐富劇情一舉讓《生化危機》躋身神作之列(10月2號將推出6代,敬請期待評測)。
3 o0 v+ B; {% k) @8 g5 e7 [. K* }( h( q4 W3 v& }& L$ \; r$ p' b8 W6 ^" V
《合金裝備》雖然不是在Playstation上首發,但是在Playstation上的發佈讓玩家感受到全程語音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在內都有語音,讓整個遊戲跟CG完美融合,潛入遊戲的風格也是一大突破。
B& C! K6 q ~, q P2 l* g4 M2 h8 J2 I2 S* A0 X% @, ?$ f. g
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●搖曳的天堂:被卡帶折翼的N64" r! ?% R, d* l4 _
4 q, C+ ^7 z9 \2 h5 u# h8 J首發報價:25000日元(317美金), @* Q5 R1 j h4 v& R/ w z
CPU:NEC MIPS架構R4300i
8 |2 N/ G3 ^5 }. u1 LRCP:SGI 輔助處理器
* k2 ]( K0 ~; I7 E, Y( F. ~頻率:93.75 MHz (62.5MHz輔助處理器)- n0 M; Q: |, Y, ]- t% |
支持解析度:640X4808 V$ D4 i1 V' a3 I4 ]+ K
最大色數:1677萬色$ b; Q. y* j; ~6 E5 M# V% F
多邊形處理:15萬個/秒' T# |( `. D# D- {& ^
記憶體:4.5~9MB Rambus DRAM
" R5 ]' m# {; ]/ _: f遊戲載體:最大容量64MB的卡帶; ~+ l1 ?1 R( p# s/ E0 ^
* [. Z+ O0 G, r% n2 C0 K; M) y, {' M. P) Z+ m' V: T
O9 ?2 _1 u* y& n* q在任天堂推出N64的時候,我們已經開始沉迷由DOS構架起來的遊戲世界(《三國志》、《仙劍奇俠傳》),直到1996年的6月,它才姍姍來遲開始發賣。儘管任天堂的號召力和華麗十分的首發陣容,包括《薩爾達傳說:時之笛》、《任天堂明星大亂鬥》、《超級馬里奧64》、《口袋妖怪競技場》等,但是正如大家所知,N64是一個單純為任天堂遊戲所存在的舞臺,協力廠商廠家無法忍受昂貴的卡帶授權(25美金),而讓N64失去了跟PS競爭的機會。
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2 A0 I0 F3 M: }- _4 w- ~遊戲代表作:《超級馬里奧64》、《薩爾達傳說:時之笛》( S' e/ j8 F1 s/ {& C0 p0 S) [2 @
' @: J/ ~7 k) J1 ~
3 z5 t2 l: R- M& w! p+ \% q; X6 D《超級馬里奧64》作為超級馬里奧的後續作品,在內容上並沒有徹底的改變,依然是水管工馬里奧和魔王庫巴的故事——但是超級馬里奧64徹底的3D化讓遊戲的可玩性大大增強,一舉成為IGN編輯眼中“全球遊戲100強”中的第五位(第一位是馬里奧兄弟)。; J. N: T/ S% c. e
6 u- {: }0 U9 u: V6 c! J《塞爾達傳說 時之笛》也是同時代少有的傑作,華麗的3D特效(當時的遊戲還是大部分2D畫面),出色的音效徹底征服了大部分試玩這款遊戲的玩家,就連評分嚴格的Fami通都給出史上第一個滿分。 |
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